LV. 36
GP 11k

【心得】玩法介紹 - 虛偽的輪舞曲

樓主 又回歸人間的老骨灰 ss701110
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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這遊戲在玩之前真的很建議先玩一次教學關卡。
教學關卡會教你遊戲中大部分會應用到的基本戰略觀念與玩法。



教學的內容:

1.普通的攻擊模式

這遊戲近戰單位沒有攻擊指令,
攻擊的玩法是把近戰單位移動的路徑,經過你要殺的敵人,
就會照路線一個一個砍,也就是說移動越強,你一次能砍的敵人就越多。

人物表

移動情況

這系統很有趣,也就是說如沒辨法畫出經過敵人的路徑,近戰單位就廢掉了。
也因為這樣的設計,讓本作的近戰單位移動都有 5 格起跳,一般的法師則是 4 格。
防禦敵人進攻的時侯,就得跟對方算格子跟路線。XDDD

->敵敵敵->

當然也有除了算格子外的擋法,就是靠反擊跟ZOC。

反擊比較不可靠,靠機率發動的,部隊有面向設計,正面反擊率最高,
但在遊戲中卻不能隨意控制部隊面向的角度,讓這擋法有很高的難度。
ZOC下面教學有,這裡不多說了。

2.行動路線經過同伴有輔助能力

在遊戲中輔助能力,不是像一般遊戲一樣有支援範圍的設計。
而是你在移動時經過我方同伴,會隨機提升能力。

當然也要看我方被經過的部隊有沒有相關的提升技能,
相關的提升效果卻是五花八門,什麼都有。

如下:

名前 効果 1Lv 2Lv 3Lv 4Lv 5Lv 備考
積極的に! ATK上昇 3% 6% 9% 12% 15%
気をつけて! DEF上昇 3% 6% 9% 12% 15%
集中! 命中率上昇 3% 6% 9% 12% 15%
相手びびってる クリティカル率上昇 2% 4% 6% 8% 10%
闘魂注入! HP回復 5% 10% 15% 20% 25%
ちちんぷいぷい MP回復 5% 10% 15% 20% 25%

加成值是算%的,不是固定值,而特技上限只有五級。

叫貓女示範一下攻擊方式

任何近戰單位都可攻擊複數敵人

加上面的攻擊說明會出現這樣的攻擊畫面…

  路過敵人就攻擊

  
經過我方就會提升能力

3.背面攻擊敵人,會有加成

這裡談的就是部隊有面向,攻防也會有變化,不過詳細的資料遊戲中沒說明。
就我在日本網站查到的說明是…攻擊力*2 - 防禦力 = 殺傷力,正確的算法是…

ダメージ計算式
正面:(ATK×2-DEF)×0.9
側面:ATK×2-DEF
背面:ATK×2-DEF/2

需說明的是,騎兵有1.15倍的攻擊加成,會心一擊則有1.4倍的攻擊加成。

4.先使用技能使火魔法抵抗。挨一下攻擊之後就能反擊了

遊戲中有各種抗抵攻擊的技能,有抗各種魔法的,
還有抗騎兵、抗步兵、抗弓兵種種。

就我所知,是依特技等級照%來折扣,等級點越高,抗性越強。
指令類的抗技最高達我目前所知可達75%,強大的肉盾啊。

過關中,遇到敵人的法師可用抵抗特技,秏掉其MP,再進攻也是一種戰術玩法。

5.ZOC最凶的盾?

ZOC的全名是zone of control,指的是控制區域,在很多戰棋類的遊戲都有這項能力。
一般是用來阻擋敵人前進的一種玩法,不過ZOC在本作與其他遊戲的作用不同。

用ZOC阻斷敵人的進擊吧

是阻斷敵人穿越部隊的能力,
也就是說持有ZOC的部隊受到近戰單位攻擊時,將有不被穿越攻擊的特性。
在卡路跟保護弱者來看是非常重要的特技,在戰術意義上來看則是神技。
遊戲中只有使用弓箭與魔法能打擊持有此能力的部隊,近戰對這類部隊是比較無力的。

6.魔法攻擊教學

用機戰用語來說的話,魔法本作是不可P的,也就是行動前指令。
因為不可移動後攻擊,制作群讓魔法有絕對的殺傷力。
兇猛的魔法

其中有單體性攻擊魔法與群體性攻擊魔法(MAP技),
不過遊戲中大半的群體攻擊招式會誤傷自已人,
所以好用歸好用,要小心使用就是了。

7.必殺教學,就是OB技。

遊戲中有個值叫OverBreak 旁邊有數字,代表必殺等級,
用格鬥遊戲的用語來說,就是必殺技可集氣,最高三級,
每多一次威力會翻倍,但是施放一次會秏到歸零,一樣是不可P。

OB等級3

有趣的是每個角色的必殺技只有一招,而且用處都大不相同,
從補血到攻擊、輔助、防禦、狀態效果都有,可說是五花八門,
表現方式從帥氣到搞笑都有,也算是遊戲特色了。

看我的全力一擊



打我。qq

補血

8.LC系統

見上人物狀態畫面有個值叫 Leading Character 旁邊有數字,
這值蠻有趣的當此值高時,敵人就會朝你攻過來,
這裡利用這個系統使得敵人奔向主角這裡,這樣NPC就安全了。
我想這系統應該叫仇恨值系統才對。XDDD

有趣的事,騎士與王子等高貴的職業都有提升LC的特技,
而忍者與盜賊等偷雞摸狗之徒則有降LC的特技。
也就是說這類的人物在敵人有選則性攻擊之下,被攻擊率可降到非常低。XDDD
仇恨值99

仇恨值11

這系統頗有新意,但在本篇我打到第十關還用不到。
因為能提升仇恨值的特技我都沒點。冏

教學的第九關跟第十關,就是上述關念的綜合應用關卡,
這裡就不說明了,靠自已打看看就知道了,有點小難。冏

相關戰術應用篇

遊戲中最常用的戰術就是口袋打法,
簡單說作出一個口袋把敵人裝進去,一口氣秒掉的玩法。

一般的敵人會在移動前二格處發動攻擊,說明一下好了

口袋戰術

假設有一個不會動的劍士,他的移距是七,相當於攻距是六,
你只要在六格放一個部隊,他就會移過來受死,這時我方的佔格可以這麼排…

1234567

-------
----我我
-------

如果對方是主動攻擊型,就盡量拉長敵人的戰線,讓敵人移動後變成下圖…

1234567

----
敵敵敵敵敵我我
---

這時可一口氣用連續穿越攻擊打掉大半的敵人。

ZOC打法

另一種就是賭路卡位的打法…這要有ZOC的角色才能這麼玩。
不過需注意 ZOC 邊要有部隊,不然會讓敵人衝過來,
敵人被阻斷後,會留在 ZOC 角色的身邊。

Z代表ZOC角色
-代表不受限制的地型
X代表不能移動的地型

--X--
敵敵敵敵Z法--
---X--

當然也可以固意留一二格,好讓我方近戰單位能作攻擊,殺衝過頭的敵人。

--X近近
敵敵敵敵Z法--
---X--

另外在寬闊的地方打仗時,ZOC也能這麼用…

------
敵敵敵Z法弓步
-------

這時敵人會為了貪心多殺幾個,
會從 ZOC 角色開始攻擊,而不會繞到法師跟弓兵來打。

死地戰術

最後就是找一個死地…把人都給塞進去,因為沒有路徑,
所以敵人只能眼睜睜看著你,卻動不了你。XDDD

敵弓兵跟法師,不會主動移動到我方的攻距內,這叫聰明反被聰明誤,
這時我方只要有弓箭手跟法師,就能活活的屈死大半敵人。

---XXX
--法弓
敵敵敵法法
--XXXX

當然的打法不止上述,玩法很活,
攻擊型與防禦型玩法大大不同,有待玩家研究,
加上我方出擊數只有六人,關卡設計也頗為機車,
不論攻守都得花得腦力佈陣就是了。

某方面來說兵種平衡性還不錯,AI寫法也不算太笨。

重裝兵:移動力5~6,有ZOC,抗近戰
輕劍士:移動力6~7,攻擊力粉猛。
騎兵類:移動力7~8,高攻高血高移動力,很麻煩的對手。
弓兵與法師類:會跟你算格子,不會笨笨跑過來送死。

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結語

總結來說這遊戲的穿越攻擊打法,的確很有新意,讓部隊的攻擊面變化很大。
之前說容錯率很低是因為,只要一走錯步,就會被連續穿越。

一般的近戰單位大約只能擋二~三下,除了一開始那個愛把妹的守護騎士外。
而法師只是被摸一下就被KO了。ORZ

不過因為有佔格兼卡位的打法,所以近戰也不見得就威。
遊戲玩法很不錯,蠻動腦的算是很好玩的戰棋作品。
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