LV. 31
GP 1k

【情報】世紀帝國2 決定版 DLC 公爵的崛起 2021年8月11登場Age of Empires 2: Definitive Edition - Dawn of the Dukes

樓主 阿暉 akainu410929
GP82 BP-
立即預購《Age of Empires IV》,即可免費獲贈《公爵的崛起》!
關於此DLC的資訊

為世紀帝國2:決定版的第二個擴充DLC,世紀帝國2歷史的第7次擴充
本遊戲世紀帝國2 HD版(2013)無關
本DLC於2024年11月15日合併到決定版主程式
2024年11月15日起購買2代決定版主程式,將直接包含3個DLC內容
西方霸主,公爵崛起,印度王朝,售價1088NT


官方影片

2024/11/15起併入主程式 此為歷史價格資訊
STEAM購買頁面資訊   2021年 8月11日登場 NT349

波希米亞人:穿越中歐高山和蔥鬱森林的同時,
也為實力強健的戰士裝備先進武器,帶領他們以寡敵眾邁向勝利。
波希米亞特殊單位胡斯派戰車是現代坦克的致命前身,
而特殊單位榴彈砲則是火砲的強力升級版。

火藥與僧侶種族

.兵工廠、修道院和大學木材花費-100
.城堡時代可研發化學和火槍兵
.長槍兵系造成額外傷害+25%
.宗教狂熱和神聖思想會影響村民
.採礦營地科技免費
.團隊加分:市集效率提升80%

獨特單位:胡斯派戰車,榴彈砲

特殊科技
.大車陣戰術:火藥單位移動速度提升15%
.胡斯派改革:僧侶和修道院升級消耗食物、不消耗黃金
(修道院科技跟僧侶成本變成食物)

波希米亞代表奇觀:
布拉格 火藥塔




波蘭人:您擁有勤勞農夫和強大貴族作為後盾,
在大步穿梭於富饒平原間的同時,也忙著將新興的波蘭王國
打造成中世紀歐洲最強大的王國之一。
波蘭特殊單位奧布奇戰錘兵是殘酷的步兵單位,
所使用的戰錘能撕裂敵方單位的護甲。

騎兵種族
.村民可自動回復HP
(黑暗時代每分鐘5HP,封建10HP,城堡15HP,帝王20HP)
.大莊園取代磨坊
.石礦工除了獲得石料外,還可獲得額外黃金
.團隊加分:斥候騎兵、輕騎兵和翼騎兵對弓兵攻擊力+1

獨特單位:奧布奇戰錘兵,波蘭翼騎兵

特殊科技
.貴族特權:騎士黃金費用-60%
.萊赫的遺產:輕騎兵可造成踐踏傷害




3篇新戰役
分別為 立陶宛,波希米亞,波蘭各1章


阿基爾達斯和科斯圖提斯:貪婪的條頓騎士入侵在即,
小公國立陶宛危在旦夕。一盤散沙,群龍無首,
歐洲最後的異教徒似乎注定要失敗。
但阿基爾達斯王子和他的忠實兄弟科斯圖提斯,拒絕向掠奪者屈服。
他們能否擊退十字軍,並與可怕的金帳汗國,
成吉思汗的後代抗衡?在這個戰役中,您將使用立陶宛人。

雅德維嘉:雅德維嘉還是個孩子的時候,
就被送離母親身旁,被迫與愛人分手,並被加冕為波蘭女王。
在無休無止的戰爭年代,
她要一邊與約蓋拉和維陶塔斯大帝這樣的一代梟雄周旋,
一邊為自己的王國創造未來。這個受人民愛戴的「波蘭之星」
是會實現她對於一個統一、強盛的波立聯邦的願景,
還是會被席捲兩個國家的戰爭漩渦吞噬?在這個戰役中,您將使用波蘭人。


Gasta Marcus Hobbitia的部落客
https://gmhjohnny.wordpress.com/2017/10/16/%e6%b3%a2%e8%98%ad%e5%9c%8b%e7%8e%8b%e9%9b%85%e5%be%b7%e8%96%87%e5%98%89/?fbclid=IwAR3XtEeWEugTf26LHDMyKG5NRT_lF2L_FBlQLHfu9Y7sl191czTzg4yhsek

揚·傑式卡:獨眼的揚·傑式卡在年輕時是個追名逐利的傭兵。
然而他的命運被改革者揚·胡斯在布拉格的布道徹底改變了。
作為胡斯派事業的擁護者和其無敵軍隊的領袖,
傑式卡以技術和戰術的創新打破了當時的戰爭觀念。
鞏固歷史上最偉大的將軍之一的遺產,
將普通的農民打磨成紀律嚴明的部隊,
並帶領他們戰勝神聖羅馬帝國皇帝的騎士軍團吧。
在這個戰役中,您將使用波希米亞人。


特別感謝
臉書社團社友
Kànlín Zuckerberg,Gasta Marcus Hobbitia
巴友三途河的擺渡人

此篇情報文將不斷更新


82
-
LV. 28
GP 2k
2 樓 喝茶吃魚養小鳥 lalalahello
GP5 BP-
話說,我覺得世紀帝國2該多出幾個共通新單位了?

隨著新文明的增加,某些舊單位其實很尷尬

比如說波蘭,波蘭表示:我的翼騎兵呢?
5
-
LV. 31
GP 2k
3 樓 響爺 nate6126
GP4 BP-
波蘭萬歲!!!

這兩個文明我都有到過他們的國家旅遊
真的很感動

話說回來波蘭城堡兵的那個戰錘,著名的波蘭翼騎兵也有類似的裝備,可以穿透劍無法貫通的鏈甲和板甲
4
-
LV. 28
GP 617
4 樓 楓觴 gamehappy601
GP0 BP-
借串問一下
世紀帝國2決定版的快捷鍵要怎麼使用
單位快捷鍵按了都沒反應
只有連線遊戲會沒反應
而且連線遊戲兵的AI會降到極低,行軍路途被攻擊不會反擊這正常嗎?

0
-
LV. 33
GP 1k
5 樓 iwasafool iwasafool010
GP0 BP-
介紹影片中,有佔地3*3的磨坊,不知功能為何?採集速度優勢?綿羊繁殖場?
0
-
LV. 32
GP 569
6 樓 驚奇不來 kk0934276639
GP1 BP-
巴伐利亞王國 薩丁尼亞王國 威尼斯王國
很多很多。新台幣
1
-
LV. 33
GP 1k
7 樓 iwasafool iwasafool010
GP0 BP-
戰車也有點看不出來是什麼,因為看起來不像有槌子,所以不是針對建築特殊衝撞車?
有伸出的火槍?因此是針對單位攻擊的火槍戰車?
看不出是否可以派駐單位
沒看到馬,所以應該比馬戰車跑得慢,定位為高弓防的火槍單位嗎?
0
-
LV. 3
GP 52
8 樓 TonySavic qaz64225
GP0 BP-
用簡介猜測文明特性跟銀金冠科技好了

波希米亞:實力強健的戰士裝備先進武器,帶領他們以寡敵眾邁向勝利。

會不會跟勃根地人一樣可以提前升級,提前升級兵工廠的方面,因為看到先進武器,感覺兵工廠免費升級會太強做壞的可能

銀冠:因為看到以寡敵眾,會不會所有兵提升屬性(攻血防)都提升一些,少量打多。
金冠:可能是提高堡兵坦克的移速。

團隊加分:痾 想不到......


波蘭:您擁有勤勞農夫強大貴族作為後盾
小弟我歷史不太好,巴友說波蘭翼騎兵很有名,我猜會跟印度一樣的被動,就是可以升級帝王翼騎兵
(更新6/15)突然想到一個特性,波蘭磨坊如果農田食物送入(送城鎮中心不算)會拿到一點黃金
銀冠:看到勤勞農夫,在想是不是農田無限,還是這個農田無限要跟馬來一樣放在文明特性呢?
金冠:想不到跟貴族有何關係,想不到.......

團隊加分:痾 想不到.......可能有關農田?


特殊單位奧布奇戰錘兵是殘酷的步兵單位,
所使用的戰錘能撕裂敵方單位的護甲

可能跟立陶宛的烈提司一樣無視敵人護甲,或是打人破甲(破敵人近防,跟LOL的黑切很像)

各位巴友怎麼猜?
0
-
LV. 31
GP 1k
9 樓 阿暉 akainu410929
GP4 BP-
※ 引述《akainu410929 (阿暉)》之銘言
> 官網資訊


6/20 新增2文明奇觀資訊

感謝
社團臉書社友Kànlín Zuckerberg
巴友
三途河的擺渡人提供

波希米亞

布拉格 火藥塔
4
-
LV. 38
GP 2k
10 樓 第十三月 xing1945
GP1 BP-
說實在我覺得要再多新增一些區域共通單位
例如南美的鷹勇系、中亞、蒙古的草原騎兵、東南亞的象夫
等等
1
-
LV. 31
GP 1k
11 樓 阿暉 akainu410929
GP1 BP-
1
-
LV. 31
GP 1k
13 樓 阿暉 akainu410929
GP0 BP-
0
-
LV. 33
GP 1k
14 樓 iwasafool iwasafool010
GP0 BP-
臥槽,都最後兩天了,這遊戲還是沒有要提早介紹新文明內容的意思,一直很在意那個破甲堡兵,到底為什麼強調是破甲而不是無視裝甲,所以難道是可以上debuff的單位嗎?是破近防還是雙破?
0
-
LV. 20
GP 138
15 樓 別問我是誰 herman96111
GP0 BP-
還是希望可以開放給玩家測試一下
記得當時庫曼和韃靼出的時候很多人說做壞
0
-
LV. 33
GP 1k
16 樓 iwasafool iwasafool010
GP0 BP-
0
-
LV. 30
GP 518
17 樓 +7 charlie51006
GP1 BP-
※ 引述《iwasafool010 (iwasafool )》之銘言
> https://www.reddit.com/r/aoe2/comments/ozbnm5/update_51737_released_with_new_balance_changes/
> 搞不清楚老外哪裡來的消息,新文明沒有消息,這是有dlc會同時帶來的改動嗎?

共通部分看起來是要迎合波西米亞的特性,強化手銃兵的基礎戰力

拜占庭修改過後,大概會變成唯一一個實戰會研發巡邏的文明 11
巡邏實在太貴了,我就曾在官方論壇建議過,要不就砍成本要不就讓拜占庭的加成能延續至巡邏

庫曼開2TC就是要農,為何不讓封建TC的建造效率等同於一般開TC的狀態
現在要它又能農又能出兵,可能會農得不多也出兵不多

馬利和中國就很玄,砍前期強化後期,有些人會覺得是nerf,但在部份情況之下又能帶來更多優勢
是說以前土耳其很廢的時候,我曾在官方論壇建議過把挖金速度改成金礦含量,結果用在這裡

西西里現在是要向馬國靠齊了,抗戳+高防的重裝騎士最明顯是幫助團戰
與遊俠或馬利和保加重騎互砍還是慘輸,但像是遇到不列顛強弩+斧槍兵的時候會比遊俠還好用

立陶宛被砍其實不太意外,垃圾兵有優勢的文明,黃金兵就不能太優秀
遺跡是本來就要撿的,只是+4遊俠太優秀,堡兵無用武之地,畢竟沒人會出條武或貴族去打立陶宛

緬甸只改這樣我覺得不夠,個人認為降低飛鏢騎兵的基礎遠防,然後起碼要給個弓防二以上
步兵攻擊加成僅限黃金兵,或者讓槍兵繼續享有此加成但拔掉斧槍兵
不然遇到弓兵國,轉出高防大象之前早就被射穿了,夾都夾不住

印度表示:啊我的大象怎麼還在波斯的城堡裡?
1
-
LV. 31
GP 1k
18 樓 阿暉 akainu410929
GP3 BP-
3
-
LV. 33
GP 1k
19 樓 iwasafool iwasafool010
GP0 BP-
很有趣的大莊園

125木,附帶5人口容積,造型已經暗示了,採集漿果等野生食物加速,但起手建一個真的沒用,我試過了,加速被行走擺肉吃掉而已

再來是種田,連接大莊園的農田造好會馬上收成10趴,超好用的,其實也變相增高收成速度,但是完美主義者可能會想讓自己所有田地都繞著莊園,結果村民距離城鎮超遠的,很容易被摸死
0
-
LV. 43
GP 748
20 樓 西沢團Mr.loop h4688156
GP2 BP-
本來希望可以玩到戰役中的 14+8 攻擊的遊俠,結果改版後打一場發現立陶宛的進站三攻被拔QQ
以後只能玩 14+6 的遊俠了
2
-
未登入的勇者,要加入 44 樓的討論嗎?
板務人員: