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好像還沒在NICO跟Youtube看到場測影片...
先來消化一下情報...
我流的白痴翻譯:
必殺氣條跟Homing條合體,3Homing為一條氣
如果使用homing來取消硬直或是衝刺,使用後那一格的homing會隨時間回復
如果homing恢復中的時候受到對方的攻擊,氣量也不會因此增加,要等到Homing恢復完畢後才會繼續增加
如果homing不是用在取消硬直上的話就不會消失的樣子,要有取消到硬直才會消耗homing一格
(↑可以亂飛?!囧)
畫面端受身跟地面受身不用耗homing的樣子。
左右上角人物頭像下方的藍色半圓狀氣條,是用來發動Arcana Force的(以下簡稱Force)
此氣條會隨著時間增加,跟前作不同,只要氣滿了一場就可以無次數開放。
最大的改變就是,無法再利用前作Force的無敵效果作為中斷連段的手段了...
Force展開後,搖桿之前暗轉的指令也會隨之消失。
不過作為代替,像使用Homing來取消硬直那樣,可用Force來取消一般技或必殺技的硬直
在Force開放中使出CH的話,性能會有很強大的提升。
系統相關
1. 就算用C鍵反擊對方也沒辦法把人DWON奪
2. 在對方可以受身的時候追加連段,COMBO數會由藍轉成紅
3. 連段打完後,不再顯示總傷害量
4. 超必殺技的Cut in為一張圖
5. 沒有Start+按鍵的角色色彩變更(正在開發中?)
6. 按鈕配置跟使用方法跟前作一樣
下面有角色變更點,有興趣的可以自己看看...XD