世紀4預告片時,看到蒙古突騎可以邊跑邊射,建築又可以拆遷,真的被吸引到買來玩.
目前打了50場1v1配對,每場都選蒙古(沒選過其他文明),分數在1100左右(排名前30趴),對遊戲理解應該算至少有一些吧!?
可是我發現,越打越不會去出到蒙古突騎,蒙古突騎封建打偷襲村民,剛玩1v1配對時還挺有用,但是分數比較上去後,基本上對方都會有弓兵站點,或者防禦建築,哨站,封牆等,那怕真的遇到一次對方沒防守好,通常也鬧不到第二次.
如果打陣地戰(不管你是要攻城還是防守),用弓兵優勢又比用蒙古突騎大,尤其上城之後,攻城器(尤其那個弩炮)都很強大,不太可能不出吧!?如果用蒙古突騎打帶跑,你的攻城器早就被拆光光,如果要守攻城器,與其出蒙古突騎加上近戰單位,那還不如出弓兵+近戰單位還比較有效.
重點是你蒙古突騎在那邊跑射,風箏,人家有弩炮的話,那距離超遠,你跑在快命中率都是100趴,那我要這跑速幹嘛,然後這代的蒙古突騎打攻城器也沒優勢,那還不如出弓兵,便宜又好量產,被弩炮射死損失也相對小.
好啦,我目前的理解是這樣,希望有人打臉我,因為我看比賽也都沒有看到有人出蒙古突騎阿,但是又很想知道這單位的優勢在哪,該怎麼理解他的優勢所在和應用方式才對,因為我很想出他,但是出了基本上就是在增加遊戲困難度的感覺.
再補充一點:如果封建選用弓兵有打出優勢,直接研發攻城工程,直接就可以前線快速造衝撞車把對手在封建一波衝掉,選用蒙古突騎的話,哪怕你有優勢,你也要拖到上城出投石機(我的理解是如果出蒙古突騎風箏對方騎士的話,通常不太會再出長槍兵去克制對方騎士吧?當然更不會再去產弓兵,所以攻城車封建造不出來.)