LV. 14
GP 167

RE:【攻略】最高等套裝的效益與比較(疊傷 VS 所有技傷 20樓)

21 樓 superM-Mr.天 anthony91610
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

個人是最近拼到的英雄裝是這樣的:

上衣-7%耗魔 - 下衣-10%耗魔 - 手套+40%全技能傷害 -  鞋子-9%耗魔 LV都20以上

武器拿80等時空+11武器,請問上下衣還是要換推薦(擊中/被擊和增福)的屬性嗎?

還是說這樣很足夠了呢?
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LV. 28
GP 1k
22 樓 dpc92003
GP3 BP-
安安
> 再分析一件事,那就是一般來說所有技傷通常能撐到50%好了,那麼手套目前以45%技傷和10%疊傷算,稀釋的程度為(1.5+0.45)/1.5=1.3 ,要疊三次才能贏,但是真是如此嗎?實際上的輸出是:
> 疊傷手套:第一次1.1  +第二次1.2  +第三次1.3  +第四次1.4  +第五次1.5  =6.5
> 技傷手套:第一次1.3  +第二次1.3  +第二次1.3  +第四次1.3  +第五次1.3  =6.5
這邊是錯的。
首先,新版手套的技傷分別是28、32、36、40、44、5*強化數值
                         分別對應疊傷  6 、 7、  8、  9、10、2+強化數值

設定現有所有技傷50%,手套與10%疊傷對應的是所有技傷44%
技傷手套:(1+0.5+0.44)=1.94倍
疊傷手套:(1+0.5)*1.1~1.5
一層:1.65倍、二層:1.8倍、三層:1.95倍、四層:2.1倍、五層:2.25倍
這個算法才和實測結果相同。

正常裝備下舊版疊傷三層舊相當於新版技傷手套,你算疊傷時把原有的所有技傷排除了,變成是0%全技傷+10%疊傷手套50%全技傷+45%全技傷手套在比輸出,根本是2打1(X

樓主是對的

3
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LV. 16
GP 358
23 樓 艾諾 Total2702
GP1 BP-
※ 引述《dpc92003 (珣 )》之銘言
> 安安
> 這邊是錯的。
> 首先,新版手套的技傷分別是28、32、36、40、44、5*強化數值
> 分別對應疊傷  6 、 7、  8、  9、10、2+強化數值
> 設定現有所有技傷50%,手套與10%疊傷對應的是所有技傷44%
> 技傷手套:(1+0.5+0.44)=1.94倍
> 疊傷手套:(1+0.5)*1.1~1.5
> 一層:1.65倍、二層:1.8倍、三層:1.95倍、四層:2.1倍、五層:2.25倍
> 這個算法才和實測結果相同。
> 正常裝備下舊版疊傷三層舊相當於新版技傷手套,你算疊傷時把原有的所有技傷排除了,變成是0%全技傷+10%疊傷手套50%全技傷+45%全技傷手套在比輸出,根本是2打1(X


這邊我說明一下:其實上我已經把原本的素質考慮進去了

所有技傷 :(1.5+0.5) *原本傷害 換算成 ((1.5+0.5)/1.5)*1.5*原本傷害
疊傷:        (1.11+...+1.55)*1.5*原本傷害

這是我的算法,其實跟你的是一樣的,因為我已經算過倍率提出公因了,所以是一樣的
並非2打1 ,因為再技傷那邊1.5倍已經被公因除掉了,等於跟疊傷的基數是平起平坐了

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LV. 10
GP 34
24 樓 星幻星夜 ny123654789
GP2 BP-
之前看到了版主的文章,知道了技傷中的技能戒指、裝備、共鳴是累加,而冰裝和疊傷手套是累
而今天我去測試了一下新的技傷手套發現一件事,新的手套技傷和冰裝套裝效果的技傷累加的

先講結論公式,之後都是測試
最終技能傷害=去掉冰裝和全技傷手套的技傷總和*(冰裝給予的技傷+全技傷手套)*(疊傷手套*層數)

========================================================================

蝴蝶左5,技傷7%,傷害是38015

裝上橘技戒和橘技武器飾品,多25%技傷,傷害是47519

之後把飾品拔掉裝上這個
打出來傷害是49384

最後把所有東西裝上去的傷害是61730

技能是用精準砲擊,因為手套有物攻所以選魔攻招
只有蝴蝶左5的7%技傷時的傷害是38015

穿了蝴蝶左5的7%技傷和兩個飾品總計25%技傷以後的傷害是47519
47519/38015=1.25
由此可知飾品和冰裝是相乘的

穿了蝴蝶左5的7%技傷和新版技傷32%手套以後的傷害是49384
49384/38015=1.299
傷害不是直接乘上32%,所以換個算法
先算出如果沒有蝴蝶7%技傷的傷害會是
38015/1.07=35528
再把蝴蝶+手套的傷害去除會發現
49384/35528=1.39
39%就是蝴蝶左5跟新版技傷手套數值相加的結果

所以最後穿上所有裝備後的傷害應該會是
35528*(1+0.07+0.32)*(1+0.25)=61729.9
跟我最後測試打出來的傷害差不多

由此可知,新版技傷手套跟冰裝是相加的,相加完以後才會跟技戒、裝備、共鳴等等的去做相乘
算完後覺得新版技傷手套價值又更高了...反而是有技傷的冰裝變的會跟新版技傷手套相加顯得有點尷尬...
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LV. 23
GP 1k
25 樓 中川圭一 play8426
GP0 BP-
大大不好意思
個人智商比較低 數學也比較差
非結論的東西看很多次也不一定懂所以我想直接問問看結論了

假設我現在人物爆增各80% 配合被動靈藥,幾乎近百
爆傷165%
穿全技傷44%手套 MP2:91%,其餘66%
PVP、PVE皆可
這個時候我右邊的冰裝選擇:
1.蝴蝶(技傷10%)
2.白龍(爆傷10%)
3.邪魔3(爆技各5%)

哪一種是對我目前最有效益的選擇?
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LV. 15
GP 122
26 樓 E a5533160
GP0 BP-
疊傷和全技傷

技傷數值越高 差距越大

如果我沒搞錯

(以下用+10的2+和5*做計算)

疊傷12% 最終的傷害值是直接+60% 和其他素質完全無關

以下更正

全技傷與單一技傷為相乘 個別為相加

因此全技傷50% 單一技傷無論多少皆不影響

但若原全技傷為0% 最終傷害值是+50%

若原全技傷為50% 最終傷害值是+33%

若原全技傷為100% 最終傷害值是+25%
(雖然不太可能)

一般而言原全技傷會落在40%~50%
艾利左4套校10%
冰裝&全飾品取約20%
4Y15階10%
4Y+11 5%
魔力石n%

除非疊傷有困難或是特殊職業 我還是推薦疊傷>全技傷
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LV. 1
GP 1
27 樓 所以說好的殘血呢 z24671389
GP0 BP-
請問一下各位 4Y的強化等級至少要多少才有用?
小第我最近人品爆發 二十幾場打到
但感覺好像不太強@@(目前用英雄憤怒+8
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LV. 7
GP 0
28 樓 星輝幻月 asdf8513067
GP0 BP-

作者標示-非商業性

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引述公式
最終技能傷害=去掉冰裝和全技傷手套的技傷總和*(冰裝給予的技傷+全技傷手套)*(疊傷手套*層數) 已本人超越技傷108%為例 手套+11 超越2+ 冰裝蝴蝶右四技傷10% 左五白龍沒加技傷 全技傷裝上後技傷165% 全技傷:5*:(1+0.98)* (1+0.1+0.55)=3.267
5層超越2+:(1+0.1)*(1+0.98)*1.65=3.5937 所以結論超越2+的傷害會比全技傷5*還多10%
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