LV. 21
GP 292

【心得】新獨特單位實戰定位

樓主 Jackygun Jackygun
GP10 BP-
草原騎兵(兩個族能用的新馬廄兵),有1射程有利大軍交鋒,城堡中期與馬國互打有利,但因為血少箭防少,在弓馬合體戰時不利。駱駝和馬弓加起來除以二大於一的新穎款式。


烈堤司(無視防甲的騎兵) ,作為騎兵獨特單位本身就不適宜城堡時代早出,帝王時代又是遊俠的劣化版,因為騎兵主功用是擋箭,而你血少箭防也少......出彩在死鬥這些能安全起4個以上堡的局,在遊俠對砍中佔一點便宜,同時讓斯拉夫/條頓詛咒自己的生日

欽察(射得快的弓騎),多重箭給比較刺激的視覺效果,只是每一單位的輸出可能被高估。幸好生產成本便宜,能靠數量把輸出疊高,在獨特單位中算很可靠的

怯薛(殺人越貨的騎兵),你會希望他一直存活來敲人,而敵人亦會想辦法不給你打。首先作為騎兵堡兵,城堡時代肯定沒用。在能出時也要避免遇上反制單位。 尋找落單的敵人,奪其錢拿其命......相信正規戰沒人會給你得逞。團戰時騎士的劣化版,就1V1時可列入考慮

保加利亞騎兵(死後下馬再戰的騎兵),目測新單位中最實用的兵種。作為成本與騎士同等的騎兵,總血量是除象兵外最高,在擋箭的天職上爐火純青。生產面上更有獨特建築支援,如無意外這單位將會支配DE版的戰場
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LV. 2
GP 16
2 樓 Qq Qaws68
GP0 BP-
草原騎兵 影片
草原騎兵強的點是射程1疊兵同時輸出在疊兵下互打就是OP
弓馬合體戰主要輸出是弓草原騎兵沒這麼坦當然這就不是他的強項
但要記得他只要70f 30g的資源數量優勢下輸出差距很大。


烈堤司、怯薛騎兵的城堡兵通常都是功能性,某些情況用而已,不太會強
烈堤司在大後期滿防或針對高防單位使用
怯薛可能在能經常補血時,配合僧侶或新的草藥學駐紮回復加速情況比較好用。


欽察蒙突+連弩,他特點在打帶跑,可以像以前蒙突的0延遲射完移動,
一箭的傷害少,但是攻速很快,在有坦的弓馬合體戰很OP。
應該會像羽射手一樣好用,還附帶連弩。


保加利亞騎兵強在死掉後直接下馬輸出,所以不太怕步兵,不會換輸
下馬後步兵就怕被風箏打步弓還能包夾,只有打馬弓類比較難。就是個OP兵種。



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LV. 20
GP 260
3 樓 +7 charlie51006
GP5 BP-
保加利亞騎兵的缺陷,招降。
如果被招,等於送對方2個單位,但如果有研發異端邪說,招降就沒有殺傷力。
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LV. 33
GP 1k
4 樓 iwasafool iwasafool010
GP0 BP-
安安 我想到個問題,保加利亞騎兵其實有點考驗微操,因為當有士兵被打下馬,就變成步騎混合部隊,拖慢行軍速度,必需仰賴玩家手速.
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LV. 26
GP 412
5 樓 阿昌 gn7370917
GP0 BP-
所以草原騎兵就是騎馬版的印加百夫長只是沒有對騎兵加成

然後保加利亞騎兵就是一種混亂邪惡的存在

血夠多、防夠高、攻擊力夠強

死了後就JOJO立的爬起來大聲喊:JOJO!!我不當騎兵啦!!!!...(強度還跟雙手劍兵差不多

2條命的成本換算下來超值

保加利亞騎兵現在應該是不管對面有什麼,通通都輾過去就對了....
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LV. 13
GP 13
6 樓 隨波逐流 asjh855002
GP3 BP-
目前這幾個國家的新兵種
看過也玩過後大致上可以有些小小心得

草原騎兵 韃靼人與庫曼人的特有輕騎兵
只需70肉 30金 單打能力不佳 擅於單一兵種團戰
庫曼人的銀冠科技不適用於草原騎兵
由於擁有一點射程 對上草原騎兵的部隊 拉打比躲進凹點更安全
躲進凹點可能會啥都不剩 而庫曼人因有騎兵增10%跑速
對上庫曼的草原騎兵 在沒有準備下請別離自家太遠
會被這群來無影去無蹤的庫曼騎兵生吞下肚
韃靼的草原騎兵反而沒有這麼強勢 (沒有庫曼民族那額外10%跑速)
畢竟有心拉打也是有看過用弓馬射死草原騎兵

庫曼 欽查射手
說是連弩手 到比較像一次射出多隻箭
與連弩手連續射箭不太一樣 距離一遠 準確度不佳無法所有都中同一個單位
但在多打多的情況下 這群欽查射手會讓其他兵種懷疑人生
那滿天的箭羽還是滿有爽感的 造價也不太貴60木35金
回射的速度看來也不太低 這可能要看實際測試的數據了
計算傷害的方式應該也跟連弩手一樣第一隻箭最痛
但如果一次攻擊打到兩個單位 兩單位第一次傷害都是原始傷害
類似投石車尻到人 所以數量夠多下對射 那威脅性很高
庫曼沒有三級射 有三級弓兵防與安息人
欽查射手在生存與對射能力上可以說不差

韃靼人 怯薛
韃靼人堡兵 50肉80金
升精銳傷害堪比遊俠14 但硬度不足 近防只有1 遠防高達3
可以試著混一些到草原騎兵中賺錢 造成傷害獲得1金
對建築物有無效果我不清楚 造價有些貴 金礦消耗如果可以低一點會好些

保加利亞 保加利亞騎兵
60食物 70金 這玩意讓條頓武士跟拜占庭甲冑騎兵哭倒廁所
未升精銳時 傷害與血量跟騎士同等 遠防低騎士1
出門遇到弓兵 或弓馬建議先回營修整 會被吃死
擁有銀冠科技 強化攻速這使得與騎士互砍時仍在上風
死後成為步兵模式 防御成為零 吃步兵防禦
騎兵模式升精銳時遠防補回2 這使得原本懼怕的弓箭變的沒那麼痛
也因營壘導致堡兵十分容易蓄積  可以用騎兵淹過只有長槍兵的隊伍
但不建議

立陶宛 列司堤
50食物 80黃金 基本上就是打人脫防的騎士
無視敵人的防禦數值 僅限部隊 建築物防還是要扣
這讓他在與條頓武士 貴族鐵騎這種高防單位擁有絕對優勢
血量也不輸騎士單位 但因為是堡兵 不算太好蓄集這一點堪憂
這跟拜占庭甲冑騎兵是一個道理 但甲冑騎兵還有其他問題
列堤斯因有脫防的關係 在前排先升防的時代 他也升防
他打你無視防禦 但你打他卻是要先扣除防禦
而文明特色 讓他與騎兵們更加猖狂
每個遺跡使騎兵的傷害加一點 列堤斯也是受益代表
出現的情況應該會比剛剛的怯薛好些 但要玩還是走騎士保險
畢竟文明增益也包含騎士與輕騎兵

下述我還是想抱怨
條頓武士何時才要上馬阿? 那跑得比劍兵勇士慢真的很慘
看看隔壁保加利亞騎兵 能曲能伸 馬上作戰 馬死繼續作戰
然後拜占庭的甲冑騎兵 仍是升精銳最貴代表
後勤學(踐踏)還要額外自己升 看看列堤斯打人還脫防
蓄集速度還比保加利亞騎兵慢 沒血統又沒三級近攻

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