8/18更新在下ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ) ,
沒看過前面的人,可以先看前面在往下看,不然會破梗(´・ω・`).......
老實說
我原本以為版上的人應該都知道雙重射擊可以打盾兵的
但是看了板上最近討論的文章還有連精華區的文章都說會被擋
沒想到竟然沒人知道的感覺,大家都以為會被擋,其實......這招有個神奇設定
這招我禮拜4改版當天就發現了,本來想說應該有人知道的說(´・ω・`)......
影片詳細:
安安,根本穿甲彈
大隻的也可以呦,都可以正面突破,雙重穿甲彈超強

至於實用度,我覺得蠻好用的說,
不過有些人用過好像不是很喜歡
至少我覺的,這是招,超帥的後退掃射+穿甲彈(?
8/18更新
應該有人看過另一篇證明不是以"位子"而是方向的文了,
不過有人建議其實還是放在一起比較好,所以就決定合在一起,
然後把那篇砍了,有種心痛的感覺,自己砍自己文章果然有種怪怪的感覺(´・ω・`)......
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以下為推翻論點內文:
當初我只是覺得這是招很帥的穿甲彈罷了
直到有人提起希望知道原理,然後清楚說明白,我就來了,
當時我也不知道該怎說,因為也只是好玩,但後來研究之後......
沒錯,看過上面的影片之後,大家都覺得正面穿甲很帥,
為啥很多人當初看精華區那個解說時沒有清楚發現呢?
原因是精華區那篇的論點錯了,
詳圖
沒錯,那圈起來的部分是他對這招的特色論點,其實是錯誤的,
另外其他的大家找一下這篇穿甲彈下面的留言可以知道,
他說站在前面會被擋,到後面就可以射到,
"但是其實不是以施放位子為標準,站在前面就被擋,站在後面可以突破"
"而是施放時的方向為標準"
沒錯,是"方向"不是"位子"
簡單的說,
我方面對著左邊,射出來的子彈系統判定成,從畫面右方向左方射過去
盾兵朝著左邊的話,他的盾是擋在左邊,而不能擋到系統判定右邊飛過來的子彈
這就是這招神奇的地方,也就是,
你人朝著哪邊"系統判定子彈是從你後方,往你的地方射過來"
所以盾兵變成無法擋的狀態"所以就形成所謂影片上的正面穿甲彈"
你問我為什麼我可以那麼正確的確定不是哈桑說的"位子"來判定?
因為我實驗了......以下影片正式推翻舊有的"位子"的論點
(影片一開始用覺醒是要讓他定住,不然他會轉過來= _ =)
如果是以位子來說,那我站在背後一定可以射到,他也自己這樣說可以,
但是影片中,我在他後方放雙重射擊怎麼可能被他擋住?
事實同時也證明了,
是看施放時的方向,系統判定子彈是從你後方的方向,向你射過來,
這才是這招的真正設定
不過這招設定真的很好玩說,子彈判定的方向跟常人想法不太一樣,
不過應該不是設定錯誤,
KOG好像常常會有一些驚奇的設定,不過就是這樣才會讓艾爾有趣很多XD
證明雙重射擊不是以"位子"判定的理論結束ლ(́◕◞౪◟◕‵ლ)摸摸