LV. 36
GP 1k

【STUDIO】裝置方塊 ⛔擴充中

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GP6 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

裝置方塊(STUDIO創世者)


Lua Script API
圖示 描述

裝置控制Script方塊
在Script呼叫在方塊設定的名稱,發生ON/OFF訊號的方塊
最多可發送訊號:5個

函數呼叫Script方塊
以裝置方塊收到訊號的話,設定名稱的Script函數呼叫的方塊
最多可收訊訊號:1個

Random RELAY 方塊
圖示 描述

RANDOM RELAY gate 方塊
延長收到的信號,直接隨機送出的gate方塊.
最大可發出信號:5個
最大可接收信號:1個
※在遊玩模式中看不到的方塊

RESET 方塊
圖示 描述

RESET方塊
收到信號後將所有裝置初始化的方塊.
最大可發出信號:5個
最大可接收信號:1個
※在遊玩模式中看不到的方塊

圖示 描述

AND方塊
對物件設定「要完全符合指定事件」才可觸發功能的指令方塊,例如:門前有AB兩個按鈕,要按下A跟B按鈕才會啟動門.
最多可發出訊號數:5個
最多可接收訊號數:5個
※在遊玩模式中看不見的方塊

OR方塊
對物件設定「只要符合其中一個指定事件」就可觸發功能的指令方塊,例如:門前有AB兩個按鈕,只要按下A或B按鈕就可以啟動門.
最多可發出訊號數:5個
最多可接收訊號數:5個
※在遊玩模式中看不見的方塊

NOT方塊
對物件設定「無法觸發」的指令方塊,例如:門前有ABCD四個按鈕,BCD按鈕都可以開起門,只有A紐無法開.
最多可發出訊號數:1個
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊.

ONCE方塊
將接收到的訊號只發出一次動作的指令方塊,例如:門前有一個寶箱,使用ONCE方塊連結寶箱後,第一次開啟寶箱會獲得道具,但第二次再開啟時就不會再獲得道具.
最多可發出訊號數:5個
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

TOGGLE方塊
每次接收到訊號就會轉換ON/OFF狀態的指令方塊,例如:門前有燈座1、燈座2、開關A,使用TOGGLE方塊連結燈座1、燈座2後,當按下開關A,兩個燈座皆會亮燈,再按一次開關A,兩個燈座皆暗燈.
最多可發出訊號數:5個
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

DELAY方塊
將接收到的訊號的時間點,以設定的時間延遲的指令方塊.例如:門前有A按鈕,使用DELAY方塊連結A按鈕,設定開門時間為按下按鈕5秒後才會開門,當按下A按鈕過了5秒後門才會打開.
最多可發出訊號數:5個
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

BLINK 方塊
將接收到的訊號以設定的時間間隔反覆的指令方塊.例如:門前有殭屍跟按鈕A,使用BLINK方塊連結殭屍與按鈕A,設定30秒內殭屍會一直跳,當按下按鈕A時殭屍會跳30秒.
最多可發出訊號數:5個
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

RELAY方塊
將接收到的訊號延長,直接傳達的指令方塊.例如:門前有按鈕A,使用RELAY方塊連結門跟按鈕A,設定按10秒才會開門,當按下按鈕A立刻放開門不會打開,當按住按鈕A在按滿10秒後門打開.
最可發出訊號數:5個
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

XOR方塊
對物件設定「當兩個條件都成立時,會無法觸發新事件」例如:燈前有AB兩個按鈕,當AB兩個按鈕都達成條件,會無法開啟燈。
最多可發信號:5個
最多可收信號:5個
※遊玩模式看不到的方塊

回合成功方塊
接收到ON訊號的話,顯示回合成功效果並結束回合.
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

回合失敗方塊
接收到ON訊號的話,顯示回合失敗效果並結束回合.
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

公告訊息方塊
設定好的訊息向所有玩家顯示
最大可接收信號:1個
※在遊玩模式中看不到的方塊

倒數方塊
設定的時間在畫面上倒數
最大可接收信號:1個
※在遊玩模式中看不到的方塊

效果音方塊
圖示 描述

效果音方塊
接收到信號後,播放指定效果音的方塊
最大可接收信號:1個
※在遊玩模式中看不到的方塊

音樂方塊
接收到信號後,播放設定好的音樂.
最大可接收信號:1個
※在遊玩模式中看不到的方塊

粒子生成方塊
圖示 描述

粒子生成方塊
可產生各種粒子效果的方塊.
最大可接收信號:1個

區域觸發方塊
圖示 描述

區域觸發方塊A
▶尺寸1x1x1
區域觸發:進到該區域的話,會變換為 ON訊號.
最多可發出訊號數:5個
※在遊玩模式中看不見的方塊

區域觸發方塊B
▶尺寸2x1x2
區域觸發:進到該區域的話,會變換為 ON訊號.
最多可發出訊號數:5個
※在遊玩模式中看不見的方塊

區域觸發方塊C
▶尺寸3x1x3
區域觸發:進到該區域的話,會變換為 ON訊號.
最多可發出訊號數:5個
※在遊玩模式中看不見的方塊

區域觸發方塊D
▶尺寸2x2x1
區域觸發:進到該區域的話,會變換為 ON訊號.
最多可發出訊號數:5個
※在遊玩模式中看不見的方塊

區域觸發方塊E
▶尺寸3x3x1
區域觸發:進到該區域的話,會變換為 ON訊號.
最多可發出訊號數:5個
※在遊玩模式中看不見的方塊

反覆區域觸發 方塊
圖示 描述

反覆區域觸發方塊A
▶尺寸1x1x1
反覆區域觸發:進到該區域後,會反覆變換為ON信號.
最大可發出信號:5個
※在遊玩模式中看不到的方塊

反覆區域觸發方塊B
▶尺寸2x1x2
反覆區域觸發:進到該區域後,會反覆變換為ON信號.
最大可發出信號:5個
※在遊玩模式中看不到的方塊

反覆區域觸發方塊C
▶尺寸3x1x3
反覆區域觸發:進到該區域後,會反覆變換為ON信號.
最大可發出信號:5個
※在遊玩模式中看不到的方塊

反覆區域觸發方塊D
▶尺寸2x2x1
反覆區域觸發:進到該區域後,會反覆變換為ON信號.
最大可發出信號:5個
※在遊玩模式中看不到的方塊

反覆區域觸發方塊E
▶尺寸3x3x1
反覆區域觸發:進到該區域後,會反覆變換為ON信號.
最大可發出信號:5個
※在遊玩模式中看不到的方塊

擊殺方塊
圖示 描述

擊殺方塊(所有)
碰到方塊區域的人類和殭屍立即死亡
※在遊玩模式中看不見的方塊

擊殺方塊(人類)
碰到方塊區域的人類立即死亡
※在遊玩模式中看不見的方塊

擊殺方塊(殭屍)
碰到方塊區域的殭屍立即死亡
※在遊玩模式中看不見的方塊

傷害方塊
圖示 描述

傷害方塊(所有)
碰到方塊區域的人類和殭屍給予傷害
※在遊玩模式中看不見的方塊

傷害方塊(人類)
碰到方塊區域的人類給予傷害
※在遊玩模式中看不見的方塊

傷害方塊(殭屍)
碰到方塊區域的殭屍給予傷害
※在遊玩模式中看不見的方塊

傷害區域方塊
圖示 描述

傷害區域(共通)
收到信號後給予人類跟殭屍傷害的區域方塊.
最大可接收信號:1個

傷害區域(人類)
收到信號後給予人類傷害的區域方塊.
最大可接收信號:1個

傷害區域(殭屍)
收到信號後給予殭屍傷害的區域方塊.
最大可接收信號:1個

武裝移除方塊
圖示 描述

武裝移除(區域A)
▶尺寸1x1x1
碰到該區域之對象的武裝全部移除
最多可接收訊號數:1個

武裝移除(區域B)
▶尺寸2x1x2
碰到該區域之對象的武裝全部移除
最多可接收訊號數:1個

武裝移除(區域C)
▶尺寸3x1x3
碰到該區域之對象的武裝全部移除
