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GP 8k

【情報】CSO玩家意見聆聽活動 - 開發團隊 Q&A [第二次]

樓主 Wrench adsl45613
GP8 BP-
CSO玩家意見聆聽活動
開發團隊 Q&A 第二次



大家好,我們是 CSO 的 GM。

感謝各位參與玩家在第二次聆聽活動提供給我們的意見反應(4/30~5/13)。

第二輪總共收集了 1033 個有效的意見,大部分都跟遊戲平衡、改進和 Bug 相關。

而且這次,關注和希望遊戲改進的聲音比上一次還要來得高,玩家擔心消費和免費玩家之間的差距,會造成某些殭屍以及武器上使用的偏差。為了讓玩家們能夠聽到你們一直渴望想聽到的答案,這次開發團隊會對這個方面做出較多的回應。

雖然回答每一個問題是我們的最終目的,但我們還是盡可能的挑選一些比較有內容又很重要的問題,並對問題來進行詳細的回答,我們也希望我們的回答是你們想聽到的。
(既使某些問題沒有被選中,我們仍然還是會採納這些問題,當作我們未來開發的基礎)



《問題 Q&A》

〈一、平衡〉

Q1. 需要進行武器的平衡更新

看看殭屍模式,遊玩的時候大概只會拿那幾把武器,或「最新推出武器」,根本缺乏武器的多樣性。稀有、特殊和舊超凡武器都需要進行平衡,好在殭屍模式中可以再有機會使用它們。還有,也不只有需要重新平衡破壞性強大的武器,或許也可以出一些有趣或者有技巧性的武器。


為了讓玩家們能夠在遊戲中使用各種武器,我們推出了像是殭屍Z模式,可以依照解鎖等級來拿取各種武器,部件和強化系統的更新,以及最近的「英雄/助手武器回歸」、「編號11系列武器限時增強活動」等,但不可否認的是,消費玩家和免費玩家的武器平衡存在著一種極大的隔閡。

在未來,我們會繼續尋求消除這種隔閡的方法,首先我們會用各種方式,像是擴展可裝配部件和可強化的武器,並平衡舊的武器。而昨天(5/28)推出的「Skull 系列武器回歸活動」就是一種,希望玩家能夠對此有興趣,而未來我們會收集玩家的回應來制定往後的計劃。

而最後,在新武器的情況,我們未來會如問題所述,推出需要一些技術的武器,希望你會喜歡。

Q2. 地獄電光犬需要重新平衡

使用地獄電光犬是最能抵禦殭屍不靠近人類的完美武器。作為 CSO 的老玩家,這武器根本是破壞平衡的終極武器。


地獄電光犬的平衡也是我們開發團隊自推出該武器之後,一直在審慎考慮的問題。這武器是許多玩家愛用的武器,但也是許多玩家開始漸漸討論需要重新平衡的武器。

我們的結論是,之後我們會推出相關的地獄電光犬平衡更新。
但是,也必須要考慮到所有購買和使用「地獄電光犬」的玩家的心境,因此我們開發團隊內部會以各種方式來深入研究它,好制定合理的修改計劃。

Q3. 我覺得魅魔莉麗絲需要重新平衡

由於之前為了新武器而推出的殭屍平衡更新,殭屍也被改進為比較能有突擊性,但我覺得以難度程度相比,魅魔莉麗絲實在太詐欺了。如果說人類的終極武器是地獄電光犬的話,魅魔莉麗絲大概是殭屍中的王者。

開發團隊在觀察玩家生態時,也意識到魅魔莉麗絲的一些問題。在這次的聆聽活動中,魅魔莉麗絲的平衡要求占了很大的一部分。而反映這部分,魅魔莉麗絲確實是需要一些重新的平衡。

除此之外,其他殭屍的平衡其實也可以略為降格或者提升。在取得平衡之後,我們會繼續聆聽玩家的意見並迅速做出應對措施。


〈二、模式〉

Q1. 我想要新的殭屍Z變異技能

在殭屍/武器平衡的呼聲越來越高之際,感覺也需要新的變異技能,或至少更新現有的變異技能。

從你的問題點來看,也提出到我們對殭屍Z模式中出現的一種問題,這與我們最初計畫的「武器使用均勻化」確實有差異。我們未來會繼續改進現有的變異技能,或新增新的變異技能來改善這些問題。

Q2. 需要對災厄之章難度進行重組

即使現在難度細分了,但殭屍出現的種類還是太過限制且平凡。


因為現有的更新都著重在 PvP 殭屍內容上,所以對那些遊玩災厄之章的玩家感覺到不便利我們感到抱歉。今年,我們希望在災厄之章模式下進行各種嘗試和更新,我們也還將嘗試透過重組難度來實現殭屍的多樣性。

Q3. 希望在災厄之章的高級挑戰箱子能夠拿到好的獎勵

雖然描述上是說可以在高級挑戰箱子隨機拿到部件Tier 3 ~ Tier 6,但大多數的時候都一直拿到部件Tier 3,感覺獎勵的獲取有點太過障礙。


從以前到現在,從戰場補給到活動獲得各種道具相比,災厄之章獎勵的獲得確實太過狹隘了。我們會重新審視災厄之章的獎勵,並在未來做出改進。

Q4. 可以把殭屍團隊殲滅改回之前的 5 vs 5 的匹配嗎?

現在的匹配方法效率很低,而且參與玩家的數量也受到限制。

我們會在未來做出改進並審視,並鬆綁參與玩家或者武器的限制。


〈三、系統〉

Q1. 遊戲選項需要改進

希望新增更多功能,或者細分更多選項。

除了遊戲選項的功能外,我們認為還應該要改進介面,以便玩家可以直觀明瞭的了解設定訊息。我們正在內部討論這一部份的改進,至於你提出的問題,可以像是新增虛擬對手遊玩的選項 / 新增1:1殭屍與人類的自動回血功能 / 擴展殭屍模式選項等,或者把一些控制台的參數設定調整作為可以手動的遊戲選項設定。

Q2. 宿命系統需要改進

當殭屍的時間夠久,就可以把宿命系統給填滿了,所以當上殭屍之後,根本都不想去感染其他玩家,並且還有很多的掛機+和平主義的玩家,讓遊戲變得很無趣。

我們了解到,宿命系統的統計方式,確實會降低被感染成殭屍的玩家去主動感染的意願,而玩家也了解到這需要重組的目的。我們仍會繼續在宿命系統的領域上繼續探索,而人類的宿命系統,以及人類英雄對上殭屍英雄的處境,仍是我們開發團隊需要面臨到的挑戰。

首先,我們會做出第一種改革,像是被感染為殭屍的玩家,需要實際採取行動才能夠加分,來使殭屍遊玩更加的活躍和有趣,也會探索其他擴展內容。

Q3. 新手教學太簡單了

新模式都不太容易去玩,而且也很難取得武器的相關詳細資訊。

遊戲中的新手教學提供的遊戲資訊似乎不太足夠。在未來,我們會透過簡易的影片平台,來提供相關的內容影片,尤其是全新模式。

Q4. 有計畫要重新推出製作系統嗎?

我好懷念以前透過遊玩獲得的道具,來製作出武器。

製作系統能夠通過多種設計組合獲得永久的武器,在當時其實還不直觀,而且曾經收到回應說,對於缺乏先驗知識的新玩家/回歸玩家來說,這是一個困難的系統。結果,保留了分解系統,至於武器獲得的途徑剩下商城購買、黑市拍賣等。很不幸,應該很難再推出製作系統。

但是,這常被理解成對於免費玩家來說,這是最容易獲得永久武器的途徑。而在未來,我們會透過推出易於參與的活動,來讓玩家可以獲得渴望想獲得的武器。


〈四、活動〉

Q1. 紅利黑市系統需要改進

儘管只是黑市拍賣,但由於拍賣的上限價和下限價而受到限制,因此與前一筆交易相比,交易量會大大減少。迫切需要做些改進的措施,好讓玩家之間的交易能夠更活躍。

黑市系統是 Counter-Strike Online 中非常重要系統,我們正在努力以各種方式順利運行該系統。在看到許多問題,如[拍賣上限價/下限價問題、系統購買價格標準、搜索功能多樣化]之後,我們正在進行討論中,以便能改善。很多人都像你一樣提出這類的問題,我們可能還需要一些時間才能制定出合適的計畫。

Q2. 我感覺新玩家/回歸玩家跟在殭屍模式中的現存玩家,相差有點大

雖然現在有玩家在使用史詩武器,但是對於新玩家來講,就只能使用數年前推出的超凡武器之類的,始終沒辦法獲得應該有的武器。即使他們很希望能夠享受遊玩殭屍模式的樂趣,但也是因為入門的門檻太高,使新玩家/回歸玩家也很難去享受遊玩的樂趣。

雖然新玩家/回歸玩家的歡迎回來的獎勵,能夠讓玩家適應遊戲,但是在遊戲30天之後,仍然還是沒有合適的裝備來遊玩遊戲。

在未來,我們會推出更多的加強獎勵和各種活動,讓新玩家/回歸玩家以及現存的玩家的遊戲體驗能夠更順暢。

Q3. 有方法可以再購買到屍戰朝鮮合作的李蒼/永信角色嗎?

