LV. 22
GP 386

【討論】我的『雙手劍純力戰』(傭兵路線)數據分析,歡迎韓版高手討論、新手參考

樓主 陸哥 WinterStar01
GP6 BP-

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話說在前頭,以下文章純屬數據分析(數據來源:官網與各方討論區)
希望得到韓版高等級戰士的實際分析


培養重點:以戰士->鬥士->傭兵而言,有非常多提升攻擊力的被動技能,配上純力+點滿這些被動技能可以達到高攻擊力的平砍與超痛的技能。(還有+命中的被動技使得命中不愁)


技能分析:

名稱:     總共等級:     總共需要技能點:     總提升能力:
戰士之心    10等       165點          100力量
活用劍術    20等       110點         23.28%攻速
劍術訓練    20等       210點         15.25%攻擊
雙手訓練    20等       210點         30%攻擊
紅血憤怒    02等       006點         12%攻擊
熟練輕甲    15等       120點         13.6%防禦
HP增幅    20等       140點         2%+1000
鬥魂      06等       063點         15%攻擊力
頻死強化    06等       042點         38%攻擊力
準確命中    10等       110點         15點命中
狂暴打擊    04等       020點         21%暴擊傷害


備註1:如果走鬥士->傭兵路線,HP增幅只有5等,耗點10,提升1%+253的血
備註2:紅血憤怒為人類專用技,用HP為代價換取6%/12%攻擊力
備註3:瀕死強化發動條件為HP低於30%

模擬配點開始:

◆第一區◆下這些技能是優先點滿:
戰士之心(1等+10力,滿等+100力,點數消耗3,6,9依序成長)
活用劍術(1等+1%攻速,滿等+23.28%,點數消耗1.1.2.2依序成長)
紅血憤怒(1等+6%攻擊,滿等+12%,點數消耗3,6點)
雙手訓練(1等+1.5%攻擊,滿等+30%,點數消耗1,2,3,4依序成長)
準確命中(1等+1.5命中,滿等+15命中,點數消耗2,4,6,8依序成長) ☆註1☆


論點:這些技能都是屬於『技能成長率高、點數消耗低的』第一優先點滿
註1:目前尚不知??敏=1命中,如果敏捷效益高(1敏>2命中)則放棄準確命中改點敏捷


◆第二區◆以下這些技能視點數剩餘量而定(可以點個5-10級左右):
劍術訓練(1等+1%,滿等+15.25%,點數消耗1,2,3,4依序成長)
熟練輕甲(1等+1%,滿等+13.6%,點數消耗1,2,3,4依序成長)

論點:這兩個技能屬於成長率普通,點數消耗成長率過高的(效益不佳)


◆第三區◆以下技能為1等技(剩餘量高可點滿):
鬥魂(1等+5%攻擊,滿等+15%,點數消耗3,6,9依序成長)(1等=少10%攻擊,省60點)
瀕死強化(1等+23%,滿等+38%,點數消耗2,4,6,8依序成長)(1等=少15%攻擊,省40點)
狂暴打擊(1等+15%,滿等+21%,點數消耗2,4,6,8依序成長)(1等=少6%攻擊,省18點)
HP增幅(1等+1%總血量+額外31滴,滿等+1%總血量+額外253滴,點數消耗1,1,2,3,3)
(1等=少額外222滴,省9點)☆註2☆

論點:這類技能成長率極低、耗點又高,不如點1等,把其他點數移去第二區、其餘攻擊技能
註2:目前尚不知80等左右血量為何,假設80等血有2000,1等=+51滴,滿等=273滴,差異不大


關於攻擊技能方面:
論點:從情報來源來看,1轉的攻擊技能極度沒有成長空間而言,不建議點
EX1:居合斬,10等需要55點<1,2,3,4>,成長空間:92~206
EX2:肩擊,20等需要210點<1,2,3,4>,成長空間:130~376,還有擊退效果

一個是1轉技能、一個是二轉技能,成長率天差地遠。由此來看,四轉、五轉、六轉的單體技能威力會更強、更猛,而需求的點數依然也不高,所以攻擊技能建議留在後期點☆註3☆

註3:其他職業不選擇高級技能的因素是冷卻時間過久,不適合練功。而戰士系似乎沒有這個問題存在,二、三轉的技能冷卻時間均不超過10秒(通常為3~7秒之間)。若要方便練功,不如修習戰吼類技能(降防)+範圍攻擊技能,用拖怪的方式來練等。


實際修成:
以必滿的四個技能來算,總共需要165+110+210+9+(準確命中110)=604點
在有限的點數之下,先平均提升(貴的技能點少一些,便宜的技能可以點個5-10級在停)

1-20等:總共64點,請平均分配在第一、第二區(有第三區技能先點),暫時先別修練攻擊技能。
20-40等:總共165點,優先點取第三區技能,在依序點高戰士之心->活用劍術->雙手訓練。
40-75等:總共529點,可以選修範圍技/戰吼類,在慢慢將第一、二區技能點高。

==
結論:目前雖然沒辦法取得4-6轉的技能、等級上下限,但是大致上成長取向差不多已經明確
若4-6轉的範圍技能、單體技能、戰吼類技能的冷卻時間皆不長,則攻擊技能會選在高等時才點
(為了避免難練,未長大之前可能會選修個一招,可能長大在用洗點卷之類的洗掉吧..)
預計這類戰士屬於大器晚成型的(初期就是萬年普攻...當然晚成)。
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