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GP 612

【情報】【情報】《世紀帝國 IV》 平衡性更新:Patch 13.1.4420

樓主 miyamy

席德將死於我們的刀下

keep2217
GP26 BP-

原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-13-1-4420/


AoE 官方:

大家好,世紀帝國 IV 的社群玩家們!在推出「十字與玫瑰騎士」資料片以及 13.0 的修正補丁之後,我們對目前的遊戲狀況感到相當滿意。不過,正如大家所知,遊戲總有進步的空間!這次我們帶來了一些錯誤修復、遊戲性調整,以及一個全新的季節遊戲模式,供大家享受!



全新活動與遊戲模式


在第十賽季的第二個活動「征服(Conquest)」中,插上你的旗幟、俯瞰你的敵人吧!這次活動同時帶來了一個全新遊戲模式:「征服者寶藏(Conqueror’s Cache)」,顧名思義,玩家將爭奪地圖上的控制點以爭奪主導權(詳細規則請見下文)。
守護你的寶藏與戰利品,展現堅定不移的驕傲——畢竟,如果你不能擁有它們,那就誰也別想擁有——活動將於 4 月 29 日開始!

🎯 活動挑戰與獎勵一覽 –《征服 2025》

挑戰名稱 解鎖條件 獎勵內容
征服 2025 歡迎你 🔒 活動期間登入遊戲 🏆 頭像:邁向勝利(March to Victory)
升起旗幟 🔒 在「佔山為王」模式中佔領據點 🏆 頭像:升起的旗幟(Raised Flag)
投石機大師 🔒 在多人或遭遇戰中使用投石機造成 6000 傷害 🧱 紀念碑:投石機
投石霸主 🔒 在多人或遭遇戰中使用反重力投石機造成 8000 傷害 🧱 紀念碑:反重力投石機
鞏固防線 🔒 建造 20 座石牆箭塔 🧱 紋章徽記:城堡塔樓
王者之山 🔒 贏得 3 場「王者之山」比賽 🧱 紋章框架:王冠
登高之路 🔒 在「王者之山」中從控制點獲得 10 次獎勵 🧱 紋章框架:山巔視角
旗幟多多 🔒 參與 5 場「奪旗模式」比賽 🧱 旗幟圖樣:三角旗串

全新遊戲模式:征服者寶藏(Conqueror’s Cache)

在第十賽季的全新模式中展開激烈爭奪戰!搶佔「征服者寶藏」和「征服者獎勵」的控制權,掌握得越久,獲得的報酬就越豐厚!
隨著時間推進,占領點會升級,並提供更強大、更具破壞性的獎勵,助你痛擊對手。但要小心,一旦失去控制權,就得重新奪回並從頭開始累積占領點的等級!


🤖 AI 更新內容

  • 當面對敵方的火攻艦、軍事單位或傳教士(正在轉化單位)時,AI 的戰船、村民與軍隊現在會正確地持續撤退。
  • 若地圖上沒有深海魚群,AI 玩家將不再建造漁船。
  • 若地圖上完全沒有可捕魚點,AI 玩家將避免建造漁船。
  • AI 玩家現在會在湖泊地圖上正確地建造海軍軍事單位。
  • 在不需要建造海軍軍事單位的情況下,AI 玩家將不會造艦船。
  • 聖殿騎士團AI 現在會更有效率地進入下一時代。


⌨️ 快捷鍵更新

新增以下可綁定的快捷鍵功能:
  • 選取所有當前選中的單位類型
  • 選取畫面中所有經濟單位
  • 選取畫面中所有軍事單位
  • 選取畫面中所有近戰步兵
  • 選取畫面中所有遠程步兵
  • 選取畫面中所有騎兵
  • 選取畫面中所有攻城單位
  • 選取所有商人單位
  • 選取所有貿易船
  • 巡覽所有閒置的斥候單位
  • 巡覽所有閒置的宗教單位

🌄 特定地圖調整

起始視野(Enlightened Horizon)
  • 每位玩家起始地附近的野莓區已被移除。
  • 一處額外的野莓區將在玩家基地後方、靠近鹿群的位置生成。
  • 聖地之間的距離拉得更開,以分散控制點。
  • 中立市場被替換為一座廢棄前哨站。
  • 地圖最邊緣處將新增一個大型金礦、一個市場,以及一座「狼之巢」。
  • 自由混戰(FFA)模式中遺物的生成數量已被修正。
  • 遺物的分布將更加公平合理。
🛠 開發者說明:我們仍在根據玩家回饋測試地圖 POI(關注地點)系統,並會持續在啟示地平線上嘗試各種新點子。

迦密(Carmel)
  • 每位玩家的特大鹿群現在改為生成 2 組,每組 10 隻鹿(原為 3 組,每組 7 隻)。
  • 鹿群的生成位置會避免彼此靠太近,使其更平均地分布於地圖上。



🔧 一般修正與更新

  • 在排名對戰大廳中最小化頁面時,不再會顯示對手的玩家名稱。
  • 在排名對戰大廳中使用嘲諷指令,將不再暴露玩家名稱給對手。
  • 修正亞金庫爾(Agincourt)歷史戰役中可能發生的遊戲崩潰問題。
  • 修正在大廳倒數期間玩家斷線再重連時可能造成的無法操作(softlock)問題。
  • 現在遊戲能正確識別搭載最新驅動的 AMD RX9070、RX7900 顯示卡。
  • 修正某些文明在多人對戰(尤其是大規模人數)時,極少數情況下發生的崩潰問題。
  • 當斥候在承受攻擊或進行攻擊的同時放下動物屍體時,將不再造成無法再次撿取屍體的問題。
  • 修正礦坑(Pit Mine)文字描述中顯示的過時資訊。
不能偷窺別人名字拉!!

⚖️ 平衡性與遊戲性調整(適用於所有文明)

  • 扭力弩砲(Springald)
    • 攻擊距離從 8 格 → 下調為 7.5 格
    • 遠程抗性從 60% → 下調為 55%
  • 漁船採集效率調整
    • 淺水魚:採集速率從 0.7 → 0.65
    • 深海魚:採集速率從 0.8 → 0.75
  • AI 在小規模戰鬥中若幾乎全軍覆沒,將會在之後變得更加積極進攻
小評論:大加強以後慢慢每個版本削弱扭力弩砲,不然步兵的地位有點太尷尬了,不過我感覺應該也差不多了不會再砍了?


文明專屬改動


拜占庭
  • 蓄水池成本由 125 → 120 石材。
小評論:原本以為上版本拜占庭大砍,沒想到現在大家發現這樣封建五水比以前還更快了,很明顯官方還沒意識到,居然又加強拜占庭,感覺到時候又要砍別的地方或是改回去假裝沒事了?

中國
  • 擲彈兵
    • 成本由 120 食物 60 木材 60 黃金 → 100 食物 60 木材 60 黃金。
    • 攻擊距離由 3 → 3.5 格。
  • 元朝加成圖示已更新,現在更清楚描述其效益。
小評論:相比朱熹的擲彈兵還會出,中國的是真的幾乎不會看到,雖然砍了價格,但是畢竟要明朝才能解鎖,可能團戰才能見到。 中國在當前版本還是一樣搬鹿爽爽強勢文明之一。

德里蘇丹
  • 象車效果由 +30% → +25% 生命值
  • 裝甲野獸效果由 +25% → +20% 生命值
  • 專業斥候研究時間由 262 → 350 秒
  • 學者成本由 130 → 135 黃金信仰圓頂建築同步調整。
小評論:果然上次搬鹿沒改長是忘了,這次加回去了,然後還順便砍了一下帝王大象跟學者,短短吃了一個小版本的紅利,砍完可能回到一般T1、2吧。

神聖羅馬帝國
  • 修正城主宮殿的衝鋒加成錯誤套用到遠程步兵上的問題。
小評論:神羅這幾個版本可以說想幹嘛就幹嘛打封建打直城甚至偷一點上帝王都可以,經濟太強了,原本以為會被小砍一下的。

日本
  • 弓足輕(Yumi Ashigaru)成本由 30 食物 35 木材 → 25 食物 35 木材
小評論:這應該是日本蠻需要的加強之一了,不然打法單一遠程發力又相比較慢,導致遇到一些很需要小弓的場合很難處理,女武者又很難打正面,原本怎麼打怎麼怪,感覺就是直城萬歲衝鋒你不死我死。

馬利

  • 穆索法迪戰士成本由 50 食物 30 黃金 → 45 食物 30 黃金。
  • 修正社群回報的馬利貿易站資源利用漏洞,感謝提供重現步驟!
小評論:馬利重回貿易最強國(幾天)XD ,最近馬利太少見了不太確定這個改動有什麼大影響,不過應該是會還不錯的,不然每次都只有金馬能出。

蒙古
  • 僧侶祭壇科技現在可於城堡時代研究。
  • 哨箭(Whistling Arrows)
    • 成本由 50 食物 125 黃金 → 50 食物 75 黃金
    • 強化版成本由 175 石材 → 125 石材
    • 研究時間由 60 秒 → 30 秒
  • 額外火炬(Additional Torches)
    • 成本由 200 食物 500 黃金 → 150 食物 350 黃金
    • 強化版成本由 700 石材 → 500 石材
  • 突襲賞金(Raid Bounty)
    • 成本由 100 食物 250 黃金 → 75 食物 150 黃金
    • 強化版成本由 350 石材 → 225 石材
    • 研究時間由 45 秒 → 30 秒
小評論:這幾個應該只有哨箭比較會點,剩下的好像不太會點,如果能提早時代點好像還不錯? 封建如果能多那個燒房子科技感覺蠻有趣的也能當一個特色讓蒙古減少搓車?

鄂圖曼
  • 阿肯哲(馬弓)
    • 成本由 90 食物 80 木材 → 80 食物 80 木材
    • 生產時間由 25 秒 → 24 秒
小評論:本身單位感覺有點問題,能出的時機點也不太對,如果鄂圖曼有改點數獲取能馬上點出來或是更改他到第一排可能才比較有機會點吧? 感覺他的弱不是10肉能解決的? 應該不會被打臉吧哈

羅斯
  • 漁船深海魚採集效率由 1.52 → 1.42
小評論:跟全部漁船跟著改,沒什麼好說的,這版本跟上賽季也沒什麼變,還是要搬鹿,只是封建要出點兵托一點時間不能像以前只出斥侯,現在上城也不一定能無腦馬弓了要再想想,但是總體還是很強。


蘭卡斯特家族
  • 蘭卡斯特城堡無法建在敵方主城鎮中心 8 格 以內。
  • 封建時代準槍騎兵衝鋒攻擊由 16 → 12(原本比城堡時代的還高)。
  • 自耕農(Yeoman)成本由 45 食物 45 木材 → 50 食物 45 木材。
  • 同步射擊(Synchronized Shot)射擊動畫速度略為降低。
小評論:原本看到封建時代有會射箭建築就知道一定會有人想往別人家裡蓋,加上你村民會射箭,不懂開局秒坐牢,雖然我感覺8格可能沒什麼差別?  自耕農是一定要砍的,不確定這樣砍夠不夠,現在他有點全面替代弩兵的意思,跑得又快又有技能自己槍兵又會扣對面防,太強了。

