LV. 28
GP 877

【攻略】面板攻擊力計算(2019/07/21 REBOOT相關資訊更新)

樓主 えりか♥ a474929
GP68 BP-
此文主要講解如何配合角色被動、共通被動,正確計算出角色UI面板顯示之攻擊力

希望能對各位洗魔力石上有所幫助;如有需轉傳、轉貼、截圖資料等,請附上來源連結,謝謝

此外,事先聲明四大要點:
1. 沒有懶人包
2. 只有國小加減乘除,因此不幫人代算
3. 沒學過程式,計算機目前並無考慮開發
4. 非面板攻擊力相關的問題,本文不予回答以及討論

想直接聽結論的懶人我一張圖告訴你


以下正文開始

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§ 主影片(僅製作英文版本)
建議以影片為主,文章為輔進行閱讀

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§ 攻擊力組成
在了解如何實際計算之前,需要先了解什麼樣的素質會影響面板攻擊力計算,面板攻擊力組成如下:

(1) 角色基礎:角色未受被動技能影響下,所持有之基礎物理/魔法攻擊力。


(2) 裝備素質:物理/魔法攻擊力±X、物理/魔法攻擊力±X%。


P.S. (1) 可透過魔法石、魔力石、武器、防具、時裝、飾品、稱號、寵物、共鳴獲得該項數值。
P.S. (2) 武器/防具計算需「連帶小數點」
P.S. (3) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,屬於BUFF類型,不列入面板計算
P.S. (3)  Ex. 麻木皇冠:物理/魔法攻擊力-5% → 面板計算;覺醒時物理/魔法攻擊力+10% → BUFF
P.S. (3)  Ex. 艾爾之淚熟練碎片 - 團隊物理/魔法攻擊力+X% → BUFF
P.S. (4) 增加物理/魔法攻擊力的魔法石、根源雙重魔法石現已絕版。

(3) 被動技能:超越專精化、公會技能、[巔峰]噬肉骨斷等等。


P.S. (1) 部分角色具有額外的物理/魔法攻擊力+X%直接加成被動,亦屬於此類。
P.S. (3)  Ex.  疾風之翼:[被動] 衝鋒步伐 物理攻擊力+10% → 列入
P.S. (2) 「條件式」增加物理/魔法攻擊力者,不列入面板計算。
P.S. (3)  Ex.  Code: Sariel :[被動] 解放意志-熾天女皇 力場數量增加魔法攻擊力 → 不列入

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§ 武器/防具攻擊力計算
裝備攻擊力主要分為兩階段做計算;第一階段為計算初始值,第二階段為計算強化值;每進行一個階段皆會做一次無條件捨去到最接近的整數,最終顯示於面板。

Step 01. 計算「初始攻擊力」
初始攻擊力為武器/防具 +0 強化等級狀態下顯示之攻擊力,運算規則如下:


裝備初始攻擊力 = FLOOR.MATH
(
攻擊係數 * (0.85*三轉係數 - 0.7775*角色係數) + 攻擊係數* (0.15*三轉係數 - 0.0225*角色係數) * 裝備等級+ 0.5)



範例一、+0 艾利亞諾德手套 職業:Code: Sariel


職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 380 / 470
三轉係數(物理/魔法) = 423 / 572
攻擊係數(物理/魔法) = 0.05 / 0
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 0 + 1 = 96(物理/魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 0.05 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 0.05* (0.15*423 - 0.0225*380) * 96+ 0.5
物理攻擊力 = 267.225 [=] 267 (無條件捨去至整數)
魔法攻擊力 = 0 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 0* (0.15*572 - 0.0225*470) * 96+ 0.5
物理攻擊力 = 0.5 [=] 0 (無條件捨去至整數)

範例二、+0 默示錄Type-Void迷鏡 職業:永恆勝者(Eternity Winner)


職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 420 / 400
三轉係數(物理/魔法) = 590 / 420
攻擊係數(物理/魔法) = 1 / 1
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 3.5(物理) + 25
裝備等級 = 123.5(物理) / 120(魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 1 * (0.85*590 - 0.7775*420) + 1* (0.15*590 - 0.0225*420) * 123.5+ 0.5
物理攻擊力 = 9938.125 [=] 9938 (無條件捨去至整數)
魔法攻擊力 = 1 * (0.85*420 - 0.7775*400) + 1* (0.15*420 - 0.0225*400) * 120+ 0.5
物理攻擊力 = 6526.5 [=] 6526 (無條件捨去至整數)

Step 02. 計算「強化攻擊力」
武器/防具進行強化後將會提升攻擊力,此值會直接反應於武器顯示攻擊力上,綜合運算規則如下:


實際強化攻擊力 = FLOOR.MATH[裝備初始攻擊力 * 強化係數]



