LV. 8
GP 99

【問題】世紀帝國4的蒙古突騎實用性(或許是我理解有問題,理性討論)

樓主 無記 wewe0929123
GP4 BP-
世紀4預告片時,看到蒙古突騎可以邊跑邊射,建築又可以拆遷,真的被吸引到買來玩.

目前打了50場1v1配對,每場都選蒙古(沒選過其他文明),分數在1100左右(排名前30趴),對遊戲理解應該算至少有一些吧!?

可是我發現,越打越不會去出到蒙古突騎,蒙古突騎封建打偷襲村民,剛玩1v1配對時還挺有用,但是分數比較上去後,基本上對方都會有弓兵站點,或者防禦建築,哨站,封牆等,那怕真的遇到一次對方沒防守好,通常也鬧不到第二次.

如果打陣地戰(不管你是要攻城還是防守),用弓兵優勢又比用蒙古突騎大,尤其上城之後,攻城器(尤其那個弩炮)都很強大,不太可能不出吧!?如果用蒙古突騎打帶跑,你的攻城器早就被拆光光,如果要守攻城器,與其出蒙古突騎加上近戰單位,那還不如出弓兵+近戰單位還比較有效.

重點是你蒙古突騎在那邊跑射,風箏,人家有弩炮的話,那距離超遠,你跑在快命中率都是100趴,那我要這跑速幹嘛,然後這代的蒙古突騎打攻城器也沒優勢,那還不如出弓兵,便宜又好量產,被弩炮射死損失也相對小.

好啦,我目前的理解是這樣,希望有人打臉我,因為我看比賽也都沒有看到有人出蒙古突騎阿,但是又很想知道這單位的優勢在哪,該怎麼理解他的優勢所在和應用方式才對,因為我很想出他,但是出了基本上就是在增加遊戲困難度的感覺.

再補充一點:如果封建選用弓兵有打出優勢,直接研發攻城工程,直接就可以前線快速造衝撞車把對手在封建一波衝掉,選用蒙古突騎的話,哪怕你有優勢,你也要拖到上城出投石機(我的理解是如果出蒙古突騎風箏對方騎士的話,通常不太會再出長槍兵去克制對方騎士吧?當然更不會再去產弓兵,所以攻城車封建造不出來.)
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LV. 21
GP 1k
2 樓 杜杜魚 Laurelyoland
GP2 BP-
蒙突初期出少量是讓對手必須轉出弓兵配置這樣你就可以確定對方部隊組成是弓兵主體
並且減少對方長槍的量 這個兵種就是拿多餘的手速去騷擾
都是建立在有多的操作量之後才能去將他換成優勢 然而CP值並不高
理論上蒙突對上弓兵並不是被完剋打不贏就跑到你烙單或者到薄弱處吃豆腐
對面不可能一直專注著部隊 當引誘出一部分脫節部隊後 以優勢交換弓兵對方發現後再迅速拉開
通常戰損都不會差 不過CP不高就是你花那麼多手速卻只有一些許優勢 不優
拿去壓制對方偵查寬度 增加己方控圖 偷襲對面遠程資源採集點 逼對面蓋哨塔 會戰時偷對方農民
或對面只有近戰兵時無限風箏用的 這麼好用的兵種正面還強這遊戲其他不能出這單位的都不用玩了
比賽不出是現在版本就是弩炮時代 一個弩炮萬解 射又遠又能解攻城器
如果之後有純地面部隊就能解攻城器的方法 我可以跟你說 蒙突就又會有機會出場
現在問題就在於封建時(快城堡)對面可以打timming一波配合衝車攻城 而蒙突開局是難以招架的
他就跟騎士跑去後面殺農一樣的意思 雖然效率來說騎士殺農比較好 手速也不需要很高
就像你說的增加操作增加遊戲困難度
目前的遊戲環境還沒辦法創造出蒙突拉打進戰的環境 比較健康的環境應該是前期少量蒙突騷擾賺優勢
過渡到中期開始出坦克前排讓蒙突擔任輸出位 且因為高機動性身兼繞後工作迫使對面控圖減少
只能龜縮在家等部隊成型一波決戰 然而現在弩炮守家太容易 射的也世界遠 又是100%
導致蒙突就是個笑話 黑暗斥侯&黑暗哨塔的壓制力都比較有用

講那麼多 結論就是 這東西目前版本很廢 沒有讓它發光發熱的環境 有一堆更好用CP更高的單位
不需要他 他又吃金 爛
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