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【PVC】烈焰戰魂-SPAS12 A,B模式 殭屍模式黏滯力迷思之實測

樓主 PVC聚氯乙烯 weichi6206
GP75 BP-

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首先先解釋一下名詞的意義

定力 :
殭屍受到傷害之後,減少其行走速度的能力
定力越強,殭屍行走速度降低越多
定力最強就是將殭屍速度減為零

擊退力 :
殭屍受到傷害之後,使之後退的能力
擊退力越強,殭屍退後越多
槍枝有擊退力,則定力不去看他;畢竟都擊退力,速度一定是減到0

黏滯力 :
殭屍受到傷害之後降低其前進速度,此時殭屍欲恢復其原本前進速度,使之花費時間更久之能力
黏滯力越強,殭屍要恢復原本速度的時間需要更久
若是殭屍恢復行走速度的時間,受到傷害和不動開始兩者是相同的,則此槍無黏滯力



實際測試

測試方式 :
在全長 46公尺 的倉庫火拼橋上
射擊殭屍共兩發
第二發必先等殭屍恢復速度之後才射擊





槍枝 無血性 有血性
時間:6.6秒,速度:7m/s 時間:4.9秒,速度:9.4m/s
烈焰戰魂-SPAS12
A模式(手動)
時間:7.5秒,平均速度:6.1m/s 時間:6.3秒,平均速度:7.3m/s
烈焰戰魂-SPAS12
B模式(半自動)
時間:8.7秒,平均速度:5.3m/s 時間:6.3秒,平均速度:7.3m/s
LEONE 12 GAUGE SUPER M3 時間:9.2秒,平均速度:5m/s 時間:6.5秒,平均速度:7.1m/s
LEONE YG1265連發散彈槍 時間:8.5秒,平均速度:5.4m/s 時間:6.3秒,平均速度:7.3m/s
雙子銀狼 時間:7.7秒,平均速度:6.0m/s 時間:6.7秒,平均速度:6.9m/s



雙子銀狼只是對照,畢竟這是一把擊退槍,不是定殭屍的槍
平均速度是因為行進中每個時間速度並不相同,因此取平均

時間越長代表其定力+黏滯力愈強
我們可以發現 M3 的定力+黏滯力是最強的
連散和烈焰戰魂-SPAS12 B模式(半自動)  旗鼓相當
然而烈焰戰魂-SPAS12  A模式(手動) 卻遠遠不如

另外一般殭屍開血性之後
槍枝黏滯力幾乎無法影響殭屍,也就是殭屍不受到黏滯力的影響
(影片中可以看到,殭屍恢復行走速度時間都是極短)
只有雙子的擊退力可以稍微發揮作用


槍枝性能整理 :

槍枝 定力 擊退力 黏滯力
烈焰戰魂-SPAS12
A模式(手動)
烈焰戰魂-SPAS12
B模式(半自動)
LEONE 12 GAUGE SUPER M3 極強 極強
LEONE YG1265連發散彈槍
雙子銀狼 X

從影片中可以看出

烈焰戰魂-SPAS12  A模式(手動) 的黏滯力非常弱
殭屍可以很輕易地恢復行走速度

雙子銀狼的的黏滯力也非常弱
雖然有擊退效果,但是殭屍也是輕鬆恢復行走速度

烈焰戰魂-SPAS12  B模式(半自動) 的黏滯力
反而使得殭屍恢復行走速度的時間較長

M3 定力、黏滯力都是最強的
殭屍根本被定得死死的

烈焰戰魂-SPAS12  A,B模式  殭屍模式黏滯力之迷思

烈焰戰魂-SPAS12 的A模式很像 M3
烈焰戰魂-SPAS12 的B模式很像 連散

我想很多人 (包括我)  都會覺得用 A模式游擊比較好

但是這次實驗打破這個迷思
我們發現烈焰戰魂-SPAS12 的 A模式 除了攻擊力以外
其他樣樣比不上 B模式
(當然A模式在空中的擊退力可能比較強,但我們現在是講游擊)

因此原本想說游擊的時候如果只對一隻或許用A模式比較輕鬆
但是實驗發現B模式黏滯力很強,A模式卻幾乎沒有黏滯力

因此游擊還是用B模式吧
連發快,黏滯力也強



測試+結論到此結束
感謝大家的觀看^^
     
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