LV. 45
GP 1k

【情報】首部場景演示實機影片

樓主 訪客 xyz198852
GP16 BP-
山水飛瀑,村落炊煙,雪山奇險,桃花仙境,
神秘古樸的機關術,熟悉的魯班船屋。
隨著晝夜時間的變化更具真實感,
將讓玩家們更加身臨其境的體驗,西漢末年中原大地上的傳奇冒險。
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好像有不少熟悉的舊作場景
之前的龍骨橋和鬼谷雪地影片裡應該是確定有了
桃花仙境(不知道是不是雲中界那個?)魯班遺跡等等也都有
另外看影片和介紹應該是真的有晝夜變化了?
16
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LV. 18
GP 431
2 樓 ShikiSuen lihjiannsuen
GP0 BP-
沒猜錯的話,BGM是吳欣叡的手筆。
大提琴音源是郭婷娜演奏的那款。

群奏弦樂音源不要再用至穹之扉為止在用的那套了
Steinberg Iconica 群奏管弦就很強,與 Cubase 無縫合作、可以利用 VST3 的 Note Expression 特性。
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LV. 42
GP 2k
3 樓 雲吞 ssdd852963
GP3 BP-
希望趕快放出試玩版或是更多遊戲系統上的資訊,不是單純背景圖片或是影片,畫面雖然以前一直被嘴,不過要記得那只能算是看表面的玩家才會一直噴的點,確實畫面漂亮能吸引人入坑,也是給人的第一印象,但內容不好還是沒用,別忘了現在是個資訊很發達的時代,內容好不好網路上評價查一下就能查到,很多讓人印象深刻的遊戲畫面都不漂亮"但是他們很有自己的特色風格"我覺得一直追求畫面多逼真多漂亮,不如把以前水墨風格表現的更有特色,讓玩家感覺到這遊戲的風格另一種美。

而且與其把畫面弄得多漂亮,不如多花時間在角色的動作跟表情上,還有演出的效果以及運鏡,讓玩家看劇情的時候不要出戲,覺得這部分一直做的不太OK,既然沒那個經費把畫面弄到很頂級就別一直去追畫面,不如好好把握好其他可以做的更好的,能夠讓玩家有帶入感才是一個RPG說故事的遊戲該做的,劇情演出的方式跟角色的表情還有肢體動作都更為重要。

總而言之遊戲最主要還是內容到底有不有趣,能不能讓玩家感覺到黏著度,會讓人一直玩下去才是重點,希望製作組可以加強遊戲豐富度,好好的玩過自己的遊戲覺得這樣到底好不好玩,減少會讓玩家覺得煩悶的一些系統比較重要,大宇雙劍都是童年陪我成長的遊戲,希望可以越來越好。

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LV. 29
GP 4k
4 樓 龍魂劍少 jackyetr2002
GP4 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

這個畫面也太贊了
之前軒六也是衝第一波
這次肯定也搶首發
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LV. 21
GP 38
5 樓 天行有常 s010686
GP0 BP-
好久沒有玩國產遊戲了
真的很想支持但就是玩不下去
這次軒轅劍七好像進步多了
就當買來紀念過去的回憶

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