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【討論】CSO玩家意見聆聽活動 - 開發團隊 Q&A [第一次]

樓主 Wrench adsl45613
GP20 BP-
CSO玩家意見聆聽活動
開發團隊 Q&A 第一次


大家好,我們是 CSO 的 GM。

首先,我們很感謝這次CSO玩家參與這次的意見聆聽活動。

在上個月,我們聽到了各位在CSO上各式各樣不同的意見,而現在該換我們來直接回應大家都可望想聽到的回答了。

發送給開發團隊的每個評論都將用作為未來的開發和遊戲運營的寶貴參考。我們也將會在下方做出對問題的回答。

而這次的第一次意見聆聽活動(4/16 ~ 4/29)的意見收集,我們總共收集並選擇了1362個有效的意見,並認為這些意見能夠反映在未來的開發項目上。



為了整體的遊戲平衡、Bug 和活動改進,我們會在往後的更新中實現玩家們的意見。

* 第二次的玩家意見聆聽活動(4/30 ~5/13)會在5/28(四)做出回應!

《問題 Q&A》

Q1. 非主流模式或其遊戲規則會不會重新改革?(如:無界煉獄、樂鬥模式等)
A1. CSO 的其中一個優勢就是有非常多種的模式,但同時在有些模式上非常欠缺更新。因為不同於其他主流模式,如殭屍Z,玩家可以提出一些建議好讓我們做出更新主題。

Q2. 在模式更新中,是否有任何內容是根據玩家想法而開發的?
A2. 這問題真是出乎意料,沒想到玩家對於模式有這麼多的想法!我們有一個典型的例子,像是跟殭屍Z一樣有變異技能的[災厄之章-Z]。我們開發團隊內部仍然在進行積極的考慮,並且計劃在將來更新災厄之章時參考對應的章節來反映出來。我們也會使用視為有價值的內容的一些其他構想,來作為計劃未來跟模式有相關的更新。玩家隨時都可以透過官方網站的意見板來拋出各種意見!

Q3. 一般模式相關

Q3-1. C4倒數計時提示沒在商店販賣了,還有方法能夠得到嗎?
A3-1. 目前C4倒數計時提示的道具是以部隊成就的獲得獎勵來給予的。但考慮到玩家的方便性,我們會提供更簡單的獲取管道,像是從商城購買。

Q3-2. 是否可以調整功能,好讓玩家在一般模式、團隊死鬥的虛擬對手模式中觀賽嗎?
A3-2. 我們了解你想看的是友方虛擬對手。現在就能了。

Q3-3. 虛擬對手是否可調整成他們會購買武器以外的東西,如防彈衣、拆彈包或裝備?
A3-3. 由於你所說的機制在夥伴模式內有實現,我們未來會在像是一般模式(虛擬對手)也實現這個功能,好讓虛擬對手也能購買裝備。

Q4. 槍王之王相關

Q4-1. 能夠實現虛擬對手模式嗎?
A4-1. 我們目標是會將虛擬對手套用到各種模式,槍王之王也在內,但我們得先解決一些問題,像是虛擬對手本身舊有的一些問題。

Q4-2. 能夠像團隊死鬥一樣隨機讓系統分配到某個隊伍嗎?
A4-2. 我們會新增「隊伍隨機分配」的選項。

Q4-3. 是否可以像團隊死鬥那樣實現隊友輪廓,然後綁定到像是V鍵可以開/關?
A4-3. 我們會新增「隊友輪廓」的選項。

Q5. 創世者相關

Q5-1. 是否可以開發一個功能來處理公開創作模式的一些無禮行為?
A5-1. 看來你一定在公開創作模式中遭遇到了很多次的玩家無理的行為。開發團隊也意識到了這種現象,也正在尋找對策。但我們需要聽到更多有關這種行為的細節。我們知道這很麻煩,但如果你可以像開發團隊提供更多的細節,我們會感激不盡。

Q5-2. 是否可以把樂鬥模式的轟炸擂台的 Bazooka 火箭炮新增到創世者的武器生成方塊中?
A5-2. 這點子感覺不錯!如果把轟炸擂台加入到創世者模式中的話,一定會很好玩,那我們決定未來會把 Bazooka 火箭炮加入到武器生成方塊中。

