大家好,我又來發開心牧場文了,
之前有提過用投石機宰羊,效率是否比較佳?
這邊在下先做開頭結論,非人道宰羊是要接受報應的!
至於為什麼,請聽在下慢慢講下去
首先,村民宰羊的動畫時間是3秒,如果2個或多個村民一起殺羊,則全部一起進殺羊動畫,
變成全部都要浪費3秒鐘,彼此時間一拉長,無形間就會浪費好多個"單位3秒時間"。
所以這邊我設計一個實驗
蒙古村民的收集科技先點滿,但不考慮強化科技,強化科技石頭花費嚇人,在實戰中都是有盈餘才會考慮出的,所以這邊先不討論.
上圖所示,先把"推車"跟"三級採食"先點滿,這是中後期玩家在實戰中,比較能應付的資源量,至於強化科技,一級還可以考慮,二級過後石頭花費驚人,甚至會影響戰略運用,所以這邊暫不考慮.
這邊外加補充一點,有關科技"生存技術",只能影響"鹿"跟"豬"的採集效率,對羊沒影響,所以不以打獵為主的話,就考慮不用點了.
接著設計16牧場(有立場支援),32村民採羊,採集5分鐘,來看資源量如何 (PS 這是照之前網路建議的最佳配置,一個牧場2個村民)
如圖所示,先把畫面,跟地圖附近的肉都要淨空,避免村民跑去遠端採肉,影響實驗時間,
接著牧場的羊會陸續產出,因為牧場開拔後重設,以及先出來的羊跑到集結點,會有空窗誤差,
一律等牧場生到15隻羊後,才命令村民開始殺羊.
第一組實驗,32隻村民直接採集5分鐘
上面有遊戲時間,由於世紀帝國4的遊戲設計,當資源量到達10萬之後,就會被認定溢出,之後採集的資源都不算數,我會三不五時的把食物給削減,所以看到食物總數倒減,那是正常現象.
上頭圖示顯示 時間 01:23:03 -->食物量 60543
接著時間 01:28:03(整整5分鐘) -->食物量 68601
第一組實驗總結 共收集 8058 點食物
第二組實驗,32隻村民直接採集5分鐘,並且有投石機定點殺羊
時間 01:37:51 -->食物量 62645
時間 01:42:51-->食物 70378
所以第二組時間 就是 收集了 7733點食物....
等等...大家有沒有疑惑,投石機不是幫村民省下了3秒殺羊時間,照理來說效益會比較好,
為什麼 無投石機的 8058 點食物 會比 有投石機的 7733點食物 還多!
後來我不信邪,再測試了投石機殺羊第二次 ,由於避免圖長過多,這邊直接打出實驗數據
02:09:57-->52347 ,02:14:57-->59928
第二次投石機殺羊,收集了 7581點食物,
比第一次投石機殺羊還要更少...
就在納悶為什麼的時候,才明白一件事情,
上圖所示,某單位面積,聚集過多村民的時候,其他村民會發呆,擠不進去採資源.
所以這邊就推測出一個結論,
投石機殺羊,會造成大量屍骸堆疊,導致村民單位面積散不開,影響了採羊效率
然後手工殺羊法,因為村民會有不把目前的屍骸採完,則不會殺新羊的特性,導致屍骸堆疊少,採羊效益反而比較好...
至於一個單位面積,最多可以幾人採集
上圖所示 答案是8人採一羊,是單位面積的最高狀態,
此時多一人進入,反而村民會不知所措,原地發呆,但這位發呆的村民是處於偵測狀態,當他的視野範圍有新羊出現的時候,他會自動跑去殺,這就是村民會自動散開殺羊的機制,當一個單位滿8人,第9人會去殺新羊,所以會有村民自動散開殺羊群的錯覺.
這邊放懶人包總結
1. 32人採羊,效益是 5分鐘 8000多食物(推車跟三級採食點滿),這對後期的戰略配置,是很不錯的參考數據,有玩熱忠蒙古的玩家,請多參考!
2. 羊的屍骸是遊戲中最小單位面積,一個最小單位面積,最多只能圍繞8人,
這個資訊對於軍隊散兵跟集中機制,可以稍微做參考,雖然在實戰實用性不大,但在採羊跟打獵,卻是不錯的參考值.
經過這次實驗了,我決定不用投石機殺羊了,畢竟非人道殺羊很殘忍...
那個愛羊的某龍同學,不要以為我就此不殺羊了,
下一集預告,我要恢復"人道"殺羊,並且運用8人機制,設計最佳化效益