在屍戰朝鮮合作活動的時候,剛好沒時間能夠上線遊戲,我還能夠買到李蒼和永信嗎?

由於跟屍戰朝鮮的合作期限已經結束了,也由於合約上的部份,是不能夠再販售相關內容的道具了。敬請見諒!

Q4. 希望可以辦一個活動,讓玩家可以取得以前從舊解碼器/商店才可以拿到的稀缺性武器

去年,因為活動的關係,紅色系列/冰龍、煉獄武器重新推出,既使數量很少,我也希望這類的武器能夠透過主要活動來常態性推出。

為反映玩家希望感受過去的懷舊武器,或想要收集舊武器的需求,我們未來會透過1000紅利拍賣或其他活動來擴展稀缺性武器的獲取途徑。

Q5. 希望你們能夠像以前一樣,時常推出武器升級活動

(金蠍雙擊、奪魂長刃、真.火神機槍、極道雙刃 等)

根據之前官方網站上的「歷年活動評估調查」,我們確認許多玩家希望重新推出武器升級的活動。而開發團隊也計畫在未來重新推出新版的升級活動。

Q6. 拜託讓 Points 能多點用處

在以前,都迫切去收集 Points 來去購買費南多或娜塔莎,但這些年來,感覺 Points 都沒用了。

我們同情需要提升 Points 用處的必要性,並也討論過相關的措施,例如最近推出的 Points 販售的武器套裝。除了 Points 之外,其他像是紅利以及優惠券也被討論過,也需要一些措施才可以在遊戲中活躍的使用。


〈五、道具〉

Q1. 希望能夠有更多+6和+9的武器

希望能夠擴展更多在殭屍Z常用的武器,或已經推出很長一段時間,或是受歡迎武器來能夠強化。

我們計畫會在未來推出更多強化武器,特別是今年下半年。我們也計畫推出更多數量的可強化武器,而我們建議你先遊玩昨天(5/28)所推出的「Skull 系列武器回歸活動」的武器!

Q2. 需要增加更多的部件,和擴展更多可以裝配部件的武器

部件武器確實曾填補了付費玩家和免費玩家之間的隔閡,但隨著時間過去,部件武器的使用率感覺降低了,而且部件武器的效果也比不過付費玩家手上的武器。

除了擴展強化武器之外,部件道具和可裝配武器也需要一些更新。正如你的提出的問題,我們也嘗試多樣化武器的獲取途徑,來使部件武器能夠消除玩家之間的隔閡差異。

Q3. 希望能夠推出更多現代戰術類型的武器

希望可以推出安裝實用戰術部件的精緻武器。(如:瞄準鏡、消音器、榴彈發射器、後座力控制器、紅外線瞄準器 等)


昨天(5/28)所推出的「SCAR OZ 系列」就是你所提出的問題的相關嘗試。當你進展到「SCAR OZ 系列」的第四階段,你將可以體驗武器強大的攻擊力,以及榴彈發射器的傷害力。我們希望玩家能夠觀察大家對本季最終獎勵武器的各種反應,並將其用於將來的武器推出計劃!

Q4. 希望英雄的外觀能夠制壓其他角色

跟現在的超凡角色比較,英雄感覺太樸素了。雖然從「殭屍英雄」推出以來,英雄的外觀就是一種標誌性的存在,但我覺得現在大膽的修改英雄的外觀其實也無妨。希望英雄的外觀能夠更加的時尚。

我們對你給出的意見表示同情,我們將會改進英雄的外觀,以便玩家在成為人類英雄時可以增添樂趣。


〈六、其他〉

Q1. 一般模式的主武器和副武器的彈藥會有共用的錯誤

如果購買了100發的 MP5 衝鋒槍和 9X19MM 手槍,然後開火其中一把
MP5 衝鋒槍或 9X19MM 手槍,之後再重新裝填其中一把,兩個武器的子彈都會減少。因為這種錯誤的存在,實在在主武器和副武器之間的彈藥裝填有很多的不方便。

MP5 衝鋒槍和 9X19MM 手槍都是使用 9mm 的彈藥,這也是原始 CS 遊戲的設計。別誤會了槍枝的使用方法!

Q2. 以前活動給予的官方不良品活動的道具,還存在在倉庫內

希望開放允許分解或從倉庫中刪除。

感謝你提出的問題。我們在未來會開放可以分解。

Q3. 既使敵人沒有死亡,「最棒的瞬間」勳帶也會跳出來

實際情況是,敵人沒有死亡,但很容易被反向誤判。需要改進。

當初在開發「最棒的瞬間」的勳帶是為了衡量每回合的傷害,因此當某次傷害高於上一回合的最高傷害時,將會立即給予。

在第一回合,因為沒有紀錄,所以不會給予,但在第二回合,因為有了上一回合的比較,所以會給予。給予的機制是會在一回合傷害比上回合還要高的時候才會給予。

但是,在看過意見聆聽活動的問題再回頭內部檢查的時候,發現到勳帶的給予有時候會錯誤計算。如果有這問題的發生,應該是你誤解勳帶給予的方式,因為「最棒的瞬間」的勳帶資訊是會時時更新的,既使是有一次的擊殺。

我們立即在昨天(5/28)在官方伺服器修正了這個問題。在遊戲過程中感到不便我們很抱歉,也感謝你的回應!

Q4. 退出秘密基地模式時,會跳出「聯賽積分會扣除」的訊息

這個訊息感覺不是給這模式用的。

聯賽積分不會真的扣除,但由於某些原因,造成某些訊息跟某些模式沒辦法分開來。未來我們會修復。感謝提出問題!



我們在此仍感謝各位玩家在過去幾個月對此活動的參與。
我們會繼續跟玩家們緊密的相互交流。

感謝各位玩家。

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LV. 30
GP 2k
2 樓 Mr. Yen boy710384
GP1 BP-
從2008年公測到現在,
現在才講平衡,會不會太好笑了?
看看以前電鋸,那時怎不說平衡?
說到底就是和錢過不去啊!

自己武器越出越強、越出越誇張,
現在才在那邊檢討然後開始改善,
好笑的是絕大部份的強力武器都還是玩家花錢「抽」來的,
現在錢賺到了開始想到平衡了喔?

如果為了平衡,
那明年2021年的史詩武器,你就出一個最垃圾的,
就看你原廠敢不敢,反正一定是和錢過不去的啦,
你們始終要營收,就永遠不可能達到完全平衡的,
免費遊戲在那邊講平衡,馬後炮...



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LV. 37
GP 4k
3 樓 阿利LE cavex1570
GP0 BP-
看完後只能搖頭
起初原廠無視平衡,不斷堆出各種變態神器
事後被玩家玩壞才想要做事後平衡

早在很早之前,就已經看透這問題
所以直接選擇離開殭屍模式
即便我有那些所謂的變態武器
現在若不是有活動,我根本就不會碰殭屍模式

武器加上部件那又如何,效果很有限
此外,以前舊時代的武器直接棄置不顧
總是在新武器弄出更多的炫炮功能

SCAR OZ 系列的存在,講白了就是白老鼠
且還是那種無法跟變態武器抗衡的白老鼠
若沒有革命性的平衡改革
那些QA問答根本是無稽之談

附帶一提,電光犬這武器就是個笑話
說好聽點就是平衡;說難聽點就是削弱
我不指望原廠會如何做「平衡」
即便被平衡成,用別的武器還比較有用
即使我有電光犬,我也絲毫沒感覺

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LV. 41
GP 1k
4 樓 陸衵 C38494145S
GP0 BP-
平衡 但玩家還是基本要花錢
等等 我會不會太誠實 被黑名單
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LV. 33
GP 382
5 樓 QQ蛋 g8199031
GP0 BP-
武器性能平衡是不可能的  唯一能做的就是限制使用 要鎖特定殭屍就綁定特定武器一起鎖定 這是最有效的

莉莉絲很好處理 飛行時不能攻擊除非你有接觸感染或者你已經落地

殭屍平衡一直很差 為什麼要把江姜的技能合併到殘雷身上我一直搞不懂

保羅的護頭技能希望能回來

再來就是最該修的連跳模組bug
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LV. 32
GP 720
6 樓 愛是一道光綠到你發慌 st6969469
GP0 BP-
我最在意的還是黑市上下限的問題,
不然一堆武器都買不到,再怎麼盯也就那樣...
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未登入的勇者,要加入 7 樓的討論嗎?
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