定力 :
殭屍受到傷害之後,減少其行走速度的能力
定力越強,殭屍行走速度降低越多
定力最強就是將殭屍速度減為零
擊退力 :
殭屍受到傷害之後,使之後退的能力
擊退力越強,殭屍退後越多
槍枝有擊退力,則定力不去看他;畢竟都擊退力,速度一定是減到0
黏滯力 :
殭屍受到傷害之後降低其前進速度,此時殭屍欲恢復其原本前進速度,使之花費時間更久之能力
黏滯力越強,殭屍要恢復原本速度的時間需要更久
若是殭屍恢復行走速度的時間,受到傷害和不動開始兩者是相同的,則此槍無黏滯力
實際測試
測試方式 :
在全長 46公尺 的倉庫火拼橋上
射擊殭屍共兩發
第二發必先等殭屍恢復速度之後才射擊
槍枝 | 無血性 | 有血性 |
無 | 時間:6.6秒,速度:7m/s | 時間:4.9秒,速度:9.4m/s |
烈焰戰魂-SPAS12 A模式(手動) |
時間:7.5秒,平均速度:6.1m/s | 時間:6.3秒,平均速度:7.3m/s |
烈焰戰魂-SPAS12 B模式(半自動) |
時間:8.7秒,平均速度:5.3m/s | 時間:6.3秒,平均速度:7.3m/s |
LEONE 12 GAUGE SUPER M3 | 時間:9.2秒,平均速度:5m/s | 時間:6.5秒,平均速度:7.1m/s |
LEONE YG1265連發散彈槍 | 時間:8.5秒,平均速度:5.4m/s | 時間:6.3秒,平均速度:7.3m/s |
雙子銀狼 | 時間:7.7秒,平均速度:6.0m/s | 時間:6.7秒,平均速度:6.9m/s |
雙子銀狼只是對照,畢竟這是一把擊退槍,不是定殭屍的槍
平均速度是因為行進中每個時間速度並不相同,因此取平均
時間越長代表其定力+黏滯力愈強
我們可以發現 M3 的定力+黏滯力是最強的
連散和烈焰戰魂-SPAS12 B模式(半自動) 旗鼓相當
然而烈焰戰魂-SPAS12 A模式(手動) 卻遠遠不如
另外一般殭屍開血性之後
槍枝黏滯力幾乎無法影響殭屍,也就是殭屍不受到黏滯力的影響
(影片中可以看到,殭屍恢復行走速度時間都是極短)
只有雙子的擊退力可以稍微發揮作用
槍枝性能整理 :
槍枝 | 定力 | 擊退力 | 黏滯力 |
烈焰戰魂-SPAS12 A模式(手動) |
強 | 無 | 弱 |
烈焰戰魂-SPAS12 B模式(半自動) |
強 | 無 | 強 |
LEONE 12 GAUGE SUPER M3 | 極強 | 無 | 極強 |
LEONE YG1265連發散彈槍 | 強 | 無 | 強 |
雙子銀狼 | X | 強 | 弱 |
從影片中可以看出
烈焰戰魂-SPAS12 A模式(手動) 的黏滯力非常弱
殭屍可以很輕易地恢復行走速度
雙子銀狼的的黏滯力也非常弱
雖然有擊退效果,但是殭屍也是輕鬆恢復行走速度
烈焰戰魂-SPAS12 B模式(半自動) 的黏滯力
反而使得殭屍恢復行走速度的時間較長
M3 定力、黏滯力都是最強的
殭屍根本被定得死死的
烈焰戰魂-SPAS12 A,B模式 殭屍模式黏滯力之迷思
烈焰戰魂-SPAS12 的A模式很像 M3
烈焰戰魂-SPAS12 的B模式很像 連散
我想很多人 (包括我) 都會覺得用 A模式游擊比較好
但是這次實驗打破這個迷思
我們發現烈焰戰魂-SPAS12 的 A模式 除了攻擊力以外
其他樣樣比不上 B模式
(當然A模式在空中的擊退力可能比較強,但我們現在是講游擊)
因此原本想說游擊的時候如果只對一隻或許用A模式比較輕鬆
但是實驗發現B模式黏滯力很強,A模式卻幾乎沒有黏滯力
因此游擊還是用B模式吧
連發快,黏滯力也強
測試+結論到此結束
感謝大家的觀看^^