系統改動與BUG修復
- 修正如果你在輸入攻擊指令時立即移動,會導致騎兵單位能夠移動攻擊的BUG。
- 修正黑火藥(大學火槍科技)文字敘述說明錯誤的BUG。
小評論:移動攻擊的BUG終於被官方修正了,此前只要你刻意去利用BUG,馬弓都可以甩成蒙突,修正後起碼不會那麼誇張。
- 斥候的成本從70肉降低至65肉
- 斥侯的訓練時間從25秒減少至23秒
- 馬利的戰士斥侯訓練時間從15秒減少至14秒
- 專業斥侯科技,搬運所受到的移動速度懲罰從35%增加至40%
- 專業斥侯科技所需費用從75木/275金增加至100木/275金
- 火炮的傷害從50增加至55
- 加農砲(法國獨特單位)的傷害從55增加至60
- 長重砲的傷害從35增加至40
- 弩砲的投射物現在擁有更大的碰撞面積
- 可調式橫桿(輕型投石車科技)爆炸範圍從100%降低至75%
- 長槍兵獲得額外的對大象增傷 +3/4/5/6,對應其不同時代的升級。
- 弩兵的傷害從12降低至11
- 弩兵的對重甲傷害從9增加至10
- 精銳弩兵的傷害從15降低至14
- 精銳弩兵的對重甲傷害從11增加至12
- 精銳軍隊戰術(步兵大學科技改動)
- 傷害增加從20%降低為15%(仍影響額外傷害)
- 費用從400肉/800金增加至500肉/1000金
- 效果從獲得4近戰護甲改為獲得15%血量
- 蒙古的改良版精銳軍隊戰術改為獲得20%血量,費用為1500石頭
小評論:經歷了2個月的搬鹿版本後,官方似乎想朝著能夠不砍死搬鹿的方法進行改動,僅增加了科技本身的費用跟移動時的減速懲罰,但重點的地方並未改動,像是研發時間並沒有增加,這樣子搬鹿的Timing仍然不會變動,依舊很難阻止,再者是對某些文明來說,搬鹿過於強大了。現在天梯和比賽幾乎是搬鹿肆虐,你不搬鹿很難贏對手,導致玩法變的單一。希望官方能在DLC發售前再更新一次PatchNote,終結搬鹿時代。
小評論:這次攻城器的改動已經慢慢穩定下來,改動的內容都是玩家間有所反饋的,如火炮的基礎傷害增加、投石車科技的削弱等。弩兵的改動可能會導致在後期面對肉馬、長槍等單位會顯得小小乏力,可能是官方想要大家選擇多走火槍的改動,精銳軍隊戰術改回去也能讓後期步兵重新回歸。
文明改動
- 修復了傭兵箭塔象沒有獲得燃燒箭科技的加成的BUG
- 拜占庭聖騎兵現在裝備拜占庭的盾牌(單位視覺)
小評論:拜占庭是前期少數能夠壓制搬鹿的文明了,作為長期S級文明強度依舊不低,在搬鹿改動後可能就是準備動刀拜占庭。
德里蘇丹
- 第一間穆斯林學塾(大學)蓋完後不再獲得免費的學者
- 信仰圓頂建築生產學者的折價減少,現在生產一隻學者的價格為75金
- 燃燒箭、生物學、精銳軍隊戰術的研發時間從22分鐘增加至23分鐘
- 蠶絲弓弦的研發時間從12分鐘增加至18分鐘
小評論:德里在這版本依靠信仰圓頂/大象的combo獲得比以往更高的強度,封建甚至能夠邊搬鹿邊壓制對手,上城也有不錯的爆發期,帝王更是有大象撐場,可以說從S5強到現在了,官方這次針對長槍兵的改動希望能多少降低大象的威力。

- 修正城堡網路顯示過時資訊的BUG
- 修正溫嘉德遊俠能夠獲得隱藏樹林中的視野
小評論:英格蘭在這版變得很中規中矩甚至有些弱勢,先前砍圈地跟種田效率的影響仍揮之不去,尤其又跟不上搬鹿所帶來的封建跟城堡爆發期,但是也不好改動,避免回到以前英格蘭天下的版本。
日本
- 獲得新增益:兵營費用減少50%木頭
- 捕漁船的減價從40%降低至25%
- 武士的訓練時間從23秒降低至20秒
- 吹踏鞴(近戰一攻)的費用從25石/50金降低至15石/35金,研究時間從30秒降低至15秒
- 火造(近戰二攻)的費用從75石/100金降低至50石/100金,研究時間從60秒降低至45秒
- 大名莊園的費用從225降低至175石
- 依代放入碼頭與軍事建築的產能加速從150%降低至125%
- 依代放入農舍、伐木場、鍛造廠所獲得的資源分別從75肉/75木/60金降低至70肉/70木/50金
小評論:日本這次大砍了一刀海圖以及混和圖的優勢,漁船造價變多會讓日本前期木頭變卡一些,官方也開始重新推步兵,把兵營費用跟有關步兵的科技都加強了一遍,希望能改善陸地圖日本目前尷尬的情況。
馬利
- 房子的血量從500增加至550
- 露天礦區的血量從1500增加至1600
- 城鎮中心的造價從400木450金降低至400木400金
- 封建的索法戰士血量從155增加至160,攻擊從16增加至17
- 斥侯重新命名為先鋒斥侯
- 穆索法迪戰士的血量增加從90增加至95,城堡血量從110增加至115,帝王血量從135增加至140
- 露天礦區黃金採集速率從35增加至36每分鐘
- 修正因地圖造成露天礦區影響力超出範圍的BUG
- 修正滿載的露天礦區仍會生產少於數量的黃金的BUG
- 修正曼薩標槍投擲者能夠在不需要死士駐軍即可在射箭場解鎖的BUG
小評論:馬利整體小加強,幾乎都是改在重點上,在當前版本下馬利一躍成為頂尖文明,搬鹿帶來的爆發加上後續養牛或著死士給予的特殊兵種,讓馬利不再只有城堡時期強勢。
蒙古
- 修正雙倍產可汗的獵人仍使用蒙古突騎標示的BUG
- 修正白色浮層佛塔無法被選取所有科技建築熱鍵選取到的BUG
- 修正升級改良版卓越機動性仍無法獲得更快速的拆裝效果的BUG
小評論:跟不上版本其一,蒙古僅在混和圖或部分好跑商的圖能夠出現,經濟差的問題依舊沒有改善,希望下一版能夠增強蒙古除了跑商以外的玩法。
鄂圖曼
- 騎馬弓兵更名為阿肯哲
- 阿肯哲的費用從100肉80木降低至90肉80木
- 阿肯哲的建造時間從27秒降低至25秒
- 騎馬弓兵的維齊爾點數更名為阿肯哲系統
- 軍事建築和科技建築的降價從33%增加至40%
小評論:跟不上版本又一,無法搬鹿的鄂圖曼,啟動速度慢、產兵慢、爆發慢,這三項環環扣住這個文明的發展,這次改動僅僅只是小加強馬弓(雖然沒人選),雖然軍事/科技建築減價可以幫助鄂圖曼更快進入爆兵期,但最重要的軍事學校減價或著經濟加成這兩項鄂圖曼當前版本所需要的並未改動,希望下一版鄂圖曼能夠獲得以上兩個改動之一。
阿育布
- 修正最後一隻阿塔貝格沒辦法重新訓練且無法找回的BUG
- 阿塔貝格不再使用馬利的駱駝商人造型
- 修正沙漠掠奪者會受蠶絲弓弦的增益的而增加近戰攻擊距離的BUG
小評論:隱性版本之子,什麼都能出,什麼都能做,全時代都有不錯的表現,不出意外的沒有任何改動,可以期待接下來阿育布的發展。
龍騎士團
- 鍍金長槍兵現在獲得+6/8/10/12 對大象傷害,傷害對應不同時代的升級
- 修正龍騎士團的亞琛教堂實際作用範圍小於顯示範圍的BUG
小評論:版本受益者之一,搬鹿讓龍騎士不再餓死,在比賽大放異彩,但天梯的表現仍普通,最重要的產兵速度仍未改動。
本篇結語及討論:等了兩個月,仍然只有簡單的數據改動,可以看的出來官方在為即將到來的DLC做鋪成,但也表示在DLC發售前的這段時間是陣痛期,Meta主流的東西一刀不動,朱熹、中國、羅斯等文明將繼續稱霸天梯,部分未列在上面的文明如法蘭西、貞德也是在這版崛起,而阿拔斯則在強了一個版本後跌落神壇,下一個Patch可能就是在DLC發售後了,希望到時候能夠更大幅度的改變現有Meta。
最後再宣傳一次我們的群組
這個群組由台灣天梯分數最高的玩家們共同創辦,
旨在幫助所有成員在遊戲中不斷進步,無論是單挑還是團戰。
我們的宗旨是讓大家愉快地進行遊戲,並解答各種遊戲問題。
群組特色:頂尖玩家齊聚: 由台灣分數最高的玩家們共同創辦,保證專業和高水準的討論環境。
問題解答: 遊戲中遇到的任何問題,我們都會為你解答,提供專業的建議和指導。
教學筆記: 我們將分享最新的遊戲策略、技術和技巧,助你在遊戲中更進一步。有任何疑問也有專門的區域提供詢問,並且定期刪除已不可用的戰術。
社群互動: 定期舉辦各種活動和比賽,平日也會促進實力接近的玩家相互練習,讓大家在競爭中共同成長。加入須知:我們熱忱歡迎每一位對遊戲充滿熱情並渴望提升自我的玩家加入我們的行列。
雖然頂尖玩家們都會熱心回覆大家,但並沒有限制誰才可以回答新手問題。
每個分段會遇到的問題本就不同,即使是高分玩家也會有盲點。互相討論也是成長的一環。
但請群友們盡量避免大量無意義的抱怨和隨意亂回答問題。
我們期待每一位成員的積極參與,共同營造一個和諧、進步的遊戲環境。