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【情報】《世紀帝國 IV》第十賽季更新預覽 《十字騎士與玫瑰騎士DLC》

樓主 miyamy

善待新手・理性討論

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官方於4月4日釋出了第十賽季的更新預覽,預計於4月9日正式上線,目前已有各大主播拿到先行試玩可以去看看。


由於內容很長,將分為幾段內容
改版原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-season-ten-update-preview/

預計分為三段:

1.版本、賽季、戰役、成就等更新獎勵及活動任務

2.地圖更新改動及全新機制:地圖目標(POI)

3.平衡性更新內容(文明、單位改動等對戰相關)


親愛的統治者們!

第十賽季即將到來,帶來全新地圖池、平衡調整,以及更多精彩內容!
在本次更新中,玩家將可體驗全新的排名賽季,並迎接**「冠軍對決」迷你活動**。此外,我們還新增了一項獨特的地圖機制,進一步豐富遊戲體驗。
同時,我們將正式推出全新 DLC——《十字騎士與玫瑰騎士》!這款擴展內容將帶來兩個全新變體文明——十字騎士團與蘭卡斯特家族,此外還包括全新的歷史戰役模式、十張獨特地圖以及全新成就
繼續閱讀,了解本次更新的完整內容!


🏆 天梯第十賽季

新一季的天梯賽事即將開啟,挑戰你的對手,向更高段位邁進吧!第十賽季將帶來全新地圖池與遊戲平衡調整,讓競技環境更加公平且充滿挑戰。

🔹 本賽季亮點:
  • 全新地圖池:更新的地圖組合,提供更多樣化的戰術選擇!
  • 平衡性調整:針對不同文明的單位與經濟進行調整,讓遊戲更加公平。
  • 賽季獎勵:依據你的最終排名獲得獨特獎勵,展現你的實力!
準備好迎接全新挑戰,爭奪最高榮譽吧!


DLC 焦點:《十字騎士與玫瑰騎士》

聖殿與玫瑰騎士DLC

我們將與第十賽季更新一起推出最新的擴展包《十字與玫瑰騎士》!這個DLC將帶來新的變體文明,分別是法國和英格蘭的,以及一個新的遊戲模式和十張新地圖。

變體文明:聖殿騎士

聖殿騎士首次作為法國的變體文明登場。十字騎士的創立目的是為了保護前往聖地的朝聖者,並且他們因其財務精明和在黎凡特的防禦堡壘而聞名。我們旨在通過獨特且高度靈活的遊戲方式來展示他們的文化和軍事卓越。
  • 升級方式:十字騎士不會通過建立地標來進入下一個時代,而是通過建造市鎮中心來進化。這使得他們可以選擇每個時代中的三個騎士指揮部之一,每個指揮部都提供一套強大的獨特單位和特徵。
  • 獨特特徵:十字騎士放棄了法國的貿易經濟特徵,取而代之的是新的“朝聖”特徵。玩家可以通過將朝聖者送往神聖遺址來獲取黃金,而所有神聖遺址會在遊戲開始時顯示,幫助玩家規劃自己的朝聖路線。
  • 策略多樣性:十字騎士擁有極具創意的遊戲風格,能夠突破傳統玩法並帶來豐富的歷史背景。

變體文明:蘭卡斯特家族

蘭卡斯特家族是玫瑰戰爭中的勇猛戰士,在著名的阿金科特戰役中戰勝法國,從而確立了自己在歐洲最強大的軍事力量的地位。這個變體文明展示了他們無可否認的軍事實力,同時提供了簡潔直觀的遊戲體驗。
  • 獨特單位:蘭開斯特家族替代了長弓兵,推出了全新的游騎兵單位。游騎兵不僅更強大、機動性更高,還能使用獨特的“同步射擊”技能來進行一波箭雨。\
  • 伯爵衛隊:這是一個獨特的重裝步兵,除了強大的近戰能力,還能在遠程投擲匕首造成巨大爆發傷害。
  • 資源優勢:蘭卡斯特家族擁有“羊毛產業”特徵,這使玩家在建造市鎮中心時免費獲得羊群,並加快村民的羊毛收集速度。此家族還能建造莊園,持續獲得金幣。
  • 遊戲體驗:這個變體文明將為《世紀帝國 IV》的玩家提供熟悉的遊戲體驗,並加入了獨特的資源管理特徵,讓遊戲更具新鮮感。

