問我怎麼得到新槍的? 繼續看下去就知道啦~~
基本性能介紹
闇影獵人UTS-15 基本性能介紹影片
物品說明
購買畫面
傷害測試
散彈槍可以看的傷害數據就只有0公尺的時候
因為其他距離的傷害
除了距離之外,同時取決於打到的數目
因此其他距離的數據看看就好
護甲對於散彈槍的防禦力非常高
距離對於散彈槍的影響非常高
從傷害-距離 圖表可以看到,傷害對於距離下降的非常劇烈
眼尖的巴友可能會發現這 x:y 是 1:10
這是因為傷害下降實在是太劇烈,即使換成 1:10
仍然是非常陡峭的曲線
其他槍枝之比較
首先和他的類似槍枝,深淵惡魔-KSG12
五大數值
都是數字越大,表示性能越好 |
首先和他的類似槍枝,深淵惡魔-KSG12
散彈槍 | 傷害 | 命中 | 發動 | 連發 | 重量 | 美金 | 彈夾 | 口徑 |
闇影獵人UTS-15 | 70 | 100 | 48 | 75 | 82 | 2800 | 15 | 12G | |
深淵惡魔-KSG12 | 70 | 100 | 33 | 58 | 81 | 2800 | 15 | 12G |
可以看到 闇影獵人UTS-15 完完全全壓過 深淵惡魔-KSG12
傷害、命中皆同
但是發動、連發、重量都比較優良
尤其重點在於連發
可以看到連發是劇烈的獲勝
這把的連發也確確實實比較快
再來是許多有名的殭屍模式游擊散彈槍
散彈槍 | 傷害 | 命中 | 發動 | 連發 | 重量 | 美金 | 彈夾 | 口徑 |
LEONE YG1265連發散彈槍 | 52 | 100 | 48 | 76 | 81 | 3000 | 7 | 12G |
烈焰戰魂-SPAS12 (B模式) | 60 | 100 | 35 | 73 | 78 | 3500 | 9 | 12G |
闇影獵人UTS-15 | 70 | 100 | 48 | 75 | 82 | 2800 | 15 | 12G |
闇影獵人UTS-15 在連散、B模式烈焰戰魂 中比較
闇影獵人UTS-15 傷害最高
烈焰戰魂-SPAS12 (B模式) 後座力最大
LEONE YG1265連發散彈槍 連發最快
闇影獵人UTS-15 重量最輕
闇影獵人UTS-15 彈匣最多
唯一 闇影獵人UTS-15 輸的"連發"
卻只輸連散1%
從這邊我們可以看到 闇影獵人UTS-15
在殭屍模式游擊部分是具有多大的優勢!!
完完全全壓過升級兩次的 烈焰戰魂-SPAS12 (B模式)
殭屍模式性能介紹
闇影獵人UTS-15 殭屍模式性能介紹影片
定力、黏滯力測試
在46公尺的倉庫火拼橋上行走
途中打上間隔一段時間的兩發
測試其增加的時間
殭屍;狀態 | 時間;時間增加 | 平均每次增加時間 |
一般殭屍;無狀態 | 8.6秒;2.0秒 | 1.0秒 |
一般殭屍;血性暴走 | 6.2秒;1.3秒 | 0.65秒 |
莎拉;無狀態 | 8.3秒;2.2秒 | 1.1秒 |
莎拉;隱形 | 9.2秒;1.5秒 | 0.75秒 |
達叔;無狀態 | 8.5秒;1.9秒 | 0.95秒 |
庫卡;無狀態 | 8.2秒;1.6秒 | 0.8秒 |
法蘭克;無狀態 | 8.5秒;1.9秒 | 0.95秒 |
雷比亞進化體;無狀態 | 8.4秒;1.8秒 | 0.9秒 |
殘暴雷比亞;無狀態 | 8.6秒;2.0秒 | 1.0秒 |
殘暴雷比亞;突進 | 6.5秒;1.0秒 | 0.5秒 |
薩旦;無狀態 | 8.8秒;2.2秒 | 1.1秒 |
血腥瑪麗;無狀態 | 8.5秒;1.9秒 | 0.95秒 |
通常增加的時間都是 1 秒
血性暴走、突進
