LV. 35
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【心得】命名的方式

樓主 Mockingjay kevin09880
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  如何設定適合自己的代號,是現今提供命名功能的線上遊戲中最重要的一環之一;角色扮演遊戲更甚之,畢竟有些名稱就只是帳號或是使用者稱呼,偶爾會在系統訊息上看到,除此之外對遊戲體驗並無太多影響。
  
  但另外一方面,有些平台就是強調真人互動的社交網絡,替自己命名為太過於特別者,很有可能在聯繫的第一瞬間,因為名稱給自己帶來不好的影響。
  
  
  好在線上遊戲並不注重……原意是不注重現實往來的功能的,當然什麼澳門首家最大皇家賭場上線啦那種的是論外;
  
  
  在沒有設定個人檔案、自我介紹等環境的大型多人線上遊戲中,暱稱——也就是所謂的ID,就是其他人對一個角色的幕後操作者的資訊唯一的來源,妥善的設置自己的ID也能……替自己的遊戲體驗帶來錦上添花的效果——「妥善」的話。
  
  「此暱稱已被使用。」
  我想這條資訊大概是所有在開始線上遊戲前,煞費苦心替自己的人物設定ID、非常滿意於自己的傑作時,最怕看到的一段系統訊息,足可讓人失落不短的時間,直到下一次找到自己滿意的ID——不論是惡搞、還是致敬某種橋段、其他作品的人物,總之就是……操作者當下認為相當「妥善」的ID。
  
  綜觀艾爾之光中經常出現在全頻道廣播器上,或是不小心按到F5看到的,又或是公會出現的、自己的朋友的……種種ID千奇百怪,又因為本作的命名規則屬於不可重複,所以可見數萬至數十萬個不同操作者共同製造出的ID。
  
  以下介紹常見幾種ID組成的邏輯與結構:
  
  ID的結構可以分為前綴、本文與後綴,前後綴可存在也可以不存在,基本上屬於裝飾用途,前後綴通常是某類型的符號,罕有特殊例外,主要用於修飾本文或是裝飾被操作者認定為過於單薄的ID,用途視整體結構而定,必無嚴格的限制;主文可以無限制的拆分或是不拆分,本身可以有意義或者沒有意義。
  
  舉例來說,在「乂煞氣的小屁孩乂」這個妥善的ID中,兩個「乂」分別就是此ID的前綴與後綴,基於前後綴相同,且主文「煞氣的小屁孩」無須前後綴,本身即是完整詞彙,因此認定此舉例ID的前後綴,屬於操作者認為僅以主文作為ID太過於單薄,而用以裝飾的單純用途。
  
  僅有前後綴,而無主文的存在,這種ID相當少見,例如「忄丶」;雖然組成的前後綴皆是一般中文字,但是本身單獨的存在並無意義,屬於因為形狀特殊而被當成符號使用的特殊類型。
  
  僅前綴,或是僅有後綴——僅有前綴的情況也許比無主文的情況更為少見,因為中文並不喜歡頭重腳輕,正式的語句中可以開頭沒有特殊標記,但是結尾一定要有標點符號,也許就是因為這樣的語言特性,導致我們的思考方式傾向於不輕易的終止,而一定要有一個隆重的結尾;畢竟思考先於語言,也許就是這樣所以我們創造了大量有主文配合後綴的ID。
  
  有分開詞或是符號——也是常見的構造之一,在主文中放入符號進行分隔,通常能致使前後主文均勻、對稱的分離。
  
  舉例來說,「刻骨銘心的愛情丶」這個ID中,主文是有意義的詞彙或是沒有意義也無妨啦「刻骨銘心的愛情」,而「丶」則視為這個ID的結尾——的確是非常隆重,有種到此一遊還在牆上刻上名字的感覺;一如先前所述,這是基於語言的習性所以大量出現的ID構造。
  
  主文,一個ID中最重要的部分,傳達出操作者在設置這個ID時心中的核心思想,以及他最欲旁人所理解的部分;主文的結構可以是單一、有意義的詞彙,也可以是毫無意義的一連串拆分詞彙,其中各自使用不同的語言;或是看不出特別意義,只對操作者本身能產生因人生際遇而有特殊意義的符號。
  
  舉例來說,在「狐狸獸耳娘」這個無前後綴,而僅有主文的ID中,可以反映出操作者所選擇設置此ID的角色,多少也能讓旁人所理解操作者的用心何在;而在「晃蕩的正義」和「鋼板飛機場」這兩個ID中,也能看出操作者對於「妥善」的ID的認知程度不是普通的好。
  
  透過上述,我們可以理解到主文是一個ID的靈魂之所在,也可以反映出操作者設置時的心理狀態,不論是為了以羞辱一個虛構的人物為樂,或是忠實地傳達自己的喜好,給所有因為匿名而無拘無束的(潛在)同伴看到,都是主文最大的附加功能,接下來我會介紹一些主文構成的類型,以供參考。
  
一、直觀且有意義的符號或語言
  不論是全符號、全中文、全英文,或是混合,基本上都能在解讀的當下以普及的國民教育程度來理解,舉例來說有以下幾種典型:

(1)520131426
基本上就是一串阿拉伯數字,常見於本作中數量十倍於操作者的生產機

(2)墨西哥雞肉捲餅
可以立刻理解其含意的當地語言,常見於有特殊用意或是沒那麼追求結構特殊的操作者;除了食物以外還有知名人士的現實社會名稱,例如「布蘭登費雪」或是植物名、職務名、技能名、抽象名詞組成主文構成之名稱。

(3)BingoStepNo1
特殊活動時會出現的可拋棄式活動達成條件機。

(4)Conny鎖鏈
即便是以兩種(或以上)的語言呈現,但因為每個段落分別能夠獨自成立意義,使這些分拆組合不會被視為前後綴,而是主文的不同部分。

(5)艹伊芙我老婆艸
前後綴分別都是「草」的同音異字,但因為與分拆之明顯為主文的段落有所區隔,且無獨立意義,所以被視為前後綴。

(6)一方通行丶
致敬其他作品的ID類型,較無創新,有時候會因為主文完全相同的ID已經被使用過,所以必須新增前後綴。

(7)※※子丶欠※
不雅語言,以及利用分隔詞取代標準標點符號,構築出前後主文雖然分開,但意義連貫,有想像空間的ID。

二、直觀但難以直接理解意義的符號或語言
(1)Napstablook
  雖然直觀上是由著名的符號組成,但因為其組成邏輯或是方式超越普通國民教育可以理解之程度,必須專修該不通用之語言,或是該種命名方式屬於杜撰語言,而無法直接理解。
  
(2)ばかやろう
部分同上,即便是由知名語言構成,但因為其組成邏輯或是方式超越普通國民教育可以理解之程度,必須專修才能迅速理解;值得注意的是有些語言中有漢字(我們通用的字符),但發音並不見得是可以普遍由我們所理解,還是必須專修該語言,例如「半澤直樹」或是「金日成宇宙大將軍」,其意義與讀音的規則並不見得等同「民族救星世界偉人先總統 蔣公」這樣。

(3)
雖然是漢字,但無法被直觀的理解,只能視為單純做符號使用,視為沒有意義的主文,還有其他疊字如等,甚至有些是系統無法呈現的字符。

(4)Daz'din丶狗
由不可直觀理解的語言和可直觀理解的語言構成,中間以分開詞區隔,前後主文雖然看似沒有直接關係,但其實是致敬其他作品的ID,藉由語言讀音的方式呈現較為特殊的組成關係。

(5)進擊的胖次
雖然是連貫而有意義的主文,但部分使用了外來語,且整體結合後僅可看出與其他作品有著薄弱的致敬關係外,並無其他實質用意。


三、不直觀但可以直接理解意義的符號或語言
罕見但顯著,例如「奚隹奚隹石更石更der」,分拆字符的格式但依然能直接理解。

  實際上本作中存在的ID是更加包羅萬象、光怪陸離的,不是沒有建立資料庫就可以概括陳述的;希望能幫助更多還沒開始遊戲就先在命名欄卡關的操作者們,更加完善你們遊戲體驗;未來順利進如遊戲前的挑戰將會更多,例如客製化角色外觀。
  
  我都是直接拿一本小說,打開專有名詞註釋取材;主要是要教你怎麼一本正經的蔣幹畫





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