LV. 24
GP 2k

【心得】【閃十一GO】被圓堂的光環所埋沒的良作

樓主 peter taipei803136
GP29 BP-
今天要討論的作品是【閃電十一人】正統續作【閃電十一人GO】
閃電十一人GO由於緊接著堪稱傳說的圓堂時代播出,自然會被許多人酸不如無印
且同樣的三季分段,同樣的劇情走向也被大家酸沒有梗
但以同類型的動畫【精靈寶可夢】【遊戲王】又何嘗不是如此
真的只有無印能稱為經典,後續的作品都是糞作嗎?

若對遊戲沒興趣的人可以直接跳第4點

1.無印為何能稱為經典
不論許多動畫,第一季總是許多人認為的經典
道理很簡單,因為無印只要能照著一般熱血漫畫的公式順著走一遍即可
而續作若是沒有其它的【噱頭】,恐怕不用等開播就會先被噓爆
所以你看【遊戲王5DS】,當初很前衛的【騎車打牌】,也是被噓的很慘
結果看完的人幾乎無不稱為神作

2.遊戲本來就需要進化
【遊戲王】每換一次主角就會推出新的召喚法
三代-同步,四代-超量,五代-擺動,六代-鏈結
【寶可夢】每次世代交替也會在遊戲添加新的元素
三代-特性、雙打對戰,四代-物理特殊攻擊重設,五代-三打對戰,六代-超進化,七代-Z絕招
【閃十一】也是同理,若有接觸時空石與銀河的遊戲的朋友,相信一定覺得是既新鮮又好玩的遊戲

3.用遊戲角度帶你重新認識閃十一GO的特殊系統
(1)聖光之路篇(化身)
化身:
化身可說是強大的足球選手,心靈的具現化(呼應時空石所說,擁有化身心靈強勁的人可以不受未來技術的洗腦影響),每個化身擁有射門、過人、防守、守門四種之一的【化身技能】,化身技能威力強大,如同動畫演出一樣,一般的必殺技完全扛不住,但當化身值不足時,威力也會下降,如同【火龍雙驅】突破【王者烈焰】,【神之手X】擋下【波賽頓長槍】,化身也並非無法超越的牆。

但是化身在遊戲中有個最大的缺點,除了開化身技能外,在其它指令戰鬥,化身就是個廢物,不能開自己特有技能的化身如同空殼,敵人隨便開個必殺技都打趴,且化身也不是像動畫隨開隨關,導致聖光之路篇的遊戲大爆死,必殺技數量大幅減少,化身系統又不完全

另外補充,化身在遊戲中有被動技能,可以增強屬性威力、球員能力等等,對戰局影響有其地位

(2)時空之石篇(化身武裝+極限合體)
化身武裝:
為了改善上述的化身缺點,化身武裝應運而生,其實單純穿上武裝並沒有動畫演得那麼威武,隨便普射隨便進,化身武裝的特色是取消化身技能,改為使用選手自己原本的【必殺技能】,使選手可以硬對各種狀況進行反擊,且【完全不需任何代價】,不耗氣必殺技開到爽,取而代之的是化身點數會隨時間逐漸減少,當歸零時,武裝自動解除

極限合體:
藉由跟其它選手或基因合體得到該選手的能力值與必殺技,但開啟極限合體後,體力會消耗的異常迅速,選手沒多久可能就報廢了,算是一個代價很大的系統,但換來的就是能力的提升與【帥】

化身武裝+極限合體:
這是讓這代成為一款真正的割草遊戲的組合技能,開了武裝不計算體力與魔力,只有化身點數慢慢流失,所以在武裝結束前,你可以擁有爆炸性的威力(武裝提升一次,極限合體提升一次,必殺技能無痛爽開),而武裝結束後只要你還有一點體力,你就可以利用一代系統【武裝描繪】,吸收全體魔力來重新發動化身,那如果武裝又用完呢?沒關係,假設你極限合體的對象也有化身,那就再開一次

這造成的結果就是:一人可以無雙三次,而且那個人報廢後,你還有其他人可以無雙兩次
我真的無法想像,時空最強十一人要怎麼輸...,時空之石是一款真正的割草遊戲,一代太弱,二代太強,而三代我認為是平衡最好的一代

(3)力之大會(龍珠錯棚?)銀河大賽篇(獸魂)
獸魂:
其實就是改良版的化身+武裝
一來有如同化身技能的【獸魂強襲】(一隻只有射門、過人、防守、守門其中一種)
二來如果不開獸魂強襲也可以選擇消耗獸魂值發動原有的必殺技
而隨著不斷突破指令戰鬥,獸魂也會提升等級,填充獸魂值讓你繼續運用
但是有一好就沒兩好,如果說化身一次只能選擇一種做到最強,那獸魂就是雖然兩者兼顧,但兩者都不如化身,所以運用上看個人,以我自己玩遊戲的經驗,守門員或後衛這種適合用獸魂,前鋒和終場適合用爆發力高但容易報銷的化身

此外這代也弱化了化身武裝,不再無痛開必殺技,也讓化身武裝報銷的更快
極限合體增強的幅度也弱化,反之不會大幅消耗體力,且變成進場就合體,不需另外開啟

4.閃十一GO真的不如無印?
閃十一GO撇除被日野拋棄的人氣腳色外,三巨頭的表現完全不輸無印
而為啥會造成人氣腳色被丟,純粹就是日野愛搞噱頭而已

無印三巨頭
圓堂:隊長既隊伍的靈魂中心,永不放棄的毅力能感化他人,讓隊伍成長,也讓自己更上一層樓,而被感化的這些人能持續影響其他人,最後傳說閃電日本就這麼誕生了(圓堂看似很傻,但對足球的天賦可說是相當驚人,我認為跟悟空有點類似,資質強也不斷苦練,最後成為世界第一)

鬼道:隊伍的二號人物,有鬼道組織著球隊,能讓隊友很放心,圓堂身為守門員,他只要負責組織後衛,但鬼道是組織全隊的軍師,即便大多數必殺技都是合體技能,仍無法改變鬼道在隊伍中的地位,破解敵人戰術、穩定攻入敵陣都需靠著鬼道的指導,使其也常常作為和圓堂配對的隊長存在(如日本選拔、天使與惡魔的球隊、畢業足球賽等)

豪炎寺:豪哥平常話不多,但是個用行動說話的男人,火焰的必殺技使其吸引不少粉絲,豪哥在前兩季裡對雷門都是有舉足輕重的地位,也因為這些形象的樹立,即便在第三季高手雲集的閃電日本,大家對豪哥也是尊敬有加(虎丸、浩人、吹雪其實都是不輸豪哥的強力前鋒),雖然豪炎寺沒有當隊長的資質,但仍是隊伍的精神支柱,也是大家的人生導師(這時才會開啟長舌模式)

GO三巨頭
天馬:跟圓堂一樣永不放棄,但在隊伍中是一個有著慈愛的隊長,與圓堂陽剛的形象不同,天馬像風一樣柔和,隊友的事就是他的事,他會竭盡所能去打開每一位隊友的心房(劍城、菲、地球十一人),此外他也是一個天才選手,從原本只會盤球到十項全能,是他努力的證明

神童:他也是跟天馬類似的慈愛隊長,但是比天馬在陽剛一點,卻又比天馬軟弱一點,神童有不輸鬼道的組織力(面對不曾合作的黃金國隊長,還是有辦法組織他們),但在某些方面卻很容易放棄(雷門足球隊被劍城踢垮,地球十一人是一群新手),神童比起天馬更像一個正常人,這也是神童的魅力,將隊長轉讓給天馬也成為輔助天馬的強力後盾(如同鬼道),聖光之路、時空之石作為進攻型的中場,銀河為了組織薄弱的防禦轉作為防禦型中場,能伸能屈,隨時掌握隊伍的戰況,這就是神童

劍城:劍城的故事其實描寫得很不錯,第一季看著他如何被天馬攻略最後完全融入隊伍,並且從【松風】叫成【天馬】時,劍城正式成為天馬永遠的好隊友,劍城的存在之於豪炎寺,有他在雷門可以很放心,雖然在時空石篇前鋒的戲份要讓給真主角菲跟札那古,但銀河篇還是看得出劍城的重要性,我都懷疑是劍城太強才被編劇強行拉去法拉莫比亞斯,不然銀河大賽,天馬跟劍城要從頭虐到尾了

接下來會針對GO的三季進行分析
聖光之路篇:
圓堂成為世界第一的10年後,足球有著舉足輕重的地位,甚至因為參加足球社,在推甄高中時相當有利,也讓大家爭相報名,作為足球名門的雷門甚至人多到能有二軍
但某天第五院出現打破這系統,想給大家平等的足球,因此校際之間的比賽,比分與勝敗都由第五院掌控,這樣便不會有名校迷思

看到這就不禁想到台灣的教育,就近入學、打破名校迷思,搞出來的結果就是大家都很爛,反正不用努力就有勝利了,反而像天馬他們正大光明的比賽才能讓大家更有競爭力,阿,扯遠了

第五院還為了監督學校,在各校安插自己培養的種子選手,個個實力高強且多數都有化身,使得大家不敢反抗,但天真又無知的天馬就想反抗,掀起革命之風,讓我覺得天馬不就類似柯P,想打破迂腐的傳統改變體制,而身邊無法認同天馬思想的隊友自然會離開,留下來的就是願意革命的人,阿,扯遠了

