等待新DLC發佈的時間,回顧下目前為止的所有戰役。
突然心血來潮地想寫各主題的感受和餘談。
由於目前共發佈了八張資料片,預計會以一張一篇的形式發文。
因此本篇就是各位都經歷過的童年回憶:《帝王世紀》。
全作起點,這三頭像想必老玩家都不陌生吧。
三個歷史人物作為封面是本系列的招牌跟傳統,從最初一直沿用至今。
揣測三個頭像分別是哪個人物也是個樂趣,對岸貼吧上就曾有討論過。
左方是維京人,右方是日本人較為明顯,中央的歐洲人較有討論。
維京人方面,考量到《征服者入侵》戰役劇情,約莫是紅衣艾立克。
日本人方面,依據後來發佈的高清版圖頭盔上方的家徽,可推斷是織田信長。
歐洲人方面,曾有人猜測是黑太子愛德華,但其正史上並未繼承英格蘭王位、不大會戴王冠。
且第一張圖三頭像上方分別對應著維京長船、日本弓騎兵和歐洲十字軍。依據帝王世紀時代背景中的十字軍(第二和第三次),有以君王身分參戰且名氣大的應是英格蘭的獅心王理查。
有趣的是,上面三個都是元老文明,但均沒有在本資料片中有獨立劇情。
以下為各戰役內容感想和個人主觀評分(實心一星★,空心半星☆,滿分五星)。
威廉華勒斯
劇情:☆
美觀:★
難度:☆
劇情為愛國志士帶領族人反抗暴政的奮鬥史,但因戰役內容單調且過場敘事偏平淡導致少了點韻味。
由於沒有太複雜的劇情,美觀設計方面是全主題中最陽春的……
教學為主,跟著步驟走不難解,比較有內容的只有後兩關,完全生手的玩家可能翻船,只是某些建築和科技的介紹還是頗為不足。
或許是不想挫折玩家,劇情結局被魔改,在《西方霸主》的長腿愛德華主題中則採用了史實的發展。
曾被翻拍為電影《英雄本色》,儘管歷史描繪也有諸多不符之處被受吐槽,但因劇情成功而獲得諸多獎項。
而片中安排英王妃懷上骨肉讓人真覺得惡趣味滿滿。XDD
聖女貞德
「力挽狂瀾,流芳百世」
劇情:★★★★☆
美觀:★★☆
難度:★★☆
最具知名度的老牌戰役之一,本身已是家喻戶曉的名人,容易讓人有共鳴。
看一介農家女帶軍猛戰外敵,在沙場上多次化險為夷,卻在權勢謀算下香消玉殞,逝去後卻成殉道者激發民族意識,同仇敵愾進而擊敗外敵,英年早逝卻遺志長存的結局深得人心。
美觀方面因是早期作品,除第五關巴黎城細膩外野外稍顯單調。
主題中可控的英雄是全作最多的(總共11個!),也有難忘的白爛橋段,如第五關那精美的「援軍」。
尤其在末關見敘事者.蓋佐喬瑟林自己跳出來參戰,以及又見戰友拉海爾,共計四個英雄陣容可謂豪華。
難度部分前四關尚可,後二關較棘手,尤以末關最難,《西方霸主》問世實裝勃根地後更難。
玩過大公爵戰役後再回顧本主題會更有感觸,可說兩者相輔相成、勾勒出更為立體的當代時局。
由於是西方頗具名望的人物,有過多次影視化紀錄,遊戲方面也有不少作品,雖然個人沒太多接觸過。
薩拉丁
「殺伐果斷,恩威並重」
劇情:★★★
美觀:★★★☆
難度:★★★
曾經的老牌戰役綜合難度榜首,在決定版人口普遍調增下已經跌落寶座。
不少老牌戰役之所以難打,只有寒酸的75人口占了很大部分原因。
敘事方面是由名被捕獲的十字軍戰俘展開,讓人從異族立場看待這位穆斯林的蘇丹。
從起初的響應號召參與聖戰,到被抓獲卻受善待,開始在異教環境中生活。
以彼時穆斯林的文明,反襯基督徒的野蠻,進而有所反思,尤以那句「薩拉丁比我認識的騎士都更有風度」,對比歐洲普遍將其妖魔化格外諷刺。
聖地和野外的場景頗還原,次關甚至將西奈半島的熱帶沙漠景觀描繪出來。唯一較違和的是決定版的耶路撒冷,拜占庭的南歐風格跟沙漠場景不太搭。
故事圍繞著紛爭之地耶路撒冷,歷經第二次和第三次十字軍東征。
難度方面末兩關大幅調降,但相對第二關難度上升,時代落後且敵方勢力變強,對新手來說不大友善。
第三關戰役哈丁角,將十字架碎片以聖物方式呈現是個巧思,唯一本主題沒被更動人口的關卡。
第五關聖戰,原版是機車度前段班,新版放寬人口限制還緩和敵營勢力進攻時間,只有海外的泰爾較難料理。
末關獅子與惡魔,一度是老牌戰役難度之首,在放寬人口後已然不復以往難纏,靠解成就的打法能快速剃光頭……
三至四關的情節曾被改編為電影《王者天下》,體會過戰役的對聖殿騎士團長和沙蒂詠的雷納德會很有感。XDD
成吉思汗
「草原王者,威震八方」
劇情:★★
美觀:★★
難度:★☆
老牌戰役中翻譯最神奇逗趣的一個主題,詳情可見三途河大的文章「世紀帝國2-錯誤翻譯大全」。XDD
本主題堪稱《帝王世紀》最尷尬的一個,考據不足和天馬行空的創作導致講古和戰役中充滿各式各樣的槽點……
如成吉思汗莫名多活了十四歲、金朝跑到海外去、戰事時間軸混亂等……
主人公成吉思汗早年經歷異常坎坷,從其父被謀害後顛沛流離,躲避仇家和在各方勢力周旋,站穩根基後才統一各部,人生中最曲折多舛的時期被嚴重簡化,還推了個不怎麼有名的屈出律,為啥不演跟好基友札木合相惜相殺的過程?
地圖設計上是本作除教學任務最偷懶的,有些勢力分布位置根本是自行瞎掰的……
難度方面,同上面幾個主題一樣受惠於人口放寬,尤其入主中原從75直接翻倍成150,難度瞬間驟減。
成群的蒙突太過暴力,尤其幾個文明勢力從哥德被修正成新文明,反而沒哥衛來得難纏。末關匈牙利從條頓變成馬札兒雖機動性上升,坦度卻沒以往強,且不會出相對難纏的金冠馬弓,根本拿蒙突沒皮條……
儘管不少槽點,但體驗上還是滿爽快的。
講古中亦不吝描繪蒙古的殘暴,以致遊玩《最後的可汗》的可泰安主題時會有更深的感觸和共鳴……
巴巴羅薩
「勵精圖治,壯志未酬」
劇情:★★★★
美觀:★★★
難度:★★☆
《帝王世紀》中唯一開局即可升上帝王的關卡,條件限制最少資源也普遍豐饒。
米蘭和君士坦丁堡的設計不錯,從富饒的歐陸到貧脊的中東細節都有做到位。
同薩拉丁,是本作中唯二主人公沒有出現在戰役中的主題。
敘事者可謂是《帝王世紀》中最具爆點的一個,也開啟往後猜測未知說書人身份的模式?
由於人口普遍放寬,爆兵上比起舊版要來得順利。然敵營文明改動使戰術上須作出調整,最有感的是對義大利進軍的戰役。
機動性差、遠攻不佳的條頓,遇上熱那亞弩手和便宜火藥部隊真的是苦手。
難度普遍集中在三關後,但三、四關都有快速過關法。
第五關個人是走北邊道路,沒能遇到讓人會心一笑的地震特效。XDD
末關在主人公驟逝,麾下兵馬灰心喪志相繼離去之際,仍有忠心耿耿的騎士為其完成未竟之業。
輔以最終馬車到了圓石時的那段話語,將悲壯氣氛烘托至高潮。
本主題亦開創了盟友背刺的「優良」傳統!
嗯,你說一次不夠?
別急,還有第二次呢!
被同個人物背刺兩回的主題,僅此一家別無分號!
至於主人公方面,也是本作、乃至全作中,退出歷史方式最囧的一個,沒有之一!
隔壁棚一樣死得矬的葡萄牙總督好歹也是大仇得報,生無可戀下疏於防備才被暗算。
你堂堂個遠征的皇帝,卻死於下水溺斃……?
最後揭露敘事者正是背骨仔猛獅亨利本人,陶晶瑩的舊版台配沒揭露出身份有些可惜。
尤其是最後為講古寫下休止符,那飽含滄桑和無奈的話語—
「但我現在已經老了,我還能做什麼呢?」
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