Q5-3. 是否可以新增按照類別來排序的方塊和裝飾,好方便搜尋?
A5-3. 因為現在的方塊是分散的,所以想必你在建造的時候一定會覺得麻煩。我們覺得這是一個必要的功能,來讓創作者們更方便些,我們會在未來進行開發。


Q5-4. 沒辦法發布一種一次性就建造完成的功能嗎,而不是這種一一堆疊的方式?
A5-4. 開發人員也需要這種功能!!我們會積極開發相關的內容,來縮短創造所需的時間。

Q5-5. 能讓方塊多樣化一點嗎?
A5-5. 我們會不斷更新方塊來讓地圖創作更多元。至於你給出的點子,可能像是滑水或者建築方塊,也會在未來做出更新。

Q5-6. 能夠新增更多背景聲音或特效聲音嗎?(例如:殭屍模式的"他們來了"聲音)
A5-6. 我們會提供更多現有模式的聲音特效給創世者模式用。

Q6. 希望能在百科全書內看到殭屍Z的武器解鎖等級的資訊。
A6. 感謝你的回覆。我們會考慮看看是否開發。

Q7. 有些惡意的玩家常常用麥克風吵鬧,讓玩家很難進行遊戲。希望能夠增加禁言功能。
A7. 對於遊戲不舒適感到抱歉。我們會積極開發作為未來的內容。

Q8. 是否可以開發在進入遊戲室時引導我不要遇到我黑名單內的玩家的功能?
A8. 我們會改善相關的功能,以防止你在遊戲內遇到黑名單玩家時所遭遇的嚴峻情況。

Q9. 在黑名單管理視窗,是否可以新增一個對每個黑名單玩家註記註解的功能?
A9. 我們認為這是一個有用的功能,好讓玩家更方便管理黑名單列表。我們會考慮做為未來的開發。

Q10. 禮貌系統要做改進。很奇怪,愛鬧的玩家禮貌等級居然是[紳士]。
A10. 我們會重新審視禮貌系統的分數計算,來找出更合適的解決方案。

Q11. 感覺這遊戲還需要更多的勳章。你們還會再繼續更新勳章嗎?
A11. 有的。我們同時也在計畫更多有關模式或者缺乏更新的道具的相關勳章,並且也更新現有的勳章。

Q12. 希望勳帶系統能有其他更多內容。
A12. 我們將繼續朝著提升勳帶系統價值的方向來開發和審視,例如在蒐集勳帶時提供額外的獎勵。

Q13. 在達到2000榮譽點數之後就沒有東西了。你們之後有打算要擴展榮譽點數的上限嗎?
A13. 現在我們認為是時候該更新榮譽點數了。我們會採納你對榮譽點數的意見,並且考慮作為未來的開發。

Q14. 你們有計畫要推出競賽的內容,如聯賽或者排位競賽嗎?
A14. 在FPS遊戲中,競賽內容是非常重要的,因此開發團隊始終會留意遊戲內的競賽內容。此外,開發團隊也意識到許多玩家指出有人會濫用聯賽系統,並且需要對此進行重組改革。我們正努力以各種方式來解決這些問題,我們會在不久後來提供並展示這項更新。

Q15. 我希望遊戲回合數能夠更多。
A15. 我們會根據各種模式的特徵來調整相應的回合數。

Q16. 可以把遊戲內的 ESC 按鍵裡面的[結束]的字義改成[離開這個房間]嗎?
A16. 對於新手玩家,這部分可能會混淆,我們會盡早修正。

Q17. 可以把宿命系統的圖案往下移一點嗎?聊天的字都被擋住了。
A17. 我們知道你的需求,我們會在往後修正宿命系統介面的位置。

Q18. 如果在遊戲等待室內準備時跑去倉庫,準備的狀態就會被解除。可以維持嗎?
A18. 請留意,我們是有意把準備狀態設置為隨時都可以被解除,避免你在使用商店或倉庫時無意間被迫進入遊戲內。

Q19. 我希望玩家可以手動調整 fps 數值。
A19. 其實現在你就可以自己透過控制台指令來調整它。但為了玩家們的方便性,我們未來會在遊戲選項內新增可以調整該數值的功能。

Q20. 因為我手小,所以很難按到衝刺和爆頭技能的按鍵。是否可以設置成 Ctrl+1 / Ctrl+2 等等之類的按鍵?
A20. 為了讓一些像你這樣手小的玩家能夠遊戲得更順暢,我們會考慮將複合鍵設置做為未來的開發。

Q21. 強化武器還有計劃要擴充嗎?
A21. 首先,我們計畫逐步擴大系列武器的強化目標,也會在往後繼續發布更多可強化武器。

感謝各位玩家。

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LV. 30
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2 樓 Mr. Yen boy710384
GP2 BP-
Q1.
真的希望大亂鬥能夠改革然後開放,
除了針對爆炸型武器、殭屍種類的平衡,
尤其現在又多了霸雷槍、炎帝等等可怕的武器,
平衡真的要做好。

Q2.
災厄之章-Z,雖然感覺還不錯,
但是在災厄之章出現技能卻又感覺蠻多餘的。

Q5-3.
Q5-4.
Q5-5.
Q5-6.
只能說期待,最好是能推出像災厄那樣可破壞的阻擋牆。

Q11.
光系列武器就還有一堆稱號沒推出。

Q13.
照理說榮譽點數達2000就要變色了。

Q14.
先看看排位戰吧,完全不敢恭維啊。

Q21.
這也是值得期待。



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LV. 10
GP 209
3 樓 我就貧乳蘿莉控 love880830
GP1 BP-
所以我說那個隊友穿透到底要不要開放讓玩家自由設定?
災厄為了避免使用BUG跟路線衝突,
都強制使這模式有隊友穿透了,
大逃殺原本就有,
那殭屍類模式呢?
每次開疾跑要閃人,
總會有智障在原地站著不動,
台灣玩家只會看有殭屍的地方,
從來不會顧背後是否有殭屍進攻,
真正會看戰場的人,
往往都被這些不知道是人物腳抽筋還是操作的人的雙手抽筋,
不知道要跑就算了,
還卡死其他人逃跑路線,
害所有人被殭屍滅團,
再來惡人先告狀說不會幫忙掩護背後,
阿是郭P4啊????????
真正會顧全整個戰場的玩家連1%都不到。

無限期支持所有模式開放房間內設定是否開啟隊友穿透功能!
還我良好的無障礙戰場,
而不是一堆看到殭屍貼到臉上還不知道要跑的智障台灣玩家!
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4 樓 必要之惡 v1981410
GP1 BP-
關於以下這兩個問題
Q5-1. 是否可以開發一個功能來處理公開創作模式的一些無禮行為?
Q5-4. 沒辦法發布一種一次性就建造完成的功能嗎,而不是這種一一堆疊的方式?
於韓服的創世者意見聽取活動
也還蠻多人反映的
希望原廠能盡快提出變革

Q21.強化武器的部分
最後一次是龍炮和雙持白銀烏茲了
超凡也該輪到禁衛軍了吧(精靈遊俠少歸少也順便一下)
希望破壞者和斯特林刺槍等也可以強化
而+9的皮膚也該有別於+6的樣子

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LV. 44
GP 8k
5 樓 常山 uglinb
GP3 BP-
結果創世者還是沒有人提到
新增移動的裝置,例如夜襲生存的台車那樣

如果能新增創世者就更多樣化了
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LV. 23
GP 41
6 樓 霸主別姬 pinnacle8625
GP2 BP-
大多都是
考慮增加
未來會做
可以納入
每個都像打哈哈一樣就過了
聆聽玩家的聲音
但不一定會改哦
可以 這很官方
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7 樓 甘の夕 mingkit2000
GP3 BP-
我看GM玩一場團死畫廊;感受一下被等級一新手用連狙穿牆點爆頭就知道要改甚麼了啦
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9 樓 建國百年 (勇士們) THEKG8635712
GP6 BP-
本回覆的文章過多,閱讀請注意!

Q3. 一般模式相關

Q3-3. 虛擬對手是否可調整成他們會購買武器以外的東西,如防彈衣、拆彈包或裝備?
A3-3. 由於你所說的機制在夥伴模式內有實現,我們未來會在像是一般模式(虛擬對手)也實現這個功能,好讓虛擬對手也能購買裝備。

Q4. 槍王之王相關

Q4-1. 能夠實現虛擬對手模式嗎?
A4-1. 我們目標是會將虛擬對手套用到各種模式,槍王之王也在內,但我們得先解決一些問題,像是虛擬對手本身舊有的一些問題。

Q5. 創世者相關

Q5-2. 是否可以把樂鬥模式的轟炸擂台的 Bazooka 火箭炮新增到創世者的武器生成方塊中?
A5-2. 這點子感覺不錯!如果把轟炸擂台加入到創世者模式中的話,一定會很好玩,那我們決定未來會把 Bazooka 火箭炮加入到武器生成方塊中。


Q5-4. 沒辦法發布一種一次性就建造完成的功能嗎,而不是這種一一堆疊的方式?
A5-4. 開發人員也需要這種功能!!我們會積極開發相關的內容,來縮短創造所需的時間。

Q5-5. 能讓方塊多樣化一點嗎?
A5-5. 我們會不斷更新方塊來讓地圖創作更多元。至於你給出的點子,可能像是滑水或者建築方塊,也會在未來做出更新。

Q5-6. 能夠新增更多背景聲音或特效聲音嗎?(例如:殭屍模式的"他們來了"聲音)
A5-6. 我們會提供更多現有模式的聲音特效給創世者模式用。

我只注意到這些,尤其是創世者模式
轟炸擂台模式終於開放了……等了很久
這模式的樂趣很多,除了炸車子炸人,還可以炸自己炸飛飛去~可惜,太久沒有出新地圖和出活動任務而變成冷門模式沒有人要玩了

竟然都開放轟炸擂台加入創世者模式了,我希望以下這些舊模式能夠開放遊玩
或著加入創世者模式
畢竟都是屬於老玩家們的經典回憶

(1) 大亂鬥 / 大亂鬥殲滅戰

- CT 對上 TR 陣營的模式,玩家可以扮演人類或者殭屍,並可以撿取地圖上隨機出現的道具箱,來擊殺對方陣營。

這模式我也很喜歡玩,很懷念的老模式,可以撿道具箱的技能和武器,還可以練習跳躍我真搞不懂原廠幹嘛要刪掉大亂鬥模式??
這模式還不算冷門,明明有很多人玩啊

(2) 機甲爭霸
- CT 對上 TR 陣營的模式,玩家可以扮演"遊騎兵"、"鋼鐵人賽亞"或"愛麗絲",每個角色都有自己不同的特殊技能,需要佔領多數據點,分數先達標得陣營獲勝。
※ 據官方說法,這模式曾是災厄之章的克羅諾斯(Kronos)故事線的一環。

雖然遊玩人數很少,變成冷門模式了,是因為沒有更新內容和出活動任務,機甲模式是老玩家們的回憶

竟然都有出機甲模式的主題素材包了(創世者模式)
為何機甲模式不加入創世者模式?

(3) 魔幻空間
- 普通玩家對上魔隱師的模式,系統會隨機挑選一位玩家來扮演魔隱師,來擊殺普通玩家,分數先達標得陣營獲勝。
※ 曾經在不久前以活動模式重新改革並短暫回歸,但活動結束後又被下架了。

這模式我接觸的不是很熟悉,但卻是很有技術和技巧的老模式!
可惜,太久沒有出新地圖和出活動任務而變成冷門模式
也是老玩家和特定人士(軍團)的回憶

(4) 即刻救援
- CT 對上 TR 陣營的模式,地圖上會有虛擬對手幫助,類似於團隊死鬥玩法,CT 需要護送生化罪犯的載具到指定地點,TR 則必須讓生化罪犯逃脫。

我超愛這模式的!
當時的預告片拍起來,猶如動作片的電影!
可惜,太久沒有出新地圖和出活動任務而變成冷門模式
雖然這模式收起來了..
但我非常的支持「即刻救援」加入創世者模式!
即刻救援的主題素材包應該很豐富!
尤其是士兵和軍官的角色模組,搞不好還可以做成「戰神之章」的類似劇情呢!