遊戲模式:歷史戰役

在《十字與玫瑰騎士》擴展包中,玩家將體驗四個新的單人歷史戰役。這些戰役專注於十字騎士和蘭開斯特家族的歷史中幾個關鍵時刻,並提供比以往更豐富的歷史體驗。
  • 得分系統:玩家將根據在每場歷史戰役中的表現來進行打分,而不是僅依賴勝利。每場戰鬥中都有隱藏的秘密和陷阱,玩家需要探索並利用這些發現來提高分數。
  • 重玩價值:歷史戰役的設計使玩家不僅僅是一次性體驗,而是希望玩家能夠反覆挑戰,探索不同的策略以獲得更高的分數。


🌍 新地圖與遊戲機制

🔹 全新地圖池
  • 新增 10 張獨特地圖,提供全新戰術選擇!
  • 針對競技環境進行地圖調整,確保公平性與可玩性。
🔹 獨特地圖機制
  • 本次更新還將引入全新地圖機制,為遊戲增添更多變數!
  • 這項機制將影響戰場資源、戰術選擇,敬請期待官方公告詳情。

第十賽季:展現你的真正實力!

「冠軍對決」活動即將登場!
這是一個展現你各方面能力的機會,無論是弓箭技術還是騎馬比武,都能讓你大顯身手!在比賽中脫穎而出,並驕傲地展示你的獎勵吧!
🏆 「冠軍對決」活動將於 4 月 8 日至 4 月 28 日舉行,快來參加吧!

「冠軍對決」活動挑戰與獎勵

挑戰 解鎖條件 獎勵
歡迎來到 2025 冠軍對決 🔒 於活動期間登入遊戲 🏆 個人資料圖示 –「百發百中」
堅不可摧 🔒 在多人或遭遇戰模式中建造 12 座世界奇觀 🧱 盾徽背景 –「齒輪與機械」
精準射擊 🔒 在多人或遭遇戰模式中用弓箭手擊殺 100 名敵軍 🧱 盾徽標誌 –「俯瞰視角」
騎士出征 🔒 在多人或遭遇戰模式中招募 100 名騎兵單位 🧱 盾徽標誌 –「比武之盾」
夷平戰場 🔒 在多人或遭遇戰模式中摧毀 100 座建築 🧱 盾徽標誌框 –「鐵手套」
智勇雙全 🔒 在多人或遭遇戰模式中獲得 10 場勝利 🧱 盾徽標誌框 –「花環」

🏅 排名賽第十賽季更新

全新賽季即將開啟!本賽季將以貴族領主與其子民為主題,帶領你的人民走向勝利與繁榮,並獲得豐厚獎勵!
📅 第十賽季時間:4 月 8 日 - 6 月 26 日

🗺 排名地圖池輪替

本賽季將直接引入全新地圖至排名賽地圖池!來挑戰這些新地形與獨特機制吧!

🔹 1v1 排名地圖池

  • 草原(Prairie) → 迦密山(Carmel)
  • 王者之丘(King of the Hill) → 覺醒之境(Enlightened Horizon)
  • 利帕尼(Lipany) → 遺跡之河(Relic River)
  • 黃金高地(Golden Heights) → 高視野區(High View)
  • 群島(Archipelago) → 遷移(Migration)

🔹 團隊排名地圖池

  • 山間平原(Mountain Clearing) → 水道交錯(Waterlanes)
  • 隱匿之地(Hideout) → 火山島(Volcanic Island)
  • 湖邊(Lake Side) → 荒原(Wasteland)
  • 納加里湖(Nagari) → 暗影之湖(Shadow Lake)
  • 懸崖峭壁(Cliffside) → 覺醒之境(Enlightened Horizon)


準備好迎接第十賽季的挑戰了嗎?
立即加入「冠軍對決」,稱霸排名賽季,證明你的真正實力!🔥

版本焦點

新功能:特殊據點(Points of Interest)

「特殊據點」是一種即將新增至多張地圖的動態獎勵地點,這些中立地圖目標能提供玩家各式各樣的獎勵。例如,有些據點可以穩定產出資源,而有些則能發掘聖物。不過,雖然專注於佔領這些據點可能很誘人,但對手也能奪回據點並竊取獎勵!此外,請務必小心——「狼群巢穴」的狼群比以往更加兇猛!
👉 更多詳細資訊請參閱更新補丁說明的「地圖」部分。


遊戲性調整

視覺改進

  • 弩兵(Crossbowmen)與手銃兵(Handcannoneers)的裝填動畫已獲得改善。
  • 騎士(Horsemen)的攻擊動畫現在應該會顯得更加兇猛。
  • 各文明的旗幟現在會在對應的加載畫面中隨風飄揚。
  • 科技樹(Technology Tree)進行了細微的視覺優化,使可讀性提升。


🏆 新成就

十字騎士(Knights Templar)專屬成就

成就名稱 完成條件
十字與劍的勝利(Victory Through Cross and Sword) 多人模式或遭遇戰模式中以十字騎士獲勝一次。
聖地之旅(Journey to the Sacred Land) 十字騎士50 名朝聖者送達聖地。
城堡破壞者(Castle Crasher) 使用**投石機砲塔(Trebuchet Emplacement)**摧毀一座敵方建築。
這只是小傷!(’Tis But a Scratch) 使用醫院騎士(Hospitaller Knight)為友軍單位治療500 點生命值
富者的供養(Feeding the Rich) 透過市場的朝聖者貸款(Pilgrim Loan)獲取2000 金幣


蘭卡斯特家族(House of Lancaster)專屬成就

成就名稱 完成條件
紅玫瑰盛開(The Red Rose Flourishes) 多人模式或遭遇戰模式中以蘭卡斯特家族獲勝一次。
遮天蔽日(Blot Out the Sun) 蘭卡斯特家族使用**鄉勇(Yeoman)的同步射擊(Synchronized Shot)**命中敵軍 500 次。
我的家族比你有錢(My House is Richer Than Yours) 在一場比賽中透過莊園(Manors)產出 4000 金幣
衝鋒號令(Lead the Charge) 在**4 位蘭卡斯特領主(Lords of Lancaster)**的加持下,同時強化至少 30 個單位。
匕見高低(Knife to Meet You) 研究**飛刀訓練(Throwing Dagger Drills)後,使用伯爵護衛(Earl’s Guard)**擊殺 50 個單位。

歷史戰役(Historical Battles)專屬成就

成就名稱 完成條件
逆境求生(Against All Odds) 在**阿金庫爾戰役(Battle of Agincourt)**中擊敗法軍。
滾出我的地盤!(Get Off My Lawn) 摧毀圍攻**薩菲德(Safed)**的敵軍部隊。
耶路撒冷降臨(Jerusalem Has Come) 佔領所有聖地並將阿尤布王朝(Ayyubids)逐出蒙吉薩爾(Montgisard)
獻給逝者的玫瑰(A Rose for the Fallen) 在**陶頓戰役(Battle of Towton)**的殘局中生存下來。
歷史征服者(Conqueror of History) 以**征服者模式(Conqueror Mode)**完成所有歷史戰役。

🤖 AI 更新

  • AI 君主現在在統治勝利條件(Dominion victory condition)啟動時,會選擇更安全的路徑撤離至庇護所。
  • AI 君主現在會在統治勝利條件啟動時,適時使用衝刺能力(Sprint ability)。
  • AI 村民現在會正確地修復受損的城鎮中心。
  • AI 軍事單位現在會逃離試圖轉化他們的僧侶。
  • AI 在海戰地圖或小型水域地圖上的表現將更有效率,會根據需求正確分配軍事與資源收集行為。


🏹 戰爭藝術(Art of War)調整

  • 「戰爭藝術」(Art of War)頁面已更名為「試煉場」(Proving Grounds)。
  • 試煉場現在包含歷史戰役(Historical Battles)與戰爭藝術挑戰(Art of War missions)


📺 觀戰模式(Caster Mode)調整

  • 觀戰模式中的軍隊價值(Army Value)現在將更精確地計算訓練單位所需的資源(木材與橄欖油)。
  • 觀戰模式現在可顯示各文明的獨特 UI:
    • 鄂圖曼(Ottomans):顯示維齊爾點數(Vizier Points)。
    • 羅斯(Rus):顯示賞金(Bounty)數值。
    • 阿拔斯 & 阿育布(Abbasid & Ayyubid):顯示黃金時代(Golden Age)階段。
    • 聖女貞德(Jeanne d’Arc):顯示經驗值(Experience)。
  • 修復了一個錯誤,現在**阿育布王朝的智慧之屋(House of Wisdom Wings)**建造進度會正確顯示在觀戰模式中。
  • 修復了一個錯誤,日本文明的獨特科技現在可在觀戰模式中正確顯示。
  • 蘇丹精銳塔象(Sultan’s Elite Tower Elephant)**在觀戰模式中不再被錯誤計算為 3 個單位。


🖥 UX/UI & 選單(所有平台)


「設定資源放置點」的功能現在會在Xbox 版的圓形選單上顯示(在研究「專業斥侯(Professional Scouts)」後解鎖)。



🏆 排名賽大廳更新

  • 在排名賽預備大廳中,對手的排名現在會顯示為「未知排名(Unknown Rank)」徽章。
  • 無法點擊對手的個人資料,且對手名稱將顯示為「排名對手(Ranked Opponent)」,同時聊天視窗中也不會顯示其真實 ID。
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地圖更新

通用地圖改動

  • 於部分地圖實裝「資源分配備援機制」,確保礦物、蓋亞資源、聖物與聖地的分布更公平
  • 新增「小型金礦」(儲量1,600黃金),已應用於多張地圖
  • 快速對戰地圖池新增12張地圖

地圖專屬調整


阿塔馬卡(Atamaca)
  • 優化聖地生成位置,確保玩家間平衡
丘陵與山谷(Hill and Dale)
  • 市集位置微調,遠離地圖邊緣
  • 重新平衡團隊間黃金礦脈分布
  • 聖地不再相鄰生成,或集中於單一角落
高視野區(Highview)
  • 聖地與市集位置向地圖中心靠攏
  • 減少「密林」數量,增加「隱蔽樹叢」
  • 新增隨機生成「廢棄哨站」(新地圖目標)
湖畔(Lakeside)
  • 初始黃金從「標準礦脈」(4,000)調整為「小型金礦」(1,600)
  • 玩家基地後方海岸線必定保持通行暢通(移除樹木阻擋機制)
陸地超級隨機(Land Megarandom)
  • 強化隨機地圖特徵生成系統
  • 新增市集可能生成點
  • 加入隨機地圖目標(POI)
多瑙河(Danube River)
  • 將石橋替換為「可摧毀木橋」

即將推出的免費地圖

除10張DLC地圖外,13.0版本將免費釋出:
  • 迦密山(Carmel):納入1v1排名戰地圖池
  • 沉沒之地(Sunkenlands):全新水域戰略地圖。

🗺️ 全新地圖介紹


🏔️ 迦密山(Carmel)

高聳的山脊下散落著閃爍的黃金礦脈,野生動物遍佈其中。
「黃金稀缺」 威脅著文明的發展,鄰近勢力紛紛爭奪資源,力求在競爭中佔據優勢!

🌋 沉沒之地(Sunkenlands)

崎嶇而開闊的地形中,漿果叢與野生動物聚集在散落的沉陷坑洞內。
「爬出你的坑洞,征服沉沒之地!」 爭奪這些天然搖籃中蘊藏的豐厚資源!


🆕 全新機制:地圖目標(POI)

地圖目標(Points of Interest, POI)是全新的中立戰略點,玩家可爭奪以獲取額外優勢!
  • 佔領規則
    • 單一單位佔領速度緩慢,但進駐更多單位可大幅加速。
    • 從遊戲開始即可爭奪,影響早期戰略佈局。

🎯 地圖目標類型


目標 效果
廢棄哨站 為控制方提供 視野(Line of Sight)。
流浪浪人營地 控制方可 雇用浪人(Ronin)
- 每 120秒 生成1名,隨時代升級強化
- 雇用費用:100黃金
- 遊戲開始 5分鐘 後啟動
商人營地 控制方每分鐘獲得 15食物、15木材、15黃金
遺忘遺跡 可駐紮村民 挖掘
- 每分鐘獲得 60石料
- 連續挖掘 6分鐘 後出土 聖物,遺跡耗盡
狼穴 非佔領型,需摧毀:
- 遊戲開始 5分鐘 後定期生成狼(上限5隻)
- 70%血量:緊急召喚2隻狼
- 30%血量:燃燒並召喚最後2隻狼,攻擊者獲得 150黃金(狼穴失效)


📍 適用於以下地圖

  • 啟始視野(Enlightened Horizon):商人營地靠近玩家基地,浪人營地位於北方尖塔附近。
  • 陸地超級隨機(Land Megarandom):隨機生成地圖目標。
  • 高視野區(Highview):全圖刷新廢棄哨站。
  • 樹籬迷宮(Hedgemaze):狼穴位於迷宮入口及中心,遺忘遺跡散佈其中。


📢 開發者備註

「我們僅在部分地圖試行『地圖目標』機制,非常期待您的反饋!請告訴我們您對這項新系統的看法!」
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平衡性調整與錯誤修正

通用改動與錯誤修正
修正了攻城單位在轉向時被命令再次轉向可能會卡住的錯誤

衡性與遊戲性調整(全文明適用)
經濟與防禦
  • 村民對攻城武器的修理效率降低20%
  • 石牆塔的建造消耗從300石材下調至250石材 (?)
單位調整
  • 弩炮基礎傷害從16降低至14
  • 弩炮對近戰步兵的加成傷害從10提升至12
斥侯調整
  • 專業斥侯成本提高:木材從100增加至150,黃金從275增加至300
  • 斥侯搬運動物屍體時的移動速度懲罰從40%提升至55%
視野機制
  • 城鎮中心現在可以偵察到隱蔽樹叢內的單位
帝國戰爭模式
  • 所有文明的起始村民數量減少約3名
海軍更新
  • 新增三種船艦陣型:線列陣型(橫向展開)、縱隊陣型(單列行進)、交錯陣型(分散站位)
小評論:炮上版本太強了這次下修了他對其他兵種的傷害,應該還是要出,只是以前可以連後排一起打有點過強,另外專業斥侯終於砍拉!經歷了一整個賽季的搬鹿版本終於結束了嗎? 沒有砍死只是價格的提升和搬鹿時移動下降讓節奏慢下來,原本要硬搬的文明一定是不行了,但是像是法蘭西貞德跟中國朱熹、羅斯德里等應該還是可以搬,只是變成要出兵防守不能再無腦搬鹿上城了。

各文明改動

阿拔斯
  • 現在資源面板上方會顯示黃金時代的UI介面小工具,這個小工具會顯示當前時代和晉級下個時代的進度,將滑鼠懸停在小工具上會顯示黃金時代的詳細資訊,點擊小工具會選定智慧宮。
  • 商人單位已被貿易商隊取代:
    貿易商隊騎乘駱駝
具有駱駝威壓光環效果
生命值從90降低至60
移動速度從1提升至1.56
每分鐘資源收入比普通商人減少約12%
  • 開發者說明:這是為了補償移動速度提升帶來的黃金流動性增加和貿易商隊生存能力提高
  • 修正了德爾維希被動群體治療能力總是顯示的問題
小評論:沒有什麼改動,但是由於上版本不能搬鹿加上他特性有點太依靠開TC,很難撐住吃鹿肉帶來的爆發導致一度墊底,現在搬鹿砍了以後他會回到屬於他的位置的!(可能吧)

拜占庭
  • 拜占庭石牆箭塔的投石機傷害從8降低至7
  • 蓄水池的建造成本不再隨建造數量增加而變化,現在固定為125石料
  • 所有從中立貿易站招募的傭兵所需的橄欖油成本都降低了:
傭兵穆索法迪戰士批次成本從400石油降至360
傭兵駱駝弓騎兵批次成本從480石油降至440
傭兵西帕希騎兵批次成本從480石油降至450
傭兵弩砲手批次成本從480石油降至440
傭兵諸葛弩批次成本從400石油降至360
傭兵戰象成本從750石油降至680
傭兵皇家騎士批次成本從480石油降至460
傭兵馬弓騎兵批次成本從360石油降至330
傭兵蒙古突騎批次成本從480石油降至435
傭兵沙漠掠奪者批次成本從540石油降至495

小評論:很少看到簽中央傭兵這樣改動具體強度不太清楚,但是應該能激勵出更多打法?
蓄水池這樣改蠻傷的會變成開局無法蓋下第一個蓄水池,難道也要跟鄂圖曼一樣開局挖石頭?
拜占庭由於兵量超多能抗住搬鹿爆發讓他成為唯一上版本不用跟著搬鹿版本走的強國,經濟一定是要被砍的,不然這版本又要超模了。

中國
  • 一窩蜂火箭
生命值從130降低至120
投射物數量從8發減少至7發
  • 附加炮管科技提供的額外投射物從2發增加至3發
  • 長城門樓:現在裝飾有2座蜂巢砲,取代原本的默認武器
小評論:砍專業斥侯就是對中國朱熹最大的削弱了,由於官員監督存在速度太快別人根本阻止不了,如果改版後能阻止他們的強度一定是會下降非常多。

德里蘇丹
  • 漁船
基礎傷害從6降低至4
現在對船隻具有+1額外傷害
傷害現在會隨時代提升:
黑暗時代:4(對船隻+1)
封建時代:6(對船隻+2)
城堡時代:7(對船隻+3)
帝王時代:9(對船隻+4)
小評論:也沒有改動什麼,免費的搬鹿加上大量兵也讓他在上版本也是中間存在,但是改版沒有提到搬鹿研發時間變長?難道說又要起飛了嗎?反正德里搬鹿的時候大概率已經場優,慢一點好像也還能接受!

神聖羅馬帝國
  • 帝王時代新增單位:黑衣騎手(消耗150食物和150黃金)
裝備火器的重型騎兵,使用火繩槍造成高遠程傷害
在射箭場訓練
每座現存城堡最多只能訓練5名(若有埃爾茨巴赫宮則可訓練8名)
具有迴旋射擊能力:
移動速度提升10%並可在移動中射擊,持續30秒
無法向正後方目標射擊
  • 新增城堡時代獨特科技:西多會教堂(消耗75木材和200黃金)
每座修道院都可作為資源收集點,當教士駐守其中時,會激勵周圍區域的村民、影響範圍比亞琛教堂小,教士可以直接訓練到駐守狀態,類似德里蘇丹國的學者,此效果也適用於雷格尼斯大教堂
  • 城主宮殿現在使步兵的衝鋒傷害增加50%
  • 施瓦比亞宮殿的折扣從20%降低至10%
  • 虔誠信仰的資源採集速率加成從10%降低至5%,建築速度加成保持不變
  • 埃爾茨巴赫宮:傷害減免從33%降低至25%、每座城堡現在可支持8名黑騎兵(原為5名)
小評論:神羅改動非常大,另外目前黑衣騎手的強度好像也是非常強,雖然帝王地標有被砍,但是城堡的新科技也是非常實用,以前要固定在外面每8村配一隻教長,現在伐木等大量人也可以直接在外面蓋修道院當小亞琛用,經濟又大大提升了。版本真神?

日本
  • 修正了依代不提高碼頭生產速度的錯誤
  • 修正了日本石牆塔建造時間比其他文明久的錯誤
小評論:上版本最後雖然減少了木材消耗讓日本黑暗跟封建不那麼難受了,可是還是沒有什麼特別強勢的點,感覺需要加強一下。

蒙古
  • 偵查獵鷹不再會異常阻擋衝鋒攻擊
  • 修正了蒙古精銳軍隊戰術強化未正確反映預期效果的問題
小評論:上次最後更新蒙古精銳軍隊戰術有一個bug可以在新版效果跟舊版效果選一個,這次修正了,蒙古因為有蒙古突騎的存在在對抗搬鹿文明有優勢,現在速度變慢別人更是搬不走了,變成遇到蒙古要變成正常玩大家都不能搬。

鄂圖曼
  • 現在在研究完擴展防禦升級後,石牆塔能正確獲得折扣
小評論:鄂圖曼雖然陣容成形後非常強(肉馬火槍弩泡大砲陣),幾乎很難打,但是要活到那時候目前來說還是有點難,上版本搬鹿的節奏明顯不適合鄂圖曼導致有點強度不夠,這版本地位一定是上升的。

羅斯
  • 賞金需求調整:
第二級賞金需求從250黃金提高至400黃金
第三級賞金需求從750黃金提高至1000黃金

小評論:羅斯由於狩獵小屋可以產斥候,上版本的羅斯無腦搬鹿+上城馬弓可以一招吃大部分對局導致被稱為輪椅,專業斥候的改貴讓他沒辦法封建瞬間馬上用金門換資源點出來,讓羅斯必須封建對抗才能搬鹿對節奏影響一定是巨大的,但是大概率還是會繼續搬鹿。

變體文明調整

阿育布

  • 現在資源面板上方會顯示黃金時代的UI介面小工具(與阿拔斯王朝相同)
  • 商人單位已被貿易商隊取代(細節與阿拔斯王朝的貿易商隊完全相同)
  • 阿塔貝格的外觀已更新,以區別於貿易商隊
  • 軍事偏殿:鐵匠大師
現在除了原有效果外,還會免費贈送軍事學院(未知效果)
  • 經濟偏殿:工業
現在除了原有效果外,還會使村民建造速度提高30/40/50%
修正了經濟偏殿:成長的村民採集速率提升會影響所有村民(包括敵方)的問題
修正了經濟偏殿:成長的採集速率提升不適用於新生產的村民的問題
小評論:上版本其實阿育布表現的沒有很差,也是一個跟搬鹿不太合的文明,而加強的偏殿之前都不太會點,需要實測才知道強度。

龍騎士團
  • 施瓦比亞宮殿的折扣從20%降低至10%
原本上版本搬鹿解決了龍羅的食物短缺問題讓他表現還不錯,但是不能加速還要蓋馬廄產斥候注定是慢別人一拍,新版本要被迫放棄搬鹿還被牽連...
龍騎士團:神羅?爽都是你在爽,砍我幹什麼?
朱熹對後世的影響
  • 現在在帝王時代可以使用附加炮管科技
  • 一窩蜂火箭
生命值從130降低至120
投射物數量從8發減少至7發
小評論:大概一樣也還是要搬鹿,但是強度一定是減少的,但是我猜也不會太弱,朱熹上城需要的資源少,原本搬鹿上城的時間甚至跟不搬鹿直城一樣快,真的是太過分了,現在只是慢一點,但是還是很難被阻止搬前兩攤才對。

總結:由於上版本是搬鹿版本,本身搬鹿砍了對整體節奏影響就非常大,加上有新文明的加入,所以各個文明改動其實沒有特別大(除了神羅),也是非常期待新文明及神羅在新版本的表現的!




照慣例宣傳一下世紀帝國4 DC群組

這個群組由台灣天梯分數最高的玩家們共同創辦,
旨在幫助所有成員在遊戲中不斷進步,無論是單挑還是團戰。
我們的宗旨是讓大家愉快地進行遊戲,並解答各種遊戲問題。

群組特色:頂尖玩家齊聚: 由台灣分數最高的玩家們共同創辦,保證專業和高水準的討論環境。
問題解答: 遊戲中遇到的任何問題,我們都會為你解答,提供專業的建議和指導。
教學筆記: 我們將分享最新的遊戲策略、技術和技巧,助你在遊戲中更進一步。有任何疑問也有專門的區域提供詢問,並且定期刪除已不可用的戰術。
社群互動: 定期舉辦各種活動和比賽,平日也會促進實力接近的玩家相互練習,讓大家在競爭中共同成長。加入須知:我們熱忱歡迎每一位對遊戲充滿熱情並渴望提升自我的玩家加入我們的行列。
雖然頂尖玩家們都會熱心回覆大家,但並沒有限制誰才可以回答新手問題。
每個分段會遇到的問題本就不同,即使是高分玩家也會有盲點。互相討論也是成長的一環。
但請群友們盡量避免大量無意義的抱怨和隨意亂回答問題。

我們期待每一位成員的積極參與,共同營造一個和諧、進步的遊戲環境(內有很多貓圖)。
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未登入的勇者,要加入 4 樓的討論嗎?
板務人員: