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【殭屍 Z】深入困境( Holdout )[地圖預告/進度:47%]

樓主 砲灰の秋刀魚 srx910142
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作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。


「雖然花了比預期還要久的時間,我們仍成功救出了哨站的倖存者們。
然而在試圖從哨站突圍的數週間,殭屍的活動範圍已經擴大了,雖然救出了人,但這塊淨土已經毀了...

真可笑,他們自稱能掌握這些研究樣本,而現在這一切正是過於自大的結果。
家鄉變得危機四伏,這些又該誰來負起責任?

...似乎離題了。

在護送倖存者得途中遭遇了大量的殭屍,或許是附近城鎮的感染者吧,
因為數量過多,我們告知倖存者們撤離地點,
讓他們開走我們的悍馬,我們則替他們殿後,不知道他們現在狀況如何了?

本以為會撐不過這波攻勢,但眾人仍成功突圍了,
而經過討論之後,決定利用附近城鎮的地鐵移動到最接近撤離點的車站。

現在即將抵達終站,離撤離點不遠了,而最後一哩路,我們要奮戰到底。」

今天想來分享本魚正在製作中的一張殭屍 Z 劇情地圖 - 深入困境(Holdout)。
這算是本魚計畫製作的最後一張哨站系列地圖(如果在維修後遊玩模式沒卡讀取的話),
同時也是替前兩張地圖做一個故事的收尾。

▼劇情的時間軸

故事接續《暴雨哨站(Outpost)》中雇傭兵團的劇情,
在這個部隊成功救出哨站中的倖存者後,在前往撤離點的途中發現不明的設施,
而在深入調查的過程中,他們也如地圖的中文名稱一樣,愈來愈接近危險。

而如同地圖的英文名字「Holdout」,
玩家必須在狹窄的各個地圖區域中堅守陣地,抵擋殭屍的進攻。

而因應這次的想法﹑這次的地圖玩家會隨著每次回合數的增加,而在完全不同的區域作戰
預計會做出 17 個區域,但還是得看裝置的消耗而定,
目前三回合已經用掉快四分之一的裝置消耗上限...

▼為了這個功能,每一個重生點區域都得弄上一堆裝置...

雖然還有更多的機制想說明,但目前想在遊玩模式測試時遇上無法開啟的問題,
問題解決了本魚才有辦法繼續動工,所以先分享到這裡。

詳細的關卡介紹請移駕到 3 樓。

▼在 R3 開始時,玩家如果不趕緊離開出生點區域可是會被賜死的
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創世者地圖列表
「哨站事件」系列
      
遊戲模式:殭屍 Z/殭屍英雄/[殭屍]模式
地圖規模:大型
遊戲模式:殭屍 Z/殭屍英雄/團隊死鬥(虛擬對手)
地圖規模:大型
遊戲模式:殭屍 Z(製作中)
地圖規模:小型
遊戲模式:殭屍 Z
地圖規模:大型
「幻術士」系列
      
遊戲模式:躲貓貓
地圖規模:中型
遊戲模式:躲貓貓
地圖規模:小型
遊戲模式:躲貓貓
地圖規模:小型
1.6「Renewal」 其他地圖
遊戲模式:一般
地圖規模:小型
遊戲模式:一般/技能槍戰
地圖規模:中型
遊戲模式:
地圖規模:

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3 樓 砲灰の秋刀魚 srx910142
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【關卡介紹】
[R1]終點站
在雇傭兵團從哨站逃離後,利用地鐵隧道前往離撤離點最近的車站,
而他們在這四層樓的方形空間中將再次遭遇殭屍。

[R2]隧道中的設施
成功突圍的眾人發現自己處在一個奇怪的設施中,在這裡只有極小的空間能夠防守。
此關卡區域會相當要求玩家間的防守掩護。


[R3]高架蓄水池
雇傭兵團在發現此處的異狀後決定深入調查,卻被困在這個看起來像是蓄水池的地方。
在這張關卡中,玩家須要善用地形來對戰殭屍。

[R4]設施倉庫
好不容易脫離險境的眾人,發現似乎有人在監視他們...
此關卡會有突發事件,極有可能會影響防守位置。


[R5]逃生計劃
在倉庫激烈抵抗後,眾人找到了可以逃離的隧道,但是殭屍們卻開始從後頭追趕...
嘗試在此關卡重現殭屍大逃殺的玩法,但玩家的武器將會被沒收,只能藉由地圖中提供的槍枝來對抗殭屍群。


[R6]水道
僱傭兵們遭到設施的神秘人陷害,而逃脫失敗的他們必須另尋出路...
這張地圖有限警機關,雖然能夠解除,但勢必要有人離開守點去關閉,因此防守時千萬要注意!


[R7、R8]夢魘回歸
眾人成功從水道脫離,但映入眼簾的卻是熟悉的場景...
這個關卡將會重現約三分之一的《暴雨哨站(Outpost)》地圖區域,同時也會有新的動線。


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更新註記

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  • [地圖正式開放後更新]
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07/24 更新


地圖進度目前完成接近五成,完成的關卡數為 8 回合。
而本次測試版本開放了 R1~R8,但因 R7 與 R8 目前仍在調整當中,
所以在下個測試版本中內容會有所不同。

【注意事項】
※測試版本的模式為[殭屍]模式,但正式版本仍為「殭屍 Z」
※由於虛擬對手模式回合時間至多只能設定為 3 分鐘,因此第五回合將無法完整體驗。
※虛擬對手版本僅為體驗用,地圖並未針對 BOT 進行變更。
※由於時間觸發是以殭屍 Z 版本為準,因此開場可能會遇到殭屍重複重生的狀況。
※測試版地圖將在下一個測試版本推出時刪除

【建議設定】
回合數:5 or 9
回合時間:3 分鐘

【可能潛在的錯誤】
※玩家可能重生在預期之外的位置
※玩家可能會在重生點轉移的過程與其他玩家重疊
※對話的觸發時間可能會有錯誤
《若遇到以上狀況,請務必留言回報(遇上的回合數與狀況描述)》
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在這邊分享一下這張地圖的重生點機制吧,先放一張自己整理的範例。


R1 人類重生點]

Delay:
在設定好的時間(殭屍出現前的倒數時間)後,利用 Not 來關閉 R1 人類重生點並觸發 R2 的人類重生點。

NOT:在觸發前開啟重生點,在 Delay 啟動後關閉。

擊殺方塊(殭屍):在殭屍出現時擊殺殭屍 。

※ 若需要在回合開始後一段時間關閉擊殺方塊,請改用 Delay + Not + 客製傷害方塊(殭屍 & 最大值傷害)。
殭屍重生點]

XOR:在人類重生觸發到觸發方塊時啟動殭屍重生點。(Delay 與 Or 可不放置),並在下一回合人類重生並碰觸到觸發方塊時關閉。

擊殺方塊(人類):避免在下一回合人類重生,在尚未碰觸盪觸發方塊前,部分人類重生在此一回合的殭屍重生點時的處置方式,使人類能在死亡後回到下一回合的人類重生點。


R2 之後的人類重生點]

Delay:
在設定好的時間(殭屍出現前的倒數時間)後,啟動 XOR 來關閉 R2 人類重生點並觸發 R3 的人類重生點。

XOR:
在 Delay 觸發後關閉 R2 人類重生點。

擊殺方塊(殭屍):用來避免 R1 人類自殺變成殭屍當下會套用人類重生點的問題。(若是要回合開始後關閉 ,同樣使用
Delay + Not + 客製傷害方塊)

※R2 以後的人類重生點都是用這種方式

雖然單看範例可能覺得不怎麼複雜,
但實際上每回合都要連結 24 + 24 的重生點,再加上音樂、對話,還有入口控制的話,
真的會耗上不少的裝置消耗跟整理上的心力。
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一群自稱「幻術士」的不明人士佔領了車站,
在接獲恐怖攻擊的通報後,特種部隊被指派至車站進行攻堅,
但是眼前的景象卻出乎他們意料之外...

這是以「深入困境(Holdout)」的第一關卡修改而成的躲貓貓地圖,
比起本魚上一張躲貓貓地圖來說空間更小,希望也能避免掉獵人 0 勝的窘境。



[更新註記]

[08/04]
  • 減少隨機物品與雜物的數量
  • 修正對話中的錯字
  • 延遲獵人隊車廂入口的啟動(1.3 秒)
  • 移除從「深入困境(Holdout)」修改時未使用到的區域
  • ※注意:因為創世者的問題,地圖暫時無法遊玩
[08/06]
  • 二樓的電器行現在能藉由地板的破洞快速進到一樓廁所
[08/09]
  • 部分區域更改為隨機開啟
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