LV. 31
GP 865

【情報】世紀帝國4遊戲畫面

樓主 六和東雲 xing1945
GP19 BP-
想不到居然又是做中古世紀
而且畫風有點魔獸爭霸的味道
原本想說可以演進到一戰
不過世紀帝國還是做騎馬與砍殺更有感覺
整體評價為滿意!
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LV. 30
GP 711
2 樓 阿暉 akainu410929
GP6 BP-
對阿~誰說一定要1戰或2戰
這樣升級版的中世紀的帝國
我是喜歡的
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LV. 19
GP 406
3 樓 飛翔的思念 s8662002
GP11 BP-
讓我覺得最感動的是什麼嗎?  看到無人操控的巨型投石機我就放心了 果然是世紀帝國阿~~
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LV. 41
GP 2k
4 樓 比翼の羽根 S50694
GP1 BP-

作者標示-非商業性

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※ 引述《xing1945 (六和東雲)》之銘言
> 在新視窗開啟影片
> 想不到居然又是做中古世紀
> 而且畫風有點魔獸爭霸的味道
> 原本想說可以演進到一戰
> 不過世紀帝國還是做騎馬與砍殺更有感覺
> 整體評價為滿意!

一代  古典
二代  黑暗 - 中世紀盛期
三代  大航海 - 工業盛期

四代 ? - 中世紀晚期 - ?

個人蠻失望沒走到  工業末 - 一戰...
回頭重做中世紀晚期到...?

沒記錯團隊是水雷社
Dow3 因為看上市場流行 moba 把遊戲做成類似的方法
結果一年後宣告終止繼續更新...

純看預告片有種再看  要塞(Stronghold)系列 感覺...
該不會...
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LV. 44
GP 7k
5 樓 歐歐 k890119
GP0 BP-
看影片沒什麼提到遊戲內容
感覺離完成大概還有好一陣子
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LV. 20
GP 34
6 樓 黑月冰心 ntp9750330
GP1 BP-
畫風不知道為什麼會讓我聯想到皇室戰爭...
我還是先繼續玩三代好了
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LV. 15
GP 91
7 樓 光則 z89775
GP11 BP-
這才是真正想看到次世代的的AOE啊!!

Skylab與遺忘工作室一直以來3D建模與碰撞都做得略差,連線品質(單位數量而非線路品質)也很堪憂(ESO例外,年輕玩AOE3的時候用那破網路都能跑得很順暢了,能夠愉快地與外國友人蕉流)

AOE3與神話都很好玩,但太偏離AOEI II的遊戲階段設計,例如:建築變得很沒控制力跟紙糊的一樣、人口不高不能體會螞蟻雄兵的感受、ˋ種族太少遊戲多樣性降低之類的。


目前看影片下來,大致上能看出:
◎部隊採取單人單位
因為水雷歷代遊戲基本上都是以小隊單位為主的設計,這次採用單人單位算是比較貼近AOE的遊戲風格了。

◎城牆能站人
這點超讚,城牆不能站人在上面真的很迷。以前玩Stronghold系列就很喜歡這個設計,但Stronghold有很大一部份是在經營資源與人民需求,戰鬥與AOE比起來無趣許多。

◎村民在閒逛
這部分會怕,目前沒看到村民來回走放資源的動作。是否能當作是AOE3那樣採集直接進全域資源的設計。會閒逛可以參考Anno系列那種村民,它不是指啥幹啥的工人,而是一個有自己的行為模式的不可控單位,這種情況還挺可怕的,整個偏離AOE的感覺。如果說是類似王國興起那種自己找工作的還可以接受。

◎沒看到行政類的功能建築
大致上有看到類似教堂、市集、市政中心的建築,沒有太多行政建築。這是一個好事,玩AOE就是希望能把營運用在資源蒐集上,而非行政機制,那樣不如去玩經營類的戰略遊戲。


額外提提水雷的長處,它有過戰錘40K破曉系列與英雄連隊系列還有萬艦齊發(HomeWorld)系列。

除了萬艦齊發是宇宙題材,英雄連隊與戰錘40K的遊戲機制都很接近,戰鬥方面採取小隊獨立升級裝備、等級與戰場掩體設計,經營則是佔點拿資源,建築則是只有HQ附近會蓋,能蓋出去的只有防禦建築類的。

以上遊戲基本沒有跟AOE重複到的屬性,所以一開始聽是水雷開發真的會怕,不過水雷還是有好處的,人家連線真的很順暢,人口爆炸也感覺不到Lag感,AOE則是歷代的大問題了,連到房間>握手>開局>連線同不同步>開始遊戲>是否有人爛線>人口是否太多server端吃不住,以上任一環節都會導致連線失敗或卡頓,AOE連線真的很糟,只能用各種第三方程式來輔助,但如果是水雷的話以上問題應該都迎刃而解了。

大致上還是很期待一款連線順暢能夠多人同樂的AOE,而且畫面不太復古也才好推坑。


至於時間軸沒有到一戰很可惜,完全不會這樣覺得,一戰背景往後的同類遊戲做得很好的太多了,水雷底下的英雄連隊已經很優秀了,還有王國興起、地球帝國這種會路過一戰的RTS,更別說還有Iron Harvest這種還沒上市但是看起來就很有特色的一戰混蒸氣龐克背景。

AOE拿什麼跟他們競爭,跨到一戰一定會更動遊戲機制,更動後一定又要被老玩家酸不像AOE之類的幹話,還不如在中世紀這塊他們已經是霸主的地方好好待著,提升遊戲性與連線品質才是重要的。


Reddit看到的圖,感覺很適合用在現在。
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LV. 33
GP 1k
8 樓 iwasafool iwasafool010
GP1 BP-
其實只是短片一支何必先入為主,沒準是中世紀到殖民時代做成一個遊戲,或者上古到中古時代做成一個遊戲.
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LV. 45
GP 1k
9 樓 暴風.凰燃 storms
GP0 BP-
結果4代看起來看更像2代重製
2代決定版也快出了
大概是因為2代中世紀比較受歡迎
所以4代又回去中世紀
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LV. 42
GP 1k
10 樓 蛇妖 aerbk
GP1 BP-
不知道四代資料片能不能每出一個就加一個時代,像是

資料片1:大航海時代
資料片2:工業時代
資料片3:20世紀初期

不過我想這應該很難吧,資料片應該又是把二代資料片內容改個名子繼續拿來用

是說遊戲畫面超像HD版的世紀爭霸,為什麼世紀爭霸1代不出HD中文版啊,家裡中文版不能玩啊
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LV. 23
GP 484
13 樓 女乃豆頁 leo5916267
GP0 BP-
有點失望

讓我覺得像是2代重製版

我看是因為二代太紅

想要繼續炒一波

接下來就看他的玩法有沒有更細緻了
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LV. 42
GP 26k
14 樓 栗と栗鼠 Sashiro
GP4 BP-

準確到讓人懷疑是台微官方來放風聲測試玩家們的接受度

目前看來4代就是這樣一款翻新至AOE2的重製HD作品

當然老子的答案還是一樣

不選擇進步創新那就繼續墮落下去吧

感謝MS官方在這關頭放出消息

原本打算買的DE也能把錢省下來了

啊理嘎多

微軟再見
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LV. 41
GP 3k
15 樓 熊貓奴 jo3m6
GP4 BP-
我也覺得叫世紀帝國4略顯尷尬

其實乾脆改成世紀帝國2 重製版 就好。

就像FF7那樣,也沒啥不好。

因為當年世紀系列,其實初衷就是把整個人類歷史做成系列遊戲

前三代都是照著這個方向走,結果到了四代反而退回去,不覺得詭異嗎?

當然,這次的4代估計會把3代的優點沿襲下來,像改善2代各文明的差異性不足的問題

至於節奏應該也會調整成像3代那樣,節奏比較快,並且難守易攻的節奏,鼓勵玩家積極攻擊對手,而守方就真的要盡量避免經濟損失的狀態下,看是直升下個時代還是防守後反打一波

只是不知道有沒有辦法出類似三代俄羅斯這種類型的文明,直升時代3,爆發力不如防守文明,所以被迫要打快攻,遇到真正的快攻文明,又被迫要打防守,給人感覺不上不下XD

但是俄羅斯的底蘊就是,擅長打消耗戰,不管是俄羅斯先快攻對方還是俄羅斯被對手快攻,只要被俄羅斯的節奏給拖住,俄羅斯經濟起來以後,就可以產生無限量的兵海玩死對手。

不像快攻文明,經濟到後面會沒力,也不像防守文明,如果不能撐住對手的快攻,可能整個經濟就被拖垮。

另一方面,其實個人覺得神話世紀也很好玩,所以其實很期待神話世紀出二代,然後多設計一些各地方神話的文明,像當年是設計希臘(外加虛構文明亞特蘭提斯)、埃及、北歐,把最有名的幾個神話故事結合成即時戰略,其實挺好玩的

而且還分成人類士兵、英雄和神獸單位,還外加神力,然後再加上主神跟分神系統(分神系統後來也丟給三代作為升時代的一些補給),而且有趣的是,四大文明的人類士兵、英雄、神獸、神力都各有各的特色,光從他們對於村民的命名就各有特色,希臘村民(可膜拜)、埃及勞動者(工作效率比其他文明的村民差,但蓋世界奇觀的速度,勞動者越多,增長速度比其他文明快很多XD)、北歐農民和矮人(無法蓋建築,只能靠北歐步兵蓋)、亞特蘭提斯市民(以一抵三)

像希臘人類士兵分工精細且身強體壯,埃及人類士兵則分成軍營兵與要塞兵,軍營兵相較希臘體弱,但便宜好用,要塞軍開始有馬車有大象有駱駝,各有其極強之處,北歐人類士兵也分成長屋兵與堡壘兵,並擁有一些其他文明沒有的特殊兵種。

如果能再將各國的一些神話故事做成即時戰略遊戲的話,應該會很有趣。
4
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LV. 11
GP 17
16 樓 ISOLATOR ea94859
GP1 BP-

       民間Mod都做的出來的東西,微軟你認為水雷做不來?硬要回去做中世紀消費世紀帝國2這個經典?
       這張圖才是我期望的世紀帝國4應有的時代。我就不相信水雷會做不出來、駕馭不了現代題材。硬要他們做完全不熟悉的中世紀,才是真正的斷送世紀帝國整個系列和這個IP的創作理念!
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LV. 19
GP 416
17 樓 飛翔的思念 s8662002
GP0 BP-
各人也是中世紀派的 只要玩法不錯我就能接受

要是要做一戰二戰我反而不愛玩xd

至於科幻戰爭 我還真希望某款x警2能重製



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LV. 14
GP 64
18 樓 今天很兇ㄛ chendo
GP1 BP-
中世紀派++
一戰二戰就不是世紀帝國了

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LV. 15
GP 295
19 樓 青燈古佛 kk003987
GP0 BP-
不知道有沒有買過世紀三實體版的老玩家,我國中時買的世紀三裡面有一張插畫卡,上面有明確標出世紀帝國四就是現代戰爭。五代是未來戰爭~

我個人覺得世紀三快速刺激,冷熱兵器交相輝映,應是個性不甘保守的人會想嘗試的,但事實證明,世界上的人多數是比較保守,不敢承受風險,所以一旦創新就會遭人非議,從政治,教育,文學,科技,兩性等多種領域都可以發現,好與不好都是源自於人性~勝者為王敗者為寇,所以英雄人物才會如此稀少,他們比正常人多了一分勇氣,少了一分懦弱,外加了一咪咪的運氣以及後人的神話杜撰成分,只因為一件事,他們敢創新,不計後果創新~

市場是誰定的?玩家嗎?當然不是,是遊戲公司引導玩家,認為本身作品才是唯一選擇,人定勝天,這才叫市場,市場是很愚蠢盲目的~

成功了就叫做"符合市場",失敗了就是"不符合市場"~聽起來很可笑不是嗎?這兩句話沒告訴我的們的是,誰失敗了?答案是遊戲公司失敗了,誰成功了?遊戲公司成功了,市場不過是代罪羔羊與官方自謙的代名詞罷了,愚弄的就是玩家~玩家還自以為可以操弄市場勒~殊不知自己只是隨浪潮起落的一粒塵埃罷了~

想迎合市場是非常蠢的思維,市場隨時在變~隨時可能被取代,該怎麼迎合呢?,多想想如何創造與操弄市場才是康莊大道,其實跟台灣選舉也沒多大區別~

玩家和選民一樣,都是最好操弄的族群,端看手段高不高明而已,世紀2就是成功操弄的案例~世紀四如何撥弄愚蠢玩家的心緒呢?謀取最大利益呢?拭目以待

初衷甚麼的只在當下,人是多變的麻~

從世紀帝國四這個人類文明的小產物就可以應證很多東西,蠻有趣的

題外話,世紀三的戰役真的很蠢~~希望別再自創故事了~編劇能力奇差無比~亞洲王朝更是低能到不行~垃圾到不行~
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