玩了兩隻澄...FG和SG的技能也都全用過了...
看許多人對SG的技能和玩法有些疑惑...我也來分享一些對SG的心得...
雖然沒有美觀的排版...但內容我想還算是有詳細研究過
各位看倌...姑且看看吧
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連擊部分
ZZZ
第三下Z出來前可用<<取消動作
出來後可用<取消硬值
第三下出來後有短暫的藍霸
因為可取消的關係...機動性很高...要打要跑都能馬上反應
當然也可以ZZZ-loop
XX
平時使用硬直過大...如果不會原地補彈取消硬直...
那麼連續使用XX...會比原地補彈還快上一些...當然是以攻速20為準
第二下出來時有藍霸...
XXX
通常是在XX的時候...發現怪出招了...若接Z想必會被打斷...因此緊急變招成X
有長時間的藍霸狀態...通常能用這反擊將怪驅散
XXZ
能補彈...能推怪...能集覺醒...無須練習就會...常用的連擊
缺點是動作時間長...不能取消動作...頂多只能在Z戳完時馬上取消硬直
所以對上遠距離攻擊的怪...或者小飛龍等...需謹慎使用...否則容易被斷
XXZX
有兩種可能使用這招
1.在XXZ後...發現有怪出招了...緊急補上X發射砲彈發動藍霸...藉以反擊
在發射途中也可用<<取消射擊...可以在第4發砲彈時收招...避免彈藥過度浪費
(由於阿城回文內容提醒...不打最後1發砲彈...目標不會倒...所以可以新增連擊
XXZX<<>就能再接其他連擊...用在面具模式下能更加增加連擊傷害...
理論上PVP效果應該不錯...只是沒試過...不敢妄下定論
只是1~5發砲擊傷害...比第6發低很多...
而且這麼打很耗彈藥...一般模式下不能常用)
2.此招在牆角使用後可以用>>^Z接回來...並不困難...攻速0也可輕易做到
且砲擊時不會中途倒地...所以可以在怪快要擊倒時使用...往往可在一輪連段擊殺此怪
譬如5城的重型裝甲盾兵...在第三輪的XXZ時使用...可在一輪殺掉
ZZZX
X造成的傷害有一次用砲頂住怪的傷害...加上之後的砲擊傷害
雖然傷害都不錯...但是有一些缺點
第三下Z與砲擊中都有藍霸狀態...但是這之間用砲頂住怪的短暫時間卻沒有藍霸
要在ZZZ之後追加X發動藍霸檔攻擊...往往會因為這短暫的時間而失敗
不過砲擊時跟XXZX一樣...可以在第4發砲彈時收招
(也跟XXZX一樣...不打出最後一發砲彈...目標不倒...所以也可繼續接)
也跟XXZX一樣...在牆角時可以追加>>^Z接回來
動作時間也很長...發動藍霸有破綻...推怪效果不佳
第三下Z可取消跑開...沒必要追加X的砲擊發動藍霸
整體而言這連擊並不實用...只有面具模式下...無聊用來玩玩...沒什麼必要性
>>^ZZ
此招技術分數頗高...傷害也很強...使用後還能接回來...能運用在各種連擊裡面
若是在怪快要擊倒時連續使用...往往能消擊倒值...使連擊繼續下去
當然如果會^X消擊倒值的人...那麼大可不必這麼麻煩
ZZvZ
補彈速度比XX慢一點點....比XXZ快上不少
或許有人會說比XX還快...但是那也要建立在取消硬直相當熟練的前提上
稍微取消的慢些...就會比XX還慢了...所以我反而不建議在沒怪的時候用這個補彈
能邊連擊邊迅速的補彈...vZ打完後還能取消硬直...
看是要繼續接還是跑開都可以...機動性較XXZ高上許多
vZ時...從把砲舉起來到往地板捶下去這段時間...都有藍霸...所以也兼具安全性
唯一的缺點大概就是沒有推怪的效果...與使用難度較高
許多人練不會這個連擊...往往是v和<>的拿捏無法熟練...
不是沒按到v就是<>按的時機太慢...在此提供一個小訣竅
可以試試看在ZZvZ的時候...同時按住>和v...然後迅速的點一下<之後繼續按住>和v
就不必擔心沒按到v的問題...只需拿捏<>的時機...如此一來會變的簡單許多
XZ
1轉的新連擊...會發射3發手槍...每發都可打兩隻怪...傷害不低...射程也蠻遠的
搭配魔法項鍊的話...打一隻怪3發射完...魔只會扣5...因此不算耗魔多
打兩隻怪...就能確實的回魔...大約估算...3發皆打中兩隻怪...約回10~15左右
發射途中可以用<<取消動作...在第2發子彈打出去後會收槍...可以少射1發
缺點是需要先X敲一下...而且沒有藍霸...人物還會稍微往前一點...
沒抓好距離很容易先被攻擊
雖然之後可以追加X進行砲擊發動藍霸
但是因為可以取消第3槍...跑的掉早跑了...
跑不掉的...開第三槍加上開砲前時間...也來不及讓你發動藍霸檔
>>XX
繞背用砲彈撞擊敵人背部...再發射1發砲彈...然後掏出手槍射擊2發子彈
不能取消動作...因此若沒掌握好情況...隨便掏槍射擊...很容易遭受攻擊
(不少人誤會了...在這裡補充一下...
上面這段話的意思是...沒掌握好情況...別按第二個X掏槍射擊...>>X繞背發射砲彈就可
槍一但掏出來...就不能取消...=///=)
不過攻擊判定相當詭異...繞背時剛好撞上怪物...
即使怪被你擠到背後去...撞擊傷害依然會命中...跟符文的>>ZZX有異曲同工之效
射擊後如果發現有怪攻擊...可以增加X進行砲擊發動藍霸
而且這個X的砲擊...範圍判定相當的遠
>>^XXXXXX
拔地而起...掏槍射擊...在空中最多可連續射擊5發子彈
起初的砲彈攻擊會擊倒怪物...所以根本不能像符文或者虛無一樣用在連擊中
而且飛的也太高...會射不到怪物...不過當然有補救方法
用這招的時候...要無視砲彈的攻擊...那只是純粹讓你飛上去...別想用那下貪刀
靠怪太近使用...高度調整更不容易...而且砲彈攻擊把怪擊倒只是給隊友找麻煩而已
>>^X飛上去之後...按v加速降落速度...然後在差不多的高度...按X開槍射擊
熟練的話...可以如同符文球一樣的高度對怪進行連射
不過要切記的是>>^X之後接v不能接的太快...
一定要在人物開始往上飛的時候才能按v...不然會直接落地失敗...
在人物往上飛的哪個時機按v...將會取決於你使用這招速度的快慢
另外...>>^X飛上去之後...可以轉向...看你要朝前還是朝後開槍...方向可以自己決定
但是一但開了第1槍...便不能再更改方向了...只能調整高度
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針對補彈部分再做一個整理
補彈速度由快到慢...排個順序
1.取消硬值的原地補彈
2.完全取消硬直的ZZvZ
3.XX
4.不完全取消硬直的ZZvZ
5.原地補彈
6.ZZvZ
以上排序我沒有真的拿碼表測速度...純粹個人使用感覺
打怪連擊已經按的很辛苦...如果連過場景的休息時間也要不停的按...我是覺得太累了
再加上換場景時間會依照網路速度快慢有所不同
再者...就算消硬直了...也頂多讓你多補1~2顆彈...相反的你必須更操勞你的手指
沒什麼必要還是原地補彈就好...如果想無腦一點...XX是你最好的選擇
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技能部分
<彈藥裝填&彈藥精通>
我是建議還是得學...
耗魔20非常低...擊中怪物回魔量也不少...有打中怪物...基本上就感覺不太到耗魔了
施放硬直雖然大...但是被打中的怪硬直也很大...所以不至於無法連擊
攻擊範圍判定不小...稍微擦到都有算...甚至上方也有判定...可以打到平台上的怪
300%物攻傷害還算不錯...常常運用在連擊中...彌補彈藥問題...還能造成不錯傷害
MP較多的時候能用這招將MP轉換成彈藥...可以想成是伊芙的魔力轉換
若是常喝魔水的人...更能在過場景...破門時使用...確保下一個場景能擁有彈藥攻擊
SG技能多以3發彈藥為基準...不滿3發會無法使用...不然就是威力未達標準
緊急的時候...原地補彈瞬間使用...就能迅速回復到3發彈藥的狀態
比起跑開補彈或者勉強連擊補彈...將更為有利
還能使用技能書強裝...雖說50%效果讓很多人不滿意...
但是實際測試機率確實有50%...並不像風行的毒蛇之舞技能書一樣是騙人的玩意
若是用在FG上面...會因為彈夾最多就6發...體會不到強裝的效果
但是恰好SG彈夾12發...只要位於6~9發之間頻繁使用...就能讓整場彈藥不至於常常見空
也不需要一直執著於ZZvZ和XXZ的連擊上...XZ和>>^Z等多用用...讓自己更安全
放轟鳴爆破時...盡情的放..CD完就放...不需要有所顧慮
更能因此運用我上述所說的...那些消耗彈藥的連擊了
有人說到覺醒流...單刷才有其價值...若是團練...覺醒流一點也不重要了
但也並不表示覺醒流無用...越短時間...怪越密集的地方...覺醒流的威能就能發揮
所以很多人說隱藏副本...時空這些地方...覺醒流的必要性是絕對有的
因此...速度...爆擊...覺醒速度...乃是SG的鐵三角...缺一不可
除非不打隱藏副本和時空...不然覺醒速度還是必備的
<駭人追蹤>
先敲一下地板補彈之後...再發射一發追蹤砲彈...砲彈擊中目標後造成一次物理傷害
產生圓形爆炸造成一次魔法傷害
除了彈藥全滿時...基本上不消耗彈藥...
威力以MP2來說算是不及格...但是清普通小怪卻還是綽綽有餘
追蹤範圍蠻遠的...補刀蠻好用的...懶人用技能
撞擊傷害的範圍太小...怪沒疊在一起基本上就只有一隻會吃到這個傷害
主要的圓形爆炸範圍...強化前又太小...評估傷害和耗魔與範圍...強化前不值得學這招
但是這招是爆轟的前置技能...要點爆轟的還是要把這招點滿
強化後的圓形爆炸範圍...增大了許多...確實讓實用性增加了不少...
但是因為只追最近的目標...難以準確判斷施放位置
所以大多數還是靠近怪的時候放...才能確保砲彈目標就在前面
威力打普通怪綽綽有餘...打精英怪又太過軟弱
只能純粹當成一招...傷害比MP1高...不耗彈藥的技能使用
另外...許多人喜歡在過場景的瞬間放這招...這是很要不得的行為
不知道為什麼...過場景的瞬間放下去...隊友會被定3~4秒的時間
一場來個2~3次...隊友恐怕會非常的怒
<狂亂轟炸>
以砲身搥地板造成物理傷害...在引爆彈藥造成魔法傷害...最少1發最多6發
是物理和魔法的複合攻擊...看似物魔通吃...卻也代表魔契效果打折
是SG唯一能用的物攻技能...6發彈藥發動時...威力相當強大
是目前SG換算倍率後...傷害最高的一招
但是攻擊時間太久...霸體怪通常在第4~5發就會跳走...導致最痛的第6發被躲過
因此這招最好在目標霸體之前施放...
無對空效果...且回魔量也被改低了
在牆角施放後...能用>>^Z再接回來
即使使用瞬發...隊友也要在第3發開始後才能動...卡人時間相當久
組隊時要考量卡人時間因素...決定是否帶這招上場
<爆轟>
以砲身往前突刺造成一次物理傷害...連續發射砲彈造成魔法傷害
最少1發最多6發(強化後最多5發...因此以下內容以強化後為基準)
不管是FG還是SG...目前是威力最強的MP1
由於往前突刺的距離相當遠...之後的連續砲擊範圍判定也很遠
不用怕刺太遠炸不到...因此這招的攻擊範圍相當的遠
依照彈藥多寡決定無敵時間長短...因此也能拿來閃招
強化前的滿彈傷害...與強化後的滿彈傷害一樣
但是強化後只需5發彈藥...即使是FG...搭配上彈藥裝填...也能常常使用
強化前的3發傷害....比強化後的3發傷害弱
因此強化後不只是省一發彈藥...更能在彈藥未滿5發時...仍有一定的殺傷力
3發就足以秒血薄的怪...5發全吃...即使是血厚的重型裝甲盾兵...血也只剩一瞇瞇
若是之前有打個幾下...那就能直接秒掉
CD時間5秒...基本上5發打完...就只需要等個2~3秒就能再放一次
面具模式下等於有一招威力強...無敵時間長...距離又遠...還能一直放的MP1
這也是為什麼我要推薦彈藥裝填的原因...不然哪來的彈藥用這招
唯一的缺點就是...使用後有不小的硬直...而且完全無法取消硬直...
