LV. 36
GP 4k

【情報】韓服強化系統變更概況及其細節 23:20後有補充說明

樓主 阿利LE cavex1570
GP29 BP-
雖說大致內容可以從獵人的那篇文知悉
而韓服更新後,我前去測試新版的強化系統
測試後發現,更新文的說明跟我實際測試的狀況有出入

獵人的那篇有敘述
強化的成功機率會取決於玩家的提供的強化經驗值
但我連續3次都是使用趨近於0%的機率去強化武器
奇怪的是,這3次的強化都是顯示成功
另外在測試期間,也發現經驗值與機率會等比例增減

所以我推斷所謂的機率並不是指機率
而是指武器強化的整體進度
※此問題已經有解答,詳細內容說明在文章底下的補充說明

如下圖所示(順便展示新版的強化介面)

下方的數字分別代表是
A B C
10 (0+10) 100
B的總經驗值 (左)強化前,原本所獲得的總經驗值 強化至升級所需經驗值
(右)當前提供素材所獲得的經驗值

強化素材經驗表(僅供參考)
紫(史詩) 500 超越強化零件 同原武器經驗
金(超凡、王牌) 200 完美強化零件 30
紅(特殊) 100 精密強化零件 20
藍(稀有) 50 一般強化零件 10
綠(高級) 20 完美強化材料 1
灰(一般) 10 初始化零件 隨機-1其中一種強化屬性
初始化全屬性零件 將所有的強化屬性歸零
※部分內容為其他巴友提供的資訊


另外
經驗值滿了之後,系統不會自動提升強化等級
需以手動的方式自行提升強化等級

因採用手動的方式提升強化等級
若提供素材的經驗值過多造成溢出的問題
則不會保留至下一個強化等級
例:
+0強化至+1需要100經驗值
若提供素材經驗值加總為120
+1之後仍會維持0經驗值,並不會保留溢出的20經驗值


其他說明:
可以讓系統自選擇強化的素材
不過系統只會以最少損失來做選擇(就是指經驗值)

更新後,不要亂拆槍
因無法透過分解獲得稀有強化零件
這點獵人那篇沒補充到,但韓服原文有註明
若分解可以強化的武器,則只會給予100延長券+500紅利
(若將可以強化的武器當強化素材,100延長券+500紅利依舊會給予)


最後感想:
這次的強化改版有利有弊
一堆很難取得的武器只要有1把(即使是+0)
就能透過其他素材強化至+6甚至+9

因強化素材放寬限制
所以多數可強化的武器市值會變低(因為供過於求)

過去部分玩家,花費高額紅利藉此讓特定武器強化至+6(也就是血性釋放)
可能會因此改版而不滿

未來可能會新增可以直接提升經驗值的道具(像是經驗值玉這類的道具)
用法就跟其他道具一樣
並且以商城、活動或是其他方式取得

此改版詮釋了何謂『垃圾變黃金』



再次補充:
機率確定是有的(發文數小時候再次測試才確定)

強化提升經驗值這點是100%成功的
經驗值提升後,其所顯示的數字就是強化升級的機率
而這數字都代表機率與強化的整體進度

以圖中紅色級別的隼雷來說來說,+0強化至+1要100經驗值
玩家可以只強化提升至20經驗值,就直接去強化升級至+1
不見得一定要強化提升到100經驗值,才能強化升級至+1
甚至可以僅用1經驗值去做強化升級

但是若是強化升級失敗,當前所累積的經驗會全數歸零
即使升級強化失敗,當前的級別不會倒退
(我測試10次的結果,均沒有倒退過)

過程大致是這樣
強化提升經驗值>選擇是否直接強化升級
否>繼續強化提升經驗值
是>直接強化升級,以累積的經驗值來決定機率
若是成功,強化升級的狀態+1級,且經驗值會歸零
若是失敗,強化升級的狀態維持沒變,但經驗值仍會歸零

顧名思義就是,看你投入多少經驗
投入越多,強化升級的機率越高
投入越少,強化升級的機率越低
若是失敗,經驗值必定歸零

話說測試時,還真的用5%的機率成功強化升級
雖然就只有那一次...
29
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LV. 29
GP 2k
2 樓 Mr. Yen boy710384
GP3 BP-
感謝測試!

所以說在初期強化盡量用經驗少的道具去升級,

以免白白浪費掉一堆經驗,所以之前的一般、精密強化零件在這次改版後變得更重要,

而強化系統改版後,台服的血性、狩魔在強化方面總算有突破性的發展,

所謂「晚買享折扣」果真如此,且還是大折扣...

因此在港、台服最大的受益武器就是血性噬放,

前提是必須要先有該武器,然後我想在台服這兩把武器的價值又更高了。

好在之前韓服就已經先發佈未來武器強化的走向,

好險那時候沒有去買烏茲和血獄...也算是賭對了。



然後武器強化+9卻沒有改變外觀是很大的敗筆!

先不管性能提升的幅度如何,至少外觀也是吸引消費者的一個重要因素,

希望後續能夠優化這部份,而目前的+9我還是先無視好了。

目前台服大部份活動都會在下週一(23)號結束,

是否代表台服本次也將提前在下週一更新呢?



3
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LV. 41
GP 1k
3 樓 陸衵 C38494145S
GP1 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

看來受惠的人會非常多 但相對的 極少因為之前花大錢(用紅利買的)還是用生命囤的+6
QQ 一把 但以後相對活動送的牙或血滴 不能亂丟了
1
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LV. 50
GP 75k
4 樓 迅疾747 k7365116
GP1 BP-
這次的強化武器改版

解決了絕版武器的強化問題

也讓一些玩家受惠了

話說+9武器外觀竟然沒改變(拍桌

真是太失敗了
1
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LV. 32
GP 494
5 樓 EX MAN v1w1
GP0 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

可惜我已經將龍炮+6(即是少了一個機會能體驗+9)

另外將大部分系列或2-3線武器透過上次黑市沽出(有些可惜,因為約6萬的紅利在通貨膨脹趨於嚴重的黑市裡只是一堆觀看的數字)


唯有專心掛機,等待下星期全面更新

不過有一個個人預見的趨勢:

戰慄加農砲,奪魂鋸,

十字輪迴,血性噬放,死亡騎士M4A1,聖騎士AK47
紅色字的武器紅利售價可能又漲價了
可能又有紅利商人/投機者預備出擊的時候(收藏家則不建議採取行動)


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LV. 36
GP 4k
6 樓 阿利LE cavex1570
GP5 BP-
關於強化經驗值的解析與效益

這次的改版可以共享強化經驗值(也就是說拿A武器強化B武器)
看似方便的變更,但是背後卻隱藏不少問題
其問題就是用同樣的武器來強化,效益不見得會更好

附註:以下的內容都是以機率100%的強化升級為考量
若想以100%以下的機率來強化升級
請看完本文後自行改變且自行斟酌自己的強化方向


強化某一把武器時,必須要考量當前強化經驗值是否達到上限
不然丟過多的經驗值也是浪費(這點首篇有提到)

除了考量當前強化經驗值的上限之外
也要考量所使用的素材是否會變成不必要的浪費

這是目前我整理出的強化所需的經驗值
(內容僅供參考,台服狀況則以遊戲內的設定為準)
+0>+1 +1>+2 +2>+3 +3>+4 +4>+5 +5>+6 +6>+7 +7>+8 +8>+9
紫(史詩)
金(超凡、王牌) 200 250 320 400 500 630 790 990 1320
紅(特殊) 100 130 170 220 280 350 440 550 740
藍(稀有)
綠(高級) 20 30 40 50 60 80 100 120 150
灰(一般) 10 N/A N/A N/A N/A
紫類別武器目前無開放強化
藍類別武器均無開放強化
灰類別武器只有K3可以強化
(因我韓服帳號的K3已經+5了,所以後面強化所需的經驗值無法確認)


之所以「用同樣的武器來強化,效益不見得會更好」
我舉個例子:
A帳號只有1把武器能強化(假設為des)
而倉庫內都沒任何可以當經驗值的素材
若只透過黑市取得素材,購買des當素材未必是最好的選擇

des為金類別武器
各級別所需的經驗值,從+1至+6各別要200、250、320、400、500、630
若只使用同樣的des當素材,至少要8把des當素材
對,沒錯
用同樣的des當素材居然要8把
這是另一個更大的坑,也是我一開始所提到的問題之一


雖然用同樣的武器可以獲得雙倍強化經驗值(也就是200*2經驗值)
但是+1~+3的經驗值上限都不到400
故拿去強化+1~+3會變成不必要的浪費

就算+4開始後,搭配des加上其他素材湊合經驗值上限
※假設des的黑市平均為2萬紅利
(我很少逛黑市,所以台服的des市值不清楚)
即使在+4後使用des當素材,仍不是最有效益的選擇

若只以藍類別武器都當強化經驗值的素材
(藍類別武器當素材其強化經驗值為50)

假設黑市每一把藍類別武器都賣1000紅利
+0>+1要4把、+1>+2要5把、+2>+3要7把
+3>+4要8把、+4>+5要10把、+5>+6要13把
總計+1~+6共要47把藍類別武器
也就是說只花了4萬7就能將des強化至+6

對比上敘所有的強化方式
若只用des當素材來強化des
從黑市購入花費要16萬(2萬*8)

若用des+其他武器當素材來強化des
從黑市購入花費要8萬1(2萬*3+1千*21)

若只用其他武器當素材來強化des
從黑市購入花費要4萬7(1千*47)

三種方式的花費差很多
而這三種差很多的花費,也是另一個問題之一


若帳號內有稀有強化零件,那又是另一個問題
這次一樣以des來說
若你的des處在+0、+1、+2
就不適合在改版前,使用des稀有強化零件當des的素材
(因改版後,+0、+1、+2可以用其他的素材來強化,不然多出來的經驗值會被吃)

若你的des處在+3、+4、+5
就適合在改版前,使用des稀有強化零件當des的素材
(因改版後,+3、+4、+5除了要1個des稀有強化零件,還必須要加上其他素材)
改版前與改版後,帳號內的稀有強化零件又是另一個問題


若有其他問題可以提出(在我可以解答的能力範圍內)
註:因工作關係,可能無法隨時回復問題
5
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LV. 20
GP 920
7 樓 天不如 yehchi87
GP0 BP-
所以下次開黑市理論上來說就是便宜的金框和紅框武器一個都不要放過的意思囉?畢竟拿紅框材料去升級什麼狩魔啦血性啦賺翻
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LV. 8
GP 47
8 樓 神樂OYK q86724
GP0 BP-
一堆擔心自己沒零件的不用擔心啦
當初很多人洗了幾萬個 物以稀為貴 這種不值錢的東西
大家就會到黑市把+0拉下來 上+6賣出
幾個零件就2把+6 到時候黑市+6大概都比+0 貴1~2萬而已 +6 +9 都會變垃圾的不用擔心
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LV. 7
GP 42
9 樓 嘉義之光 cool50123
GP0 BP-
98%的機率升雞砲4失敗................
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