其實當初有些人是覺得這劇情太沉重了,但我反而覺得這劇情棒得不得了,充分展現了社會問題,而比賽編排,其實這代還是很有無印的風格,後衛都會用必殺季援護三國,雖然面對化身可能沒用,但是還是看得到雷門精神在裏頭,此外,這代的另一噱頭是特殊競技場,如何想辦法攻略就看監督的本事,最終戰對抗龍之連結也是做得可圈可點,所有候補選手都有該有的戲份,除了化身普射太囂張外,這代在比賽編排我認為是閃十一GO之最

時空之石篇
剛開始這篇就如同外星人篇一樣,戰力大爆走,這我也不想吐槽了,但真的要說,閃十一得比賽編排大概是從這邊開始不行了,武裝普射隨便進,合體之力有主場加城,到客場就沒用了,武裝合體只有菲開過,太多可以吐槽了

但是這代的劇情真的蠻好看的,撇除次世代之子的背景設定有點奇葩外,穿梭時空極限合體都是很潮得設定,加上菲與黃名子的故事,貝塔與札那古的人設,都讓這代加了不少分

只是如同前面所講,這代因為要給菲跟札那古戲份,劍城跟神童戲份大幅縮減,太陽霧野似乎也是因為人氣來湊人頭的,托布的設定更是意義不明,我反倒覺得讓信助成為飛翔後衛(呼應他很會跳的設定),讓三國去當守門員都比較好(瞬間學會神之手X,厲害了我的三國)

銀河篇
當初壓倒閃十一迷的最後一根稻草,人氣腳全部丟垃圾桶,日野就是要全部新人,說好的傳統必殺技足球,還是來了獸魂系統

撇除這些缺點,銀河看著地球十一人的成長確實還不錯,放下成見,這些新角確實不負地球十一人的名號,尤其是瞬木、井吹、鐵角、還有小市民祖先,瞬木在劍城之後一直作為地球十一人的前鋒擔當,其速度和果敢的個性確實吸引人,井吹是個努力的守門員,而且與信助不同,你不會在他身上感受到懦弱,也許是個性使然,井吹守門比起三國、信助更讓人放心,光是空手接皇帝企鵝7就已經是創舉了,鐵角算是熱血型的腳色,戲份可能比九坂少,但描繪起來我覺得也是個很棒的後衛,小市民就不用說,獸魂之路都是他開導起來的,只是戲份真的有點少

而且這代的重力設定還有劇情中各種星球的星人運用不同能力給地球設下難關也是相當好看的,且此代在不少劇情中也參雜了普射,但隨便拿一球幾乎都比阿瑞斯的普射好看

以上就是閃電十一人GO的分析,歡迎底下留言討論
29
-
LV. 15
GP 93
2 樓 星空 旋風 tt30330
GP0 BP-
新雷門真的給人一種學必殺技比吃滷肉飯還簡單的感覺,當初不管是無印還是go,至少學必殺的艱辛過程是看得到的,新雷門伸手要必殺!?不會自己去特訓苦練喔!練習是不會說謊的,只是付出代價多少而已。
0
-
LV. 28
GP 732
3 樓 快要崩潰的人 q434546
GP4 BP-
銀河讓我了解到想要轉換跑道,去踢足球就可以了
籃球、體操、推理等等的,都可以應用在足球上(誤

當初真的有被天馬感動到,為了能夠跟其他人一起進步而刻意壓低自己的實力
如果當初銀河選的地球十一人是之前的舊角的話,早就輾壓預賽了吧(不過到後面可能就不行了
4
-
LV. 24
GP 2k
4 樓 peter taipei803136
GP0 BP-
看蠻多人不滿銀河的設定
這也不意外,畢竟天才日野正常發揮

銀河要做到像FFI那樣的水準真的不簡單
但其實新角少一點,舊角多一點,隊伍補滿16人還是可以應付粉絲的

預賽可以變成雷門五巨頭天馬、神童、劍城、霧野、錦
來帶六新人瞬木、九坂、皆帆、真名部、鐵角、井吹
一來沿用人類物種避免宗教糾紛禁止女性入隊,二來填補閃十一GO極度缺乏的後衛

預賽結束後,補齊剩下五人候補
信助、白龍、太陽、小市民祖先、雪村或影山輝(輝當初作為零治的外甥出場,但之後就變免洗角色,虧他GO1表現還不錯)

這樣銀河大賽的變化性可以更高
也讓粉絲能看到喜歡的腳色繼續出場
(菲、黃名子這些未來人自然不能出場,如果要還要特地找理由讓他們回來太麻煩了)
0
-
未登入的勇者,要加入 5 樓的討論嗎?
板務人員: