Hello大家好,我們是喵茶軒,咱們今天來談蒙古。
蒙古: 游牧機動。戰略石材。蒙突、閃擊,強襲。
==================================================================
文明加成與特殊建築:
1. 游牧機動: 蒙古人整個民族幾乎圍繞在"機動"兩字。個人覺得四代的蒙古是最貼切表達遊牧民族機動性的一個。其特性如下:
i. 初始人口 200,好耶,不用蓋房子了! 但是事情可沒這麼簡單...
ii. 所有瞭望塔和敖包以外的東西都能打包移動。
而這,將帶我們來看到第一個特殊建築:
蒙古包(I):
現在蒙古市區以外的地方還是有不少牧民住蒙古包,雖然麻煩了點但是是有水電的。電我記得是小型發電機供給的。
然後現代一點的蒙古包裡面長這樣。
蒙古包正是蒙古人的住所,遊牧民族跟街友可是完全不同的,他們有住處。
在遊戲中,蒙古包每個要 100木,包辦了所有的資源採集點,以及資源採集科技,雖然很貴,但把他想成分擔了你房子的木材成本應該就能釋懷。不過也正因如此,蒙古人在初期到中期會很缺木頭。
注意,奇觀以外的建築物打包以後會占用1人口。所以要是你人口爆了就不能打包建築了,請留意。
對付蒙古時,打包的建築物不能用衝車攻擊,也注意一下。
iii. 瞭望台能提供貿易單位和騎乘單位 +15%速度的BUFF。這個BUFF在離開塔台範圍之後能持續 20秒。
經濟、軍事上的雙重加成。快一點總不會是壞事吧。快一點行軍到指定地點,快一點把資源運送到位。很難量化但是卻實實在在幫助到你的一個加成。
也為了這個,你勢必會在勢力範圍內插很多塔。同時也提供了充足的視野和基本的緊急防禦(如果你有往裡面塞人或是花石頭給他安裝武器)。
iv. 把建築物(牆除外)點燃以後能獲得食物和金錢。
所有建築縱火的獎勵都是統一的50肉 $50。鼓勵你以戰養戰。不過不要為了蠅頭小利而到處燒建築物,從而忘記對敵人的核心施予打擊。
然後,因為蒙古人是遊牧民族,不種田,這個建築應運而生:
牧場(I):
相當於兩塊田的價格,每 90秒會生給你一頭可愛的羊咩咩,直到你有30頭羊就會被絕育,等到有老羊被宰來吃或是被人幹走才會生出新的。知名AOE玩家Spirit of the Law曾經做過影片講解他。大致上,到後期科技升級玩你也是差不多每2、3個牧民需要 1間牧場來供他們工作。
喔對了,牧場只管生羊。附近一定要有蒙古包或是TC放肉。
2. 戰略石材: 蒙古人不能手動挖石頭,取而代之的是要建造敖包來採集。而石頭將會是蒙古戰爭機器的重要燃料。
我們便來談談剛剛已經提到好幾次的特殊建築:
敖包(I):
蒙古草原沒甚麼明顯的地標,敖包便起到了地標的作用。而且除了地標以外,他還有宗教場所的功能。
在遊戲裡,敖包必須蓋在石礦上面。跟三代衣索比亞很像。這是蒙古人到遊戲後期以前唯一的石頭收入來源。每分鐘會給你105單位的石頭,不能再多。初期很重要,蒙古起手式建議一開始就去最近的石礦蓋敖包,後期功能會漸漸被取代。
周圍能開展"敖包力場",在範圍內的建築物,可以支付石頭等量時間產雙倍的單位,通常計價是: 原單位成本+原單位成本等量的石頭。舉例: 我想雙倍產100肉 20木騎乘兵,那麼,我就要支付100肉 20木以及 (100+20)=120石的資源。唯一例外是村民,你得額外支付150石。
也能用同樣的方式支付去升級一些後面有(改)的科技。例如: 普通的第一級砍樹吃我75肉 $175,我可以在蒙古包多支付250石的資源升級第一級砍樹(改),原本科技效果只有+15%,現在就有+20%了。
你也可以選擇在研發完原版科技後補上石頭再研發一次,那他就會把(改)多的部分補足給你。
有(改)科技的建築我給個列表:
蒙古包: 所有經濟科技
攻城武器廠: 所有科技
瞭望台(戰役限定)
你只能擁有至多一個敖包,敖包在吃完底下石頭以後不會消失。當你在任何地方建造新敖包的時候,舊的就會自己摧毀。敖包如果被摧毀而底下還有石頭,那就能繼續讓其他玩家採集。
============================================================================
特殊單位:
早期騎乘兵(I):
蒙古人黑暗時代就能產騎乘兵了,雖然用大家知道戳戳就能克制,但是搭配斥侯的視野輔助,這些傢伙在高手手上就是一群黑暗時代就能硬生生把你玩死的惡棍。
不過不要玩得太高興,上了封建記得升級他們。
蒙古突騎(II):
單看帳面數字,他們的確不夠出色。短短的射程,不太高的血量和火力,對任何單位都沒有加成。然而想必大家也知道他們的賣點: 邊跑邊射箭。這可以省下很多你微操的功夫,光是帶他們繞敵人一圈就能抓走好幾個倒楣蛋。而且他們連射的速度很快,只要比他慢的單位幾乎都逃不了被他風箏到死的命運。射程比他長? 就交給其他蒙古騎兵了。實際用過一次,你就會立刻愛上他們。
雖然可以風箏重裝單位到他們掛掉,但你更應該用他們去快速襲殺軟目標,例如: 敵人村民和商人。
對付他們除了騎乘兵,小弓是比較建議的,基於蒙突實在不太便宜。
他們的速度為了平衡原因比騎士還慢,但是......
大汗(I):
窩闊台汗,這張畫像現在在台北故宮。
英雄版本的蒙突,開局時取代斥侯作為你的偵查單位。進了封建以後就能帶著蒙突開始打仗。傷害一開始只跟斥侯差不多,但上了城堡以後會飛躍性地翻飛。
比起輸出大汗的定位更像輔助,他有三個鏑矢技能,依時代解鎖。分別是:
Q 疾馳之矢,增加周圍村民以外單位的移動速度。射出之後,幾乎沒有人能追上大汗身邊的蒙突。
W 猛襲之矢,增加周圍射擊單位(含自己,不含攻城武器)的攻擊速度。
E 堅守之矢,增加周圍單位的近防和遠防。
手邊剛好有圖,讓你各位看看蒙古信號箭長怎樣。
還能放出偵查獵鷹,可以持續顯露半徑10格內的視野30秒。在戰略撤退或是事前偵查的時候相當有用。
要是大汗不幸陣亡,2 分鐘後蒙古人會在展開的市鎮中心(通常是你的第一個TC)推舉出新的大汗。跟隔壁棚神話世紀的埃及法老一樣。
懂得活用大汗的能力是蒙古大軍破敵致勝的關鍵。
對付蒙古時,大汗將會是你必須優先剷除的對象,幸運的是,不論模組怎麼換,他一定是騎白馬的那個。打死騎白馬的那個就對了。
不重要的八卦,蒙古似乎是唯一一個有女性軍事單位的國家。其他國家斥侯有女生就不錯了,伊斯蘭國家連女斥侯也沒有。
順便表白,蒙古女斥侯我婆。
牽引式投石機(III)
跟我們熟悉的巨投不一樣,蒙古的這種是比較原始的。由一群人在前面拉動那個鬚鬚狀的繩子來牽動拋石臂,而不是利用重物。
這東西犧牲了三格的射程和大概1/3的單發火力,換來了更快的組裝拆裝、發射以及移動速度。造價便宜許多,而且步兵還能現場製作,完美契合高機動性的蒙古軍隊。
雖然上了帝王大家都比較喜歡大砲互轟。
小型戎克船(II)
蒙古弓箭船。跟中國的"普通"戎克船相比,造價雖然相同,但是噸位是人家的一半。皮更薄、火力稍小,換來高射速、高機動性。
===========================================================================
地標:
銀之樹噴泉(II)
原本的銀之樹已經不見了。
市場地標,只要不是單挑通常會蓋這個地標,除了能半價(錢幣方面)產商隊以外,還能更快地產。
商業是蒙古命脈,要是你覺得這場戰鬥會持續夠久(20分鐘以上),這是唯一選擇。
鹿石(II)
照片旁邊的蒙古文是圖片來源部落格主人的浮水印,意思是"我是個藍色蒙古人"XDDD
鹿石是大草原先民蓋的神祕遺產,有各式各樣的形狀,大部分是鹿之類的動物,不過這種人形的也不占少數。
能打包帶走,提供驛站加速BUFF的神祕石頭。升II而已卻能提早給你
,單挑速戰速決用的地標。不然出場率不高。
大草原城寨(III)
人稱草原印鈔廠,功能等同於一個超大的蒙古包。但是放在這裡的黃金會變1.5倍,任何碳基生物看到這個應該都會心動不已,直接蓋了。
然後別妄想了,甚麼城寨甚麼防衛據點,一點殺傷力也沒有T^T
忽里勒台議會廳(III)
只要他的範圍內有大汗,就能幫所有範圍內的傷兵治療,包括攻城武器,並提供+20%攻擊傷害的BUFF,持續30秒。考慮到它可以打包帶走,這會是你的軍隊在前線很棒的一個基地。但是他有兩個弱點,一: 周圍要是沒有大汗他就是來賣萌的,二: 大草原城寨太強,導致這個幾乎沒有存在感。
本身不錯,但是硬是被同行壓下來的可憐地標。
白色佛塔(IV)
是一個可以無中生石的敖包,每分鐘可以給你240石頭。周邊也有敖包力場。推薦新手或是處於劣勢的玩家蓋。他可以更安穩地提供石頭。
遺憾的是,裡面沒有敖包的科技。
大汗行宮(IV)
每 90秒會給你一小支騎兵軍隊,蒙突、輕騎或是重騎。想要打侵略性強一點的,覺得自己商隊很穩不怕斷石頭的可以蓋這間。
============================================================================
各科評分
評價等級:
優: 異常優秀,遊戲排名第一第二的
良: 明顯是民族強項
並: 沒有很好,也沒有很不好。近乎於白板的意思。
劣: 要命,死穴。被抓住這點痛打幾乎在所難免。
基本經濟: 大前期 劣,整體 良
蒙古初期的經濟很拮据,蒙古包的啟動需要比他國更多木材。但是一旦開始運轉,蒙古人在經濟上並不比其他人遜色。要是你能把所有經濟科技(改)都研發,蒙古村民採集速率將會比其他國家多 15%。然而這件事發生已經是超級大後期的事了。
商業: 優
蒙古人的商業不只是優秀,還是他們國家的命脈。商業想要不優秀也難。
另外,蒙古商隊獲得的利潤是別人的10%,越多商人活動,能獲得的資源也更多樣。可以跟過著爽日子的法棍一較長短。
步兵: 並+
並+是甚麼鬼評價? 意思就是雖然不破格但是有了
(改),你的步兵可以比別人多 10%的戰鬥力。更可以在騎兵們在前線衝殺時幫忙手搓各種攻城武器支援。還有驛站加持,蒙古步兵作為支援兵種是很棒的。
弓兵: 並+,蒙突 優
蒙古步行弓兵的評價理由跟步兵一樣。他們是很棒的支援兵種,但是除此之外是白板。
蒙突我會給他優是因為他的使用手感強過任何一種用過的馬弓,用起來相當順手,而且戰損可以壓得很低。
騎兵: 良
攻城: 優
蒙古人正是靠著強大的攻城武器才攻克了一堆名城,敖包給的(改)科技,讓蒙古弩車成為射程第二遠的弩車(第一名是蓋了大武器庫的羅斯)。
而且加上能現場製作很多種攻城武器,讓蒙軍的攻城武器以平均水準而言非常優異。
海軍: 並+
蒙古人有海軍? 有啦,不然就不會有對馬戰鬼了。蒙古海軍也就比平均值強那麼一~~點點。
蒙古運輸船血量多了人家50%,速度也快15%。至少在兩棲登陸方面沒問題。
蒙古的海軍屬於華夏體系,有關三大海軍體系(歐陸、伊斯蘭、華夏)的問題我們以後再說。
先記住華夏體系和歐陸體系屬於正常的海軍。
防禦: 劣
不能蓋牆、不能蓋城堡。塔臺不能加固。你覺得防禦能多好?
比起拉牆、倚靠工事的靜態防禦,蒙古人需要透過積極插塔掌握視野,並利用驛站加速來實現動態防禦。早點掌握敵人動向,你才能早點把經濟單位和建築撤離,並早點調派軍隊。沒養成插塔的習慣,還想玩蒙古的話我講句不客氣的,必死無疑。
宗教: 良,敖包 優
看過撿聖物修道院跟著神棍跑的沒有XD? 加上敖包科技,蒙古在宗教方面確實是明顯高於平均水準的。
不想搞宗教也看在
的份上多蓋幾座廟吧。
而且敖包就是宗教設施啊,這麼棒的宗教設施,其他國家辦得到嗎!?
都市規劃難度: 易
這也是一個都市規劃方面沒有難度的國家。初期只要動腦想想敖包附近該放甚麼,敖包該蓋哪就不會有太大的問題。反正蓋錯了或是規劃不滿意你隨時能調整。
微操難度: 並
沒有甚麼感覺特別需要微操的地方,正常玩也能玩得還不錯。就稍微注意一下建築物的打包移動還有怎麼控制蒙突。
新手推薦度: 推薦
雖然難度三顆星,但是我反而覺得他是三個三星國裡面最簡單的。因為玩過幾場以後就會發現沒有想像的複雜。
而且比起某些二星國,蒙古這種上來就跟你講"我很特別"的國家反而更容易上手。
===========================================================================
玩蒙古時,能幫新手的你養成的好習慣:
1. 插塔
2. 重視商業
3. 掌握機動部隊的玩法
新手的你該避免的壞習慣:
1. 房子要記得蓋
2. 有些地方還是拉牆比較能保護村民
3. 沒有單一萬能的兵種
===========================================================================
蒙古精通任務與相關成就:
蒙古是我第三個完成專精的國家,連我這樣一個只打AI的菜雞都可以,可見沒甚麼難度。
畢竟是新手向攻略,這裡不教你偷吃步,請你以不趕時間的方式慢慢解完精通。解完你也才會真的"比較"精通。難度也請你慢慢爬升,從最簡單的AI到最後牛刀小試IV為止成功打贏最難。請在每次通過牛刀小試以後便調難一級,直到困難(最難有點不適合我們休閒玩家)。每一場請以打贏為目標,沒打贏就先退出,這樣實力才能真正意義上循序漸進。
除了牛刀小試以外,其他都建議用2v2陸戰為主的圖,不然遊戲時長太短有的成就解不太了。
那麼,我們開始吧。
1. 炊煙裊裊:
黑暗時代便利用敖包力場產"村民X2"三次。
從蓋好敖包那一秒算起,你需要大約四到五分鐘收齊450石頭來達成這個目標。在達成以前不要升級"上去"封建。
2. 優越機動:
封建時代之前利用騎兵擊殺5個單位。
意思就是讓你用早期騎乘兵去攻擊,既然都這樣了,挑上最簡單A.I.,跟他單挑,然後這兩個順便一下。
成就: 襲擊部隊: 黑暗時代對敵人一棟建築物縱火。
成就: 疾風迅雷: 黑暗時代便贏得地標勝利。
城鎮中心村民越少放箭越少,利用斥侯和輕騎兵混合的部隊去抓村民,怕抓不到可以用大汗的加速Q。殺得差不多以後放火燒掉敵人的TC和地標。
保險起見,整場都不要蓋地標。
要是怕被戳戳克制,對手你可以選黑暗時代沒戳戳的大英來欺負(白板裝甲跟騎乘兵只能打平而已)。
3. 牛刀小試 I :
單挑打贏最簡單或以上的A.I.(聽說二打一或是二打二也行但請別這麼做)。請以這個目標去練習單挑。身為一個弱弱不敢大放厥詞跟你講單挑該怎麼打。請自己細細研究自己的優勢、對手的優勢。自己的劣勢和對手的劣勢。制定作戰方針然後去打爆對面。
4. 廣袤草場 :
在敖包力場內建造牧場,並產30頭羊。
最保險就先把之前帶回家的羊吃光,力場內蓋幾座牧場(羊隻生殖速度會變快),等他們把30頭羊的扣打產完。期間村民看是去打獵、採果、或是捕魚來控制羊隻數量。
牧場UI會告訴你你現在有幾頭羊,不用擔心。
5. 火燒石城:
通過縱火獲得 500石頭。
升級
(改),燒掉四棟建築就有500了。因為這是帝王科技,要注意在滅掉所有敵人以前有上帝王並且研發了這個。
6. 焚香祭天:
通過繳納石頭生產40單位以上的騎兵。
一樣要利用敖包力場,在2V2的狀況下要產出40單位的騎兵很容易就超過了。
如果全部都產最便宜的騎乘兵(不確定斥侯和蒙突算不算),那麼就是(40/2)*120==2400,也就是你20幾分鐘內單靠敖包搞到的石頭全部丟去產就能達標。
7. 牛刀小試 II:
單挑打贏中級或以上的A.I.。
8. 絲綢之路:
蓋銀之樹地標、五座瞭望台。然後讓商隊獲得40次加速BUFF。
這也幫助你養成好習慣: 在貿易路線上沿路按照合理距離蓋塔。20人的商旅經過同一座塔來回就有40次BUFF了。除了那五座瞭望台以外不需要特別注意也能解的成就。
9. 諸汗大會:
蓋忽里勒台議會廳,並利用他回復傷兵計 500的生命值。
應該是唯一一次你會蓋這東西了,你有兩種方法。
1. 正規玩法,把它當前線醫療站。你可以體會他真的不是個爛地標,他真的很棒。一場下來很快就達成了。
2. 非常規作法,任何補血類型的成就都可以這樣解。在附近自D斥侯,自D斥侯的時候,他們有不會掛掉,但是血量會歸零的特性。利用這點,搭配血量計算(斥侯也會自己回血,記得計入計算)。可以確保成就達成。
記得大汗一定要在附近才能發揮作用。
10. 蒼狼與雨:
利用鹿石可以更早獲得這個科技。確保你的軍隊所到之處都有塔那麼這個精通一定能解。
11. 牛刀小試 III:
單挑打贏困難或以上的A.I.。
這是一個分水嶺,如果發現一直打不贏,可以來版上問大家,或是開始研究高手的遊戲影片。大概有學到那些高手的皮毛就能打贏困難AI。
12. 號令鏑矢:
讓受到大汗BUFF影響的單位擊殺50個單位,大汗不能陣亡。
只要記得開戰的時候讓大汗開BUFF這個任務前半段不難,難的是後面。你得隨時注意大汗是否身處危險。
不管前面有沒有解,這個精通過了這個成就也一定會跳出:
成就: 大汗萬歲: 在大汗沒有陣亡的情況下贏得勝利。雖然在前半段你可能就可以透過把大汗放在家裡當宅男(或宅女)得到這個成就。
13. 負重前行:
通過經商累積獲得2000單位的石頭。
14. 角腱強弓:
這個在城堡時代,而且耗費的石頭有點多,且要求射箭場必須在敖包力場內。這三點注意以後你的蒙突也要積極出擊。
確保以後打爆敵人。
15. 牛刀小試 IV:
單挑打贏最難的A.I.。
到了這裡,如果你還是跟我一樣害怕贏不了。那麼以下提供"類似"偷吃步的方法。
地圖: 黑森林
對手: 阿拔斯王朝。
地圖選黑森林是因為路徑不複雜,你要從哪進攻,該防守哪裡一目瞭然。對手選阿拔斯,是因為只要端掉他的初始TC和智慧宮就能打爆他。(阿拔斯: 不...好漢手下留情......)而且上城堡以前沒有裝甲兵,不需要擔心穿甲彈的問題。
善用聲東擊西還有封建時代攻勢,以及適當圍牆,黑森林是個像我一樣的弱雞也能輕鬆對付最難AI的地方。
蒙古個人認為很適合欺負德里蘇丹國還有神羅,原因?看看他們的初期軍隊可憐的機動性。
莫名其妙就能解的成就:
成就: 百戶長: 讓100個單位吃到大汗的BUFF。
個人是在蒙古戰役第一關拿到的。記得大汗的W只有射擊單位吃得到。
成就: 探索、擴大、活用: 單局獲得10000石頭。一場40分鐘的遊戲應該不難(有經商和搶劫可以更快累積)
===========================================================================
結語
四代每個文明都有其魅力,帶入感比前面幾代都更強。希望大家在享受遊戲的同時,也能感受該文明之美。
蒙古個人很喜歡他們的語音還有音樂,尤其是女單位的語音很婆(雖然我只聽得懂"安靜!"還有"我看到敵人了!"這兩句而已XDDD)
再重複聲明,蒙古女斥侯我婆(雖然你各位可能剛剛才幹掉了不知道幾百個我婆XD)
這首歌放起來,當個快樂蒙古迷。
然後OST裡面那些聽起來像哨音的聲音,不用懷疑,那不是樂器,是人聲。
然後關於複製貼上......痾請大家稍微包容,畢竟有些東西是重複的,我也不能保證各位先看到哪篇,所以就ctrlC+ctrlV了。