LV. 16
GP 99

【心得】所有隱藏副本經驗值/疲勞CP值統計

樓主 FK uniquefk
GP27 BP-
基本上就是統計每一關隱藏關卡消耗的疲勞跟經驗然後算出每一關的CP值


經驗及疲勞會有些許浮動,因為取樣數量不多,所以實際數字可能會有點誤差,
不過基本上大致範圍不會差太多。
另外關卡長度、時間、任務機率、魯多機率等會因個人職業、裝備、習慣等因素而異,故不列入考慮。


角色經驗加成:共鳴經驗100等200%+100%經驗牌+溫泉BUFF30%+公會技能15%
人數:1人
統計樣本數:每一關卡5場(魯多、任務皆未列入統計)


表格說明:
疲勞(前)=關卡開始前的疲勞值
疲勞(後)=關卡結束之後的疲勞值
經驗(W)=關卡結束後結算經驗值,以萬為單位,後面無條件捨去
取樣數為5,第6列為前5個樣本數的平均值,公式以平均值帶入
經驗/疲勞=平均每1點疲勞可以取得的經驗值,單位為萬,公式=經驗/[疲勞(前)-疲勞(後)]

表格看不懂沒關係,可以直接看右下方紅字部分,紅字部分為所有隱藏關卡經驗/疲勞之CP值排行。

結論:厄泰拉>貝斯馬>班德>哈梅爾>艾德>拉諾斯>沙德

以上,有錯誤歡迎指正。
27
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LV. 32
GP 2k
2 樓 小黑 jimy850106
GP0 BP-

> 取樣數為5,第6列為前5個樣本數的平均值,公式以平均值帶入
感謝提供數據與統計

不過個人感覺啦

第六項出現了「前」「後」

雖然以數學上來說「前5項的平均」減「後5項的平均」

跟「前五項相減後的平均」是一樣的

不過感覺還是有點怪怪的(?)

直接以一欄位來表示估算出的疲勞似乎會比較直觀


然後班德的浮動似乎較大

是因為墳墓多快炸掉而產生的差異嗎?

(不確定毆打墳墓招的怪物是否需要疲勞,雖然我猜應該要吧)


沙德CP低應該是因為王前兩張狂生怪的地方吧

那邊真的很......恩


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