(5) 夜襲生存戰 (舊版)
- 舊版的夜襲生存戰,每個玩家都有自己的避難所,與現今新版的玩法類似都是要找物資生存,不同點是在於舊版需要找食物罐頭來滿足飢餓。最終逃亡則是需要找到足夠的物資才能呼叫救援。

我玩過舊模式,蠻好玩又刺激又很有趣,連恐怖的氣氛都有感覺出來,除了要防止夜晚殭屍的攻擊,也要防止人類的襲擊,也要注意自己的避難所的耐久度,而且也要比別人快速的建造「無線電話」來求救

後來出新模式來代替舊模式,新模式感覺就是沒有恐怖感了,因為是合作模式,不再是個人的戰鬥了
玩起來就像是乏味的戰鬥和建造...
雖然有保留敵對模式(反恐/恐怖),但玩起來還是沒有以前的害怕啊!果然還是個人的戰鬥比較好玩

(6) 飢餓遊戲
- 會有數個玩家在一個區域,可以去搶地圖中央配送的武器來快速擊殺對方,或者用自己的小刀也行,區域最後一個生存者勝利。

這模式我有玩過,玩起來感覺就是互相殘殺,殺到最後只剩一人就是勝利者,這模式玩起來也是有技巧
先找個角落隱匿起來,等待所有人互相殘殺完後,再去殺掉對手或者撿M4再殺掉對手,雖然一開始可以撿夜鷹殺掉對手,但也有風險會被對手殺掉

順便一提,這有時間限制,要是時間到了,沒有殺完所有的對手,C4就會引爆,炸死所有的對手,死掉的對手就會強制的前往下一個戰鬥地點
要是開放加入創世者模式也是個不錯的選項

(7) 生存遊戲
- 玩家不能在地圖上自己購買武器,而是撿起地上已經配發好的武器。

這模式我沒有玩過,可能那時候我還沒有回鍋,所以我對這模式不是很清楚,所以不予置評。

Q11. 感覺這遊戲還需要更多的勳章。你們還會再繼續更新勳章嗎?
A11. 有的。我們同時也在計畫更多有關模式或者缺乏更新的道具的相關勳章,並且也更新現有的勳章。

Q12. 希望勳帶系統能有其他更多內容。
A12. 我們將繼續朝著提升勳帶系統價值的方向來開發和審視,例如在蒐集勳帶時提供額外的獎勵。

Q13. 在達到2000榮譽點數之後就沒有東西了。你們之後有打算要擴展榮譽點數的上限嗎?
A13. 現在我們認為是時候該更新榮譽點數了。我們會採納你對榮譽點數的意見,並且考慮作為未來的開發。

竟然韓國官方提到榮譽稱號這一點
A12.
勳代額外的獎勵啊....令人期待,否則刷勳帶只有給予經驗值也蠻空虛的
出新的勳帶也是不錯,勳帶的定義
給我的感覺就是收藏和累積成就感的意思,跟榮譽稱號差不多的感覺

A13.
我認為達到2000榮譽點數的新顏色設計成「彩虹」顏色,會比較炫麗!有榮耀感,與眾不同,容易受到玩家的注目,給予一種稀有的感覺

A11.
與其出新稱號,還不如重新開放以前舊活動的舊稱號吧…
阿修羅(已持有)
CSO班長(已持有)
菁英選拔賽限定
魔鬼終結者
人類的逆襲
氣球爆爆王
最強的夥伴(已持有)
捕蚊殺手(已持有)
百戰先鋒(已持有)
鐵血軍團
鐵血軍團X
百大名人
英雄回歸

和樂豆模式未開放舊模式的舊稱號(機甲英雄 武器高手 破壞之王 活著真好 魔隱使者 救援菁英那些)

以及舊版的製作武器的舊稱號(鬼斧神工 一天過一日 武器組裝達人)

對了,這兩個殭屍Z模式的榮譽稱號算是隱藏稱號??
傳奇
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在台服的稱號欄我都找不到這兩個榮譽稱號
是怎麼回事?
有人能解釋嗎?
另外,我希望官方人員能降低這兩個殭屍Z的榮譽稱號的難度嗎?