如果打霸體怪秒不掉的話...很容易被反擊
<血降大地>
朝空中發射12發砲彈(不消耗彈藥)...之後會隨機位置掉落下來
每發砲彈的傷害都很驚人...理論上傷害是最強的技能...但是命中率卻十分詭異
有些砲彈會在平台爆炸...有些則會穿過...掉落位置隨機...無法確定哪個位置砲彈數量多
因此這招不但要靠運氣...更要看地形...又要看怪的體型大小
再加上這招定人時間非常的久...組隊放又要注意附近隊友的多寡
不過這招傷害很高...只要滿足條件...傷害驚人
在特定場合使用這招...
就有末日的靈魂嘶吼般的清圖能力
或是伊芙的女王護衛般...對橫向面積大的怪...傷害突出
<巨型衝擊>
從地上往斜後方跳起來...再往地上衝撞...衝擊物理傷害...產生震波造成物理傷害
最痛的第一下衝擊...判定範圍詭異...非常的小...產生的震波範圍雖大...傷害卻不能看
倍率看起來很好看...實用性卻不佳...
唯一的優點大概是...對SG來說缺少的物理技能
只是耗魔300...真的會讓SG帶上場打魔防強化的怪嗎
還是寧願用耗魔200的狂亂轟炸吧
<精準射擊>
前方-40~80度...距離1000內都會命中...對這招來說沒有命中率的問題
消耗一顆彈藥...造成一次魔法傷害
強化書能讓這招屬性發動率3倍
佔一個技能書位子...又要在牆角才能再接回來...耗魔還需40...
副本中根本不是必要的東西
怎麼看都是PVP專用技能...命中率高...又能上屬性
但是因為會擊飛...吃魔攻傷害又低...還要消耗1發彈藥
根本不能用在副本裡面
尤其跟轟鳴爆破一樣...耗魔40...消耗一發彈藥
與其放這個不如放轟鳴爆破
要打PVP的再點它...不然就不用點
<雙重射擊>
迅速的往前繞背...然後回頭發射兩發子彈...命中1名敵人後...還能貫穿2名敵人
這招的判定詭異...板上也有文章說明了...我就稍微講一下
這招的判定詭異只針對盾兵這一種怪物...其餘怪物不存在背部問題...所以我也不加討論
就單純說明這技能如何針對盾兵進行攻擊
板上都有影片可看...簡單說就是...背對著盾兵放技能
子彈就能穿過盾牌直接傷害盾兵
至於是什麼原理...或者怎麼判定...如果不是很想了解的...可以不用管
雖然放完不會擊倒...但是因為衝的太遠了...要繼續跑回來接也不能
這招想連到一半放完繼續連是不行的
但是也有補救方法...一開始就是遠距離突擊...
對付黑妞這種攻速快又能遠攻的怪...遠距離就放...
能拉近距離還能剛好停在怪旁邊繼續接
另外...牆角也可以彌補這個問題...
(Bored跑神的留言...雙重射擊後...會小翻滾一下...然後才站直身體
用跑步和其他技能取消的硬直...也就是那站直身體的動作會被取消
那個動作真的很短...如果不是真的跑去找蘑菇試...很難發現這個硬直
因為平常使用後都習慣馬上移動...所以沒發現這個問題
但是實際測試後才發現...如果不取消這個硬直...即使雙重射擊之後就在目標旁邊
也會停頓一下才能出手...要想用後繼續接...確實需要取消這個硬直
由於雙重射擊造成的硬直蠻小的...即使取消了硬直...能不能在PVP中繼續連也是個問題)
傷害頗低...但是幾乎沒有定人的時間...也不耗彈
而且對付煩人的盾兵...不再需要繞背...直接把他跟其他小怪一起貫穿
不需要衝進怪群..就這點來說....好用又安全
說明貫穿兩名敵人...意思是目標1名...貫穿2名...共3名
能打三隻怪對清怪來說也許不足...但是牽制效果卻綽綽有餘...畢竟這本來就不是清怪招
強化之後貫穿數量+2...等於可以打5隻...要超過5隻怪在一起...也不是什麼常見的情形
使用後還能補1顆彈...若是善用此技...搭配彈藥裝填...我想SG不會有缺彈問題
<轟鳴爆破>
發射一發會在地上緩緩移動的砲彈...造成7次魔法傷害
SG的神技...
