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【PVC】闇影獵人UTS-15 性能介紹

樓主 PVC聚氯乙烯 weichi6206
GP99 BP-
星期五考完試,回家做個新槍的測試吧~~

問我怎麼得到新槍的?  繼續看下去就知道啦~~



基本性能介紹


闇影獵人UTS-15  基本性能介紹影片




物品說明





購買畫面





傷害測試

散彈槍可以看的傷害數據就只有0公尺的時候
因為其他距離的傷害
除了距離之外,同時取決於打到的數目

因此其他距離的數據看看就好

0公尺 有護甲 無護甲
408
608
137.5
152
95
180
114

護甲對於散彈槍的防禦力非常高

17公尺 有護甲 無護甲
37
86
44
33


距離對於散彈槍的影響非常高



從傷害-距離 圖表可以看到,傷害對於距離下降的非常劇烈
眼尖的巴友可能會發現這 x:y 是 1:10
這是因為傷害下降實在是太劇烈,即使換成 1:10
仍然是非常陡峭的曲線



其他槍枝之比較


五大數值
傷害 命中 發動 連發 重量 美金
都是數字越大,表示性能越好

首先和他的類似槍枝,深淵惡魔-KSG12

散彈槍 傷害 命中 發動 連發 重量 美金 彈夾 口徑
闇影獵人UTS-15 70 100 48 75 82 2800 15 12G
深淵惡魔-KSG12 70 100 33 58 81 2800 15 12G

可以看到 闇影獵人UTS-15 完完全全壓過  深淵惡魔-KSG12
傷害、命中皆同
但是發動、連發、重量都比較優良
尤其重點在於連發

可以看到連發是劇烈的獲勝
這把的連發也確確實實比較快

再來是許多有名的殭屍模式游擊散彈槍

散彈槍 傷害 命中 發動 連發 重量 美金 彈夾 口徑
LEONE YG1265連發散彈槍 52 100 48 76 81 3000 7 12G
烈焰戰魂-SPAS12 (B模式) 60 100 35 73 78 3500 9 12G
闇影獵人UTS-15 70 100 48 75 82 2800 15 12G

闇影獵人UTS-15  在連散、B模式烈焰戰魂 中比較

闇影獵人UTS-15  傷害最高
烈焰戰魂-SPAS12 (B模式)  後座力最大
LEONE YG1265連發散彈槍 連發最快
闇影獵人UTS-15  重量最輕
闇影獵人UTS-15  彈匣最多

唯一 闇影獵人UTS-15  輸的"連發"
卻只輸連散1%

從這邊我們可以看到 闇影獵人UTS-15
在殭屍模式游擊部分是具有多大的優勢!!
完完全全壓過升級兩次的 烈焰戰魂-SPAS12 (B模式)





殭屍模式性能介紹


闇影獵人UTS-15 殭屍模式性能介紹影片




定力、黏滯力測試

在46公尺的倉庫火拼橋上行走
途中打上間隔一段時間的兩發
測試其增加的時間

殭屍;狀態 時間;時間增加 平均每次增加時間
一般殭屍;無狀態 8.6秒;2.0秒 1.0秒
一般殭屍;血性暴走 6.2秒;1.3秒 0.65秒
莎拉;無狀態 8.3秒;2.2秒 1.1秒
莎拉;隱形 9.2秒;1.5秒 0.75秒
達叔;無狀態 8.5秒;1.9秒 0.95秒
庫卡;無狀態 8.2秒;1.6秒 0.8秒
法蘭克;無狀態 8.5秒;1.9秒 0.95秒
雷比亞進化體;無狀態 8.4秒;1.8秒 0.9秒
殘暴雷比亞;無狀態 8.6秒;2.0秒 1.0秒
殘暴雷比亞;突進 6.5秒;1.0秒 0.5秒
薩旦;無狀態 8.8秒;2.2秒 1.1秒
血腥瑪麗;無狀態 8.5秒;1.9秒 0.95秒


通常增加的時間都是 1 秒

血性暴走、突進
讓增加時間變得很少 → 對抗 闇影獵人UTS-15 能力強

庫卡
增加時間較少 → 對抗 闇影獵人UTS-15 能力強

莎拉隱形
讓增加時間變得較少 → 對抗 闇影獵人UTS-15 能力強



和其他槍枝之比較

槍枝 殭屍;狀態 時間;時間增加 平均每次增加時間
闇影獵人UTS-15 一般殭屍;無狀態 8.6秒;2.0秒 1.0秒
烈焰戰魂-SPAS12
B模式
8.7秒;2.1秒 1.05秒
LEONE YG1265
連發散彈槍
8.5秒;1.9秒 0.95

槍枝 殭屍;狀態 時間;時間增加 平均每次增加時間
闇影獵人UTS-15 一般殭屍;血性暴走 6.2秒;1.3秒 0.65秒
烈焰戰魂-SPAS12
B模式
6.3秒;1.4秒 0.7秒
LEONE YG1265
連發散彈槍
6.3秒;1.4秒 0.7秒

可以看到 闇影獵人UTS-15 和 這兩把槍枝的比較
定力、黏滯力並沒有差很多
都是同一個水準

但是 15 發的大彈匣 完完全全壓過其他的槍枝




行走中定力 & 斜坡擊退力

殭屍;狀態 行走中定力 原因
一般殭屍;無狀態 完全定住 平均增加時間是"1.0秒",黏滯力又非常的強
因此連發中可以完全定住行走中殭屍
一般殭屍;血性暴走 不太能定住 平均增加時間是"0.65秒",殭屍行走速度又很快
因此不太能定住
莎拉;無狀態 完全定住 平均增加時間是"1.1秒",黏滯力又非常的強
因此連發中可以完全定住行走中殭屍
莎拉;隱形 完全定住 平均增加時間是"1.25秒",殭屍行走速度又很慢
因此更能夠定住,甚至有點擊退


殭屍;狀態 斜坡擊退力 原因
一般殭屍;無狀態 不太能極退 一般殭屍被擊退力本身就比較弱
莎拉被擊退力本身就比較強
一般殭屍;血性暴走 不太能極退
莎拉;無狀態 擊退力強
莎拉;隱形 擊退力強




和 深淵惡魔-KSG12 之比較

這把槍同樣是70的傷害、15發的彈匣
算是據有極為相同性質的兩把槍
現在就來比較一下

想說要深淵惡魔
一製作就是深淵惡魔
運氣也太好了吧XD




槍枝 殭屍;狀態 時間;時間增加 平均每次增加時間
闇影獵人UTS-15 一般殭屍;無狀態 8.6秒;2.0秒 1.0秒
深淵惡魔-KSG12 8.5秒;1.9秒 0.95秒

槍枝 殭屍;狀態 時間;時間增加 平均每次增加時間
闇影獵人UTS-15 一般殭屍;血性暴走 6.2秒;1.3秒 0.65秒
深淵惡魔-KSG12 6.3秒;1.4秒 0.7秒


槍枝 殭屍;狀態 行走中定力 原因
闇影獵人UTS-15 一般殭屍;無狀態 完全定住 (上述)
一般殭屍;血性暴走 不太能定住
深淵惡魔-KSG12 一般殭屍;無狀態 勉強能定住 平均增加時間是"0.95秒",
黏滯力又非常的強。
但是連發速度實在不太夠,
殭屍會緩緩向前進
一般殭屍;血性暴走 不太能定住 平均增加時間是"0.7秒",
但是連發速度真的太慢,
殭屍行走速度又太快。
因此不太能定住

結論:

闇影獵人UTS-15 定力幾乎和 深淵惡魔-KSG12 相同
但是 闇影獵人UTS-15 贏在連發速度



試玩影片








感謝觀看我的文章~~

最近課業實在是非常繁重
因此要發文是比較困難的
上線也只能掛掛網


            
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