有這種變異
超級軍人Z

這根本完全解不出來…難易度比那個武器組裝達人還要難…
根本沒有任何人刷出來,但聽說好像有某個賣家場能刷出來,好像是用特殊的管道方式什麼的…
這可就不好說了…

至於新榮譽稱號,我倒是有很多想法和點子能替官方想出來,連榮譽稱號的名字我都想好了

1.「救援專家」

榮譽點數:10
任務內容:累積救援人質 達500次
限定一般模式和一般模式(虛擬對手)
沒限制玩家人數,這就跟炸彈超人一樣

2.「古堡守護者」

榮譽點數:10
任務內容:累積遊玩沉默的古堡 達100次
就是戰神之章的那一張狙擊地圖
至於人數,此地圖的勝利方式有點類似災厄之章的生存地圖,所以當然是不限制人數

3.「心狠手辣」

榮譽點數:10
任務內容:累積刺殺VIP 達100次
玩家人數:不限制人數
累積次數判定:以恐怖份子的身份,一定要親手殺死該角色VIP才能列入累積次數,若該角色VIP自殺身亡,則不列入累積次數,助攻也是不列入累積次數

就是那一張冷門的地圖:喋血探勘船
此地圖有武器限制,不能拿狙擊槍或裝備類的武器,加上地型複雜,容易迷路,所以根本沒有人要玩...
所以才設定成不限制人數,也代表虛擬對手的模式有列入稱號次數。

此模式是從CS1.6搬過來的,我來介紹此模式:
反恐小組的任務就是要保護證人,也就是VIP
在有限制的時間內,護送VIP抵達到直升機裡並逃脫此地,而恐怖份子的任務就是要暗殺VIP或著拖延時間來阻止VIP抵達直升機。
此外,被系統選中的VIP角色,防彈衣達到400,取而代之就是只能持有手槍,任何的武器槍枝是無法購買的,地上的步槍好像也不能拿起撿拾使用,因為VIP角色是證人的身份,血一樣還是100

4.「逃過一劫」

榮譽點數:10
條件內容:累積逃脫 達100次
玩家人數:不限制人數
累積次數判定:以VIP的角色身份抵達直升機,若該角色VIP已死掉,就會視為逃脫失敗,限制的時間內來不及逃脫,也會被視為逃脫失敗,若恐怖份子全部被殲滅了,則不列入累積次數,因為VIP沒有抵達直升機,要以VIP的角色身份抵達直升機,才能列入累積次數,是個相當嚴格的榮譽稱號。

5.「王牌保鑣」

榮譽點數:10
條件內容:累積護送VIP 達100次
玩家人數:不限制人數
累積次數判定:以反恐小組的身份護送VIP抵達直升機,若該角色VIP死亡,就會視為護送失敗,限制的時間內來不及逃脫,也會被視為護送失敗,若恐怖份子全部被殲滅了,則不列入累積次數,因為沒有護送VIP抵達直升機,要以反恐小組的身份護送VIP抵達直升機,才能列入累積次數,是個相當嚴格的榮譽稱號。

此外,若反恐小組的角色身份已死掉了,但是該角色VIP有抵達直升機,則列入累積次數,反之,若該角色VIP已死亡,就會視為護送失敗,則不列入累積次數

以上就是這些了...

至於創世者方面:
我認為裝飾素材,只希望從那些檔案裡未使用的裝飾素材能夠開放給玩家使用,像是這些












以及舊版夜襲模式的食物罐頭塔的模組
另外,創世者加入災厄之章的固定機關槍,能夠開放使用射擊

還有災厄之章的攀爬殭屍和殭屍犬模組,希望也可以加入創世者的敵方陣營的角色

以上講到這裡
說著說著,我越來越懷念以前經典的CSO了...
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LV. 24
GP 907
10 樓 月朔 hgg365001
GP0 BP-
其實這份問卷是針對韓國人的風氣而回答的,所以就會有一種言不及意的感覺
我更認為橘子也該針對大量玩家提出的外掛炸房問題作出回答,並且拿出一份計劃書,告訴玩家們該如何提報給原廠這個問題,或是他們在執行抓外掛的時候遇到的困難,而不是擺爛

玩家都有提出實名制,鎖ip等 方法了,然而卻沒有任何執行的方式,感覺對沒使用作弊程式的人沒有交代
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LV. 20
GP 3
11 樓 心很累 alphascan788
GP1 BP-
有人還記得某次大改提到的 畫面提升跟介面改版嗎……?
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未登入的勇者,要加入 12 樓的討論嗎?
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