例三、+11 艾爾之淚29LV 艾利亞諾德手套 職業:Code: Sariel


Step 01. 計算「初始攻擊力」

職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 380 / 470
三轉係數(物理/魔法) = 423 / 572
攻擊係數(物理/魔法) = 0.05 / 0
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 29 + 1 = 125(物理/魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 0.05 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 0.05* (0.15*423 - 0.0225*380) * 125+ 0.5
物理攻擊力 = 346.86 [=] 346 (無條件捨去至整數)
魔法攻擊力 = 0 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 0* (0.15*572 - 0.0225*470) * 125+ 0.5
物理攻擊力 = 0.5 [=] 0 (無條件捨去至整數)

Step 02. 計算「強化攻擊力」

+11 強化係數 = 2.55

物理攻擊力 = 346*2.55 = 882.3 [=] 882
魔法攻擊力 = 0*2.55 = 0

例四、+11 默示錄Type-Void核心 職業:Code: Sariel


Step 01. 計算「初始攻擊力」

職業補正 裝備補正
角色係數(物理/魔法) = 380 / 470
三轉係數(物理/魔法) = 423 / 572
攻擊係數(物理/魔法) = 0.05 / 0
裝備等級 = 需求等級 + 附加等級 + 關聯等級
裝備等級 = 95 + 13(物理) + 23.65(魔法) + 25
裝備等級 = 133(物理) / 143.65(魔法)

以對應種類攻擊力係數,套入計算式

物理攻擊力 = 1 * (0.85*423 - 0.7775*380) + 1* (0.15*423 - 0.0225*380) * 133+ 0.5
物理攻擊力 = 7366.3 [=] 7366 (無條件捨去至整數)
魔法攻擊力 = 1 * (0.85*572 - 0.7775*470) + 1* (0.15*572 - 0.0225*470) * 143.65+ 0.5
物理攻擊力 = 10927. 34625[=] 10927 (無條件捨去至整數)

Step 02. 計算「強化攻擊力」

+11 強化係數 = 2.55

物理攻擊力 = 7366*2.55 = 18783.3 [=] 18783 (無條件捨去至整數)
魔法攻擊力 = 10927*2.55 = 27863.85 [=] 27863 (無條件捨去至整數)

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§ 面板攻擊力計算式
面板攻擊力計算實際上不難,難在於統計自身持有多少素質,以及判別該素質是否會影響面板,綜合運算規則如下:


面板攻擊力 =
FLOOR.MATH[攻擊力白值*(1+裝備物理/魔法攻擊力±%)*(1+被動物理/魔法攻擊力±%)]


範例一、職業:Code: Sariel


角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1142 / 1412


裝備素質 被動技能
物理/魔法攻擊力±X 物理/魔法攻擊力±X% 物理/魔法攻擊力±X%
(正)
武器(物理) = 7366*2.55
武器(物理) = 18783.3
武器(魔法) = 10927*2.55
武器(魔法) = 27863.85
防具(物理) = (208+346)*2.55
防具(物理) = 1412.7
防具(魔法) = 472*2.15+286*2.55
防具(魔法) = 1744.1
----------------------
時裝(物理/魔法) = 270 / 270
飾品(物理/魔法) = 215 / 215
----------------------
稱號(物理/魔法) = 0 / 0
共鳴(物理/魔法) = 0 / 0
----------------------
魔力石(物理/魔法) = 0 / 300
魔法石(物理/魔法) = 0 / 0
武器(物理/魔法) = 0% / 4.3%
防具(物理/魔法) = 0% / 5%
----------------------
時裝(物理/魔法) = 0% / 0%
飾品(物理/魔法) = 6% / 6%
----------------------
稱號(物理/魔法) = 5% / 5%
寵物(物理/魔法) = 2% / 2%
[被動]專精化(物理/魔法)
= 10% / 10%

[公會]堅韌力量(物理/魔法)
= 1.5% / 1.5%
(負)
麻木皇冠(物理/魔法) = -5% / -5% [巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法)
= -20% / -20%
合計

物理攻擊力 = 1142+20681
物理攻擊力 = 21823
魔法攻擊力 = 1412+30392.95
魔法攻擊力 = 31804.95
物理攻擊力±8.0%
魔法攻擊力+17.3%
物理攻擊力-8.5%
魔法攻擊力-8.5%

在計算「面板攻擊力」時,務必確認武器/防具計算值保留小數位數

物理攻擊力 = 21823*(1+8%)*(1-8.5%)
物理攻擊力 = 21565.4886 [=] 21565 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 31804.95*(1+17.3%)*(1-8.5%)
魔法攻擊力 = 34136.0938... [=] 34136 (無條件捨去至整數)

範例二、職業:疾風之翼



角色基礎攻擊力(物理/魔法) = 1172 / 1262


裝備素質 被動技能
物理/魔法攻擊力±X 物理/魔法攻擊力±X% 物理/魔法攻擊力±X%
(正)
武器(物理) = 8974*1.75
武器(物理) = 15704.5
武器(魔法) = 7399*1.75
武器(魔法) = 12948.25
防具(物理) = (274+463)*1.6
防具(物理) = 1179.2
防具(魔法) = (382+229)*1.6
防具(魔法) = 977.6
----------------------
時裝(物理/魔法) = 110 / 110
飾品(物理/魔法) = 125 / 125
----------------------
稱號(物理/魔法) = 200 / 200
共鳴(物理/魔法) = 0 / 0
----------------------
魔力石(物理/魔法) = 0 / 0
魔法石(物理/魔法) = 0 / 0
武器(物理/魔法) = 0% / 0%
防具(物理/魔法) = 5% / 0%
----------------------
時裝(物理/魔法) = 0% / 0%
飾品(物理/魔法) = 9% / 8.5%
----------------------
稱號(物理/魔法) = 0% / 0%
寵物(物理/魔法) = 0% / 0%
[被動]專精化(物理/魔法)
= 10% / 10%

[被動]衝鋒步伐(物理/魔法)
= 10% / 0%

[公會]堅韌力量(物理/魔法)
= 1.5% / 1.5%
(負)
[巔峰]嗜肉骨斷(物理/魔法)
= -18% / -18%
合計
[實際]
物理攻擊力 = 1172+17318.7
物理攻擊力 = 18490.7
魔法攻擊力 = 1262+14361.05
魔法攻擊力 = 15623.05
物理攻擊力±14.0%
魔法攻擊力+8.5%
物理攻擊力+3.5%
魔法攻擊力-6.5%
[面板]
物理攻擊力 = 1172+17318.7
物理攻擊力 = 18490.7
魔法攻擊力 = 1262+14360.85
魔法攻擊力 = 15622.85

物理攻擊力 = 18490.7*(1+14%)*(1+3.5%)
物理攻擊力 = 21817.1769... [=] 21817 (無條件捨去至整數)

魔法攻擊力 = 15622.85*(1+8.5%)*(1-6.5%)
魔法攻擊力 = 15848.9907... [=] 15848 (無條件捨去至整數)

§ 常見問題
1:為何[巔峰]嗜肉骨斷所減少的面板攻擊力,直接計算差距,並無說明上所寫的那麼多?
A1:骨斷屬於被動技類別,會與每個人都持有的其他攻擊力被動做合併計算。
A1:假設僅持有被動「專精化」,使用進化等級[巔峰]嗜肉骨斷:
A1:(110%-18%)/110% = 83.63%
A1:可以看出實際上只有減少約16.37%面板攻擊力,然而這僅僅是個假象。

Q2:不同等級的[巔峰]嗜肉骨斷,提升多少傷害的量?
A2:空裝狀態下,骨斷效益結果如附表。效益將會隨著自身配裝、職業而改變。

等級
進化

華麗

稀有
傷害提升量
(專精化)
[(110%-18%)*140%]
/110%
=117.09%
(110%-20%)*160%
/110%
=130.90%
(110%-24%)*180%
/110%
=140.72%
傷害提升量
(專精化+公會)
(110%-18%+1.5%)*140%
/(110%+1.5%)
=117.39%
(110%-20%+1.5%)*160%
/(110%+1.5%)
=131.30%
(110%-24%+1.5%)*180%
/(110%+1.5%)
=141.25%

Q3魔力石系統中,究竟洗%攻好還是洗攻擊等級好?
A3:因每個人職業、裝備的強化等級、配裝方法都不同,這問題沒有確切解答;此外,一昧的衝高A1:面板攻擊力,傷害還可能不升反降,多元素質平衡才是重點。

A1:普遍建議紅色魔力石洗1.5攻擊力等級藍色魔力石洗1.5%攻擊力
A1:黃色魔力石與巨型魔力石,則推薦先行模擬計算出面板攻擊力,再做決定。

§ 參考資料

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☆ 內文重大更新紀錄 ★
- 2019/03/16  初版發布
- 2019/07/21  REBOOT人物係數與基礎攻擊力更新


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LV. 41
GP 1k
2 樓 諾比庫米 ojamajo123
GP2 BP-
辛苦了,全部東西測試完可說是相當累的

這些東西可不是玩很久就一定會知道的東西

沒多方面的嘗試測試是不可能的

2
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LV. 29
GP 980
3 樓 えりか♥ a474929
GP3 BP-
台服本週開始第一波角色REBOOT實裝,因此文章做一些相關更新


※平衡變動重點

1. 基礎攻擊力(Basic Attack)與角色係數(Char. Coefficient)全數統一

1. 基礎攻擊力物理/魔法=1202/1202

1. 角色係數物理/魔法=400/400

2. 三轉係數(3rd Job Coefficient)略有差異,差距比以前縮小許多

3. 各職業物理/魔法專精向,不再雙修

4. 裝備計算公式繼續沿用,並無修改計算公式,請繼續安心食用


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