最多可接收訊號數:1個

武裝移除(區域D)
▶尺寸2x2x1
碰到該區域之對象的武裝全部移除
最多可接收訊號數:1個

武裝移除(區域E)
▶尺寸3x3x1
碰到該區域之對象的武裝全部移除
最多可接收訊號數:1個

道具產出/檢驗/組合/分解方塊
圖示 描述

道具產出方塊
設定好的道具以可以撿取的狀態產生.
最大可接收信號:1個

道具檢驗方塊
將設定的道具檢驗後,可以發出訊號.
最多可發出訊號數:5個

道具組合方塊
讓道具可以以條件設定的方式進行組合的方塊

道具分解方塊
讓道具可以以條件設定的方式進行分解的方塊

武器購買方塊
圖示 描述

武器購買方塊
支付一定美金可以購買武器的裝置方塊
最多可接收訊號數:1個

武器重生方塊
圖示 描述

武器重生
武器以可以撿取的狀態產生.
最大可接收信號:1個

Junk武器重生(破壞型槍、破壞型手榴彈)
圖示 描述

破壞型武器重生
破壞型武器以可以撿取的狀態生成.
最大可接收信號:1個

道具販賣方塊
圖示 描述

道具販賣方塊
可販賣設定好的道具的方塊.
道具種類跟價格可變更

購買道具方塊
圖示 描述

購買道具方塊
可購買設定道具的方塊。
道具種類及價格可變更

貨幣確認方塊
圖示 描述

貨幣確認方塊
可設定購買道具所需之貨幣的方塊.
最大可發出信號:5個

圖示 描述

推動方塊A
▶尺寸1x1x1
將對象以設定好的力量往箭頭方向推動.
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

推動方塊B
▶尺寸2x2x2
將對象以設定好的力量往箭頭方向推動.
最多可接收訊號數:1個
※在遊玩模式中看不見的方塊

玩家重生方塊
將玩家在該方塊的位置重生.
※在遊玩模式中看不見的方塊

導引方塊
圖示 描述

導引方塊
箭頭方向與顏色可變更的導引方塊
最多可收信號:1個

隨機裝置區塊
圖示 描述

隨機裝置區塊
可以讓隨機的裝飾在設定好的位置出現的區塊

選擇型隨機裝飾方塊
圖示 描述

選擇型隨機裝飾方塊
在選定的位置能讓選擇的清單中隨機一個裝飾登場的方塊

圖示 描述

便條紙
可以閱讀的便條紙方塊,編輯欄內可輸入內容.

電腦
可以閱讀的電腦方塊,編輯欄內可編輯內容
設定輸入正確解答的話,可以發出訊號.
最多可發出訊號數:5個

書架
可閱讀的書架方塊
最多可寫5頁
編輯欄內可輸入內容.

踏板開關
踩踏板後可以啟動的開關
最多可發出訊號數:5個

開關A
用E鍵可以啟動的開關
最多可發出訊號數:5個

開關B
用E鍵可以啟動的開關
最多可發出訊號數:5個

開關C
用E鍵可以啟動的開關
最多可發出訊號數:5個

拉桿開關
用E鍵可以啟動的拉桿開關
最多可發出訊號數:5個

按鈕A
用E鍵可以啟動的按鈕
最多可發出訊號數:5個

按鈕B
用E鍵可以啟動的按鈕
最多可發出訊號數:5個

傳送點
傳點之間連結的話, 則可移動.
根據設定可移動單向跟雙向.
最大傳點可發出信號:5個
最大傳點可接收信號:1個
※傳點只能跟傳點連結

氣壓式方塊
接收到ON訊號的話,會以設定的長度往安裝的方向推動.
最大長度:5格
可推的對象:1x1x1基本方塊
最多可接收訊號數:1個

水方塊
液體型態的水方塊

水傾斜方塊
液體型態的水傾斜方塊.

C4方塊
倒數後爆炸的C4方塊
可設定拆除密碼
沒有實際傷害.
最大可發出信號:5個

遮蔽方塊
用看不見的遮蔽方塊設定禁止出入區域
※在遊玩模式中看不見的方塊

佈告欄方塊A
透過編輯方塊上可標示訊息.

佈告欄方塊B
透過編輯方塊上可標示訊息.

人形標靶
接收到訊號的話,標靶會升起,如果成功擊中,標靶會下降並發送訊號.
可設定是否可再次使用
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

飛鏢靶
擊中時,發出ON訊號後隨即OFF的飛鏢靶
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

可破壞型方塊
圖示 描述

可破壞型方塊(訊號A)
接收到訊號的話,以被破壞的方塊跟其他裝置連結後使用
最多可接收訊號數:1個

可破壞型方塊(訊號B)
接收到訊號的話,以被破壞的方塊跟其他裝置連結後使用
最多可接收訊號數:1個

可破壞的方塊 (信號 C)
收到信號會被破壞的方塊與其他裝置連接後使用
最多可收信號:1個

可破壞型方塊(傷害A)
給予傷害的話可以給予破壞的方塊.

可破壞型方塊(傷害B)
給予傷害的話可以給予破壞的方塊.

可破壞的方塊 (傷害 C)
給予傷害時會被破壞的方塊

怪物目標方塊
圖示 描述

怪物目標方塊
接收到訊號的話引誘怪物的方塊.指定的體力減少的話會被破壞.
最多可接收訊號:1個

恢復裝置方塊
圖示 描述

恢復裝置方塊
靠近裝置會週期性的恢復體力與盔甲。
最多可接收訊號數:1個

斜坡方塊
圖示 描述

斜坡方塊A
▶尺寸1x2x3
斜坡移動的方塊

斜坡方塊B
斜坡移動的方塊

斜坡方塊C
斜坡移動的方塊

衝浪方塊D
可衝浪移動的方塊

衝浪方塊E
可衝浪移動的方塊

衝浪方塊F
可衝浪移動的方塊

衝浪方塊G
可衝浪移動的方塊

衝浪方塊H
可衝浪移動的方塊

傳送方塊
圖示 描述

傳送方塊A
▶尺寸1x1x1
接收到訊號的話,會移動的方塊
最多可接收訊號:1個

傳送方塊B
▶尺寸2x2x1
接收到訊號的話,會移動的方塊
最多可接收訊號:1個

傳送方塊C
▶尺寸3x3x1
接收到訊號的話,會移動的方塊
最多可接收訊號:1個

傳送方塊D
▶尺寸2x2x1
接收到訊號的話移動的方塊
最多可接收訊號:1個

破壞型方塊
圖示 描述

破壞型方塊A
可破壞的破壞型方塊

破壞型方塊B
可破壞的破壞型方塊

破壞型方塊C
可破壞的破壞型方塊

破壞型方塊D
可破壞的破壞型方塊

無法破壞的方塊
圖示 描述

隱形方塊(不可破壞)
平凡人看不到的隱形方塊,可以設定禁止出入的區域
※遊玩模式中你看不到它
※在破壞型地圖中無法被破壞的方塊

無法破壞方塊A
在破壞型地圖中,無法被破壞的方塊

無法破壞方塊B
在破壞型地圖中,無法被破壞的方塊

無法破壞方塊C
在破壞型地圖中,無法被破壞的方塊

爆發型裝置
圖示 描述

接收信號型爆破方塊
接收到信號後爆炸的方塊,跟其他裝置連結使用
最多可接收訊號:1個

倒數計時型爆破方塊
設定爆破時間後,在倒數時間結束後會爆炸方塊

區域方塊
圖示 描述

區域方塊
▶尺寸3x3x3
區域觸發:可以將虛擬對手聚集到設置的地方.
在殭屍模式中可以利用它將虛擬殭屍聚集到特定地方.
※遊玩模式中看不到的方塊
※最多可設置4個

怪物區域方塊
圖示 描述

怪物區域觸發方塊A
▶尺寸1x1x1
區域觸發:當怪物進到該區域的話會變換為ON,可搭配裝置做連結使用.
最多可發出訊號:5個
※遊玩模式中看不到的方塊

怪物區域觸發方塊B
▶尺寸3x1x3
區域觸發:當怪物進到該區域的話會變換為ON,可搭配裝置做連結使用.
最多可發出訊號:5個
※遊玩模式中看不到的方塊

coin生成方塊
圖示 描述

貨幣獲得方塊(金)
用近戰武器或一般槍攻擊時,可獲得貨幣的方塊.
※創作模式中可修改攻擊時獲得的金額跟次數.
基本設定金額:100

貨幣獲得方塊(銀)
用近戰武器或槍攻擊時,可獲得貨幣的方塊.
※創作模式中可修改攻擊時獲得的金額跟次數.
基本設定金額:10

貨幣獲得方塊(銅)
用近戰武器或槍攻擊時,可獲得貨幣的方塊.
※創作模式中可修改攻擊時獲得的金額跟次數.
基本設定金額:1

骰子方塊
圖示 描述

骰子方塊
可以用來比大小/猜數字的骰子,使用時可擲出1~6點的骰子方塊.
最多可接收訊號:1個
※創作模式中透過設定可用公告訊息告知結果.

隨機方塊
圖示 描述

號碼自動產生方塊
可自動隨機產生號碼的方塊
※創作模式中透過設定可用公告訊息告知結果.

倉庫方塊
圖示 描述

金庫方塊(個人)
貨幣保管及可獲得貨幣利息的方塊
※創作模式中,根據設定的利率,每分鐘保管金額會依照利率變動.

保管箱方塊(共用)
可保管及提領貨幣跟道具的方塊
※可以存放或提領貨幣或道具.

夥伴方塊
圖示 描述

圖案方塊
玩家可以直接拾起或放下,有不同顏色與樣式可以選擇的方塊.
最多可接收訊號:1個
最多可發出訊號:5個

剪刀石頭布方塊
圖示 描述

剪刀石頭布方塊
可進行剪刀石頭布遊戲的方塊
※創作模式中透過設定可用公告訊息告知結果.

猜硬幣方塊
圖示 描述

猜硬幣方塊
可玩猜硬幣遊戲的方塊
※創作模式中透過設定可用公告訊息告知結果.

幸運抽獎方塊
圖示 描述

幸運號碼抽獎方塊
可抽出幸運號碼的方塊
※創作模式中可設定每人可參加的次數.
最小參加金額1000

重力區域方塊
圖示 描述

重力區域方塊 A
▶尺寸1x1x1
區域觸發:玩家進到該區域後, 會變更為指定的重力值.
最多可接收訊號:1個
※一經指定的重力值後, 必須進到其他重力方塊後才會變更.

重力區域方塊 B
▶尺寸2x1x2
區域觸發:玩家進到該區域後, 會變更為指定的重力值.
最多可接收訊號:1個
※一經指定的重力值後, 必須進到其他重力方塊後才會變更.

重力區域方塊 C
▶尺寸3x1x3
區域觸發:玩家進到該區域後, 會變更為指定的重力值.
最多可接收訊號:1個
※一經指定的重力值後, 必須進到其他重力方塊後才會變更.

重力區域方塊 D
▶尺寸2x2x1
區域觸發:玩家進到該區域後, 會變更為指定的重力值.
最多可接收訊號:1個
※一經指定的重力值後, 必須進到其他重力方塊後才會變更.

重力區域方塊 E
▶尺寸3x3x1
區域觸發:玩家進到該區域後, 會變更為指定的重力值.
最多可接收訊號:1個
※一經指定的重力值後, 必須進到其他重力方塊後才會變更.

玩家確認方塊
圖示 描述

玩家確認方塊
▶尺寸1x1x2
領域觸發:在殭屍大逃殺模式使用的玩家確認方塊,玩家進入該領域會變成ON信號會將設定的號碼顯示在地圖上
※死亡時在變換最後一個ON信號的玩家確認方塊復活
※遊玩模式看不到的方塊

逃脫成功方塊 A
▶尺寸3x3x1
領域觸發:玩家進入該領域時變成ON信號出現指定的訊息及倒數後顯示逃脫成功訊息(在殭屍大逃殺模式使用)
最多可收信號:1個
※遊玩模式看不到的方塊

逃脫成功方塊 B
▶尺寸2x2x1
領域觸發:玩家進入該領域時變成ON信號出現指定的訊息及倒數後顯示逃脫成功訊息(在殭屍大逃殺模式使用)
最多可收信號:1個
※遊玩模式看不到的方塊

客製傷害方塊
圖示 描述

客製傷害方塊 A
▶尺寸1x1x1
針對觸碰到方塊領域的玩家給予傷害的方塊
最多可收信號:1個

客製傷害方塊 B
▶尺寸2x2x1
針對觸碰到方塊領域的玩家給予傷害的方塊
最多可收信號:1個

客製傷害方塊 C
▶尺寸3x3x1
針對觸碰到方塊領域的玩家給予傷害的方塊
最多可收信號:1個

圖示 描述

基本款-門A
以1格大小方塊規格的基本門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

基本款-門B
以2格大小方塊規格的基本門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

地面門A
以1格大小方塊規格的門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

地面門B
以2格大小方塊規格的門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

可操作的燈(天花板型)
可ON/OFF的燈
最多可接收訊號:1個

可操作的燈(壁掛型)
可ON/OFF的燈
最多可接收訊號:1個

鐵製門
兩邊以不同型態製成的鐵門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

高級鐵門
高級的鐵材質門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

時尚社區
圖示 描述

時尚社區-玄關門A
高級的玄關門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

時尚社區-玄關門B
高級的玄關門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

時尚社區-玄關門C
高級的玄關門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

時尚社區-房門A
高級的房門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

時尚社區-房門B
高級的房門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

時尚社區-房門C
高級的房門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

時尚社區-房門D
高級的房門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

倉庫火拼、沙漠遺跡
圖示 描述

倉庫火拼-木頭材質門
倉庫火拼主題中使用的木門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

倉庫火拼-鐵材質門
倉庫火拼主題中使用的鐵門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

沙漠遺跡-木頭材質門
沙漠遺跡主題中使用的木門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

義大利巷戰
圖示 描述

義大利巷戰-鐵門A
義大利巷戰主題中使用的鐵門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

義大利巷戰-木門A
義大利巷戰主題中使用的木門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

義大利巷戰-木門B
義大利巷戰主題中使用的木門
最多可發出訊號:5個
最多可接收訊號:1個

其他
  • 萬聖節(裝置方塊),請參見【STUDIO】萬聖節主題包
  • 聖誕節(裝置方塊),請參見【STUDIO】聖誕節主題包
  • 楓之谷(裝置方塊),請參見【STUDIO】楓之谷主題包
  • 古都(裝置方塊),請參見【STUDIO】古都主題包
  • 足球(裝置方塊),請參見【STUDIO】足球主題包
  • 星際(裝置方塊),請參見【STUDIO】星際主題包
  • 朝鮮(裝置方塊),請參見【STUDIO】朝鮮主題包

相冊
影像128x128
玩家重生方塊 便條紙 電腦 書架 踏板開關
開關A 開關B 開關C 拉桿開關 氣壓式方塊
C4方塊 道具檢驗方塊 道具組合方塊 道具分解方塊 倉庫火拼-木頭材質門
倉庫火拼-鐵材質門 沙漠遺跡-木頭材質門 基本款-門A 基本款-門B 地面門A
地面門B 時尚社區-玄關門A 時尚社區-玄關門B 時尚社區-玄關門C 時尚社區-房門A
時尚社區-房門B 時尚社區-房門C 時尚社區-房門D 可操作的燈(天花板型) 可操作的燈(壁掛型)
人形標靶 飛鏢靶 義大利巷戰-鐵門A 義大利巷戰-木門A 義大利巷戰-木門B
鐵製門 高級鐵門 怪物目標方塊 道具販賣方塊 購買道具方塊
貨幣確認方塊 傳送方塊D 恢復裝置方塊 接收信號型爆破方塊 倒數計時型爆破方塊
號碼自動產生方塊 金庫方塊(個人) 保管箱方塊(共用) 剪刀石頭布方塊 幸運號碼抽獎方塊
導引方塊 隨機裝置區塊 選擇型隨機裝飾方塊

未使用
道具檢驗方塊 道具組合方塊 道具分解方塊
{
}
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