SG推怪的連擊只有動作慢又長的XXZ...跟FG根本不能比...推怪慢是SG的致命弱點
不能迅速把怪疊起來...就不能迅速的清怪
因此這招算是SG的救星...SG靠這招疊怪
不但如此
7次的魔法傷害100%...加起來就是700%的魔攻...一個橘技來說...傷害確實是高的過多了
CD7秒...蠻短的...搭配彈藥裝填...三不五時來一下...等於是多了一招蠻痛的連擊
目標數量無上限...即使疊了7~8隻怪...威力依然不減...
搭配魔法項鍊更感覺不出這招的耗魔量居然有40
移動速度蠻慢的...因此即使是霸體怪...依然能吃到4~5次傷害
因為是在地板上移動...所以在平台上放時
平台下面也有一點判定...稍微高一點的怪也會中
而且不受轉角限制...會跟著轉彎
我真想不到這招有什麼缺點了...想到的都是優點
<爆頭射擊>
掏槍出來發射一發子彈...命中1名敵人後...還能貫穿2名敵人
跟雙重射擊一樣能打3隻的意思...但是傷害依然輸轟鳴爆破
近距離施放時...會追加一下低傷害...若子彈傷害13000...則追加的那一下約2200左右
想必是掏槍的動作也有攻擊判定...可惜這追加的一下還真少阿
因為出招快...傷害又不錯...又是遠距離攻擊...CD3秒很短
想必可以靠這招接到許多原本沒辦法繼續接的連擊
至於因此新增的連擊...就讓喜愛PVP的玩家慢慢發掘吧
強化書30%機率傷害2倍...傷害就會變的很可觀
可惜強化書要隱藏副本才打的到...30%機率也沒有很高
所以沒強化書的人...可以暫時不點這招...
(TOGO留言中所說的連擊...本人親自跑去找蘑菇測試了
XZ之後接爆頭...可以在第2~3槍之間...爆頭就出來了...動作順暢完全感受不到出招
用在第3槍之後的速度也蠻快的...確實可以這麼接
但是用在>>X或者>>XX之後...就能明顯感受到有停頓
我不知道這短暫的停頓...在PVP會不會被跳走...就讓有心人去試試吧)
<重型磁軌砲>
消耗一發彈藥...一直線的發射一發砲彈...貫穿路徑上所有敵人...
被擊中的目標身上會產生爆炸...且會波及附近3個敵人
簡單來說就是類似狂鋒的瞬殺之刃...虛無的死亡宣告
敵人越多越密集...傷害就越高
只是傷害不是瞬殺之刃的無上限...而是比較類似於死亡宣告
因此有版友稱為發射版的死亡宣告
(烈神碎心的回文:死亡宣告重疊時的第一下傷害也無上限...磁軌砲則無此重疊原理
翼-你叫誰偽娘了:此招最大傷害為1次物理攻擊+3次爆炸傷害
物理1417%+魔法683%*3=大約魔法傷害3700%的傷害...
但是...如果真是如此...怎麼想都比彗星終結的魔法傷害4500%低上不少
而且一半物理一半魔法傷害...魔契導言效果又打折了
那是不是表示...磁軌砲的實用性又下降不少了呢)
基本上只要是一直線的怪...這招下去都能乾淨溜溜
又只需要一發彈藥...對SG來說真是省彈藥的好招
只可惜怪不多時無法發揮威力...且無對空效果...也受轉角影響
純粹清怪招...並不是打王打精英怪的好招
既不能像死亡宣告一樣跳起來放...也不是自身周圍的範圍
對沒B欄的人來說...真可說是食之無味...棄之可惜...不點也罷
<彗星終結>
在空中向前下方發射6發砲彈...落在地上產生爆炸...造成魔法傷害
最少3發彈藥才能使用...必須跳起來才能用
特點是要碰到地板才會炸...
所以牆角或者轉角都不太適合放
平台太多的要算好位子才能放
有幾次偶然接回來的經驗...卻不是每次都能成功
上面不能有平台...並且靠近牆角...接回來的成功率會比較高
全吃12段
基本上要在平地...而且要近距離
跳起來的高度不能超過一個人高...意思是跟艾索雷文平常連擊的>>^z差不多高
就能全吃12段
至於為什麼6發砲彈會有12段的傷害...
(阿城回文提醒...砲彈穿過目標就有傷害...自身去找巫諾測試...應該是這樣沒錯
另外文章最後的精華文連結中...也有提到是砲彈穿過傷害)
所以是6發砲彈穿過傷害...加上落地產生藍色爆破傷害
砲彈穿過傷害...觀察到約幾千而已...比起藍色爆破的傷害...數字少的無關痛癢
(蒼緋留言說到...砲彈穿過傷害約物理60幾%)
不過表示慧星的傷害不只說明所說的只有4550%的魔攻...
還要再加上6下的砲彈穿過傷害
只是彗星終結比起狂亂轟炸...使用限制比較多就是
若再加上魔力契約的話...那麼可以確定彗星終結大勝
高度...以5-1的第三張圖來說...上面有一個小平台有箱子
以那個高度做說明的話
1~5發的高度差不多在平台下面一點點而已...這種高度打鳥已經足夠
第6發的高度差不多是箱子的上緣...相當的高
這招放的時候...彈數會稍微由近至遠射擊
如果跳起來的高度非常低...那就會感受不到這點...也能把砲火集中
如果跳起來的高度很高...就能很明顯的觀察到最後一發炮火已經超過螢幕的邊緣了
由於範圍誇張的大...傷害也很高...真是清圖打王兩相宜
這招定人時間不長...不用太擔心定隊友的問題
再搭配上轟鳴爆破...這招要瞬發也不是問題
因此彗星終結和轟鳴爆破...算是永久固定在SG的技能欄裡面...
不管打什麼關卡都不會動的兩招神技
<流星砲擊>
朝天空發射12發追蹤砲彈...覺醒時彈數+25%...為15發砲彈(消耗3發彈藥)
擊中目標產生一次小的物理傷害...之後爆炸對周圍造成魔法傷害
(TOGO留言內容回應...我把技能說明重點上紅字)
沒錯...傷害是會波及周圍的...
但是放這招的目的就是為了打零散的怪
如果怪集中了...那乾脆就用彗星終結了...又何必放這招)
好用的地方在於...定隊友的時間極短...而且追蹤砲彈射程也蠻遠的
缺點在於傷害太過分散...造成傷害太低
而且砲彈會擊飛目標...運氣差的話...可能造成追蹤砲彈連續打在倒地的怪身上
還會受場地中的箱子...等任何可以攻擊的目標影響
若是有魔防強化的精英怪存在...那就更悲劇了
因此在5城之後的副本...這招放出去往往不見什麼效果
但是如果隊中3人SG狂喝三魔水連續施放
那麼對付怪很零散的地圖...能確實的增加清圖速度
另外這招也有辦法把炮彈集中同一隻怪身上
跟血降大地不同的是...在把砲彈往空中發射的時候就已經有了判定
因此...只要把怪擊飛之後...跑到怪的下面施放...
就可以確保所有砲彈全部集中在那隻怪身上
只是MP300的限制...沒覺醒時12發砲彈的傷害只比彗星終結強沒多少
又要MP300...又要覺醒的...又要把怪擊飛...沒什麼人願意這麼費工夫這麼做
<綜合神槍>
舉起槍朝天空發射...角色周圍產生圓形的衝擊波...造成4次魔法傷害
自己與範圍內的隊友...40秒內命中和爆擊機率+20%
範圍不輸彗星終結...不耗彈...耗魔只需250
40秒的狀態加成真的不錯
施放後會使範圍內的怪全部往中間吸
與伊芙的黑洞不同的是...只能使怪左右移動...並不能上下移動
因此...平台下面的怪不會被吸上來
有障礙物也會被卡住
施放後自身會有硬直
因此這個效果對自身不算好事...容易把怪吸過來圍毆自己
但是也能搭配隊友集火...
不過傷害真的太低太低了...這種傷害皮厚一點的小怪都打不死
耗魔250卻只有爆轟的3/4傷害....居然連MP1都不如
對空效果又被彗星終結給完全取代
從附加效果...吸怪能力...這兩點來看
這根本就是團隊輔助技能...而且還不是很必要的輔助
對單刷一點幫助都沒有...這招真的沒什麼用...
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關於許多技能的介紹
不論哈桑之前的事件...這篇文章介紹的技能真的很詳細
這篇的排版比較美觀...可以參考一下