讓增加時間變得很少 → 對抗 闇影獵人UTS-15 能力強
庫卡
增加時間較少 → 對抗 闇影獵人UTS-15 能力強
莎拉隱形
讓增加時間變得較少 → 對抗 闇影獵人UTS-15 能力強
和其他槍枝之比較
槍枝 | 殭屍;狀態 | 時間;時間增加 | 平均每次增加時間 |
闇影獵人UTS-15 | 一般殭屍;無狀態 | 8.6秒;2.0秒 | 1.0秒 |
烈焰戰魂-SPAS12 B模式 |
8.7秒;2.1秒 | 1.05秒 | |
LEONE YG1265 連發散彈槍 |
8.5秒;1.9秒 | 0.95 |
槍枝 | 殭屍;狀態 | 時間;時間增加 | 平均每次增加時間 |
闇影獵人UTS-15 | 一般殭屍;血性暴走 | 6.2秒;1.3秒 | 0.65秒 |
烈焰戰魂-SPAS12 B模式 |
6.3秒;1.4秒 | 0.7秒 | |
LEONE YG1265 連發散彈槍 |
6.3秒;1.4秒 | 0.7秒 |
可以看到 闇影獵人UTS-15 和 這兩把槍枝的比較
定力、黏滯力並沒有差很多
都是同一個水準
但是 15 發的大彈匣 完完全全壓過其他的槍枝
行走中定力 & 斜坡擊退力
殭屍;狀態 | 行走中定力 | 原因 |
一般殭屍;無狀態 | 完全定住 | 平均增加時間是"1.0秒",黏滯力又非常的強 因此連發中可以完全定住行走中殭屍 |
一般殭屍;血性暴走 | 不太能定住 | 平均增加時間是"0.65秒",殭屍行走速度又很快 因此不太能定住 |
莎拉;無狀態 | 完全定住 | 平均增加時間是"1.1秒",黏滯力又非常的強 因此連發中可以完全定住行走中殭屍 |
莎拉;隱形 | 完全定住 | 平均增加時間是"1.25秒",殭屍行走速度又很慢 因此更能夠定住,甚至有點擊退 |
殭屍;狀態 | 斜坡擊退力 | 原因 |
一般殭屍;無狀態 | 不太能極退 | 一般殭屍被擊退力本身就比較弱 莎拉被擊退力本身就比較強 |
一般殭屍;血性暴走 | 不太能極退 | |
莎拉;無狀態 | 擊退力強 | |
莎拉;隱形 | 擊退力強 |
和 深淵惡魔-KSG12 之比較
這把槍同樣是70的傷害、15發的彈匣
算是據有極為相同性質的兩把槍
現在就來比較一下
想說要深淵惡魔
一製作就是深淵惡魔
運氣也太好了吧XD
槍枝 | 殭屍;狀態 | 時間;時間增加 | 平均每次增加時間 |
闇影獵人UTS-15 | 一般殭屍;無狀態 | 8.6秒;2.0秒 | 1.0秒 |
深淵惡魔-KSG12 | 8.5秒;1.9秒 | 0.95秒 |
槍枝 | 殭屍;狀態 | 時間;時間增加 | 平均每次增加時間 |
闇影獵人UTS-15 | 一般殭屍;血性暴走 | 6.2秒;1.3秒 | 0.65秒 |
深淵惡魔-KSG12 | 6.3秒;1.4秒 | 0.7秒 |
槍枝 | 殭屍;狀態 | 行走中定力 | 原因 |
闇影獵人UTS-15 | 一般殭屍;無狀態 | 完全定住 | (上述) |
一般殭屍;血性暴走 | 不太能定住 | ||
深淵惡魔-KSG12 | 一般殭屍;無狀態 | 勉強能定住 | 平均增加時間是"0.95秒", 黏滯力又非常的強。 但是連發速度實在不太夠, 殭屍會緩緩向前進 |
一般殭屍;血性暴走 | 不太能定住 | 平均增加時間是"0.7秒", 但是連發速度真的太慢, 殭屍行走速度又太快。 因此不太能定住 |
結論:
闇影獵人UTS-15 定力幾乎和 深淵惡魔-KSG12 相同
但是 闇影獵人UTS-15 大贏在連發速度
試玩影片
感謝觀看我的文章~~
最近課業實在是非常繁重
因此要發文是比較困難的
上線也只能掛掛網