Hello大家好,我們是喵茶軒,咱們今天來談神聖羅馬帝國。
神羅: 神恩浩蕩。條頓邦城。步兵、聖物,數字 7。
然後其實現在很流行的劍與魔法主題的作品大多背景也都是以神羅為腳本,畢竟自由度高好發揮嘛。
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文明加成與特殊建築:
1. 神恩浩蕩: 西方宗教改革以前基督教世界的宗教龍頭,有不少圍繞宗教主題的加成。
i. 大部分的加成都圍繞著這個單位:
高位神職者(I):
沒有眉毛威壓多三分,近年來最有BOSS感的教宗。
可以從TC產,擁有技能"天啓"。可以給一個村民上30秒內採集速率+40%的BUFF。開局的6個村民BUFF吃下去約略等同8.4個村民。經濟直接領先。
技能冷卻時間4秒,意思就是說一個神棍可以讓7個村民不間斷地維持BUFF中的狀態。
而且非常佛心,其他素質和一般神棍一樣。領的薪水卻比別人少(只要$100),生產時間20秒(其他要45秒)。雖然上城堡以前不能撿聖物和搶聖地,但可以補血意外著你可以保住幾個早期可能不小心受重傷的村民。這次更新還讓他變成小跑步,不論升級的畫速度只比騎馬的羅斯神棍慢而已。
也一樣不可免俗地有一拖拉庫的加成。都在城堡時代的修道院了。
ii. 聖物除了修道院以外,還可以放到天守、瞭望台和石牆塔中(每棟只能放一個)。增加該建築物的射程+20%、火力+35%、護甲+50%和視野+25%。
也可以放到港口,讓所有軍艦攻擊速度+5%,最多疊五個到25%。
產出資源的時間跟放在修道院一樣,而且也受惠於
。神羅很大一部份的戰略優勢都可以靠聖物來實現。因此,玩神羅時你搶聖物應該要比玩其他民族時更積極。放了聖物還安裝了大砲的天守絕對是敵人的惡夢。
2. 條頓邦城: 神羅由勤儉耐勞的德意志人組成,內部各大諸侯國林立互相征伐。反映在以下幾個加成:
i. TC會產生搶修力場,力場內的建築物都能使用"緊急修理"的能力:
力場還蠻大的,而且能隨著建築物向外擴張。除了城牆和農田以外都能吃到,並使用這個能力。這個緊急修理可以在20秒內每秒免費為該建築物修復150的生命值。總共3000點。有45秒的CD。跟三代的維修機制很像,但是這是免費的,更快。但是CD是全地圖的建築物共同使用。何時用在哪一棟上面非常重要。因為修得太快,敵人要是是用普通士兵燒可能根本燒了半天一點結果也沒有。這用在快速恢復戰後受損嚴重的建築物,或是正在遭遇敵人砲火的重要大型建築是非常棒的能力。
ii. 瞭望台和天守的武器陣地七五折,可以讓你花更少石頭獲得重要的強化。
像本人這樣子會忘記蓋城牆但喜歡用天守和塔台防禦的人非常友善。除非你是蒙古或法國人,不然石頭一直都是有限的。
iii. 村民搬運的資源量多40%,差不多就像你開局就有了弱化版的
。這讓德國村民早期即使沒有科技也能在效率上領先。不過這個優勢要是沒有用科技補強的話很快就會消失。
破甲戰錘和雙手武器(III): 前者會把裝步的長劍換成打重裝單位+6的錘錘,後者則是讓原本單手使用的兵器換成雙手使用的,傷害+2。雖然傷害不及印度裝步,但是如果是後期升級滿的裝步互毆那麼德國裝步絕對是天下第一(明朝禁衛軍會以極微小的差距在單純的互毆中輸給德國裝步)。加上了這點加成,他們甚至能在面對騎士的時候有一戰的資本。
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特殊單位:
貪吃佩可,愛吃、硬梆梆,四十米大刀砍翻一切。神羅的特殊兵恰好繼承了這些特質的各一部份。
初期軍兵(II):
繼承了佩可硬梆梆又愛吃的基因(德意志養得起! 儘管吃沒關係!!)
德國人封建時代就能產裝步了,雖然沒有像英國人那麼早,但是也算很早期就能出了。在神羅主要的戰略方針裡一直都是核心兵種,也因此比起傳統裝步他們擔任的腳色更多元。
題外話,這兩個科技會影響裝步的造型。只研發
會把裝步的盾牌和劍換成四十米大斧。只研發
那就是盾牌和錘錘。兩個都研發了就是不拿盾牌,雙手揮四十米大錘。有鑑於個人覺得不酷,因此在比較休閒的遊戲裡我會這兩個都不研發。反正到了帝王不是都是排隊槍斃了嗎?誰還跟你玩肉搏步兵XDDDD
國土傭僕(III):
繼承了佩可砍翻一切的雙手大刀,還有花里胡哨的服裝。
人稱神羅國士,秒人快,被秒也快的男人。皮最薄的步兵(戳戳都比他勇),很容易就在一票小弓面前蒸發。但是他的大刀也可以讓敵人很快便蒸發,擁有非常離譜的高傷害和範圍攻擊。雙手大劍揮起來六親不認,海起來連騎士也能硬生生砍翻。
在敵方沒有火力支援的近距離的肉搏戰中,他們擁有壓倒性的優勢。即便再怎麼脆皮,他們也能在被幹掉以前尻出海量的傷害。可以用來直接摧毀敵人前線。
不是用來單出的兵種,他們太脆了。好的神羅三色步兵團應該像一把武士刀,由戳戳做刀鋒專職解決騎兵、裝步做骨幹承受傷害和維持前線。而國士便是鋒利的刀刃,砍爛任何不知如何對付的敵軍。在純粹的肉搏戰中,有混入國士的德國步兵師幾乎是無人能敵的。
那他們的缺點是甚麼? 貴? 富有的德意志人不計較那些。脆皮? 也不是。 而是作為神風敢死隊,卻沒有相應的速度。另一個脆皮又有範圍高傷害的兵種正是因為移動速度快而顯得完美,因而被砍了好幾刀。他叫中國火槍騎兵= =
目前大概比較符合成本效益的做法應該是讓他們繞開正面戰場,到後方對軟目標進行破壞。他們一個人兩三刀就能砍死一個村民。要是站得夠密集的話,十秒砍死十六個都不是問題。
然後你覺得為什麼關於這樣一個單位我能扯這麼多?
因為我想要解這個啊!!!
附帶一提,有拿到全文明精通的人數還比這個多= =
更新: 已拿到,好耶!!٩( ᐛ )و
......後遺症,短時間內不想再玩神羅了
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地標:
亞琛禮拜堂(II)
神棍增幅器,把一個神棍丟進去就能讓範圍內的人無時無刻享受來自神棍的愛。也就是說,只要旁邊能超過14個村民工作就血賺。
好,強迫症時間到了,初期選址鐵定是至少一座礦+一個伐木場。那資源挖完這地標要報廢了嗎? 不會,按照這張圖來蓋。
沒意外每場必選。
麥茵威克宮(II)
享有七五折優待的兵工廠,神羅想要在封建時代就開打的指定地標。除非你想早早收官,不然在長一點的遊戲裡(20分以上)神羅強大的經濟還真的不屑那一點點折扣。
城伯府邸(III)
超大間的軍營。不過他不是普通的軍營,人家一次造一個,這家可以一次造五個。想要上城以後直接打爆對面用的決戰用地標。
雷格尼茨大教堂(III)
人稱雷格尼茨印鈔廠,可以放三個聖物。每個聖物每分鐘產出$300,三個塞滿恭喜你,這局遊戲你應該不缺錢了。要搞國士無雙陣,必備一座塞滿聖物的印鈔廠。
如果說有國家特別適合直升城堡,我會指著他然後告訴你: 來玩神羅,用他直升城堡。升上去、已經產好的神棍撿回聖物開始往家裡跑,然後發大財,一氣呵成。
因為太香了,每次我都蓋他。
士瓦本皇家宮殿(IV)
TC地標。但他可不是普通TC。他是能以 12肉 在 6秒內噴村民的超讚TC! 更棒的是,造價不是一般升帝王的2400肉 $1200,而是1920肉 $960,相當於升級帝王打八折!!!!。
如果說有國家特別適合直升帝王,我會指著他然後告訴你: 來玩神羅,用他直升帝王。升上去、噴村民噴滿100人,然後發大財,一氣呵成。
超級香的地標,不想動腦的時候可以蓋他。一旦落成,你的經濟就穩如泰山了,即便你的村民被殺了50個,只要還有600肉,五分鐘後你就像甚麼事也沒發生一樣繼續打。
艾爾茨城堡(IV)
7500血量的天守,賣點不是火力,而是周圍能產生古堡力場。力場內的所有建築受到的傷害少1/3。也就是說敵人三座大砲的轟炸會有其中一門的火力被完全無視。
更噁心的是,這個力場可以和TC的搶修力場疊加,並且擴充。也就是說,只要用足夠的TC和建築物進行連接,你所有的建築物都能吃到古堡力場。
你想要秀操作,用硬到讓人罵娘的建築來防禦重要地點,這個地標可以納入考慮。
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各科評分
評價等級:
優: 異常優秀,遊戲排名第一第二的
良: 明顯是民族強項
並: 沒有很好,也沒有很不好。近乎於白板的意思。
劣: 要命,死穴。被抓住這點痛打幾乎在所難免。
基本經濟: 好好利用神棍和地標 優,否則 並
神羅經濟完全由神棍與地標撐起,有按照7+1的配方。80人口就能達到人家105農民的工作效率,再搭配印鈔廠、村民繁殖機......有夠噁心
但是如果你疏於管理神棍,導致村民沒吃到BUFF。地標又沒有好好發揮它的用處,那神羅經濟會比白板還要白板。
攻城: 並
還是一塊白到透明的白板,中規中矩。
海軍: 並 塞了聖物 未知
德國海軍沒有俾斯麥,沒有齊柏林,更沒有Uboot。白板確定。
然後本人不太愛玩海戰,即便有玩也更寧可把聖物放進印鈔廠或岸邊的天守。所以沒幫大家測試塞滿五個聖物以後是否會非常強大。
神羅的海軍屬於歐陸體系,有關三大海軍體系(歐陸、伊斯蘭、華夏)的問題我們以後再說。
先記住歐陸體系和華夏體系屬於正常的海軍。
防禦: 優
這塊真的是神羅的強項,有一堆有的沒有的科技,還有緊急搶修可以暫時齁住遭遇砲火攻擊的建築物。
神羅是唯二有長重炮的國家(另一個是阿拔斯王朝,法國必須也只能從砲校地標產),這傢伙比弩車更好用(雖然更貴)。用在防禦上時非常難纏,只有蒙古和羅斯有可能造出射程超過他的東東。想想看一個旁邊擺了三架長重炮,還有圍牆圍著,又放了聖物的神羅天守會有多難纏吧。
宗教: 優
無宗教不神羅,你在發展宗教的同時就是在發展你的經濟。神棍的人口比例大概就印度三哥可以跟他比一比。
都市規劃難度: 易
唯一你會注意到的可能就是怎麼幫亞琛禮拜堂選址而已,其他方面隨意啦。
微操難度: 並
唯一需要特別注意的是: 記得控神棍,這很重要。
新手推薦度: 極度推薦
神羅在玩法方面非常適合新手,有很棒的經濟、早期能稍微依靠的重裝部隊,鼓勵直升,以及非常支援後期經濟爆發與防禦的各式加成。在成為高玩以前,先用神羅跟其他新手切磋。可以養成好的觀念之後再去挑戰更難的文明。
雖然目前在高手區好像排名有點落後T^T
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玩神羅時,能幫新手的你養成的好習慣:
1. 花時間照顧經濟,而非窮兵黷武。回饋會很豐富
2. 重視宗教,學會積極搶聖物
3.
新手的你該避免的壞習慣:
1. 必須懂得在快速升級和自保間取捨
2. 記得通商、挖礦
3. 邊境防禦區除了士兵,也該有足夠的村民維修與補充設施
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神聖羅馬帝國精通任務與相關成就:
神羅是我第二個完成專精的國家,入坑後第二個接觸的國家。可見真的非常適合新手。
畢竟是新手向攻略,這裡不教你偷吃步,請你以不趕時間的方式慢慢解完精通。解完你也才會真的"比較"精通。難度也請你慢慢爬升,從最簡單的AI到最後牛刀小試IV為止成功打贏最難。請在每次通過牛刀小試以後便調難一級,直到困難(最難有點不適合我們休閒玩家)。每一場請以打贏為目標,沒打贏就先退出,這樣實力才能真正意義上循序漸進。
除了牛刀小試以外,其他都建議用2v2陸戰為主的圖,不然遊戲時長太短有的成就解不太了。
那麼,我們開始吧。
1. 神恩激勵:
黑暗時代就利用受到神棍加持的村民收集總和500單位的資源
神羅起手就是產一個神棍,然後憑藉著他你自然而然就能讓開局的六個村民吃到BUFF並收集500資源了,不難。
裝步殺人速度有點慢,雖然說15單位很容易就達標了。
5. 俊足師團 :
記得升上城堡時代,然後研發科技以後才會算數。神羅不產步兵難道你要產騎兵?XDDD
6. 希望光輝 :
沒甚麼難度,記得蓋修道院。
7. 牛刀小試 II:
單挑打贏中級或以上的A.I.。
8. 萬全之策:
用印鈔廠產$3000。
放滿三個聖物以後,只要等三分鐘再多一些就達標。
9. 排山倒海:
用神羅國士擊殺50個單位。
算是為了解國士無雙的一小步。
10. 善款捐獻:
把聖物放進修道院、港口、天守、塔,並產出$1000。
不確定印鈔廠算不算,反正一個聖物放著每分鐘就100元,就算只搶到一個。放個十分鐘也能達標。
11. 牛刀小試 III:
單挑打贏困難或以上的A.I.。
這是一個分水嶺,如果發現一直打不贏,可以來版上問大家,或是開始研究高手的遊戲影片。大概有學到那些高手的皮毛就能打贏困難AI。
12. 一夫當關:
蓋艾爾茨城堡,爾後在古堡力場內再蓋3座天守。
有BUG! 古堡力場必須跟起始TC的力場重疊,不然不算。按照原文似乎要蓋好地標以後新蓋的天守才算數。
13. 聖音傳腦:
用神棍招降10個單位。
詠唱期間要確定範圍內人數夠多,不然同一個聖物有2分鐘的CD冷卻。萬一念咒唸完範圍內卻沒半個人你就算浪費了這次的法力,很麻煩。
這個科技在天守裡面,記得研發。奇觀? 等吧,別不小心把對手打爆了。
15. 牛刀小試 IV:
單挑打贏最難的A.I.。
神羅我忘記當時扁誰了,只記得用了打折的兵工廠科技搭配裝步與小弓。還沒上城堡就把對面打爆了。不到20分鐘。
其他神羅成就:
成就: 一氣呵成: 在踏入城堡時代的同時開始佔領聖地。
上城堡以前神棍就算躺在聖地裡面也不會觸發佔領,要等上了城堡才能開始。具體操作方式就只是把神棍先行丟到聖地,讓他別動,等到踏入城堡時代。
成就: 振興經濟: 讓60人同時受到神棍加持。
一個神棍補7人。一間禮拜堂28人。只要禮拜堂旁邊的田都種滿,然後有至少五個神棍在激勵他負責的七人小組就達標。
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結語
四代每個文明都有其魅力,帶入感比前面幾代都更強。希望大家在享受遊戲的同時,也能感受該文明之美。
身為德棍肥宅,喜歡玩神羅是一種浪漫。雖然說上了帝王那個慷慨激昂的近現代德語讓我以為在玩戰地風雲之類的遊戲。
國士語音還會偶爾冒出幾句"幹掉敵人!" "沒有敵人見了我還能活著回去!"之類的台詞。然後還有甚麼?
Wir sind unter Beschuss!"正在遭遇敵人開火!"
Schieß! Und vermisst es nicht! "開火! 然後別打偏了!"
等本肥聽懂八成以上(目前大概只有五成到六成)再來繼續補充好了XD
靠么怎麼兩個都是三星難國...