LV. 14
GP 21

【心得】赤蛇鎖鏈劍殭屍場應用及心得(4F逃生篇.....2024/06/23新增"走位"項目)

樓主 clark gtoclark
GP46 BP-
           各位好,本人是非常熱愛這把武器的一位玩家,這篇主要是分享我這半年來使用赤蛇的一些玩法及心得,也不評論玩法好壞或弱或強,單純分享,如果沒有史詩強力武器或者想嘗試不同玩法的玩家可試用


[以下介紹說明有關蟲蝕的部分,皆以這武器的專武角"影武者-琳"來解說(右鍵揮鞭3下後,便能使出蟲蝕),也因為蟲蝕殺殭的效率較高,所以都是以蟲蝕來說明]


A.一般跑點用法(已有不少介紹便簡略帶過):

1.飛天 : 蟲蝕過程中指標點下高處(牆壁)按下滑鼠左鍵,便能以勾點為終點,讓角色飛至該點





2.平飛(2段跳) : 平時趕路時一樣在蟲蝕過程中朝路面或者任一目標物按下左鍵(這時建議角色本身先做一個的動作再左鍵,與地面有一些距離,滑行時比較不會卡住地面),接著滑行過程中(尚未到達終點)再次按下跳,角色就能彈飛得更遠


       (平飛雖然高度不高,但是橫移速度很快適合趕路,另外2段跳是我認為一個蠻重要的使用方式,後續還能有其他延伸的用法)




3.2段跳(轉向) :在2段跳後的飛行過程中,可以用滑鼠移動改變行進方向,類似旋轉跳的概念(必須要2段跳之後才可)






4.2段跳(急降) :在2段跳後的飛行過程中,可直接按""鍵或者滑鼠快速移動向後轉後按""來中止飛行,快速降落,這可以防止一些時候飛過頭......



以上幾個為一般跑點或趕路時能用的一些技巧,接下來便是要用這把武器當作主力武來使用所要注意的要點與其一些應用


這邊先提一下,若是本身是習慣單單龜一個點來玩的話,基本上上述的用法就已經夠用了,以下為打游擊或是點被攻破要移防其他地區的過程中可以留意的幾點




          
B.主武器使用:

這把武器使用的技巧難度不高(比起角色的一些特殊跳法,這邊武器使用上的技巧真的簡單很多,實戰一陣子應該就能上手)


比起技巧,真正的難度是在游擊生存上,面對屍群蟲蝕沒有360度攻擊範圍,追蝕則必須靠走位來找洞鑽  [我個人因為沒有電光犬或是天罰,只能靠傳統方式來求生存,若有上述這2個武器的玩家可以嘗試看看,在變換武器上會損失一些機動力(蟲蝕.追蝕重新暖機)但生存率能提高很多]


1.利用中低平台.雜物 :
          
當游擊時,有一些中低平台或是箱子(高度上殭屍必須要疊一下才能上去),基本上平飛的兩段跳就能直接上去(甚至不需要高牆來勾,可直接勾該平台的上緣)





2.空曠區 :
     
若是在空曠區的話,周遭沒有中.高點可以上去,則一樣可以使用2段跳來飛越過屍群,平飛2段跳雖然高度沒有像勾住高牆那樣高,但是單單飛過殭屍是已經足夠的(勾住殭屍)





3.連續蟲蝕 :

這把劍在主武使用上防護最低的時候是暖機(揮鞭3下)時,但是只要在一次2段跳後,落地前便可以再次揮鞭子(也就是再為下一次先行暖機),當2段跳高度夠高時,在空中最多就可以先揮2下,若是使用角色的話,落地後只需再揮一次,就能再次發動蟲蝕,相對的就可以一邊飛一邊打提高生存率同時也能快速賺一些擊殺或助攻




4.蟲蝕鞭屍過程掃一下周遭並靠牆 :

若是在低地面鞭屍的過程,建議站位以靠近牆壁的位置為主,因為蟲蝕沒有360度範圍所以站位若是靠近右邊牆來說,相對需要堤防殭屍偷襲的範圍便能縮小到只有左半邊正面蟲鞭屍過程需要小掃一下左邊及左後看有無將屍夾擊




5.隊友 :

在游擊當中,鞭屍的過程旁邊若有隊友一起打(搶),並非是壞事,由於赤蛇的傷害一般來說不低,但若是與一些主力史詩相比是遜色不少,所以這把通常尾刀擊殺數不會太多


不過該武器的最大優勢是機動力,因此有隊友相助可以縮減很多鞭屍所需的時間,一個區域殭屍打完可以在很短時間內飛到另一區(搶),助攻會賺得很快不過基本上打得多.活得久的話一場下來多少還是能撿到幾隻尾刀....


另外有隊友的情況下,千萬要記得與殭屍保持鞭交距離,因為若是靠太近有些隊友會用黑洞等等能吸怪的武器來賣你




6.魅魔 :  

若是在多種殭房,大多數人最堤防的殭屍應該也是魅魔吧....
要是遭遇魅魔,便是只能不斷蝕並且觀察她有無飛起(起飛上升的速度會比單純跳起來快一點),若飛起瞬間便趕緊把指標移到旁邊沒殭屍的空地上滑過去(這邊便不需要跳了,先跳再飛過去會來不及閃)

但我個人是有遇過高手起飛到俯衝就是一瞬間.....


另外要是在鞭屍過程,視野範圍內沒有看到魅魔,但是周遭有聽到魅魔俯衝的聲音,也請不要猶豫,直接做一樣的事情(當殭屍時若遇到人類一個有強力史詩跟另一個拿王牌在打的,多數人的對象攻擊選擇應該是一樣.....,更不說是偷襲了),若是與魅魔距離夠遠,有機會是可以閃掉這致命一襲




C.心得:

這玩法的優點,大概就2個:

1.好玩...(揮幾鞭就能飛一次不好玩嗎....XD",而且次數沒有限制)

2.刺激   (生存率低,有點回到以前弱武器時代以生存為主要目標的玩法但是像前面提的若有電光犬跟天罰這類幫你背後長眼睛的武器應該能輕鬆一些.....)



至於這玩法的缺點:

1.失誤很多...(上平台飛過頭,平飛過一個彎好死不死在空中撞到迎面飛來的魅魔...等等一堆很瞎的死法...)

2.大概就是累....
    可以說是自虐....



本人遊戲中ID: 拜託別轟我

有被我搶過怪的請多包涵(因為我更常被搶XD")要是在殭英場遇到我,虐屍時也請拜託留幾下給我鞭.....(別急著秒屍阿....)


有上述沒提到的技巧或應用也請各位多提供一下了


(影片我頭一次用,有甚麼地方用不好請在留言提一下....)


最後也感謝花時間看這篇分享的各位

謝謝
46
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LV. 16
GP 52
2 樓 clark gtoclark
GP9 BP-
   雖然更新的部分標題是以刷分為主,但俗話說活著才能有輸出所以以下探討的項目有幾點還是與生存面有密切的關係




A.近戰武器當作主武使用的優點(赤蛇)

          1.由於近戰武器在使用上沒有消耗的問題,只有特殊技發動所需的暖機時間(即使是暖機,也仍舊是在輸出),所以完全不用擔心像遠程武器那樣要消耗彈藥或能量數的問題

         2.因為近戰武器沒有消耗的問題,也因此就沒有備彈的考量,而沒有備彈的考量,自然就不需要過多的去撿拾補給箱 (有也是給其他輔助武器用,但這個玩法會用到副武的機率次數不高,大都是危急時刻保命才會用,說不定一個回合內,一個彈夾都用不完.....)

         3.要是遭遇雷比亞進化體衝擊波打中而掉落武器,噴出的也只是1號武器,作為主武使用的3號近戰武器不會噴出,只是會突然變成空手狀態,因此可以直接先切換2號副武來擋一波之後便可直接再切回3號的近戰武繼續猛攻,所以此突發狀況對打殭搶分來說影響不大

         以上幾點可以說明這個玩法可以省去很多裝彈跟檢補給箱的時間,所以所有時間都可以全心全意地去搜索殭屍來搶分至於缺點就不必談了單單有攻擊距離限制就是一大缺點......




B.利用滑鼠擺動加大蟲蝕攻擊範圍

      在一樓生存篇的B-4項有提到蝕鞭屍過程掃一下周遭是以牽制多方襲來的殭屍為主來做說明,而同樣手法也可利用在搶怪上,蟲蝕過程滑鼠的左右擺動可以加大其扇形的水平攻擊面積




C.面對屍群持續來回飛越  (魅魔以外的屍種)

          上面提到游擊時蟲蝕過程可利用滑鼠擺動來同時鞭打多方位的殭屍,此舉傷害會分散,而且蟲蝕只有5秒時間,時間拖長殭屍仍會步步進逼,所以需要持續利用2段跳躍過屍群頭頂到其背後以維持與殭屍的鞭交距離 (當然有隊友一起搶也是不錯....,可以省去很多時間換去其他區域) ,經過反覆幾次飛越,其實也能讓屍群達到聚集的效果





D.飛越殭屍的動態變化    (魅魔)

           要是遭遇的殭屍為魅魔的話,在不確定對方的俯衝技能是否在CD,則每一次飛越的方向要有所變化(不要直直從頭頂飛越,要換從魅魔的左或右兩側高空飛過,從頭頂有遇過厲害的玩家直接起飛來一記漂亮的接殺....) ,而落地點也最好是不斷變化,讓殭屍難以預測其動態(殭屍也是需要移動滑鼠去找你的落地方位,這多少能拖延一下下一次的暖機時間....)


           如果是在多種殭房,建議游擊時減少蟲蝕的鞭屍時間(甚至蟲蝕一發動就立刻一次飛越位移),面對各種妖魔鬼怪的殭屍玩家,在原地多站一秒就是多一分危險 (各種技能與各種方位角度的偷襲防不勝防)......



E.龜點.游擊轉換

          每一回合開局由於殭屍數量稀少,所以想刷分就必須游擊(自己去找....),經過時間過去殭屍必然會持續增加,增加到一定程度就很危險了,由於赤蛇的機動性高,龜點也容易上去,看到情況不對勢必要找高處爬(有隊友一起守更好,赤蛇跑得快,龜點淪陷再次脫點也較容易),人類一少,殭屍必然是自動群聚找上門,所以這也變成是龜點刷分的最好時機


F.助攻與擊殺

         尾刀擊殺不管甚麼武器去拚都是看機率(秒殺的除外,但也有其CD),差別就是傷害越高的武器,搶到尾刀的機率越高,但是對於赤蛇傷害較低來看,即使機率低但也不是完全沒有機會,因此在尾刀的機率無法改變的情況下,便是要以增加接觸殭屍的個數衝高擊殺數(雖然也是不多,但一隻3分也還是很補....)

         由於赤蛇傷害不高(至少跟主力史詩相比是慘敗),但是機動力強所以刷分觀念就需以助攻為主,擊殺為輔

        假設我正在鞭打甲.乙兩隻殭屍 (沒有隊友來搶,而且已有造成一些傷害,但由於赤蛇傷害不高,所以要單吃需要一小段時間),接著我在不遠處看到另一個隊友在攻擊著丙.丁兩隻殭屍 (不遠處即為一個2段跳就能到達的距離),再來就是判斷該隊友能否在短時間內擊殺殭屍,如果確定丙.丁還能存活一點時間的話,此時便直接放掉甲.乙兩隻,火速衝到丙.丁周遭與該隊友一起攻擊丙.丁兩隻,之後不管甲.乙兩隻有追過來,或者被其他隊友打死這樣子最壞的結果至少能有4分(4個助攻)

          要是同樣的狀況,選擇先鞭死甲.乙,延後去打丙丁,則最壞的結果便只剩下2分(有其他隊友來搶所以2個助攻)

        而不管如何,擊殺都是運氣,但是碰觸越多殭屍數量,總還是有機率能提高一些擊殺數(上述的狀況,不管我選擇打甲乙或是丙丁,都是有2個機會拚賭擊殺,但是先位移打丙丁我能確保多2個助攻)



G.兔神地圖砲

          面對兔神時代不得不說一下生存面,先提一下虎神時期的右鍵推打,如下圖一個圓形機械鐘,假設一個殭屍位在中心,那有一個虎神隊友在3點方向,則要是該隊友使用右鍵推屍,那殭屍會被推往9點方向,所以9點位置絕對要避開


       但是目前到了兔神時代,兔神的地圖砲除了推力(而且還是誇張的速度與距離...),另外還帶有吸力,所以如下圖,需要避開的範圍即是擴展到7點至11點方位(這是印象值,沒有測試過詳細的距離,有大神提供的話,請受小弟一拜),由於赤蛇的機動力高,所以及時反應的話有機會可以逃離飛到安全區域(可以的話,飛到與隊友同一側是最安全的)




H.心得

             赤蛇的游擊刷分能力絕對不弱(這邊強調是刷分,而不是強度),但前提是要狀況良好,而所謂的狀況我自己的想法是略分成3種

    1.運氣
             由於赤蛇游擊整體過程移動速度快(就試想在飆車時的情景...),所以路中央剛重生的殭屍是最要警戒的(試想著在飆車結果前方突然憑空出現一個路障的情景...),我個人在一個大局,要是倒楣一些就會撞到幾次(要是撞到殭屍的屁股還好,要是撞在正面就....)


       2.自身的精神狀況
               由於赤蛇游擊整體過程移動速度快 ,要是遇到突發狀況反應時間也不多,所以要是自身精神疲勞的話,容易有些失誤(不管是策略上位移.觀察屍群位置的誤判或是本身技術上的失誤)


        3.心機值.技術值點滿3S的殭屍玩家
                這類玩家的多寡也會是影響該場成績的一大要素(這應該大家都明白便不用多說了....)


以上為這次更新的項目,這次赤蛇復刻似乎也不少人去抽,有興趣這類玩法的可以參考一下


最後同樣感謝浪費時間來觀看的各位~

9
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LV. 22
GP 62
3 樓 clark gtoclark
GP8 BP-
這次更新主要是發現了一個小功能(都玩了快一年才發現....)在赤蛇的官方說明上有說明飛天狀態下是無法變換武器的



實際上飛天的時候確實無法變換武器,但是搭配二段跳以後再加上攻擊鍵(不管左或右鍵)之後是可以在落地以前更換其他武器



以下影片分為3個部分範例(我懶得切割.....)

1.一般普通的二段跳(後續無另外揮鞭攻擊,確實落地後才可更換武器)

2.二段跳後一個揮鞭後即可在未落地便先行更換手中武器

3.二段跳後迅速一個揮鞭+更換武器(不需要等到鞭子揮完就能直接做更換動作,熟練後的版本)




再附上一個小趣味的赤蛇二段跳加上獵魂跳的影片

這對於生存上絕對有很大的幫助,另外跳點部分我本身也沒有特別研究,不曉得這能運用在哪些跳點,影片只能示範平面,在高低有落差的點我也不曉得效果會如何有待有興趣的跳點大神測試了.....


要是有人很早就知道這部分也請別見怪我把這個公布,我不曉得這個影響有多大(也許也沒影響),但對於在少數赤蛇的愛好者玩家上都是有幫助的




8
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LV. 34
GP 78
4 樓 clark gtoclark
GP4 BP-
這次更新是補一下先前沒提到的兩個應用跳法,這兩個跳法應用上可以算是在某些被殭屍貼近時的緊急狀況來使(尤其是那個紫殭,還有那個神出鬼沒的殭屍復活點.....),其實主要也還是一般二段跳的變化用法,先前遊玩生態是由人類去尋找殭屍,所以這兩個用法過去並不算常用,而在這次的逃生版本中就蠻實用了(尤其是滑步跳....)



1.立定二段跳

這種的二段跳,主要就是針對一些中等高度的平台可以使用(例如義大利的屋簷與遮雨棚),而在用法上與一般二段跳不同的是,這立定二段跳是本身先跳起來之後指標直接移到自己腳下對地面來發射鉤索,之後再次按跳然後接著鍵盤向左或者向右移動,整個操作過程要快這樣就可以在原地跳上更高的高度,直接上去身邊的平台,要留意的是這個跳法需要先貼近該平台本身,因為這種二段跳後橫向的移動距離很短







2.滑步
滑步在一樓其實就有提過就是要閃避魅魔俯衝的用法(1樓B項目的第6點),其實這應用也可以在達叔的陷阱,主要用意就是緊急狀況時不用二段跳的第一跳,直接發射鉤索至附近地面(就是瞄準隨便一個沒有高度的目標......)來做一個貼緊地面的位移而其用意就是要快速位移或者與殭屍重新拉開一些距離




3.滑步跳
而滑步過程還能加上一個跳躍來做一個延伸,其用意就是增加整體的位移距離

以下影片為一般二段跳 => 滑步 => 滑步跳使用上的區別

不管是一般二段跳或者滑步跳都各有優點,各有適合應用的地方一般二段跳優點為持續性.機動性高(因為在空中就可以為下一次蟲蝕先行暖機2下),但是得先原地跳起來才開始位移,所以會有移動上的延遲性,滑步跳優點發動位移迅速,但是跳躍高度低,後續在地面上為下一次蟲蝕的暖機時間就會較久


以上玩法有興趣的我還蠻推薦可以先跟電腦的紫殭練習打迂迴戰來提高熟練度,如以下影片,其實還蠻刺激的......

不過如果真要這樣玩,我還是推薦用影武者琳來玩,少一下蟲蝕的暖機差蠻多的,有時就是少這一下
剛好就逃過一次偷襲



順帶一提災厄也可以用滑步跳或者二段跳來作為一個瞬間加大移動距離的手段,只是由於災厄的鉤索距離只有7M(印象中....),鉤跟跳的距離以及時機點比較不好抓,但熟練的話還是可以用





4.紫殭.金殭

第一.  紫殭持續時間約為40秒,40秒差不多可以使用兩次技能(這點很重要),加上開場等待殭屍出現時間,需要保持警戒的時間差不多就是要一分鐘多


第二. 一旦靠近紫殭跟金殭就算沒被抓到,本身一樣會扣一點血量與護甲


第三. 請先看以下影片
這影片透漏了兩個特點,就是紫殭只有在發動技能的時間,才會有高抗殭直,以及高位移速度的特性,其餘時間紫殭是可以牽制一下的

再來就是當紫殭的持續時間結束前,要是使用了技能,即使使用技能之後外觀已經變回了平凡殭屍,但是當下技能結束前它的高抗殭直以及高位移特性依然存在,而且因為已經回歸平凡殭屍,這時它所抓到的人類,就不是中毒,而是直接變奴隸了

有加速型的殭屍(一般殭.魅魔.歌德),技能一次持續大約為15秒,其餘像沙拉的大約為10秒(大概吧...我是沒全部種類試過.......),但是建議一樣當作15秒來警戒,所以最好還是等1分又15秒後再衝過去開扁....


金殭的話,感覺也是高抗殭直,但是位移速度沒有紫殭快



第四.  最後不管是甚麼殭屍復活時一律都會高抗殭直3秒(大概3秒啦....),這個時期身體會呈現紫色(是不是無敵不太確定.....)








以上為....小弟最近遊玩的一些心得與觀察及分享

如果有錯的部分還請糾正跟補充

感謝~




2024/06/23新增

5.走位
逃生有很多種方式很多高手就會用不少特殊跳法來提升速度以及機動性,而我本身操作上是有同步頻率障礙的(基本的連跳都學不會....實戰中就是用不出來),所以如果是有跟我一樣情況的玩家有時可以嘗試用走位來閃躲在上面跟電腦紫殭迂迴的影片中,有不少地方是有依靠一些走位來爭取一點暖機時間

而需要用走位閃避主要目的就是爭取一些時間(例如暖機.裝彈之類的....)



先看以下影片一樣是跟電腦鬼抓人....(警告由於女角的配音很甜美這影片有不少可能會引人好奇的聲音...請注意音量...)

走法就是先誘導後反向移動,白話一點就是殭屍一定會先直直地跑向你這邊衝過來,這時本身先持續後退,並且往左或右一個方向移動(例如往右),那這時對方也一定會跟著你的方向來(跟著往你的右側橫移),等到對方已經要靠近你的時候,這時再突然的反向移動(往左),而且反向的不只左右,連前後也是(剛剛是往後退,往左之後也必須要改往前走),用的好就能達到影片中的繞法,熟練的話,就可以跟殭繞圈圈

當然對殭玩家的話,這招便只能偶而用一下子(而且也不一定成功,只能說就是緊急狀況時賭一把.....)畢竟人腦會適應玩家不可能會像電腦一樣一直被同一招騙.....XD",電腦也只會用左鍵來抓


這個走位方式很久以前就有了,在這個神仙武器時代本身如果沒有強力武器的話,還是可以練一下,偶而還是能用的到




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未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員: