LV. 19
GP 532

RE:【其他】世紀帝國二代31文明簡介與資料統整 (更新中,麻煩各位版友暫勿回復,萬分感謝)

21 樓 阿諭 Reload1113
GP5 BP-
斯拉夫人 (Slavs)

斯拉夫雙頭鷲
特殊單位:
貴族鐵騎(Boyar)

特殊科技:
東正教(Orthodoxy)
皇家侍從(Druzhina)

世界奇觀:基日島木造教堂 (Kizhi Church)
登場於《世紀帝國II:失落帝國》,為步兵與攻城器民族
二代的斯拉夫(Slavs)在設定上參酌中世紀的斯拉夫諸國如基輔、諾夫哥羅德以及莫斯科公國。採用的建築外觀是東歐風格。
斯拉夫人屬於進攻型的文明,正如同今世他們給人的印象一樣。步兵單位強大,而且特殊科技讓步兵具有範圍傷害,讓他們在會戰時能發揮最大效益。攻城武器也相對便宜。雖然沒有聖騎士,但他們的特殊兵種:貴族鐵騎能夠扮演好重騎兵的角色。而僧侶也較其他文明具有防禦力,可以在戰場提供支援。唯有弓箭手表現不佳。
斯拉夫人也是具有經濟潛力的,他們經濟科技都具備。只有缺乏採石技術以及行會制度這兩項。而且農田的高效率讓他們能夠撐起訓練大量步兵所需的資源。
防守上,相對薄弱。因為防禦塔科技有限、而反僧侶的關鍵科技也欠缺

文明優勢
.農夫工作效率+15%
.追蹤技術免費
.攻城器製造所單位成本-15%
*團隊加分:軍事建築支援人口數+5

貴族鐵騎(Boyar)       

訓練成本:50食物、80黃金
升級精銳花費:
1000食物、600黃金
基礎生命值:100
護甲:4 (近防);1 (遠防)
傷害:12 (近戰屬性)

簡介:貴族鐵騎是具有高傷害、高裝甲的重裝近戰騎乘單位。
貴族鐵騎是重裝騎兵,他們能夠承受大量傷害。是斯拉夫軍隊的主力,雖然善於近戰,卻必須十分小心敵方的遠程單位。而且十分仰賴僧侶的協同作戰。
斯拉夫玩家不應該過度仰賴貴族鐵騎這個單一兵種,正確的戰術應該輔以步兵、攻城武器,讓三種部隊交互應付不同的敵襲。舉例來說:以貴族鐵騎保護斯拉夫的攻城武器,與敵主力正面決勝;以步兵清掃敵方的戟兵或駱駝;以攻城武器壓制對方的反騎兵單位。而僧侶則在旁趁機招降敵方高價值單位。
歷史:"Boyar",被稱為「波耶」是一群由沒有封地的貴族所組成,也就是打算憑藉軍功出人頭地的貴族階級們。這些波耶弓馬嫻熟,戰技高強,後來成為斯拉夫軍事文化中的骨幹。

東正教(Orthodoxy)  
科技研發成本:
200食物300黃金

簡介:斯拉夫人的城堡時代特殊科技。研發後能夠讓僧侶的裝甲值+3
藉由此科技的研發,斯拉夫的僧侶能夠大膽的推往前線,既能及時治療己方單位;也能伺機招降對方的高價值兵種。

東正教的十字架
歷史出處:東正教會與天主教會及新教並列為基督教三大教派,信徒總人數少於天主教,但比新教最大的宗派要多出兩倍,主要分布在巴爾幹半島、東歐和西亞。與天主教以羅馬教廷為領導中心的形式不同,東正教由一些稱爲「自主教會」或「自治教會」的地方教會組成。
由於對教義解讀的分歧,1054年正教會與教廷正式決裂,相互將對方逐出基督教。從此教會分裂。由於地緣關係,正教會服膺於東羅馬帝國的統治。而相對於西方的政教衝突,東羅馬帝國則是政教合一:皇帝既是世俗君王,同時也是神權教宗。
皇家侍從(Druzhina)
科技研發成本:
1200食物、500黃金

簡介:斯拉夫人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓斯拉夫的步兵單位具有範圍傷害的能力,正如同拜占庭重甲騎兵研發「後勤學」一樣。
這科技可以同時影響斧槍兵與劍兵勇士,尤其是步兵會戰往往會聚集格鬥,那麼一來範圍傷害便可以大大的提升斯拉夫步兵的戰鬥力。成為一大強勢步兵文明。然而在研發此科技之前,應該先注意兵工廠必要的步兵科技是否已經研發完備,因為皇家侍從的成本非常昂貴。

斯拉夫的古衛士裝束
歷史出處:"Druzhina"出自俄語,意指「侍從」。而中世紀的基輔公國以及波蘭一帶的斯拉夫貴族們往往豢養相當數量的護衛,擔任自己的私兵,用以響應徵召或是攻打盜賊。遊戲為了反映此特質,將其設定為增加斯拉夫步兵的戰鬥力。

世界奇觀
基日島木造教堂
於17世紀興建於基日島。基日島位於俄羅斯奧聶加湖中。以全木造結構以及繁複的東正教藝術共計20個洋蔥頂聞名。全稱又為聖母安息大教堂。基日島本來是芬蘭族居民在該處的宗教場域,是俄羅斯人遷入此地後才建立東正教堂。

文明簡史(700-1547)
留里克王朝與諾夫哥羅德公國
斯拉夫人普遍發源於白俄羅斯,追隨著日耳曼人西遷的腳步分作南北兩支跑入東歐大平原。一支往北,在諾夫哥羅德(今俄國西北邊境);一支往南,在基輔(今烏克蘭)散居
在8世紀,維京人除了掠奪西歐諸國,在波羅地海東部也以雇傭軍姿態流竄,其中一名雇傭軍領袖「留里克」後來入主諾夫哥羅德成為第一代王公。其子後來還南侵基輔,將烏克蘭劃入統治範圍。此後斯拉夫各公國的成員都是由留里克家族出任,直到羅曼諾夫家族崛起
基輔羅斯到蒙古入侵
西元9世紀,基輔公國在第聶伯河流域(烏克蘭境內)站穩腳跟,其地理位置的關係,受到拜占庭影響極深,無論語言、宗教、乃至於文化和藝術。此後的莫斯科公國與沙皇國也都以拜占庭繼承者自居。
13世紀迎來可怕的蒙古西征,基輔被徹底摧毀。由於最先進的基輔被摧毀,反而導致二線城市如莫斯科、特維爾、諾夫哥羅德的崛起。蒙古入侵導致斯拉夫公國大致上分成三個勢力。北部「諾夫哥羅德」、南部「基輔」、東部「羅斯公國」:諾夫哥羅德以沉重稅金換取政治獨立、基輔被劃入金帳汗國、羅斯公國則維持對蒙古人嚴格的封臣關係。
然而蒙古帶來的並不只是破壞,其稅政制度、集權理念、由貴族指揮的常備軍制、包圍戰術都是來自這群傳奇的草原戰士。在斯拉夫三大勢力中又以東部的羅斯公國受影響最深。
莫斯科崛起
15世紀,莫斯科在伊凡三世的治理下崛起,她先後併吞了諾夫哥羅德、特維爾等斯拉夫公國,確立莫斯科此後在斯拉夫文化中的重要地位。而且更重要的是,他領導斯拉夫人推翻了已經失去影響力的金帳汗國。
而且頒布斯拉夫人的法典,以拜占庭繼承者自居。雙頭鷲便是拜占庭的王徽,而其創造的農奴制,提供了整個公國穩定的經濟來源。一直到其子,伊凡四世,更是確立了絕對的權威,所有異己都遭到剷除。「沙皇」之稱呼也是從他開始的。而伊凡四世登位後也標誌了從莫斯科公國到沙皇俄國的進程。
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GP 532
22 樓 阿諭 Reload1113
GP5 BP-
馬扎爾人 (Magyars)

現代匈牙利國徽
特殊單位:
馬扎爾驃騎(Magyar Huszar)

特殊科技:
雇傭軍(Mercenaries)
反曲弓(Recurve Bow)

世界奇觀:科文城堡 (Corvin Castle)
登場於《世紀帝國II:失落帝國》,為騎兵民族
二代的馬扎爾(Magyars)在設定上參酌中世紀的匈牙利與東歐諸民族。採用的建築外觀是東歐風格
馬扎爾人是善於進攻的文明,有極強的快攻能力。因為村民不害怕野生動物的襲擊,所以很容易就擴展資源區。他們的經濟也不錯,除了採礦技術之外具備所有經濟升級。而兵工廠的步、騎兵進攻科技免費更是為快攻提供了不少幫助。
他們是遊戲中的騎兵文明,擁有所有的騎兵升級,但由於地處歐洲,所以沒有駱駝。其獨特的單位是馬扎爾驃騎 ,是對攻城武器的攻擊具有加成且便宜的騎兵。他們的城堡時代特殊技術能夠增加弓騎兵的攻擊範圍;帝王時代的特殊技術則能讓馬紮爾驃騎不需耗費黃金。

文明優勢
.村民一擊殺狼
.輕騎系成本-10%
.兵工廠內的步、騎武器科技免費
*團隊加分:徒步弓兵視野+2

馬扎爾驃騎(Magyar Huszar)       

訓練成本:80食物、10黃金
升級精銳花費:
800食物、600黃金
基礎生命值:70
護甲:2 (遠防)
傷害:9 (近戰屬性)
*對攻城武器+5
*對衝撞車+1

簡介:馬扎爾驃騎是便宜、速度快、善於襲擊敵方攻城單位的近戰騎乘單位。
馬紮爾驃騎訓練成本低,善於短時間內聚集相當數量。攻擊速度快,並對攻城武器有額外獎勵,這使他們成為理想的反攻城單位。等到「雇傭軍」研發完畢後,驃騎變成比輕騎兵便宜但同時有更好的能力的快速騎兵。
常見的搭配是驃騎搭配馬弓出擊。他們可以很容易對付敵人的圍攻。有關弓騎兵不善於近戰的弱點,他們能夠提供即時的援護。同時馬扎爾驃騎也是世紀帝國二中唯一一個屬於垃圾兵一類的特殊單位。
歷史:"Huszar" 意思近於 "Hussar",代表輕騎兵。而馬扎爾人本來就是遊牧民族出身,善於騎乘的基因讓他們具有東歐最頂尖的騎兵科技。馬扎爾的驃騎不同於西方的重裝騎兵、也不同於東方受蒙古、突厥影響的輕型弓騎兵,他們結合了西方的重裝衝鋒與高機動性。

雇傭軍(Mercenaries)  
科技研發成本:
200食物300黃金

簡介:馬扎爾人的城堡時代特殊科技。研發後能讓馬扎爾驃騎的訓練成本不再需要黃金。
當這個科技為馬扎爾玩家節省了黃金成本後,玩家就必須盡快開始大量製造此單位,因為他們比起輕騎兵有更好的表現。而馬紮爾驃騎將成為所謂的「垃圾兵」,在遊戲中後期能夠保持相當的戰鬥力。

東歐雇傭軍的藝術圖
歷史出處:由於在很長一段時間馬扎爾人都在東歐平原上流竄,並沒有自己的勢力範圍。為了生活,他們往往大批大批投身成為雇傭軍,為軍政勢力服務。以東羅馬帝國為大宗。為了表現這個文明特色,遊戲將馬紮爾人設定成不需耗費黃金的軍事單位。
反曲弓(Recurve Bow)
科技研發成本:
600木材、500黃金

簡介:馬扎爾人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓弓騎兵的射擊距離+1
反曲弓研發後,馬扎爾弓騎兵的射擊距離和強弩兵一樣,能夠更輕易實施風箏戰術。為了提早發揮戰術效益,馬扎爾玩家通常會先研發兵工廠的弓兵攻擊科技。這個科技讓馬扎爾的弓騎兵成為遊戲中最致命的弓騎兵,與土耳其、蒙古並列。

反曲弓實物
歷史出處:反曲弓來自東方,從蒙古西征到土耳其入侵,位處於東西方交通要道的東歐諸國很容易就掌握這種嶄新的製弓技術。由於反曲弓短小,在叢林、馬背上都能輕易使用。

世界奇觀
科文城堡
科文城堡位於現今羅馬尼亞境內的胡內多阿拉市,是東歐規模最大的城堡之一。由匈牙利君主匈雅提.亞努什(Hunyadi János)所建立的要塞居城。直到今日都還是被列為東歐奇觀

文明簡史(800-1526)
入主匈牙利
匈牙利最早是屬於羅馬帝國的行省之一,隨著後來的蠻族遷徙潮先後由匈奴人、阿爾瓦人、斯拉夫人、波蘭人等都在這裡定居發展過。查理曼帝國的東境更遠達至此。一直到馬紮爾人出現,匈牙利平原才算是有了真正的主人。
阿爾帕德王朝
這個王朝是目前能被記載到最早出現中央治權的馬紮爾王朝,出現於896年。是部落聯盟的型態,領袖伊斯特萬一世成為匈牙利第一個被教宗加冕的合法國王。
就跟東歐諸國一樣,他們所處的地理位置不得不依附強大的軍政實力。所以受教皇與神聖羅馬帝國的影響十分巨大。也都同樣的在蒙古西征時遭到毀滅性的打擊。被蒙古鐵騎狠狠蹂躪。一直在金帳汗國治下直到1300年左右。
安茹王朝
安茹是金雀花王朝的法文名稱,由安茹旁系領導下脫離了蒙古統治,成為匈牙利王國。這段日子是馬紮爾人的輝煌時代,他們建立了一個具有獨特文化、特色,卻又不脫離西歐的獨特政治體。在軍事成就上更是斐然,其著名君王:匈雅提‧亞努什於1456貝爾格勒擊退鄂圖曼帝國的入侵。而其子更將匈牙利的王權與武功推上顛峰,成為東歐僅次於鄂圖曼的政治體。日後稱霸歐洲的波蘭立陶宛聯合王國便是深受其影響。
匈牙利隨後成立聯盟,自命共主。將波蘭、波希米亞東歐諸國納入聯盟之中。
雅蓋隆王朝
由於安茹王朝末代因為後繼無人而由波希米亞國王兼任匈牙利國王。波希米亞卻無力維持聯盟,國勢逐漸衰弱。最後於1526年遭到鄂圖曼帝國再次入侵,王國崩解遭到瓜分。
匈牙利的重新復興,要一直到維也納保衛戰擊退土耳其之後才出現。
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GP 532
23 樓 阿諭 Reload1113
GP6 BP-
義大利人 (Italians)


佛羅倫斯徽章
特殊單位:
熱那亞弩手(Genoese Crossbowman)
傭兵(Condottiero)

特殊科技:
大盾(Pavise)
絲綢之路(Silk Road)

世界奇觀:聖羅倫佐主教座堂 (St.Lorenzo Cathedral)
登場於《世紀帝國II:失落帝國》,為海軍與徒步弓兵民族
二代的義大利(Italians)在設定上參酌中世紀晚期的義大利各城邦。採用的建築外觀是地中海風格
義大利主要是弓箭手和海軍文明。他們有良好的徒步弓兵、而弓騎兵則例外。而其特殊科技大大的加強了徒步弓兵的存活率與戰場行動力。善於和騎兵作戰的熱那亞弩手讓義大利成為騎兵國家的最大威脅之一。而另外一個特殊兵種傭兵也能在己方或盟國的軍營內被訓練。他們對火藥傷害具有額外防禦,能夠輕易地殲滅火器單位。至於海軍,除了重型爆破船之外,所有的科技與單位都是可用的。
義大利人有強勢經濟,而帝王時代的特殊科技能夠讓義大利人在後期輕易的獲取大量資金。
在劣勢上,馬廄沒有聖騎士也沒有駱駝,只有兵工廠理攻擊與防具的升級科技。而攻城器製造所也相對缺乏。修道院沒有異端邪說,讓義大利部隊不得不提防對方的僧侶。

文明優勢
.時代演進的花費成本-15%
.所有碼頭科技研發成本-50%
.火器單位訓練成本-20%
.漁船建造成本-25木材
*團隊加分:盟友軍營可訓練傭兵

熱那亞弩手(Genoese Crossbowman)       

訓練成本:45木材、45黃金
升級精銳花費:
900食物、750黃金
基礎生命值:45
護甲:1 (近防)
傷害:6 (穿透屬性)
*對騎兵、象兵+5
*對駱駝、船艦+4

簡介:熱那亞弩手是擅長與騎兵作戰的徒步弓兵單位。
熱那亞弩手對騎兵有攻擊加成,剛好可以彌補義大利在騎兵作戰上的劣勢。不過就和大多數弓兵單位一樣,他們在面對近戰攻擊時是脆弱的,所以最常見的戰術是搭配步兵團使用。或是與手砲兵協同作戰。
歷史:義大利北部多山,輕巧的弩具就是因應地形而生的武器。熱那亞的弩手多會背負大盾,用以掩蔽自己的身軀或是防止騎兵的衝鋒。
傭兵(Condottiero)       

訓練成本:50食物、35黃金
基礎生命值:80
護甲:1 (近防);1 (遠防);10 (反步)
傷害:10 (近戰屬性)
*對火器單位+10
*對建築物+2

簡介:傭兵是於抵抗火器單位的近戰步兵單位。
義大利傭兵具有抗火器的防禦和攻擊加成,這讓他們能夠輕易地解決鄂圖曼親兵、征服者、手砲兵。並常與斧槍兵或駱駝配合用於抵抗騎兵。而傭兵還有一個特性就是+10的反步兵防禦,意思說善於擊殺步兵的印加投石手對他並沒有太大影響。
傭兵可以被視為劍兵勇士的替代者,雖然造價稍稍昂貴了些。但對於步兵疲弱的文明而言十分好用(例如:波斯、匈奴)
歷史:"Condottiero"在義大利文裡面意思是「合約者」,是文藝復興時期的雇傭軍首領。他們流竄於各義大利城邦,為各城邦所雇用、教廷也是他們的主要客戶。

大盾(Pavise)  
科技研發成本:
300食物、150黃金

簡介:義大利人的城堡時代特殊科技。研發後徒步弓兵的近防遠防都+1
大盾這個科技對弓箭手而言就像是兵工廠的攻擊、防禦科技一樣重要,所以要提早研發。因為會影響所有的徒步弓兵單位。會讓弓箭手變得更耐用。

大盾實物保存
歷史出處:在現實世界,大盾是中世紀歐洲弓箭手的移動掩蔽,平常都背在身後、射擊時則立在前方。用以探身射擊,並在後方重新裝填。
絲綢之路(Slik Road)
科技研發成本:
500食物、250黃金

簡介:義大利人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓義大利的貿易單位訓練成本-50%
雖然在一對一遊戲中並沒有太大用處,但在需要貿易時,這個科技的確可以節省大量的資源。尤其是在貿易路線被破壞亟需重建時,所節省的資源更是可觀。

絲路路線示意圖
歷史出處:輸入西方的貿易路線又被稱為「絲路」,因為絲綢在古代一向是東方的貴品。絲路一般可分為三段,而每一段又都可分為北中南三條線路。歷史意義上的絲路起於洛陽、終於威尼斯。
  • 東段:從長安或洛陽到玉門關、陽關。
  • 中段:從玉門關、陽關以西至蔥嶺。
  • 西段:從蔥嶺往西經過中亞、西亞直到歐洲。

世界奇觀
聖羅倫佐主教座堂
興建於5-6世紀間,建造於熱那亞。目的在於紀念殉道者聖羅倫佐(St.Lorenzo)。由熱那亞十字軍所主持建造。這座教堂使得鄰近區域城市化。細部建築一直到17世紀才算真正的大功告成。



文明簡史(476-1600)
東哥德王國
打從西羅馬帝國滅亡後,蠻族便毫無阻攔的從北方進入亞平寧半島。奧多亞賽國王治下的哥德人便是其中一支。他們幾乎掌握了整個義大利。然而歷史並沒有給他們太多輝煌的時間,由在東羅馬帝國授意下的東哥德首領狄奧多西將奧多亞賽給誘殺,接管了義大利半島,定都帝國舊都拉文納。在狄奧多西治下,東哥德人享有了短暫的平靜時光,直到其駕崩
拜占庭佔領時期到倫巴底王國
拜占庭於6世紀初迎來一位雄主,那就是大名鼎鼎的查士丁尼,他想恢復帝國光榮,而他也幾乎做到了這點。在滅亡北非蠻族汪達爾人之後,他派大將貝利薩琉進攻義大利,於6世紀中期佔領義大利全島。
然而查士丁尼逝世後拜占庭勢力下降,倫巴底人從北方而來將拜占庭勢力幾乎逐出半島,只剩下南方部分區域,更威脅到教宗的勢力。於是教宗便迎來強大的同盟– 法蘭克人。矮子丕平將奪來的領土獻給教皇,其子查理曼更是將倫巴底人狠狠的揍了一頓。得到了教皇的加冕,成為「羅馬人的皇帝」。
中法蘭克王國到神聖羅馬帝國
查理曼死後帝國三分,中法蘭克王國雖然領有義大利北部區域。但卻很快被西、東兩王國給吞併。法蘭克內部的分化意味著對於義大利的影響將逐漸降低,取而代之的是薩克森公爵,奧圖一世。這個奧圖一世建立了神聖羅馬帝國,並強迫教宗比照查理曼為他加冕,從此教皇與神聖羅馬皇帝便陷入一種剪不斷理還亂的複雜恩怨情仇
紅鬍子腓特烈曾經對義大利諸國下了不少苦功,無論是讓他吃大虧的倫巴同盟、還是教皇拉攏的猛獅亨利都是。在義大利人的角度,巴巴羅薩是一個霸道的入侵者。有一說其「紅鬍子」稱號便是意味著沾滿了義大利人鮮血,而非很直觀的有著紅色鬍子。
在神聖羅馬帝國與教皇爭雄其間,南方的義大利也不平靜。西西里島由諾曼人入主,建立了西西里王國,繁榮的獨立於兩大勢力以外。然而這樣的繁榮只持續到12世紀初,神聖羅馬帝國的勢力還是伸到了西西里。
但在義大利半島上仍然有其他不甩教皇也不甩神聖羅馬帝國的勢力,他們挾著發達的商業基礎、海軍力量成為自治城邦。威尼斯、熱那亞等城邦即屬之
教皇國的崛起
教皇英諾森三世可能是有史以來最擅長弄權的教皇,他高明的政治與法學手段成功的讓英格蘭、法蘭西、匈牙利等地區都成為教皇的擁護者。而他也擅長利用自己的神權賦予世俗君王們統治的權力,而從各君王手中換取軍政上的支援。神聖羅馬帝國皇帝終於被開除教籍。
然而為了徹底讓神聖羅馬帝國勢力離開義大利,教皇積極的干預西西里王國內政,教皇受益法國的安茹王朝入主西西里,這也間接導致了「晚禱戰爭」的爆發。1282年的晚禱戰爭肇因於法國士兵調戲剛結束晚禱的義大利婦女,導致義大利人排外的情緒爆發,大肆屠殺法國居民。而法軍後續的報復行為開啟了戰端。西班牙人更進來淌這趟混水,混亂局使導致西西里國勢從此一落千丈,失去角逐地中海霸主的機會。
諸邦並立
義大利的亂象一直到15世紀才開始走向穩定。沒有一個統一的霸權主導亞平寧,只有五個強大的政治實體掌控。分別為:佛羅倫斯、米蘭、威尼斯、教廷、那不勒斯。
其後發源於義大利的文藝復興帶動了整個歐洲的改變。也象徵著中世紀的結束。而諸邦並立的情況要一直到近代才解決。
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GP 532
24 樓 阿諭 Reload1113
GP6 BP-
印加人 (Incas)


印加帝國徽章
特殊單位:
槍族長(Kanayuk)
投石手(Slinger)

特殊科技:
安地斯彈弓(Andean Sling)
信使(Couriers)

世界奇觀:馬丘比丘太陽神殿
(Temple of The Sun at Macchu Picchu)
登場於《世紀帝國II:失落帝國》,為步兵民族
二代的印加(Incas)在設定上參酌中世紀晚期位於南美的印加帝國。採用的建築外觀是美洲風格
印加人是善於快攻的步兵文明,他們有完善的射箭場單位,還有獨特的投石手。除了拇指還以及手銃兵之外全部都有。此外,兵營單位也具有全部升級。
但就和所有美洲文明一樣,印加沒有馬廄、也沒有火炮戰船。而修道院也缺乏數個重要科技。
經濟上,印加人的村民很特別的受惠於兵工廠科技,所以他們有更強韌的村民能夠鞏固經濟,還有他們的房舍也相對較便宜。印家人可以在一開始就獲得羊駝,讓他們能夠在開局就有更多食物來源。總體來說,是個能夠快速發展的民族。

文明優勢
.開場擁有1隻羊駝
.村民受益於兵工廠的攻擊與裝甲科技
.居住房舍支援10人口
.建築建造成本-15石頭
*團隊加分:農田建造速度+50%

槍族長(Kamayuk)       

訓練成本:60食物、30黃金
升級精銳花費:
900食物、500黃金
基礎生命值:60
傷害:7 (近戰屬性)
*對象兵+20
*對騎兵+8
*對駱駝+4

簡介:槍族長是擅長與騎兵作戰的步兵單位。
槍族長對所有騎兵都有額外攻擊加成,他們裝備巨大的長矛,這讓他們有1的攻擊範圍,意味著他們可以在牆後或單位後方攻擊目標。是優秀的衝撞車剋星。但他們在迎戰敵方步兵實則效果有限,所以必須和投石手一起行動。
若是黃金不足,和斧槍兵混用也是很常見的。
歷史:印加的常備軍隊主要由貴族組成,不過也會隨時挑選體格健全的人加入軍隊。軍隊在行進等情況時都必須嚴守軍紀。他們都是由各族族長所管理。
投石手(Slinger)       

訓練成本:30食物、40黃金
基礎生命值:40
傷害:5 (穿透屬性)
*對步兵+10
*對衝撞車+3
*對槍兵系+1

簡介:投石手是善於殲滅步兵的徒步遠程單位。
投石手對步兵有+10的額外攻擊力,這讓他們成為強大的反步兵單位。除了像哥德禁衛軍、義大利傭兵以及武士。他們對印加而言就像手銃兵一樣,不過攻擊更精準。
遊戲中,印加的軍隊不脫三個核心:1.槍族長 2.投石手 3.鷹勇士。這三個兵種若控制的當足以應付任何威脅。
歷史:石頭是石器時代的主要攻擊武器,同時也是人類最早的武器種類。使用投石索拋射的石塊對沒有盔甲的戰士具有很大的殺傷力。最遠可投至近200公尺。歐洲在古典時期的戰爭中也有投石手的身影,不過隨著弓弩技術以及甲冑技術的研發,投石手慢慢淡出歷史舞台。
只有像美洲因為與世隔絕依然還是保留這種原始的兵種。

安地斯彈弓(Andean Sling)  
科技研發成本:
200食物300黃金

簡介:印加人的城堡時代特殊科技。研發後印加投石手與戰矛兵都不必再受最短攻擊距離的限制。
對印加而言這是一個很有用的科技,可以解決矛兵與投石手的主要弱點。所以是印加人必備的科研技術。

投石索實物
歷史出處:是一種投石工具,可以作為武器。由一個兜子和兩端連接的繩子組成。使用時,把石塊或土塊放在兜子裡面,一根繩子末端固定在手上上,另一根繩子末端拇指和食指捏住,然後甩動兜子,在適當的時刻鬆開拇指和食指,石子或者土塊就會沿切線飛出,這樣可以比人用手扔石頭遠得多。經過一定的訓練,可以將石子或者土塊準確地擊向目標。
信使(Couriers)
科技研發成本:
400食物、200黃金

簡介:印加人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓鷹勇士、槍族長以及投石手的近防+1、遠防+2
信使這個科技很值得研發,因為印加的三大主力都受惠於本科技。能夠獲得更好的耐久性。更重要的是,這個科技十分便宜。

海螺信使版畫
歷史出處:印加帝國中有一種信使,叫做海螺信使(Chasqui),這些人都善於長跑,海螺信使直接對國王負責,為印加帝國傳遞及搜集情報。

世界奇觀
馬丘比丘日壇
馬丘比丘是由君主帕查庫提克(Pachakutiq)於15世紀所建立的山城。其中最重要的主建築莫過於太陽神廟。印加人在構築馬丘比丘古城時並沒有用上任何建築加工材料,而是就地取材,靠著精準的「純堆砌」打造出這座山城


文明簡史(1438-1572)
庫茲科部落到印加帝國
印加最初只是祕魯庫茲科地區的一個小部落,1438年,印加王子帕查庫提克和少部分的殘存部隊在外敵昌卡人入侵時,堅守城市,最終由印加人擁戴為王。在隨後的歲月中,新國王和他的兒子開始了為期將近一世紀的擴張。
印加帝國的經濟和社會運作階級分明,用簡單的原則「不偷竊、不欺騙、不懶惰」治理國家。而經濟上印加帝國的黃金、白銀出產量都是世界上最多的。這讓他們變成世界上最富有的文明。但是商業活動仍然停留在原始的以物易物階段
印加的極盛轉衰
印加人擅長謀略與戰術,他們會花時間理解敵人的特性找出弱點加以擊破。祕魯、玻利維亞、智利、厄瓜多等地都逐個被征服,建立了獨特的狹長型國土,北起哥倫比亞、南至阿根廷。由於幅員遼闊,多元的征服民族共處便是一大特色。
在1527年,瓦伊納‧卡帕克長期執政。但這段承平時代卻因為瓦伊納染上天花猝死而結束,天花在當時對印加人來說是種完全未知的疾病。天花和其他的歐洲疾病席捲了印加帝國,殺死了大多數的居民。為印加帶來了騷亂。
內戰與西班牙入侵
1529年,一個幾乎陷入無政府狀態的帝國更進一步爆發內戰。這場內戰是肇因於爭奪王權,而導致的同室操戈。兩位王子分別是瓦斯卡和阿塔瓦爾帕。在混亂之中,覬覦印加傳說中大量財富的西班牙征服者皮薩羅抵達了祕魯海岸。
內戰中並沒有真正的勝利者,阿塔瓦爾帕王子雖然擊敗了哥哥,但還是被比薩羅俘虜。雖然付出高額贖金,皮薩羅卻在收到贖金後將阿塔瓦爾帕王子處決。
同時,皮薩羅分化印加帝國,與許多原本印加的附庸國結盟,讓西班牙征服者能夠在有同盟支援下征服全印加。而印加文明在1572年宣告滅亡。
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LV. 19
GP 532
25 樓 阿諭 Reload1113
GP5 BP-
葡萄牙人 (Portugese)


葡萄牙王徽
特殊單位:
風琴砲(Organ Gun)
卡拉維爾輕帆船(Caravel)

特殊科技:
卡拉克帆船(Carrack)
肩掛火銃(Arquebus)

世界奇觀:貝倫塔 (Belém Tower)
登場於《世紀帝國II:非洲王朝》,為海軍與火器民族
二代的葡萄牙(Portuguese)在設定上參酌中世紀在伊比利收復失地運動的基督教王國。採用的建築外觀是地中海風格
葡萄牙的主要強勢在於海上,因為船艦得益於特殊科技與特殊單位,所以可以在後期稱霸水域。但在地面作戰則差強人意,馬廄與攻城武器都欠缺最佳單位。
雖然能夠研發所有學院科技,但也要在經濟能夠運作的前提之下
葡萄牙人對上步兵文明輕鬆許多。風琴砲與手砲兵能夠輕鬆地穩住陣腳。但若是迎戰騎兵文明十分吃力,因為他們沒有駱駝、也沒有護衛技術增加斧槍兵的機動力。

文明優勢
.帝王時代可以建造獨特建築物:港灣商站
.船艦生命值+10%
.單位訓練成本-15%黃金
*團隊加分:製圖學免費

風琴砲(Organ Gun)       

訓練成本:80木材、70黃金
升級精銳花費:
1200食物、500黃金
基礎生命值:60
護甲:2 (近防);4 (遠防)
傷害:16 (穿透屬性)
*對衝撞車+1
簡介:風琴砲是遊戲中唯一屬於攻城武器特殊單位。
風琴砲可一次發射多枚槍彈打擊敵方單位群體,但分散時傷害並不高。他們造價稍嫌昂貴,移動也十分遲緩。不過卻等於群聚了數名手砲兵齊射。
雖然風琴砲屬於攻城武器單位,但卻對建築物沒有任何的傷害加成
歷史:15世紀時出現的一種排砲,許多小口徑的砲管在砲架上以平行排列,能夠同時射擊形成彈幕。成為很有效率的反人員陣列的武器
卡拉維爾帆船(Caravel)       

訓練成本:90木材、40黃金
基礎生命值:130
裝甲:8 (遠防)
傷害:6 (穿透屬性)
*對建築物+8
*對船艦+6
*對衝撞車+4
簡介:卡拉維爾輕帆船是具有船陣穿透力的海軍單位。
就和弩砲一樣,卡拉維爾輕帆船能夠穿透船陣。所以他們的優勢在於艦群會戰,而非單艦交手。在一對一的戰鬥中,卡拉維爾並不是加利恩帆船的敵手。所以較正確的戰術應該使輔以加利恩帆船作為承受火力的屏障,而交給卡拉維爾擔任作戰主力。
歷史:卡拉維爾帆船是由葡萄牙人研發的輕型帆船。由於吃水淺、又能遠洋航行。所以成為大航海時代的主要探索船艦類型。

卡拉克帆船(Carrack)  
科技研發成本:
200木材300黃金

簡介:葡萄牙人的城堡時代特殊科技。研發後船艦的近防遠防裝甲值各+1。
對葡萄牙而言,他們早已有先天增加船艦生命值的文明優勢。若是再研發此科技,則令他們在海上無往不利。

卡拉克帆船的藝術圖
歷史出處:是15世紀盛行於地中海的一種大型帆船。有更多層的甲板、裝備更多的火炮與水手。西班牙與葡萄牙在歷史上都加以改良成為海軍主力。可以說是後期主宰海洋的加利恩帆船之前身。
鉤爪火銃(Arquebus)
科技研發成本:
400食物、200黃金

簡介:葡萄牙人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓火器單位準確率提升
對葡萄牙人而言這個科技很重要,因為葡萄牙人十分仰賴火器單位。若能提高準確度,能讓葡萄牙人更有效的殲滅敵人。

鉤銃的實物保存
歷史出處:鉤爪火銃是早期的火器。有鉤爪用以固定在牆上以減少後座力,提高準確度。

港灣商站(Feitoria)

建造成本:
250黃金250石頭

簡介:葡萄牙人的帝王時代獨特建築,可以緩慢地獲得各項資源。沒有建造限制,但是每一座港灣商站都必須要占用20人口。

世界奇觀
貝倫塔
興建於1520年,是兼具海防性質與紀念意義的大型地標。坐落於里斯本,由葡萄牙國王若昂二世(João II)與曼紐一世(Manuel I)授意建成。目的在於紀念達伽馬(Da Gama)與里斯本聖徒文森特(St.Vincent)。同時他也是一座海防要塞,防衛著里斯本港口。


文明簡史(711-1415)
穆斯林入侵與收復失地運動
711年,北非穆斯林渡過博斯普魯斯海峽,將西哥德王國消滅,開始對整個伊比利亞半島開始數百年的統治。在10世紀時,北方基督教諸國在卡斯提爾王國與里昂王國的領導下得到整合,開始向南收復失地。而在11世紀末,葡萄牙北部由基督教王國控制,成為卡斯提爾的封邑之一。由勃艮地的恩里克治理。
葡萄牙王國的獨立
恩里克之子阿方索繼承父位之後,不願意再臣服於卡斯提爾與里昂,悍然宣布獨立。儘管南有穆斯林大軍、北有基督教公國聯盟,葡萄牙依然不畏懼兩面作戰以維持其獨立地位。經由教宗調停,卡斯提爾聯軍才與葡萄牙軍止戈締結盟約,承認其獨立。
至此,葡萄牙王國才重新成為基督教公國的盟友,一同進行收復失地運動。
葡萄牙的收復失地運動
12世紀中,葡萄牙王國組織的伊比利亞十字軍在其他基督教公國的協助下逐漸取得軍事優勢。他們收復里斯本、並在隨後數十年之間將勢力範圍逐步南擴。在葡萄牙國王阿方索三世的率領下,葡萄牙收復南端重鎮阿爾加威,確保了今日的疆域。至此,葡萄牙王國完成了自己的收復失地運動。至於全島的收復則要遲至15世紀,由卡斯提爾與亞拉岡領導下才完成統一。
大航海時代的序幕
葡萄牙王國經過兩世紀左右的休養生息後,商業與手工業因為地處沿海而逐漸發達。但依然屬於歐陸邊陲,始終收益有限。為了擺脫地中海諸國壟斷經濟的狀況,他們積極尋求新的商業路線。1415年,葡萄牙越過直布羅陀海峽,奪取了北非的港口城市休達。
從此,在王子恩里克的主導下大力經營,並推行海外活動。成為第一個拓展新航路的歐洲國家。為接下來15-16世紀的航海時代揭開序幕。也為自己在17世紀建立殖民帝國的雄景奠下基礎。
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LV. 19
GP 532
26 樓 阿諭 Reload1113
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柏柏人 (Berbers)


北非柏柏風格的圖騰
特殊單位:
駱駝弓兵(Camel Archer)
標槍騎士(Genitour)

特殊科技:
土堡(Kasbah)
馬格里布駱駝(Maghrabi Camels)

世界奇觀:哈桑塔 (Hassan Tower)
登場於《世紀帝國II:非洲王朝》,為駱駝與騎兵民族
二代的柏柏人(Berbers)在設定上參酌中世紀在北非建立的伊斯蘭封國。採用的建築外觀是中亞/中東風格
柏柏人是一個善於快攻的優異文明之一,因為馬廄單位成本- 20%,在帝王時代以前,都能夠大量訓練騎士急襲敵方。在海戰上也表現不俗,因為文明先天優勢的關係。
但比較尷尬的是這一切快攻優勢都將在帝王時代被其他文明迎頭趕上。因為柏柏人並沒有聖騎士、也沒有馬弓的進一步強化科技、海軍也缺乏降低成本的關鍵科技。

文明優勢
村民移動速度+10%
.船隻移動速度+10%
.城堡時代後,馬廄單位訓練成本-20%
*團隊加分:盟友射箭場可訓練標槍騎兵

駱駝弓兵(Camel Archer)       

訓練成本:50木材、60黃金
升級精銳花費:
1000木材、500黃金
基礎生命值:60
護甲:1 (遠防);+1 (反駱駝)
傷害:7 (穿透屬性)
*對馬弓+4
*對衝撞車+2
簡介:駱駝弓兵是騎乘駱駝的遠距單位,專精於對馬弓的驅逐戰鬥。
駱駝弓兵善於和所有具有弓騎兵屬性的單位作戰,包含馬戰車、象弓騎兵等等。這讓他們成為部分仰賴弓騎兵文明的剋星。而他們還具有特殊防禦加成,不用擔心反駱駝攻擊
歷史:在沙漠地區,駱駝一向是更好的騎乘工具。位於北非的柏柏人就是一個善於使用駱駝的群體,他們善於騎射的特點在駱駝上形成獨特的文明特色
標槍騎兵(Genitour)       

訓練成本:35食物、50木材
基礎生命值:50
裝甲:3 (遠防);+1 (反馬弓)
傷害:3 (穿透屬性)
*對弓兵+4
簡介:標槍騎士是遠距騎乘單位,和義大利的傭兵一樣可以被同盟所訓練。
是絕佳的弓兵剋星,有矛兵系的特點,同時還有極高的機動力。加上不需要黃金,可以大量訓練成為弓兵文明的惡夢。只是對於槍兵系沒有特殊傷害,必須非常注意接戰距離
歷史:"Genitour"的字根是"Jinete",在西文中是指「騎乘者」。在歷史上是一種高機動性的遠程支援單位。較符合柏柏特色的用法應該是"Zenata"

土堡(Kasbah)  
科技研發成本:
250食物、250黃金

簡介:柏柏人的城堡時代特殊科技。研發後可以讓城堡科技研發與單位訓練速度+25%,同時也令盟友受惠。
這是唯一一個會對盟友生效的特殊科技,所以在某種程度上柏柏人等同於擁有兩個團隊加成

土堡的遺跡建築
歷史出處:"Kasbah"是指北非地區的區域防禦建築,由當地領主建造。特點之一通常是沒有窗戶、並且位於高處,能夠俯瞰城鎮區域與港口。而建造土堡也常常被視為一種財富與地位的象徵。
馬格里布駱駝(Maghrabi Camels)
科技研發成本:
700食物、300黃金

簡介:柏柏人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓駱駝單位獲得自癒能力。
這科技對於柏柏人十分重要,由於他們缺乏斧槍兵、主力也是駱駝。

現今馬格里布地區的駱駝騎士
歷史出處:馬格里布是指非洲西北部地區,意為「日落之地」。在我國宋代典籍中亦有出現。包含了現今的摩洛哥、阿爾及利亞與突尼西亞。而馬格里布的主要獸力交通工具便是駱駝,是以遊戲取其特色作為獨特科技。

世界奇觀
哈桑塔
興建於1195年,北非最大的清真寺建築。四面都有傳統摩洛哥風格的建築。坐落於摩洛哥拉巴特,由蘇丹雅各.曼蘇爾下令建造。但隨著蘇丹駕崩,這間建築也隨之停工。而16世紀的里斯本強震也讓這座遺跡遭到重創。


文明簡史(400-1600)
柏柏(Berber)最早並不是一個民族的總稱,而是拉丁語系的「化外蠻族」之意。換言之,這是以歐洲為文化霸權觀點的稱呼。專指地處蠻荒的北非穆斯林們。
外來政權的更替
北非位處地中海沿岸,具備相當程度的商業地位。從西元前腓尼基人就曾經在該處落腳,建立數個港口城市。而後的羅馬帝國也曾在該處設省治理。4世紀時,帝國衰弱。歐洲進入蠻族橫行的黑暗時代,汪達爾人是其中雄踞北非的一支。緊接著是西哥德人、東羅馬帝國。總體而言,整個北非數度易手於多個文明與政權,而其住民也往往被捲入強權中的爭鬥。或為傭兵、或為奴隸。
伊斯蘭征服
7世紀,伊斯蘭狂潮席捲了歐亞非,北非再次成為被征服的區域。而這次不同,伊斯蘭征服者帶來極強的宗教文化統御。將整個北非變成伊斯蘭的殖民地,不過因為地處偏遠,巴格達的阿拔斯王朝鞭長莫及,在此地的伊斯蘭政權得以保持很大程度的自主與獨立。以摩洛哥為首府,伊斯蘭封國加緊建設,摩洛哥一度成為北非的文化與學術重鎮
柏柏人王朝
11世紀,來自於非洲西北的柏柏人在族長葉海雅.伊本.易卜拉辛(Yahya ibn Ibrahim)的領導下,組織了一支有紀律的部隊,先後橫掃撒哈拉、馬格里布、摩洛哥等地完成統一,又被稱作穆拉比特王朝。這個極強勢的王朝響應了伊比利亞穆斯林卡法的徵召,渡海支援伊斯蘭盟友抵抗收復失地運動的狂潮。而穆拉比特王朝甚至還奪取了伊比利亞伊斯蘭封國的治權,一度稱霸伊比利亞。
但後來因為在半島上的軍事失利,加上國家內部繼承權與動亂。穆拉比特王朝隨即被北非的另一個柏柏政權:穆瓦希德王朝給取代。
穆瓦希德王朝憑藉商業維持穩固的國力,專注於學術、神學、文化與商貿。但在14世紀時又因為商貿路線被鄂圖曼人阻斷而急速衰弱。內部動亂再次讓政權更迭,馬林王朝入主摩洛哥,經過數十年後又再次遭到其他的地方政權給推翻。因為本身內部不安定,所以12-15世紀的柏柏人一直沒有任何擴張行為出現
阿拉伯王朝統治
16世紀初興起於摩洛哥南方的伊斯蘭小國薩阿德日益強大。導致主宰摩洛哥的瓦塔斯王朝派兵來攻。但出乎意料的,薩阿德以小勝大,並逼迫瓦塔斯王朝讓出摩洛哥南方的治權。更在數十年內將瓦塔斯王朝消滅。本土柏柏政權遭到終結,再次由外族統治直到17世紀。
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GP 532
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馬利人 (Malians)


西非馬利風格的出土物
特殊單位:
飛刀女獵手(Gbeto)

特殊科技:
蠻王(Tigui)
死士(Farimba)

世界奇觀:傑內大清真寺 (Great Mosque of Djenné)
登場於《世紀帝國II:非洲王朝》,為步兵民族
二代的馬利人(Malians)在設定上參酌中世紀在西非出現的封國。採用的建築外觀是非洲風格
馬利人戰術多樣,可攻可守。女獵手具有高機動性以及中距離優勢、而騎兵也有文明的先天加成。能夠實行比馬弓更多樣的風箏戰術。同時馬利人的經濟與資源科技也都充足。不過由於科技樹的先天缺陷讓很多頂級單位與升級科技都欠缺,導致在正面作戰上容易吃虧。所以儘管具有可攻可守的特性,卻沒有太大優勢。

文明優勢
.建築成本木材-15%
.採金技術免費
.封建時代開始,每演進一個時代,步兵遠防+1
*團隊加分:大學科學研發速度+80%

飛刀女獵手(Gbeto)       

訓練成本:50食物、40黃金
升級精銳花費:90
0食物、600黃金
基礎生命值:30
傷害:10 (近戰屬性)
*對鷹勇士+1
簡介:飛刀女獵手是移動快速、且具有中距離的步兵單位。
飛刀女獵手因為有高機動性,加上攻擊屬於近戰。所以可以被當成馬弓使用,而且還能對衝撞車、哥德禁衛軍等防箭單位造成較高傷害。可以有更多樣的戰術運用。
歷史:"Gbeto"在西非方言中有著「女獵手」之意。儘管這個兵種在歷史上並不曾在馬利帝國出現過

蠻王(Tigui)  
科技研發成本:
200食物、200木材

簡介:馬利人的城堡時代特殊科技。研發後可以讓城鎮中心能夠自動射箭防衛區域而不需駐軍。
一些玩家認為這科技十分雞肋,因為等到城堡時代後,大多數玩者的城鎮中心早已有城堡等防禦建築拱衛。相信只適用於前線初期資源區的經營情況。

西非出土的部落領袖文物
歷史出處:"Tigui"在西非方言中的含意是「祭祀儀式之主」,通常在非洲的部落中,主領祭祀者都是由社會地位較高者擔任
死士(Farimba)
科技研發成本:
650食物、400黃金

簡介:馬利人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓馬廄單位傷害+5。
讓馬利人的騎兵、駱駝能有更高的戰鬥力。差強人意地稍稍補充馬利人缺乏許多頂級單位的缺陷。

具有皇室血緣的馬利死士藝術圖
歷史出處:"Farimba"在西非方言中意旨「效死之人」通常都是由具有皇室血緣者擔任,他們直接對國王曼薩負責,忠誠度絕對可靠

世界奇觀
傑內大清真寺
興建於13世紀,詳細時間已經不可考。今天所見的是重建於1907年的樣貌。坐落於馬利境內傑內市的巴尼河畔。一說是西非最早的清真寺之一,也是世界上最早的土坯建築清真寺。是混用泥土與有機材料的非洲特色建材。


文明簡史(1076-1600)
迦納帝國與伊斯蘭征服
西非曾經出現一個以當地住民為主的政權,被稱為迦納帝國。他們掌握了商業要道,在穆斯林商人的典籍中被記載。由於迦納帝國掌握了黃金資源壟斷其貿易,又被稱為「黃金帝國」。西元8世紀,北非的穆拉比特王朝崛起,入侵西非撒哈拉地區。迦納王國走向衰退,逐漸失去對於鄰近小邦的控制權。
馬利帝國的建立與鼎盛
1076年,馬利南部的小型氏族聯邦在曼迪族領袖松迪亞塔(Sundiata)的帶領下成功推翻了強勢氏族蘇索人的桎梏,取得氏族聯邦的領導權。並且改宗伊斯蘭教,開始了強盛的擴張之路。馬利帝國一路北上西擴,將疆域擴展到大西洋沿岸,成為西非最大的政權之一。
由於掌握了製鹽、黃金兩大關鍵產業以及商貿路線,馬利帝國很快就發展到鼎盛。14世紀又被稱作馬利的黃金時期,當時在曼薩(西非對於君王的稱呼).穆薩的統治期間,馬利的文化學術高度發展,和商業一樣。曼薩穆薩甚至還組織朝聖隊伍前往耶路撒冷,足見其國力之強。穆斯林文化在西非奠定基礎、發揚光大。
葡萄牙人的入侵
1360年以後,強大的馬利帝國由盛轉衰。內亂嚴重衝擊了帝國的穩定,而北部的小邦趁機脫離帝國發展,被稱為:桑海帝國。桑海帝國成為馬利的大患,雙方數度對峙。而新出現的歐洲殖民者葡萄牙人讓局勢更加混亂。搖擺於兩者之間的葡萄牙部隊嚴守中立,並趁機獲取極大的商貿利益諸如奴隸、黃金、香料等貿易利潤。
帝國的瓦解
地理大發現成為壓垮馬利的最後一根稻草。因為海上航路被開闢,馬利不再壟斷黃金、香料貿易。經濟的巨大衝擊讓本來就已經混亂傾頹的國勢崩壞。最終於1600年,帝國一分為三,不再有強大統一的治權出現。
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衣索比亞人 (Ethiopians)

舊約傳說中與所羅門王的淵源
特殊單位:
彎刀勇士(Shotel Warrior)

特殊科技:
皇室血脈(Royal Heirs)
扭絞機(Torsion Engines)

世界奇觀:拉利貝拉岩石教堂
(Beta Medhane Bedrock Church)
登場於《世紀帝國II:非洲王朝》,為步兵與攻城武器民族
二代的衣索比亞人(Ethiopians)在設定上參酌中世紀在東非出現的衣索比亞王國。採用的建築外觀是非洲風格
衣索比亞具有完整的攻城器科技,加上先天免費的槍兵系。可以在初期組織攻勢。但因為除了時代升級後的獎勵之外沒有任何經濟加成,很容易就無法維持部隊續戰力。再者,缺乏步兵頂級兵種,在大規模會戰時往往會被敵方劍兵勇士給壓制。是個必須靠快攻決勝負的文明

文明優勢
.弓兵攻擊速度+15%
.每演進一個時代+100食物、100黃金
.槍兵系免費升級
*團隊加分:箭塔視野+3

彎刀勇士(Shotel Warrior)       

訓練成本:50食物、35黃金
升級精銳花費:1200
食物、550黃金
基礎生命值:40
傷害:16 (近戰屬性)
*對鷹勇士+2
簡介:彎刀勇士是易於生產、著重在攻擊力,但卻生命值低的近戰步兵單位。
彎刀勇士的攻擊力極高,即使迎戰強勢步兵如條頓武士、豹勇士、甚至是專門格殺特殊單位的日本武士都能夠憑藉著高傷害和對方死拚一波。然而低生命值卻意味著他們的續戰力十分有限,若沒能力及殲滅敵方本隊,則會輕易地被對方利用機動遠程單位反殲。
歷史:"Shotel"是衣索比亞的傳統兵器。刀刃極薄而極為鋒利,可以搭配護盾使用。同時彎刃造型也能將敵方的騎乘單位給勾下馬。

皇室血脈(Royal Heirs)  
科技研發成本:
300食物
300黃金

簡介:衣索比亞人的城堡時代特殊科技。研發後可以讓彎刀勇士的訓練時間大幅縮短。
對於需要短時間內蓄積大量部隊的玩家來說,這個科技十分必要。大量訓練的彎刀勇士可以憑藉高傷害在不計犧牲的情況下給對方造成壓力。

所羅門王與示巴女王的藝術圖
歷史出處:衣索比亞王國在歷史上是以血親統治為基礎,各氏族都以「所羅門王」之直系後裔為榮。
扭絞機(Torsion Engines)
科技研發成本:
1000食物、600黃金

簡介:衣索比亞人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓攻城器製造所的單位具有範圍傷害的能力。
這科技對衣索比亞人而言十分重要。可以讓攻城武器變得更具威力。例如本來就有擴散傷害的投石車變得範圍更大,對敵方步兵單位造成更大威脅

以絞力運作的攻城器械
歷史出處:以扭力為機械動力的攻城武器在羅馬時期就已經出現,此處為了遊戲平衡特意以此為衣索比亞人的特殊科技。此類器械在歷史上並非罕見

世界奇觀
拉力貝拉岩石教堂
興建於12-13世紀的岩石建築群,最特別的是在受到伊斯蘭影響的非洲大地中,衣索比亞是少數擁抱基督信仰的政權。他們在東非地勢較高的地方依山勢建立了數個石造建築,都是具有非洲特色的教堂。據說是由君王拉力貝拉在昏迷時受到天啟所下令建造


文明簡史(100B.C.-1543)
傳說時代與阿克蘇姆王朝
根據《舊約》傳說,在所羅門王時代,曾經有非洲女王前來朝見著名的所羅門王。所羅門王令女王懷孕,而女王回國後產下了所羅門王的直系後裔,這也就是後來衣索比亞王國自栩的血脈來源:「所羅門王之後裔」。
衣索比亞最早出現在其他典籍中是被稱為「阿克蘇姆」,他們在4世紀前半接受基督信仰,並逐漸擴張疆域。一度向東越過紅海,入侵葉門。但是在7世紀後卻走向衰亡,原因不明。根據推測也許和伊斯蘭崛起掌控新商貿路線有關係。
皇室滅族與扎格維王朝
西元1000年左右,一場殘酷的皇室政變席捲整個東非。一位異教公主優悌忒與其黨羽襲殺了原有的皇族,並在經過數十年紛亂後由基督教貴族扎格維王朝結束亂世。在扎格維王朝統治期間,基督教普遍的被深入衣索比亞各地,有名的拉力貝拉岩石教堂群就是在這個時候被興建。
值得一提的是,十字軍東征時期一直有言論聲稱位於非洲的基督教王國即將帶領援軍協助收復聖地。不少參與聖戰的歐洲封建領主都以尋找這個不存在的盟邦為目標。若按照舊約傳說以及歷史事實推論,恰好和衣索比亞王國不謀而合
所羅門王朝復辟與葡萄牙殖民者的來訪
13世紀後半,原有的皇族殘存血脈復辟,取代扎格維王朝成為合法統治者。在13-14世紀期間,衣索比亞就和歐洲的封建王國一樣,由基督信仰掌控世俗權力,國家並非中央集權,而是由各封國維持封臣統治的穩定。所羅門王朝是個穩定的治權,他們一直維持統治直到20世紀。同時也幾乎恢復了阿克蘇姆時期的疆域。
葡萄牙探險家最早在15世紀末就發現衣索比亞,並在接下來數十年間與衣索比亞偶有接觸。但因為宗教與貿易利益的爭端,讓雙方始終未能有更多合作機會。葡萄牙人對待衣索比亞王國的態度就如同他們對待馬利帝國一樣。始終遊走於衣索比亞與其伊斯蘭大敵之間。
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GP 532
29 樓 阿諭 Reload1113
GP10 BP-
越南人 (Vietnamese)


越南的濕婆像文物
特殊單位:
藤甲弓兵(Rattan Archer)
帝王擲矛兵(Imperial Skirmisher)

特殊科技:
脈輪(Chatras)
紙幣(Paper Money)

世界奇觀:寧福寺 (Bút Tháp Temple)
登場於《世紀帝國II:王者崛起》,為徒步弓兵民族
二代的越南人(Vietnamese)在設定上參酌出現於中南半島的中古越南政權。採用的建築外觀是東南亞風格
越南具有徒步弓兵的能力加強,是個全面強化的弓兵文明。但這也意味著完全的偏成就加強,導致越南除了弓兵單位之外可說乏善可陳。經濟表現上也只有普普,難以招架敵方快攻造成的經濟停滯。在1對1戰場上表現十分不利。

文明優勢
.再開局時顯示敵方初始城鎮中心
.徒步弓兵生命值在封建時代+10%、城堡時代+15%、帝王時代+20%
.徵兵制度免費
*團隊加分:同盟可訓練帝王擲矛兵

藤甲弓兵(Rattan Archer)       

訓練成本:50、35黃金
升級精銳花費:1000
食物、750黃金
基礎生命值:35
護甲:4 (遠防)
傷害:6 (穿刺屬性)
*對槍兵系+2
簡介:藤甲弓兵是具有極高遠防裝甲的遠程徒步單位。
藤甲弓兵的遠防護甲極高,能夠在與遠距單位作戰時取得較高優勢。但造價也比起其他弓兵單位來說高上許多,容易對經濟造成負擔。而就和所有弓兵單位一樣,藤甲弓兵在迎戰快速接敵的近戰單位時則呈現絕對劣勢,會輕易地被殲滅
歷史:藤甲是亞洲西南民族的特色防具,經過處理過的樹藤浸濕後曝曬在以桐油包覆編製而成。具有質輕、透氣佳的特點。唯一的弱點是易燃,在歷史上曾經有過記載。
帝王擲矛兵(Imperial Skirmisher)       

訓練成本:25食物、35木材
基礎生命值:35
護甲:5 (遠防)
傷害:4 (穿透屬性)
*對弓兵+5
*對馬弓、槍兵+3
簡介:帝王擲矛兵是戰矛兵的升級,具有對弓兵的優勢。
雖然帝王戰矛兵比其戰矛兵有更高數值,但是一樣因為攻速緩慢、不利於近戰的特色無法和敵方近戰單位接戰。值得一提的是,雖然這是越南獨有單位,卻不被歸類為特殊兵種。是以日本武士並不會對他們造成特殊傷害(但儘管如此,武士依然能輕鬆將他們如斬瓜切菜般屠殺乾淨)

恰特拉傘(Chatras)  
科技研發成本:
250食物、25
0黃金

簡介:越南人的城堡時代特殊科技。研發後可以讓象兵單位生命值+30。
對於仰賴弓兵的越南人而言,矛象伕這樣的單位是很重要的肉盾。是以越南人能夠藉由加強矛象伕的能力以掩護主力藤弓兵作戰

查特拉傘的藝術圖
歷史出處:恰特拉傘是指象背上的寶傘。在印度教與佛教中,傘蓋一向都具有神聖而吉祥的意義。同時也是印度教神明伐樓拿(Varuna)的象徵。而宗教上的意義也在東南亞政治上成為王權的標誌。

紙幣(Paper Money)
科技研發成本:
800食物、200黃金

簡介:越南人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓自己與同盟立刻獲得500黃金。
這科技對越南人而言不無小補,因為以邏輯上而言。在有3個同盟玩家的情況下,越南玩家可以用800食物為己方隊伍換得2000黃金,經過換算收益為1800(扣除成本200黃金)。
若沒有同盟也沒關係,至少在地圖上黃金悉數耗盡時越南玩家還有300黃金的收益可供運用

元代寶鈔啟發了越南的紙幣運用
歷史出處:在歷史上最早的有價紙張是唐代的「飛錢」,類似匯票性質。而到了宋代,則有交子、會子等兌銀單據。真正具有錢幣意義的是元代通行的「寶鈔」。越南約於「陳朝(相當於元朝)」時通行紙幣。

世界奇觀
寧福寺
興建於13世紀的佛教建築。坐落於今天越南北寧省陽江南岸。是越南最早的佛教中心,相傳是由明朝僧人拙公禪師主持建造,取名「寧福」寓意眾生和平相處。寺內祭祀千手觀音、文殊菩薩、普賢菩薩等50多尊佛像。


文明簡史(939-1592)
大宋與越南的自立
在五代十國以前,越南都是中原政權的附庸。而因為唐末亂局,造成中央疲弱。位處中南半島的越南便在將領吳權的領導下自立為王,是為「吳朝」。吳朝只維持短短的治權便陷入內鬨,最後是由地方豪強丁桓統一,建立「丁朝」。丁朝向大宋納貢,獲得冊封。這被史家視為越南自主之始。
980年,前黎繼承丁朝對宋的臣屬關係,雖然偶爾會靠著武裝衝突獲取更大的治權。在前黎朝統治期間,他們一邊抵禦來自北方的中原軍隊、也一邊往南擴張。同時還將佛教文化深入中南半島。奠定了文化基礎
隨後宗室相殘導致新政權崛起,視為李朝。李朝向北遷都,數度侵擾宋境與南詔大理等地方庸國。同時也對中南半島的鄰國占臘(今柬埔寨)發起侵略。成為一個極為剽悍的東南亞政權,後來也輾轉接受南宋冊封,依然維持封臣關係
蒙元南征時期的抵抗
正當南宋覆滅,蒙元鐵蹄縱橫中原時。中南半島也因為李朝的宗室殘殺而迎來新政權「陳朝」。陳朝數度抵抗南下的蒙元軍力,堪稱頑強。此時期的中南半島也引入了儒家思想,豐富了文化教育背景。陳朝時期的越南稱霸東南亞,他們儼然成為鄰國占臘的保護國,率兵支援被暹羅侵占領土的柬埔寨。陳朝與大明關係十分良好但後期因為外戚政變,導致又一次的改朝換代。稱為「胡朝」
大明屬國與後黎獨立
15世紀的胡朝唯恐明軍報復,和明朝始終不睦,加上對內誅殺異己引發國內不安。在陳朝遺孤陳天平的控訴下,明軍護送其返國。而胡朝竟然率部襲擊,此舉使得明軍南下平亂。明軍將胡朝消滅,直接治理中南半島。然而1418年,南方豪強黎利聚眾反明,將大明視為侵略者。黎利多次重挫駐防的明軍,大明無意再興干戈,遂同意冊封黎利擁護的政權,維持宗藩關係換取政治上的獨立
黎利隨後稱帝,建立「後黎」
後黎朝的政爭與鄭阮對峙
後黎雖然在軍政上極為強勢,在16世紀中期數度侵擾明境。雖然屢被擊退,但從未放棄襲擾。對於其他鄰國更是如同虎狼一般,屢次藉由侵略換取納貢。他們在文化上也遂行霸權,強抑佛道、以儒家文化為正統。這個強悍的東南亞政權要到16世紀中後期才走向下坡。遭到權臣莫登庸篡位。此後以清化為界線,北為「莫朝」;南為「後黎」。雙方彼此攻伐,以消滅對方為目的
1592年後黎大將鄭松消滅莫朝結束南北朝。但鄭松卻成為後黎權臣,與黎臣阮淦不合。阮政之間的對峙也為後來的紛亂政局埋下伏筆。
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LV. 19
GP 532
30 樓 阿諭 Reload1113
GP6 BP-
高棉人 (Khmer)


高棉的宗教石雕
特殊單位:
弩砲象(Ballista Elephant)

特殊科技:
象牙劍(Tusk Swords)
雙弩機(Double Crossbow)

世界奇觀:吳哥窟 (Angkor Wat)
登場於《世紀帝國II:王者崛起》,為攻城武器民族
二代的高棉人(Khmer)在設定上參酌中世紀在今天柬埔寨的東南亞王國。採用的建築外觀是東南亞風格
高棉人的各項兵種表現均不出色,步騎弓乃至於海軍都缺乏主力。雖然文明優勢提供了快攻的幫助,以及城鎮防禦的特點。但在主要會戰實在討不到便宜,需要仰賴同盟的掩護。在後期訓練大規模的弩砲象提供火力援護。同時高棉人也具有很致命的缺陷,他們在修道院科技的缺乏變成他們部隊的致命傷

文明優勢
.時代演進與進階建築物不再需要先行建造條件建築物
.長矛象伕速度+15%
.村民可以進入居住房舍
*團隊加分:弩砲射程+1

弩砲象(Ballista Eleph)       

訓練成本:100食物、80黃金
升級精銳花費:1000
食物、500黃金
基礎生命值:250
護甲:3 (遠防);2 (反騎、象、攻城器)
傷害:8 (穿透屬性)
*對船艦+8
*對防禦工事+3
*對建築+2
簡介:弩砲象是兼具騎兵、攻城武器屬性的單位。
弩砲象的防禦仰賴騎兵科技、攻擊則受化學與彈道學影響。弩砲的特點在於可以穿透樹木,但也因為高棉缺乏異端邪說,導致弩砲象很容易遭到敵方僧侶的鎖定。

象牙劍(Tusk Swords)  
科技研發成本:
200木材
300黃金

簡介:高棉人的城堡時代特殊科技。研發後可以讓矛象伕的攻擊力+3。
高棉長矛象伕本來就有較高的移動速度,藉由這個科技可以讓此單位變得更加強勢,善於作戰。

象牙劍藝術圖
歷史出處:象牙劍是一種套在戰象牙上的金屬護套,而護套尖端通常又會做成刀刃。是結合了保護與攻擊的輔助裝備
雙弩機(Double Crossbow)
科技研發成本:
700食物、400黃金

簡介:高棉人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓弩砲象連續射擊兩發弩箭。
這科技對弩砲象而言是很重要的加乘。因為弩砲象移動緩慢,加上又是高棉主力。所以能有的加強當然是多多益善

雙弩機實物
歷史出處:高棉人大量的將大型連弩機部屬於部隊之中,這參酌了當時中原的設計,他們將用以防禦要塞的大型連弩機裝置在大象這種移動基座上,隨時提供部隊火力

世界奇觀
吳哥窟
12世紀時,由吳哥王朝的君主闍耶跋摩二世下令建造。這座建築為結合印度教寺廟與皇室宗廟,規模之大世間罕見。耗時35年方落成,坐落於今天的柬埔寨暹粒市內。但由於先後經歷兵禍與飢荒,隨著王朝遷都而被王朝遺落

文明簡史(600-1590)
占臘王國
在7世紀以前,現今的柬埔寨地區是由扶南國所統治。憑藉著農業社會與海運商貿成為中南半島上的一個人口中心。並受到很大程度的印度化影響。印度教深深地影響了整個扶南的文化。後來因為扶南陷入宗室戰爭中,由北方的屬國「占臘」崛起。統一了地區。
占臘並沒有太大的侵略性,相形之下,其強鄰越南就顯得十分具有威脅。占臘偶爾遭到侵占、常以臣服納貢為暫緩襲擊的手段。在9世紀時佛教傳入,使得高棉地區的文化更加多元
吳哥王朝
衰弱的占臘在8世紀時落入爪哇人的手中受其統治。9世紀時,在明主闍耶跋摩二世的率領下驅逐爪哇人,統一高棉,並定都吳哥。並在接下來數十年間大力征伐,確保了國家領土。同時也大大獎勵宗教和教育,用文化深耕高棉。這段文治武功是高棉人最強盛的時期。
衰弱與被征服
15世紀前半,由於氣候變遷加上商業環境改變。一度強盛的高棉走向下坡。同時強鄰暹羅與越南先後入侵。吳哥王城在饑荒與兵災下幾乎變成廢墟。迫使高棉不得不遷都金邊,意圖振興。但是高棉卻沒能將國祚延續,因為隨之而來的強鄰很快地就將高棉地區給征服
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LV. 19
GP 532
31 樓 阿諭 Reload1113
GP8 BP-
緬甸人 (Burmese)


緬甸王國常以孔雀為徽章
特殊單位:
飛鏢騎士(Arambai)

特殊科技:
象轎(Howdah)
曼尼普爾騎兵(Manipur Cavalry)

世界奇觀:仰光大金寺 (Shwedagon Pagoda)
登場於《世紀帝國II:王者崛起》,為步兵民族
二代的緬甸人(Burmese)在設定上參酌中世紀在中南半島由緬族建立的封建王國。採用的建築外觀是東南亞風格
緬甸人的弓兵科技十分缺乏,防禦的裝甲極為薄弱。但可以靠著強勢的步兵成為作戰主力。雖然修道院有科技成本降低的優勢,但是缺乏關鍵的異端邪說。讓長矛象伕很容易成為對方僧侶的目標。

文明優勢
.步兵每個演進一個時代則攻擊力+1
.修道院科技研發成本減半
.伐木場科技免費
*團隊加分:所有遺跡自動在地圖上顯示

飛箭騎兵(Arambai)       

訓練成本:50木材、60黃金
升級精銳花費:1100
食物、675黃金
基礎生命值:60
護甲:1 (遠防)
傷害:18 (穿透屬性)
*對衝撞車+2
簡介:飛箭騎兵是具有中距離、高傷害的遠距騎兵單位。
飛箭騎兵具有極高傷害,但卻有出乎意料的極低準確度。這讓飛箭騎兵沒辦法在一接戰時就對敵方造成太大傷亡,需要靠著多次攻擊才能達到效果。意味著飛箭騎兵必須仰賴肉盾單位的援護才能做好主力接戰的工作。

象轎(Howdah)  
科技研發成本:
300食物、200木材

簡介:緬甸人的城堡時代特殊科技。研發後可以讓矛象伕的近防+1、遠防+2。
緬甸的長矛象伕除了異端邪說之外本來就有所有的加成。現在經過象轎科技的研發,能夠成為防禦力更高的單位。

象轎示意圖
歷史出處:"Howdah" 是大象背上的傳統乘架,可以乘載部隊於象背上。
曼尼普爾騎兵(Manipur Cavalry)
科技研發成本:
650食物、400黃金

簡介:緬甸人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓騎兵與飛箭騎兵對建築物傷害+6
這科技對飛箭騎兵而言是很重要的加乘。因為其本身差勁的命中率,用以攻擊建築物反而更有效率。

曼尼普爾邦的地理位置
歷史出處:曼尼普爾邦是位於印度東北的邊界城鎮,民風剽悍善戰聞名

世界奇觀
仰光大金寺
根據傳說,這座佛塔早在西元前就已經落成。但根據考古結果推斷則大致是在6-10世紀間。較可信的是14世紀時經過白古王朝重建呈現在樣貌。是屬於宗教建築,在多次震災中屹立不搖留存至今。

文明簡史(700-1624)
浦甘王朝與蒙古征服
在8世紀以前,緬甸的伊洛瓦底江流域就已經有人居住。由緬族與孟族組成了最早的氏族部落社會。一直到1044年,由阿努律陀國王統一各部落,形成中央王權。是為「浦甘王朝」。在浦甘王朝執政期間,緬甸受到佛教影響極深,上千座佛寺在緬甸境內出現。從王公到平民幾乎都接觸了佛教。
13世紀,蒙古鐵蹄消滅中原政權後來到南疆。忽必烈的大軍將浦甘王朝給消滅,從此緬甸納入了元朝版圖。但隨著時代遞嬗,蒙古影響力逐漸消退。緬甸則進入群雄割據時期。
緬甸的戰國時期
14世紀緬甸分裂成數個小邦彼此間並與征伐。其中有三個割據政權最為強大。以地域來區分則是北:阿瓦王朝;中:東吁王朝;南:白古王朝。東吁王朝善用外交策略,先後與阿瓦、白古結好,最終將其分化後殲滅
東吁王朝於16世紀完成統一
東吁王朝統一
16世紀東吁王朝完成中央集權與人口普查,為緬甸經濟與稅制奠定基礎,國力因而迅速強大。同時緬甸與鄰國暹羅也爆發軍事衝突。首都一度遭到暹羅部隊包圍,但隨後被擊退。並且接連發動兩次的暹羅遠征。同時,東吁王朝與大明亦有邊境紛爭,曾經在1538年時入侵雲南,但遭到明將鄧子龍痛擊。此後東吁王朝失去中央集權的能力,各地又陷入了封建領主割據的局面
葡萄牙人來訪與停滯
16世紀末,葡萄牙開始以雇傭中的身分出現。他們參與封建領主們的戰爭,企圖左右政局以獲取更大的貿易權力。內部則因為階級剝削、以及長年戰爭導致經濟衰退。農民起義時有所聞。最終它隆王決定保守執政,放棄了對外戰爭的步調,改以休養生息的國策。緬甸國勢遂趨向安定而封閉,不再有擴張與兼併之舉。
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GP 532
32 樓 阿諭 Reload1113
GP9 BP-
馬來人 (Malay)


馬來半島的佛像
特殊單位:
爪刀勇士(Karambit Warrior)

特殊科技:
海上霸主(Thalassocray)
強制徵召(Forced Levy)

世界奇觀:普蘭巴蘭神廟 (Prambanam Temple)
登場於《世紀帝國II:王者崛起》,為步兵民族
二代的馬來人(Malay)在設定上參酌中世紀在馬來半島的多民族封建王國。採用的建築外觀是東南亞風格
馬來人善於快攻,而且特殊科技賦予的優勢在中後期會派上用場。重裝近戰步兵不再需要耗費黃金,再搭配上爪刀勇士的大量訓練。在物量上就能對敵方造成極大壓力。但儘管如此,能夠選擇的兵種十分有限,容易落於兵種單一而遭到屬性壓制。

文明優勢
.時代演進速度+100%
.漁網成本-33%
.漁網食物無限
.長矛象伕訓練成本-25%
*團隊加分:碼頭視野x2

爪刀勇士(Karambit Warrior)       

訓練成本:25食物、10黃金
升級精銳花費:900
食物、600黃金
基礎生命值:30
護甲:1 (遠防)
傷害:5 (近戰屬性)
*對鷹勇士+2
簡介:爪刀勇士是造價低廉、具有高機動性的近戰步兵單位。
因為低成本、易於訓練。馬來人可以輕易的組織以量取勝的爪刀武士。但因為素質低落,所以在遭遇敵方遠程單位的時候還是必須多加注意。否則很容易就全軍覆沒。他們較適合的任務是擔任掠奪者,用以襲擊對方的經濟區域為主。

海上霸主(Thalassocracy)  
科技研發成本:
300食物300黃金

簡介:馬來人的城堡時代特殊科技。研發後可以讓碼頭升級成海港(Habor)
海港除了保留建造海軍的能力之外,具有主動防禦區域的能力,會主動攻擊敵方海上單位,並對戰船有額外傷害

遊戲中的海港形象
強制徵召(Forced Levy)
科技研發成本:
1000食物600黃金

簡介:馬來人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓兵營中劍兵系訓練成本不再需要黃金。
這科技對馬來人而言十分重要,尤其是在遊戲後期必須仰賴垃圾兵作戰時。馬來人能夠憑藉這點輔以魚網無限量供應食物的特色加以運用

馬來的特色兵器:馬來克力士短劍

世界奇觀
普蘭巴南神廟
印度教在馬來半島的重要廟宇群,祭祀毗濕奴、濕婆與梵天三位神祇。850年落成於印尼爪哇市中部,在數次地震中倖存至今。而主廟建築之外還有數座林立的神廟形成一圈圈的建築群,分別依照印度教種姓區別其進出權利。

文明簡史(700-1571)
參佛齊帝國的瓦解
在7世紀以前,馬來半島已經有人居住。最早的王權是出現在蘇門答臘,以「參佛齊」為號。主要外敵是暹羅,為了保有治權,馬來人善用海上優勢與其周旋,同時也對中原政權朝貢,換取外交支援與保護。在10世紀時,參佛齊衰弱。來自爪哇的馬來政權「滿者伯夷」成為割據豪強、與另外一支「末羅瑜」分別襲擾搖搖欲墜的參佛齊。此地的名稱「馬來」在很大的程度上與「末羅瑜」是有關連的
而正當馬來政權割據混戰時,北方的暹羅人則將勢力漸漸深入。
淡馬錫王國到麻六甲王國
13世紀,參佛齊被南印度科羅曼德邦消滅,王室殘餘逃往今日新加坡建立淡馬錫王國。但是淡馬錫王國很快又遭到暹羅入侵者給攻滅,難民輾轉逃往麻六甲建立新的政權。君王拜里米蘇拉自立為王,以「麻六甲」為號,竭力抵抗爪哇與暹羅的夾擊。
為了尋求強大同盟,麻六甲入貢大明。在明朝保護下得到發展空間,仗著海上商路逐漸發展國力。並在14世紀時開始擴張領土。一度超越了前代參佛齊的疆域。與此同時,伊斯蘭文化也在印度尼西亞深耕,影響了馬來人的普遍信仰
歐洲海權入侵
經過太平無事鼎盛的2世紀,麻六甲王國必須面對新挑戰。那就是發現新航路的海權葡萄牙。1511年,葡萄牙入侵麻六甲,給予王國沉重的打擊。他們強佔海港,將麻六甲視為拓殖基地。缺乏主要王權的馬來諸國又回到各自為政的割據情況。再無任何有效保護自主性的強權。
1571年,西班牙人佔領馬尼拉。以其為據點企圖往印度尼西亞擴張。為接下來的殖民背景揭開序幕
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LV. 3
GP 2
35 樓 qq by2by2qq
GP4 BP-

  • 馬札爾不再需要建造兵工廠也能享有免費兵工廠攻擊科技
  • 馬札爾現在擁有 攻城工程師
  • 馬札爾斥侯騎兵、輕騎兵、翼騎兵的花費成本便宜 -15%(原本 -10%)
  • 馬札爾的反曲弓再多 +1 攻擊力
  • 印度失去勁弩兵
  • 馬來爪刀勇士 +1攻擊力
  • 火戰船減少 -1 穿刺裝甲
  • 快速(重型)火戰船減少 -1 穿刺裝甲
  • 維京戰船折扣 -10% 改成 -15%,其餘不動
  • 義大利漁船成本減免降低,從 -25木材變成 -15木材


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