LV. 31
GP 192

【其他】自訂地圖:美麗之島(自製台灣島 5/24小修

樓主 無明隱仕 a133022001
GP10 BP-


我回來玩世紀三有一小段時間了,為了練習玩了好多次的婆羅洲及與人對戰之後突發奇想來做台灣地圖,在"熟悉"的地方練習及對戰特別有感覺(有時電腦也變得沒那麼快打過來

於此分享也同時希望能得到些建議、發現自己練習時不會發現到的問題等

載點:

地圖概述:一座依照台灣島輪廓描繪地的大島[1],
玩家一律以台灣西北、南部為基地,西部有河(仿濁水溪)[2]給玩家間劃出陣營[3],以及貿易路線[4]
遊戲地圖以北(台灣東部)地勢偏高+峭壁(仿台灣各山脈[5]),與最北面的峭壁(仿海岸山脈)形成盆地
遊戲地圖最南有一極小島嶼(仿澎湖)[6]
資源豐富,原住民為克里人(表原住民)[7]、耶穌會,海面同婆羅洲已探索
隨機概率設定地圖的日夜效果、山地地表

5/16更新:
修正2人對戰時隨機位置,避免被放置於台北-桃園、台東-屏東[8]
盡可能避免太多物件被生在海岸山脈[9]
將地圖地理類型從黃河改成日本[10]
微調地圖總大小
微調宜蘭山區地形
竹林與日本樹劃分好產生區域
嘗試暫改地圖顯示名稱為美麗之島,用婆羅洲的說明小改一點當此圖的說明[11]

鯨魚鎖在太平洋海域
部分區域產生髭羚
在遊牧時代設定裡:
澎湖被一狹長幾乎無資源地取代
所有玩家被產在狹長地並多給一艘船用以遷徙到台灣[12]

5/24小修正:
盡量避免宜蘭區高地塊、中央山脈阻斷東部道路
避免鹿在高地/東部地區生成
隊伍遊戲時,兩陣營玩家位會進行內部交換[13]
調整玩家人數對樹林產生數量的影響
調整屏東玩家位[14]

附註
[1]:遊戲測試時有時地圖會有地方沒形成,可能會讓台灣輪廓走調
[2]:這濁水溪異常的寬對吧?這似乎已經是設定最小值了
[3]:設定大致是兩隊伍南北對戰,自由對戰隨機分配點
[4]:初始兩個貿易站點、玩家達4人+1、玩家達8人再+1
[5]:這其實混了查來的一兩張圖、元遊戲對地形的表達法、自己的想法來仿,所以可能不會很完美
[6]台灣包含諸島在相等比例下可以被顯示的島嶼只剩澎湖、綠島
但都一樣不怎麼大,綠島會小到乾脆放青春之泉就沒放了,澎湖只能用元遊戲風格的表達法
[7]遊戲沒有適合的原住民,放禪宗取代又失了台灣特色,只好讓克里人來代替啦

[8][9]☆黑白小羊★sdd5426所指的部分發現主要問題可能是連圖最早給玩家固定生成的資源有一部分會生在我不打算開放的海岸山脈上,三礦還是試著維持舊圖的玩家2礦、其餘讓玩家搶中央礦脈
[10]以避免黃河沒有海上寶藏只能把陸寶生在海上
[11]發現可以讓地圖名稱、兩項敘述文字由自己決定 ,只是自己對於這個沒什麼想法
[12]暫定海賊帆船(ypjunk),但是的確還蠻適合的 雖然要防敵對玩家砲擊篷車隊、甚至影響早期營運 會有點麻煩
[13]避免位置太過於固定減少樂趣
[14]突發現8人時屏東玩家會消失
10
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LV. 22
GP 62
2 樓 ☆黑白小羊★ sdd5426
GP4 BP-
我只是先開看看還沒玩過
不過我還是覺得有幾個問題太明顯了
首先開場位置就很詭異了 我在地圖邊緣但對面不是
等於我要發展一定只能讓村民往對方家裡的方向移動
但對方卻保有一定的空間來保護村民
每個人家裡都有一礦這很好
二礦的距離也差不多
但三礦也差太遠了吧?
實測我到三礦的距離大概是對面的1.5倍
不過實際上1V1打到3礦的情形不多就算了
然後肉也是不平衡的
我家附近有6+8隻鹿 但他只有6隻鹿+3隻山羊
最後對面家在花東縱谷那裏
而我卻在開闊的平原地形
等於他要拉牆守是較容易的

總而言之你想要還原台灣的樣子就必須捨棄公平性
畢竟現實中的地形可不是對稱的
4
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LV. 21
GP 424
3 樓 +7 charlie51006
GP3 BP-
        首先要鼓勵原po,能設計地圖還做出來是件不簡單的事,加油,你很棒的。

        以前我也想像過三代新地圖,是跟新原住民一起想的,所以我想的台灣地圖叫做福爾摩沙,然後裡面的原住民是福爾摩沙人和可能有機率出現的漢移民村落。
        想像而已,因為我沒有原po的實踐力做出來,所以只有示意圖能分享,以一對一的標準大小發想,如果玩家更多就會更大,資源和交易站更多。

        圖中會有狹窄的大陸沿岸和台灣島,淺橘色是陸地,淺藍色是海洋。褐黃方框代表礦點,在陸上小的會是指含量較少,大的實心是含量較多,海上就是鯨魚點。淺紅圈圈代表肉區,陸上是獵物,海上是魚,最適合這張圖的陸地動物應該會是鹿(deer)和髭羚(serow),在台灣皆有原生種,且都是一隻400肉,圖中一個圈在陸上代表4隻,海上代表一個魚點。綠色斜線代表樹木,畫到的範圍即為森林。

        藍紅實心三角是TC,會各自落在大陸沿岸的兩邊。TC附近會有一塊向外的小銀礦,很快就會挖完;向內會有8隻鹿可以獵,量不多也是很快就會吃完;果叢沒畫在圖中,基本上也是朝內,約4到6朵,用意在於讓玩家積極移到島上發展。大陸的中央有一區森林,TC附近要有幾棵應急,然後兩邊末端也會各有一座小森林,整體而言大陸的樹很稀疏,所以不可能龜在大陸上不出來,如果把TC旁跟後面的樹都用完卻還沒能把重心妥善移至島上,就必須冒險搶奪中間的樹。

        島上南北兩端各有一個大礦區,可能是三個金礦,應該會是移居的第一熱點,象徵北台灣的礦藏和南台灣最早開發的歷史,除此之外西岸還會平均散落四到五塊銅礦,東岸一個或兩塊銅礦;西岸會有幾座小森林,但絕大多數的樹木都在中央以東的大森林群,面積佔整座島超過二分之一,象徵台灣山脈豐富的林業資源。

        動物部分,西部平原都是鹿,約二到四群,每群16隻,山林中則有可能是鹿或髭羚,約三到五群,每群20隻,而離大礦區最近的動物群則是另外計算,只有一群約12隻;海上魚點豐富,但太平洋的魚多於海峽,而且鯨魚只會在宜花東外的太平洋,約五六個點。此外,海峽中間有可能出現一個小島,上面有資源箱和兩三棵樹。

        貿易路線橫貫西部平原,北中南各一座以灰色三角形表示的交易站,路線在中部可能會貼近海岸,也可能會貼近山林,呈現山線海線的風貌;實心灰三角為原住民,西部可能會有一座在中部,或像是圖中那樣兩座分別位於桃竹苗跟雲嘉南的位置;山區則可能有二到三座,兩座位置略靠海,有第三座的話會位在南投中央;大陸沿岸也可能在森林中間會有一座中國宗教原住民,也可能沒有,圖中總原住民數為四到六座。

        基本上平衡設計,資源和交易站的量要對稱,位置也差不多,遊玩過程是從大陸渡海而來,上岸後開發西部,之後漸漸朝東部發展,盡量貼近台灣發展史實。如果是團戰,會呈現全員一直線沿著大陸排列而非平行,各有一個外家靠近中央森林,最容易發生衝突,其他三個內家就可能先渡海發展。總體來說有點類似錫蘭,但起始點樹木較多、肉金較少、相互連接且附贈的船是單純的運輸船,若不能在大陸成功快攻對手,就將重心放在盡早移居島上吧,為此控制海峽將非常重要。


3
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LV. 11
GP 1k
4 樓 喵茶軒 answerlee
GP1 BP-
您好,您知道有一個叫做自由之戰的模組嗎?

雖然該模組英文官方沒有,但是我們正體中文群組已經在經手製作一個全新的台灣文明

希望能和這張地圖一起往官方逆輸出

並且,這樣便有望能將您地圖上的克里人替換成台灣自己的原住民族

不知您意下如何

附上群組連結

1
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LV. 21
GP 424
5 樓 +7 charlie51006
GP2 BP-
※ 引述《answerlee (喵茶軒 )》之銘言
台灣自己的原住民族

分享一下以前發想的原住民好了

  • 福爾摩沙人(西拉雅人)
    • 單位:
      福爾摩沙勇士*15
      有高徒手傷害力的弓箭手,特別對村民有加成。
    • 科技:
      1. 碼頭可以訓練獨木舟(被動)。
      2. 新港文書契約
        每2分鐘100錢幣,直到遊戲結束。
      3. 獵首儀式(出草)
        原住民戰士擊殺敵方單位後可以獲得500%的經驗值。
      4. 高砂義勇隊
        讓福爾摩沙勇士改拿散兵火槍,並進一步強化傷害力。

  • 漢移民村莊
    • 單位:
      義民*20
      外觀似亞洲非正規軍,只需食物成本,性價比高的長矛兵。
      義民可以建造無法升級的亞洲稻田*2,並在其上耕種。
    • 科技:
      1. 械鬥
        提高徒手步兵戰鬥力30%,但削減10%血量。
      2. 洋行
        亞洲國家收到500出口商品,其他國家則收到600錢幣。
      3. 媽祖廟
        船運8位鐵軍。

以前還有想很多其他地區的原住民,放在小屋裡。
2
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LV. 14
GP 549
6 樓 joey joey111
GP0 BP-
應該設個玩家是花蓮王跟顏清標xddd
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