聖殿騎士團
  • 村民伐木速度由 0.65 → 0.63。
  • 精銳醫院騎士
    • 生命值由 210 → 195,  護甲由 5 近戰 / 6 遠程 → 4 近戰 / 5 遠程。
  • 軍士(擲斧兵)傷害各時代提升:
    • 封建 時代:9 → 10  ,城堡時代:11 → 12 ,帝王時代:13 → 14
  • 標槍騎兵 射程由 6 → 6.5。
  • 重裝長槍兵 對戰象加成提升:  
    • 城堡時代:5 → 8 ,帝王時代:6 → 10
  • 傭兵(Condotierro)
    • 對火藥傷害減免由 20% → 33%
    • 護甲由 1 近戰 / 1 遠程 → 2 近戰 / 3 遠程
  • 醫院騎士現在會正確被視為軍事單位,不會再被歸類為宗教單位。
不小評論:醫院騎士帝王由於能吃到宗教單位+40血的BUFF在帝王完全替代重步成為其強化版,看到他改為軍事單位我還以為吃不到了,實測帝王滿科技還是有270血,只是護甲變低沒辦法重步僵屍了(還會補血),斧頭兵改強感覺會有很多人往2TC斧頭走,打衝車是近戰傷害的遠程導致你完全沒辦法用衝車推2TC,我覺得他只是大量封建兵時沒辦法有效解決槍兵又打不過弓兵才沒那麼好用,但是傷害多1可能可以改變這種情況! 標槍騎兵基本傷害太低了應該還是那個死樣子不會有人用。這文明沒有火炮打不了大象,所以重裝槍兵增加一點對大象傷害但是感覺被逼簽這條,而且帝王還是打不了的感覺? 還是帝王要靠傭兵上場了!?

朱熹
  • 擲彈兵
    • 成本由 120 食物 60 木材 60 黃金 → 100 食物 60 木材 60 黃金。
    • 攻擊距離由 3 → 3.5 格。
小評論:朱熹會用擲彈兵來當一個debuff機使用,攻擊距離變長應該會蠻有感的,畢竟早點上debuff效果一定是會好很多的。



總結:在總結以前,我突然想到,整篇沒有提到修復如龍羅弩兵,德里箭塔象攻速超快的BUG阿! 打開遊戲看還真的沒改,一定過幾天又要緊急維修了...




照慣例宣傳一下世紀帝國4 DC群組

這個群組由台灣天梯分數最高的玩家們共同創辦,
旨在幫助所有成員在遊戲中不斷進步,無論是單挑還是團戰。
我們的宗旨是讓大家愉快地進行遊戲,並解答各種遊戲問題。

群組特色:頂尖玩家齊聚: 由台灣分數最高的玩家們共同創辦,保證專業和高水準的討論環境。
問題解答: 遊戲中遇到的任何問題,我們都會為你解答,提供專業的建議和指導。
教學筆記: 我們將分享最新的遊戲策略、技術和技巧,助你在遊戲中更進一步。有任何疑問也有專門的區域提供詢問,並且定期刪除已不可用的戰術。
社群互動: 定期舉辦各種活動和比賽,平日也會促進實力接近的玩家相互練習,讓大家在競爭中共同成長。加入須知:我們熱忱歡迎每一位對遊戲充滿熱情並渴望提升自我的玩家加入我們的行列。
雖然頂尖玩家們都會熱心回覆大家,但並沒有限制誰才可以回答新手問題。
每個分段會遇到的問題本就不同,即使是高分玩家也會有盲點。互相討論也是成長的一環。
但請群友們盡量避免大量無意義的抱怨和隨意亂回答問題。

我們期待每一位成員的積極參與,共同營造一個和諧、進步的遊戲環境(內有很多貓圖)。
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LV. 49
GP 19k
2 樓 レオンハート wewe10144
GP3 BP-
神羅強化時,龍騎士確沒跟著強化
神羅弱化時,龍騎士跟著弱化

現在神羅第二開邁因拿特殊科技,第三雷格尼茲點科技,駐列教長當小亞深用
第四也能選防守地標,還能增加黑騎士數量

龍騎士強沒跟到,箭塔石料成本跟著上漲,聖物跟著削弱、雷格尼茲也沒跟到新科技,升第四時代的斯瓦比亞宮殿成本減免跟著砍

到底在設計什麼鬼東西,其他文明變體做出差別
怎麼神羅越改越強,龍騎越來越爛
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未登入的勇者,要加入 3 樓的討論嗎?
板務人員: