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GP 540

【情報】大宇資訊公告《軒轅劍》之父蔡明宏辭職 改由星宇陳瑤恬接任大宇總經理

樓主 月藏千影

善待新手・理性討論

sosgogo
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

巴哈新聞

大宇資訊公告重大訊息 授權董事長規劃及洽談處置《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》智慧財產權

新聞內容部份節錄:
 大宇資訊今日透過公開資訊觀測站公開重大訊息,內容指出,「本公司董事會決議,為因應集團長期策略發展,擬處置本公司持有之仙劍奇俠傳智慧財產權(除中國大陸以外之海外地區(含台灣地區))及軒轅劍智慧財產權(全球),授權董事長進行規劃及洽談,後續如有洽詢適合之交易對象及條件後,將依本公司『取得或處分資產處理程序』辦理。」


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近幾年大宇算積極轉型跟嘗試。
加上社會變化、工作環境等等,現實層面考量。

那麼到底是出於什麼原因,也不得而知。

從大宇的公司沿革來看
從2021年開始是有逐漸變化。

首先從這幾年的新聞來看,就是大宇在2021年對於北京軟星持股、仙劍IP(中國地區長期授權)的進行規劃。

再來就是Steam上架大富翁系列、仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、明星志願系列、正宗台灣十六張麻將系列。

加上嘗試不同開發像海平線女鬼橋台北大空襲、近來上架的Voice Love on Air女鬼橋二等作品,還有什麼時候有新消息的軒轅劍-巔峰對決

各大主機平台,都有放上系列作或新作。
手游方面,則是
我想成為影之強者!Master of Garden

可以看得出,大宇想要走出新的路,尋找新的方向。

那麼從
蒼之曜和軒轅劍柒後,軒轅劍會怎麼樣呢,新的嘗試出現了。

軒轅劍-巔峰對決,也許就是答案,目前唯一的消息圖,就是宇文拓你過來,老娘空手讓你。

不是,是宇文太拓跟水鏡的封面圖,到底會不會實現夢幻對決,是值得期待事情。

但如今,到底軒轅劍未來會怎麼樣也不得而知,希望更好。

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LV. 47
GP 225
2 樓 藍火蒼焰 lh02219
GP1 BP-
很明顯1998年股票上櫃之後
經營方向就變了樣
軒轅劍參我覺得已經是黃金時代最後的作品
當初洛陽劇情腰斬的傳聞似乎已顯跡象
到了天之痕雖然延續風格但格局明顯限縮
還有人自行二創宇文拓西進的劇情出來
明明還能有更好的發揮空間卻像交作業一樣
強調每代的畫面音樂又做了什麼進步
但拿出來跟人比也沒有做出明顯的區隔
根本的劇情與遊戲性卻是越來越空洞
更顯示管理階層只想套現不想再經營IP

如今力推的女鬼橋真的還能算遊戲嗎
建模、文本、解謎三方面
品質都是肉眼可見的欠佳
不如說是比較生動的有聲書吧
拿去跟赤燭的還願比即使釋魂路比還願晚出5年
我還是會選還願
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LV. 46
GP 164
3 樓 ZERO5 zero5
GP1 BP-
看到這標題,想買軒轅劍7(switch版快出了),仙劍7其中一款來玩,請問這2款那片比較推薦?劇情,畫面,玩法等等
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LV. 50
GP 545
4 樓 月藏千影 sosgogo
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巴哈新聞
大宇資訊公告《軒轅劍》之父蔡明宏辭職 改由星宇陳瑤恬接任大宇總經理


新聞內容部份節錄:
大宇資訊今日公告董事會通過總經理異動案,原本大宇資訊的總經理蔡明宏辭職,將改由陳瑤恬接任。蔡明宏被眾多玩家稱為「蔡魔頭(蔡魔王)」,大宇資訊創辦人李永進與蔡明宏等人共同創立了 DOMO 小組,而 1990 年 DOMO 小組推出了《軒轅劍》受到玩家好評,玩家稱他為《軒轅劍》之父。如今蔡明宏辭去大宇職務,引發討論。

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今天看到新聞,也不知道該怎麼說。
心情挺複雜,畢竟一路看到軒轅劍有漫畫、電視劇、動畫、多平台。
如果有人願意經營IP是一件好事情,至少願意去經營跟規劃該品牌。

但是軒轅劍,走到現在,總有熟悉人物存在。
熟悉的製作組員名字,讓每部作品,因為他們而更豐富。

但事物不會永恆不變,總是會有變化。只希望未來會越來越好。

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LV. 45
GP 1k
5 樓 shine kent718018
GP0 BP-
如果隕石在1990年砸毀了大宇,它是一家傳奇的遊戲公司。
如果隕石在1995年砸毀了大宇,它是一家值得懷念的遊戲公司。
如果隕石在2007年砸毀了大宇,它是一家令人惋惜的遊戲公司。




如果隕石在今年砸毀了大宇,它是一顆傳奇的隕石。
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LV. 25
GP 804
6 樓 ShikiSuen lihjiannsuen
GP1 BP-
李永進的罪孽又多了一筆:當初讓大宇資訊上市。

米哈遊故意不上市是有原因的,大宇資訊就是前車之鑑。

只要上市了,董事會遲早會變成一群精神葛朗台,
將公司內任何想把特定文化產品長久持續做大的夢想粉碎得稀巴爛。
任何一個上市公司都會這樣。
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LV. 44
GP 2k
7 樓 鳳凝 lb00552007
GP0 BP-
>> 陳瑤恬指出,他非常贊同董事長進行軒轅劍 IP 販售的決定。未來研發團隊除了既有的恐怖遊戲工作室之外,最大使命將是瞄準手機為遊戲載體,以網路社群遊戲為目標,不再固守日益縮小且兩極化的單機遊戲舞台,成為遊戲本業發展真正的後盾。


看到這邊我笑了
意思就是
你單機都不用想開發了
手遊才是王道
手遊才能讓公司賺錢
賺錢才是一切
不能賺錢的都不要拿來講
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LV. 39
GP 66
8 樓 矮人好迷人 zhang0226
GP3 BP-
  當時的董事長李永進是這麼跟我說的, 「瑤恬啊, 你看到我們的現況可能會覺得有點訝異吧, 跟平常遊戲公司的狀況都不太一樣, 但我們覺得, 台灣的遊戲公司都太短視近利了, 我們想要當遊戲界的清流。」
「清流」二字, 誠然就是個諷刺, 但這讓我有深深的興趣想知道這家公司到底是哪裡生病了。因緣際會, 自己居然來到這邊打工, 於是在這十年間, 我試著默默觀察偷偷了解, 看能不能看出個所以然, 了解這個爛到爆的公司裡面, 這些人是怎麼培養出這種無聊可笑的自尊心。

  當然了, 這十年間這家公司的改變我相信無論是誰都看得清清楚楚, David的商業格局與氣魄無論是正大光明的陽謀或是商業博弈的勝負, 都只能讓我深深的折服…(這才是在商場上殺出一片天地的強者啊! 我們怎麼都把時間花到打遊戲上面去了呢!) 十年過去, 這家公司早已從人為刀俎我為魚肉的那塊爛肉, 蛻變成了一個多角化全方位發展的集團:大宇資、全達、合正、安瑞,上市上櫃公司排排站,後面還有蓄勢待發的紅陽,集團業務跨足全球, 員工數早已破千, 一個尾牙春酒各國語言搞得像是萬國博覽會, 現在不管想去哪玩飛去哪邊洽公大概都找得到藉口。而董事長的大戰略遠不止檯面上這些,許多網路內容相關產業的投資,以及食衣住行方方面面的涉入,這些新冒險天天都還是現在進行式,一開始還會覺得「跟著David一起混真刺激,每天都有新鮮事」,現在淡定多了,就看老闆下回要整甚麼新鮮活給我們當談資。

  這,才是大宇資訊這個大家庭的現狀。遙想那段等待研發諸公十年磨一劍、每個月要為了發薪水奔忙、早已家徒四壁的破敗公司卻還擠著一堆人內鬥PK、一群不知民間疾苦的偉大藝術家就像放山雞一樣,還在高傲的等待努力拚收入的人給他們買米吃的日子,早已成為遙遠的過去了。

  是的,就我十年的觀察所得到的結論,這家公司最沉痛的癥結,就是研發,並不是說秉持著自我研發這個概念是錯的,不,這是遊戲公司能夠自立自強的關鍵無庸置疑,但目前最大的問題點是:想要保有自我研發實力的同時,卻不能讓研發實力與時俱進、卻無法讓開發技巧跟上時代,面臨著遊戲產業的劇變,不但完全無法追趕上當代流行的遊戲開發邏輯與主流特色,反而一直擁抱著石器時代的榮光敝帚自珍,拒絕面對現實的殘酷。抱歉的說一句:研發跟不上時代,就是最大的燒錢機器。

  不僅如此,除了研發實力的落差,在遊戲開發的流程規劃與品質監控上,同樣無法適應時代的改變與節奏的要求,更遑論數值規劃的提升以及搭配主流玩法的優化了。數十年過去了,對岸的遊戲同業們已經從「我們都是玩仙劍軒轅劍大富翁明星志願長大的耶」轉變為一群企劃力與生產力俱優,美術與創意十足,不僅拿出手的作品能夠與歐美日本大廠PK,遊戲收入更遠甩仙劍軒轅劍好幾個世界的遊戲巨擘,而當初開發軒轅劍仙劍的呢,還在緊抱著2000年代他們早已褪色的光環,繼續與時代越走越遠,只剩一句話「何其悲哀」。
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新任總經理一上台,在個人臉書直接公開臭公司元老?????
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LV. 32
GP 13
9 樓 狐小子 ISHTARFOXKID
GP5 BP-
新任總經理的千字言



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LV. 32
GP 585
11 樓 茫人 ian66
GP3 BP-

就擺明了說大宇老人都給我滾 !  從前老闆 , 蔡魔王 , 到每個曾經玩過雙劍的老玩家
就差沒有直說 , 我們不是大宇 , 我們只是同名的手遊公司罷了

說個笑話 , 遊戲公司經營不好 , 怪前老闆有理想 , 怪工作室有堅持 , 怪玩家有期待
" X " ( 已消音 )
反正這個同名的博弈網遊公司 , 我真的是認識了 , 呵呵呵

我個人想說的是 , 是在大聲甚麼啦

------------------------補充吐槽-----------------------
如果雙劍被你新董事長嫌成這樣
那麼雙劍為什麼還能賣出賺錢呢 ?
既然是能賣錢的東西 , 為什要嫌成這樣 ?  
更不要說雙劍都已經被消費了十幾年了

你賣就賣 , 在那邊要賣又要嫌 , 很 low

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LV. 46
GP 164
12 樓 ZERO5 zero5
GP1 BP-
真奇怪,switch版的軒轅劍7下週就要出了,這時間出這新聞,不是嚴重的影響了購買意願?會認真優化switch版嗎?有新要素嗎?該不會只是隨便移植吧............
蔡魔王去那了?有後續消息嗎?
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LV. 30
GP 663
14 樓 遊戲獵人 Biggs
GP7 BP-
看來公司內鬥是蔡魔王輸了
這位新的陳總就是標準的台灣遊戲界現況一派思維
手遊圈錢才是「錢」途
你不能說他錯,以公司發展和營利來看很正確
但是身為玩家就覺得....X你X勒

這也是台灣遊戲產業的悲哀
整個市場就是手遊主導
單機是小眾
因此像仙劍、軒轅劍這樣的單機作品
在沒有足夠市場規模和資源的挹注下註定要沒落了

但研發是遊戲產業很重要的資本
因為這才是技術進步的根本
往後大宇以搞代理、手遊、小成本恐怖遊戲為主或許不再虧損
但是這公司也就這樣了
而且一旦手遊代理運氣不佳,或恐怖遊戲千偏一律玩家失去新鮮感
這公司的遊戲領域的部份大概會垮的比之前更快更徹底
因為已經沒有這位新總經理口中看不起的那些「往日榮光」的基底可以重新出發了
只會直接消亡
反正現在的大宇資訊也不是什麼遊戲公司了
遊戲也只是副業罷了
遊戲部份全倒了
公司還有其他投資嘛

對岸雖然也是手遊為主
但人家大型單機也沒放棄治療
還弄出了黑神話
會不會成功不知道
但至少人家有去做
這位新總經理稱讚對岸技術時
有沒有想想為什麼人家研發技術會進步
像以網遊、手遊為主的韓國今年也做出了劍星

大宇不再做中型以上單機研發後
現在台灣剩沒多少團隊有中型以上單機產出了吧
甲山林還能做多久呢
徐大也撐的蠻辛苦的,還能做幾款不知道
葉大做完霸劍後,感覺有沒有下一款也都不知道


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LV. 26
GP 35
15 樓 spaeds116 spaeds116
GP0 BP-
恐怖遊戲,尤其是靈異類的,除非是在靈異詭異的包裝外衣下有著能夠觸動人心的敘事,否則在淒美迷人與邪門駭人之間的界線是很難拿捏平衡的。實不知公司近年為何執著於開發鬼故事遊戲,難道收益成績當真如此亮眼...?? 畢竟直覺中一般大眾應該不太會想接觸那種會讓自己心神不寧好一陣子的故事才對呀。
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未登入的勇者,要加入 16 樓的討論嗎?
板務人員: