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【其他】世紀帝國二代HD 全31文明簡介與資料統整

樓主 阿諭 Reload1113
GP141 BP-
嗨,大家好
前一陣子跟著一位名字不停改變的熊發了二代的歷史簡介文章
然後就去當兵...回來時發現那些文章都像七顆龍珠一樣散落四方難以尋找
緊接著《非洲王朝》《王者崛起》接續出現,新文明也有待整理
所以就冒出一個想法,打算把所有文明統整於一篇中
順便一提:
之前曾經試圖協助wikia的編輯,但是在那裏感覺不到愛,所以又回來了XD
大家有空其實也可以去那邊幫個忙,因為人手只有我跟另一位

因為本身並不是什麼高明的玩家,在戰術和種族評析部分我就不多獻醜
本文會著重在於種族資料的彙整還有文明、科技、單位歷史介紹的部分:)
一直覺得世紀帝國的歷史部分都講得很簡略而偏頗,許多文明提及的史事都不全面,令人有如瞎子摸象。而東方文明就更是如此,可以說滿滿的西方本位。這是蠻可惜的地方,所以我在想如果我們跟著忽略這部分是很可惜的

這次的整理真的花了不少時間,但也長了蠻多知識。畢竟不是每個人都能有機會去碰碰非洲與東南亞歷史吧:)
當然如果版主覺得這種文章有重複發文的嫌疑也是可以處理,我尊重規則:)

以下會按照《帝王世紀》、《征服者入侵》、《失落帝國》、《非洲王朝》、《王者崛起》的順序將文明「由東至西」完整的介紹一遍。因為我們這是我們「繁中」團的介紹,當然要換我們中華文化排前面囉:D

在接下來的篇目中,主要的名稱翻譯是使用我們巴哈官方版小汝版主的版本
還請諸位多多指教

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2 樓 阿諭 Reload1113
GP54 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

中國人 (Chinese)

中國天子的象徵 - 龍
特殊單位:
諸葛弩手(Chu Ko Nu)

特殊科技:
長城(Great Wall)
火箭學(Rocketry)

世界奇觀:天壇祈年殿 (Temple of Heaven)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為徒步弓兵民族
二代的中國(Chinese)在設定上是取隋朝到明朝(581-1644)的形象,在遊戲中的建築模組是採用東亞風格。而其中不少外觀便是參考了歷史上的隋唐建築。
中國人有強大的經濟加成,在隨機地圖遊戲中,使用中國人的玩家能夠在初始就擁有比其他人多上一倍的村民。而城鎮中心額外提供的高人口支援數可以讓中國人擴張得更快。此外,中國人還有隨著時代遞減的便宜科技,有助於後期的發展以及軍事優勢。

文明優勢
.初始村民(Villager)+3,但是木材-50、食物-200
.科技研發成本於封建時代-10%、城堡時代-15%、帝王時代-20%
城鎮中心(Town Center)可駐紮人口+10、視野+5
爆破船(Demolition Ship)生命值+50%
*團隊加分:農田(Farm)產量+75

諸葛弩手(Chu Ko Nu)          *舊譯為「中國連弩兵

訓練成本:40木材、35黃金
升級精銳花費:760食物、760黃金
基礎生命值:45
傷害:8 (穿透屬性)
*對槍兵系+2
簡介:諸葛弩手是徒步弓兵單位,雖然射程短、但是可以密集射出箭矢。
諸葛弩手通常後方會搭配僧侶(Monk)以及弩砲(Scorpion),對於近距離單位的殺傷是很可觀的,如果敵方行動速度低,則更加有效。與步兵協同作戰時,諸葛弩手十分出色。此外,諸葛弩手用在保護城堡(Castle)也是十分優秀的。雖然他們並無法增加城堡的攻擊力,但由於其使用大量箭矢的攻擊特性,讓他們成為衝撞車(Ram)的剋星。
也因此,諸葛弩手在面對大部分反弓兵單位如:哥德衛隊(Huskarl)戰矛兵(Skirmisher)時表現也不差。還是能藉由強大密集的射擊稍稍壓制。不過就效率而言諸葛弩還是應該避免遭遇這些單位。尤其是射程比諸葛弩更遠的遠距部隊,打帶跑是最令諸葛弩手頭痛的戰術。
歷史:諸葛弩相傳是由三國時代的軍事家及科學家諸葛孔明所發明,在中文裡常常被簡稱為「連弩」。意思是:具有連發功能的弩。然而連弩其實更早就出現在中國歷史上,最遠可以追溯到秦代,當時大多是裝載在城牆上以及船艦上作為定點防禦的重型武器。所以更合理的說法是由諸葛孔明加以改良、輕量化成為單兵武器。
連弩到明朝以後由於火器部隊普及化,逐漸地退出戰場,成為民間武器用以防盜或狩獵。

長城(Great Wall)
科技研發成本:
400木材、200石頭

簡介:中國人在資料片《失落帝國》中所新增的城堡時代特殊科技。研發後,牆與箭塔的生命值皆能提高30%。讓防禦更為強勢。

萬里長城今景
歷史出處:萬里長城是中國歷史最悠久也是最著名的軍事防衛建築。在戰國時期本來由各割據勢力建造,用以防衛北方匈奴的入侵,而秦國結束戰國亂世後將這些防衛建築連在一起,成為令人讚嘆的長城。
隨著時代遞嬗,今天我們所見的長城已大多是明代重新修整後的樣貌。
火箭學(Rocketry)
科技研發成本:
750木材、750石頭

簡介:中國人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可提高諸葛弩手與弩砲的攻擊力 (諸葛弩手+2;弩砲+4)。有了火箭學,諸葛弩手與弩砲大幅度地提高了對於反弓兵單位的傷害。算是遊戲變相的補償了遊戲裡中國人違反史實無法訓練火銃兵(Hand Cannoneer)火炮(Bombard Cannon)的狀況。
中國火箭武器:「火龍」與「一窩蜂」
歷史出處:中國人發明了火藥。他們將其用於動力推進用途,無論是娛樂或軍事上。雖然他們從來沒有開發出任何一種精確的火藥武器,大多是搭配箭矢而使用。但這種前所未見的震撼武器對不曾見識過的敵人有很大的影響。它能造成巨響、發出刺鼻的硫磺氣味、而且快速難以閃避,還具有火焰傷害。
我國最早紀載的軍事應用是在唐末,五代以後則是廣泛運用。

世界奇觀
天壇祈年殿
天壇最早是建於明朝永樂年間,坐落於北京。是皇帝用於祭天、祈雨的重要祭祀場所。隨著朝代更迭,清代帝王也持續使用。

文明簡史(1046B.C-1644)
周朝到春秋戰國
商朝滅亡後,周王朝建立(史稱西周)。周代推行的封建、禮樂、宗法制度維持了數百年的穩定。一直到外族犬戎入侵才又回到動盪。周王朝東遷後(東周),影響力大不如前,不受控制的諸侯彼此兼併戰爭,禮樂制度崩頹,平民崛起開啟「布衣卿相」的局面。學術上的百家爭鳴也開啟了東方的文化光輝,影響長達數千年的孔孟儒家思想也是從這時代迸發的產物。可以說,春秋戰國在思想史上是一個從神祕主義走向人文主義的過度期,這比西方早了千年。
秦漢大一統到分裂
將戰國時代終結的是秦朝,其建立了中國歷史上第一個中央集權王朝。「皇帝」的稱呼從此成為歷代英雄草莽所角逐的目標。大規模的公共建築如長城、馳道;各項制度的統一如文字、度量衡、幣制、稅制都是在這個朝代完成的。
秦代的高度集權導致了叛亂,其末代爆發農民起義、舊貴族復興等運動。收拾這個亂局的是漢朝(西漢)。採取封建和郡縣並立的折衷政治方式。這也是第一個被後代所普遍認可的王朝。「漢人」之稱呼被中華民族所沿用至今。在這段時間,儒家取得了關鍵的學術地位。
經歷短暫的篡位後,東漢王朝持續了百餘年才開始新的亂世。三國時代間接導致了之後的篡位風潮。從魏到晉政治普遍黑暗,也導致了消極的學術思想,於東漢傳入的佛教融合了儒家、道家成為一種新的哲學理念「玄學」。這種具有時代特色的學術影響了接下來的士人文化(顯達時盡忠、不得志時則出世遁隱)
緊接著西晉統治之後的是南北對峙,草原民族的大舉遷入讓這段歷史被稱為「五胡亂華」,以長江為界,北方各胡人勢力相互爭雄,其間有三次短暫統一。分別是:匈奴人建立的「前秦」、鮮卑人建立的「北魏」,北魏後來分裂成東西兩魏、東西兩魏又分別為北周、北齊所竄。後來北周滅北齊,但自己也被篡位。
南方則相對安定,晉王室南渡後(東晉),也同時將中原的器物、語言、制度一並帶入(河南與洛陽一帶的官話在福建廣東地區產生影響也就是今天閩南語的雛形)。然而軍人篡位的風潮卻在南方十分常見,接下來的宋、齊、梁、陳都是篡位王朝。後來這種南北對峙的局面是由北方的隋朝所統一。
隋唐到兩宋
隋朝的短暫統治中也完成了不少建設,如影響後世文官選拔制度的「科舉」、都城長安的城市規劃、具有軍事與經濟用途的運河建設都是這時代的成就。但因為過於虛耗民力導致人心思變,由一個新朝代「唐朝」取而代之
唐朝是歷史上最為後世認同的王朝,至今外國華僑也都會以「唐人」自稱。在唐朝治下,文治武功都是空前鼎盛的。在國際上也具備極為尊貴的外交地位,確立了新的天朝體系,深深地影響了今天的日、韓、中南半島等東亞地區。也和阿拉伯人有著豐富的商業互動。替中華歷史寫下了最燦爛驕傲的一頁。
唐末的動亂比之於前面說的盛世讓人不勝唏噓,民變四起導致地方軍閥崛起。最後將唐王朝取而代之。迎來新的亂世「五代十國」,各國之間彼此競爭吞併。這樣的亂局要到宋朝才得到結束
宋朝是一個可敬的王朝,由於五代期間戰略屏障「燕雲十六州」落入外族契丹手中,此後都城開封便暴露在草原騎兵之下,快馬兩天可達。這就註定了這個朝代將永無寧日。加上宋代開國君王本身是以一介禁軍將領被拱上天子之位,其對於軍系人物十分提防,造成國防力量的缺失。最後,這個朝代亡於女真人的入侵。部分宋朝王室南渡(南宋),挾長江天險對抗。一直撐到蒙古人崛起後才滅亡在蒙古鐵蹄之下
與敗績頻頻的軍事成就相對的是科學、文化的高度表現,宋代是最早將火藥投入軍事用途的國家。對於各種科學認識也都十分先進、還有各種科學著作的編寫也是在這段時間內完成的;在庶民娛樂中,宋朝的都市取消宵禁,工商業蓬勃發展,市民生活水準極高。而其經濟實力更是強大,強大到對外族可以頻繁的使用經濟制裁暫時遏阻其侵略斷續達百年之久。在文化上,宋代的文人氣節更是歷代最高昂,空前絕後的。文人的骨氣成為中華文化一大令人津津樂道的主題
漢人再起的明朝
蒙古人滅宋後,統治中國全境是為「元朝」。但是階級制度壓迫著漢人的生存空間,終於在其末年乘著天災激化了漢蒙對立,漢人的起義部隊將蒙古勢力趕回漠北,建立明朝
明朝在文化上的成就又遠遠超過了前代,將市民水準提升到更高的境界。而白銀存量更在當時世界上名列前茅。這也為日後打下基礎,即便在北有後金、南有倭亂、內有流寇的窘困下依然支撐了很長一段時間。明朝在科技上的優勢也是值得一提的,火器部隊的普遍編制用於抗倭、抗女真的戰爭中。但是明朝的政治黑暗卻也黑暗出名。因為皇帝的權力絕對集中,狠狠打壓了士人地位。在皇帝腳前「士不僅可殺,更可辱,還可以又殺又辱」。特務組織的成立更讓這個狀況更明顯。
外交關係上,明朝確立了在東亞的領導地位。而初期的航海行動更將明朝國威帶到非洲之遠,這樣的朝貢體系還由後來入主中原的滿清繼承,直到19世紀列強叩關後才結束。
強大的明朝在中葉後出現許多政治問題,黨爭、外患成為了國家沉重的負擔。最後由於亂世和飢餓導致的大批流亡群眾攻入了京城,明朝的末代皇帝自縊,結束了中國歷史上最後一個漢人王朝。
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GP 532
3 樓 阿諭 Reload1113
GP36 BP-
日本人 (Japanese)

武士道是大和民族的精神象徵
特殊單位:
日本武士(Samurai)

特殊科技:
射箭孔(Yasama)
彈射器(Kataparuto)

世界奇觀:東大寺 (Tōdai-ji)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為步兵民族
二代的日本(Japanese)在設定上是參酌由氏族和地方軍閥割據的封建日本(600-1603)的形象,在遊戲中的建築模組是採用東亞風格
日本人有強大的海上經濟能力,反映其島嶼民族的特色。而最大特色莫過於極為強勢的步兵攻擊速度。這個優勢在步兵集團會戰時將十分明顯。使得日本在遊戲中具有極強的侵略性。

文明優勢
漁船(Fishing Ship)生命值x2,遠防+2
.漁船工作效率自隨時代演進+5%
磨坊(Mill)伐木場(Lumber Camp)採礦營地(Mining Camp)成本-50%
.封建時代起,步兵攻擊速度+25%
*團隊加分:戰船視野+50%

日本武士(Samurai)

訓練成本:60食物、30黃金
升級精銳花費:950食物、875黃金
基礎生命值:60
裝甲:1 (遠防);1 (近防)
傷害:8 (普通屬性)
*對特殊兵種+10
*對鷹勇士系+2
*對建築物+2
簡介:日本武士是徒步近戰單位,專精於格殺敵方特殊單位。
武士是所有敵對文明特殊兵種的剋星。雖然乍看之下,日本武士的數據並不如軍營的劍兵系,但是文明的攻擊速度加成讓他們能夠在戰鬥中勝出。在面對特殊單位時,武士能夠獲得額外攻擊力。若再加上日本文明先天的攻擊速度提升,武士可以揮出快速而且致命的高傷害斬擊。
雖然和某些強勢的特殊兵種一對一作戰,武士並不吃香。但優勢會在集團戰中嶄露無遺。唯一應該避免的是和敵人的重騎兵交手,尤其是聖騎兵(Paladin)。所以日本武士往往和斧槍兵(Halberdier)以及手銃兵(Hand Cannoneer)一同搭配使用。避免不必要的損失。
綜合而言,日本武士在步兵作戰中極為強勢。也是那些依賴特殊單位玩家的剋星。
歷史:"Samurai"在日語中意義為「侍」,為主君服務之意。
明顯的武士階級出現大約在12世紀,也就是日本的第一個幕府時代。武士因為其軍政需求,成為封建日本裡最高階的一級。
日本的武士地位近似於中古歐洲的騎士、春秋戰國的「士」、以及印度的剎地利階級。他們必須接受文武合一的教育,他們一生服膺武士道,並對領主(大名)誓死效忠。
武士的佩刀大多分為兩種,一長一短。長的大多扮演主武器,被稱為「太刀」或「打刀」;短的則是貼身武器或是備用兵刃,被稱為「脇差」。唯有武士階級才有配長刀的權利。而日本的鑄劍技術在中世紀更是領先全世界。據信武士刀原型是改良唐代的直刀,但是日本人將這種武器的質量水準發展到了巔峰。明代的將領戚繼光更是為此大舉向日本採購改良,普遍裝備在明軍中。

矢狹間(Yasama)    *遊戲中翻譯為「射箭孔」
科技研發成本:
300食物、300
木材

簡介:日本人在資料片《失落帝國》中所新增的城堡時代特殊科技。研發後,箭塔能夠射出額外的箭支。

日本和式城堡的狹間實物
歷史出處:狹間是和式城堡防禦系統的一部份,性質相同於歷史上其他文明的「垛孔」。讓守軍能夠在城牆後方探出弓、弩、火銃射擊。在日本戰國時代,軍閥割據導致了大量和式城堡的興建,槍眼技術也在大小城堡中被廣泛運用。
彈射器(Kataparuto)
科技研發成本:
750木材、400黃金

簡介:日本人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可將巨型投石機(Trebuchet)拆裝 / 組裝的速度從11秒降低到4秒左右,攻擊效率也較高。這樣大幅度的能力提升讓日本人的巨型投石機比起其他文明敏捷許多。無論進攻或防守都能派得上用場。尤其是與敵人的巨型投石機交戰。

日本的彈射攻城器是意圖
歷史出處:"Kataparuto" (日文為: カタパルト)意指「彈射器」,是憑藉扭力作用的重型拋射兵器。然而在日本戰爭史上,以摧毀為用途的攻城器械一向不是主角。因為日本古代戰爭型態裡,對於城堡的策略往往採取佔領而非摧毀。隨著火器傳入,彈射投石器也漸漸的退出了日本歷史舞台。


世界奇觀
東大寺
東大寺位於奈良,是由篤信佛教的聖武天皇所下令建造。是唐代傳入的華嚴宗佛寺。內部有許多重要的佛教典籍保存至今。唐代的高僧鑑真便曾經落腳東大寺講習佛法。東大寺於在15世紀時遭遇大火,現存的建築是1709年重修的

文明簡史(600-1604)
飛鳥時代
「大和國」隨著王權日漸集中,「天皇」的名稱也終於出現。兩大氏族「蘇我」與「物部」因為宗教政治等問題相爭(蘇我是佛教、物部則是神道信仰)。蘇我勝出,這也意味著中國傳入的東西正逐漸被重視,大和國已經從與世隔絕的島國融入了世界體系。
著名的「大化革新」便是第一次漢化。政令與經濟制度都有參酌唐代。大量的遣唐使於此時代派出。此時代的日本曾經與唐朝為了百濟問題交手,但是被唐軍所擊敗
奈良時代(平城京)
從天皇遷都到奈良之後,便被視為從飛鳥轉奈良的標誌。這段時間被視為日本的重整期,無論是疆域版圖、政治階級、行政律令、文化宗教都是。中國的影響在日本文化裡面得到近一步的融合,成為一個獨特的東亞文化。
平安時代
這是京都為首都的時代,也是日本之後亂世的開始。這就不得不提一下平安時代末期的亂象:
由於攝關(攝政)藤原家長期把持朝政,更為了維護權力,不停地將女兒嫁入皇室以成為萬年外戚為目的。這種手法持續了近200年。天皇為了反制此情景,所以提早退位將天皇之位傳給幼子,以「太上皇」之姿掌權。幼天皇長大後為了脫離藤原家控制也會提早退位。而原本的「太上皇」為了繼續握有權力,變會剃度變成「法皇」。這麼一來,日本國內變出現「一府三院」的混亂情況。總而言之,政治在平安末期宛若儀式一樣淪為形式上的表演。公卿平氏就是趁著這個氛圍崛起,成為日後最大的武家勢力。各個公家、武家為了奪取國政,彼此傾軋著,是為日本武人政治的濫觴。
儘管政治混亂,其文化水準是很高的。各種鬼怪故事盛行、傳說創作、藝術成就、圍棋與茶道都十分著名。可說是一個精彩的時代。
鎌倉幕府到南北朝時期
曾經被平家打敗的源氏長子源賴朝聚集了反平勢力,在屋島海戰徹底剪除平家勢力,取而代之成為最大武家。也開始了幕府政治(也就是武人親政)。但是隨著後來源氏幕府的衰敗,後醍醐天皇舉兵反抗,成功地消滅了鎌倉幕府。
幫助天皇討平源家的足利尊氏也想開設幕府,為後醍醐天皇所拒絕。於是足利家擁立了新天皇,後醍醐天皇則挾傳國三聖器退往南方。開始南北對峙,但是後來南方形勢不如北方,遂交出神器,結束對峙。足利家終於如願建立幕府。
室町幕府時代
由將軍足利義滿建立的室町幕府非常集權,將軍確立了公家、武家對他的主從關係,維持了一段近200年的和平歲月。
室町幕府曾經對明朝稱臣,這時期的日本對於中國文物充滿了愛好,平民也爭相以擁有明代銅錢為潮流。像歐洲一樣的莊園制度撐起了日本國的經濟。
隨著時序來到1467,一場新的亂事動搖了室町幕府的統治,那便是應仁之亂。兩派家臣各自為了擁護的將軍繼承人分成東西對抗,最後雖然和談。但很多武家也意識到其實足利家已經沒有過去的強大。所以「下剋上」便成為這個時代的主題,日本迎來了著名的戰國時代
戰國到安土桃山時代
各地武家各自為了成為幕府將軍而彼此爭鬥。織田信長流放將軍一舉更是象徵了「下剋上」的極致,但他自己也死於部下的軍事叛亂中。經過一番爭鬥後,信長之部下豐臣秀吉最後統一日本。
火器在這個時候傳入日本,但由於造價昂貴,在威嚇性上往往大於其實用性。
這段時間,日本曾經對朝鮮發動征伐。但是卻被明朝與朝鮮聯軍給擊敗。這是歷史上中日第二次交手。
江戶幕府時代
隨著豐臣秀吉死後,家臣德川家康威脅了豐臣家的統治。兩派家臣在關原交戰,最後由德川家的東軍取得勝利。並在之後兩度攻擊大阪,取得最後的幕府將軍之位,定都江戶(東京)。
德川幕府帶來200年的穩定,這樣的穩定要到19世紀才會被打破。
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GP 532
4 樓 阿諭 Reload1113
GP26 BP-
蒙古人 (Mongols)

成吉思汗的權威象徵 - 蘇魯碇長槍
特殊單位:
蒙古突騎(Mangudai)

特殊科技:
游牧(Nomads)
操練(Drill)

世界奇觀:成吉思汗金帳
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為馬弓民族
二代的蒙古(Mongols)在設定上所屬時代是鐵木真統一蒙古諸部開始到忽必烈元朝入主中原後(1206-1500)的形象,在遊戲中的建築模組則因為元朝入主中原,所以同樣是採用東亞風格
蒙古人有強大初期經濟能力以及軍事優勢,反映民族的歷史特色。獵人有較高的工作效率,也不用擔心房屋遭到摧毀而失去人口支援數。他們最大的優勢在於騎射和攻城武器。蒙古突騎有更快的攻擊速率、攻城武器則有較快的移動速度:因此蒙古突騎比其他弓騎兵更適合微控與打帶跑。這意味著蒙古人最常見的戰術莫過於成群馬弓搭配行動快速的衝撞車,對敵人孤立的資源點或據點實行襲擾戰術。他們的投石車與弩砲因此變得十分致命。
儘管擅長閃擊與殲滅,蒙古人在防禦上是相對欠缺的。沒有足夠的建塔技術

文明優勢
弓騎兵(Cavalry Archer)攻擊速度+20%
.輕騎系的生命值+30%
狩獵速度+50%
*團隊加分:輕騎系視野+2

蒙古突騎(Mangudai)

訓練成本:55木材、65黃金
升級精銳花費:1100食物、675黃金
基礎生命值:60
傷害:6 (穿透屬性)
*對攻城武器+3
*對槍兵系+1
簡介:蒙古突騎是遠距騎乘單位,具有高機動力與攻擊力。
蒙古突騎善於和移動緩慢的敵方單位交戰,諸如:村民(Villager)、僧侶(Monk)與步兵。也可以用來奇襲敵方的徒步弓兵。由於對衝撞車(Ram)有額外的攻擊加成,所以他們也很適合在防禦工事後方殲滅敵方衝撞車。然而儘管對攻城武器有加成,突騎還是不建議與投石車(Mangonel)或是弩砲(Scorpio)等善於殺傷大量單位的攻城器正面交手。
駱駝系與槍兵系是突騎的剋星。後者威脅較小,因為蒙古突騎有速度優勢。而大量的輕騎兵與矛兵對他們更是一個不可忽視的威脅。
由於蒙古人的特殊科技「操練」提供了機動力,所以突騎大多與輕騎兵、攻城器一起行動
歷史:蒙古帝國是由成吉思汗所統一,這個偉大的征服者讓蒙古疆域從太平洋橫跨到中歐。強大的蒙古軍是由手持複合弓的騎射手為骨幹,為了保持行軍效率,他們會有後備坐騎提供換乘。而其中最精銳的戰士就是突騎。他們精通於各種戰術,利用變化多端、虛實難分的襲擾和埋伏殲滅敵方騎兵;對於敵方步軍則用強弓勁箭在距離外予以屠殺。這令所有他們的敵人感到疲憊而戰慄。
他們唯一的弱點就是必須仰賴傑出的統治者將他們統御在同一個旗號下,所以當成吉思汗死後,這些精銳的戰士就淪為派系鬥爭的棋子而已。
(本段文字翻譯自英文wikia)

游牧(Nomads)
科技研發成本:
300
木材

簡介:蒙古人在資料片《失落帝國》中所新增的城堡時代特殊科技。研發後即使房屋(House)被摧毀也能繼續提供人口支援,讓蒙古人的戰術更加靈活。但是城堡(Castle)與城鎮中心(Town Center)不在此列。
而這大概也是最便宜的特殊科技,只需要花費木材。然而多數玩家認為這個特殊科技稍嫌雞肋,因為唯一的好處是當城鎮被攻陷必須棄守時不必再多花木材重建容納人口的居住房舍。除此之外別無他用

現今的蒙古包實物
歷史出處:蒙古人居住於漠北草原,逐水草而居。帶著牲口放牧,並隨著土地肥沃與否而決定是否遷徙。
操練(Drill)
科技研發成本:
500食物、450黃金

簡介:蒙古人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,攻城器可以具有高速移動的能力。這讓蒙古人成為世紀帝國二裡行軍最快速的文明之一。裝滿步兵的蒙古衝撞車幾乎可以和騎兵一樣迅速。

蒙古鐵騎的藝術圖
歷史出處:『蒙古人在軍事上有如此成就的秘訣在於經年累月與草原上磨練出的紀律。嚴格的操演在一次次狩獵與作戰中進行。這讓蒙古均具有閃電作戰的能力,往往使與他們對陣的重裝部隊焦頭爛額』 - 摘自《征服者入侵手冊》


世界奇觀
成吉思汗金頂大帳
蒙古人的游牧習性即使在稱霸北亞後依然保有特色,成吉思汗的御帳在歷史傳說中便極為雄偉,可以用十多匹戰馬拉動。現今有復原雕塑,是按照曾經目擊成吉思汗出巡的歐洲畫者流傳至今的版畫復原而成

文明簡史(1206-1500)
從乞顏部到大蒙古國
蒙古人自認他們的祖先是蒼狼與白鹿,發源於斡難河上游的蒙古高原。本來是女真人統治之下的部落群體。各部互不相屬,彼此之間偶有爭奪牲口或牧地的衝突,仇殺也非罕見。鐵木真的父親就是死於部落仇殺。
從1196年開始,經過十年兼併。鐵木真將蒙古各部統一在他的旗幟下,建立大蒙古國。並簡單設置規章法典以便治理。並開始蒙古的擴張之路。西遼、西夏、女真金朝都是他們的擴張對象。
成吉思汗的征途
鐵木真成為成吉思汗後,持續地對西夏、金朝進行戰爭。然而花剌子模卻因為擅自殺死其商隊惹來成吉思汗的震怒。大汗放下女真和西夏,親率十萬鐵騎將之討滅。就這樣一路進軍中亞、越過高加索山打進東歐、擊潰基輔大公包圍烏克蘭、沿著頓河流域燒殺擄掠。後來大軍東歸,受到震懾的歐洲諸國紛紛遣使交好。連教皇和神聖羅馬帝國也不例外。
然而成吉思汗的戰鬥並未結束,他在生命最後一段時光仍然在作戰。病逝於攻西夏的途中。西夏國王在其逝世後一個月投降,西夏遂亡。
成吉思汗子孫的征途
其子孫繼承了成吉思汗的侵略性基因,持續攻打金朝。和南宋聯手一起將女真人給討滅,高麗也沒有倖免。
窩闊台汗治下的蒙古再次西征,這次攻下了北方的突厥諸部、莫斯科、基輔,將基輔公國給消滅。另一支部隊則是殺翻波蘭、立陶宛、保加利亞、南斯拉夫等地,並擊潰了神聖羅馬帝國的聯軍。蒙古前鋒甚至推到了北義大利以東,維也納多瑙河畔。一直到窩闊台死後才退兵,再次讓歐洲諸國鬆了口氣。
然而窩闊台死後還有貴由,貴由汗將巴格達攻下,阿尤部王朝滅亡,但隨後卻在以色列受挫。蒙古鐵蹄被攔阻在非洲以前。
東方,除了先前說的西夏、金朝、高麗之外,南宋終於迎來末日。雖然在四川城下擊斃蒙哥汗,卻仍然無法挽回頹勢。崖山一役,陸秀夫擁幼帝投海,南宋亡。忽必烈在蒙古王子的政治鬥爭中勝出,改國號為大元。然而諸王子不合已經是事實,所以雖然名義上要尊大蒙古國之後的大元為宗主,實際上各汗國是獨立互不統屬的
大元與四大汗國
中原地區,忽必烈建大都(北京)開始元朝統治,期間忽必烈兩度攻日本,但都被颱風給擊潰,日本僥倖逃過一劫。其他四大汗國則分別是窩闊台汗國(中亞)、察合台汗國(中亞)、伊兒汗國(西亞)、金帳汗國(東歐)。窩闊台汗國因為諸王內鬥最早滅亡,被併入察合台汗國中。
暴起暴落是歷史規律,各地先後將式微的蒙古勢力推翻。而中原的漢人最終也將這個草原帝國趕回了漠北。
無可否認的,蒙古西征對中亞東歐洲諸國的影響是災難性的,但是這也是人類史上最大的文化融合:火藥西傳間接的導致歐洲莊園的瓦解,加速民族國家建立
蒙古人也在歷史上達成了人類史上前所未有的軍事成就
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波斯人 (Persians)

薩珊波斯王徽 - 獅鷲圖騰
特殊單位:
戰象(War Elephant)

特殊科技:
沸油(Boiling Oil)
象伕(Mahouts)

世界奇觀:泰西封王宮 (Arch of Ctesiphon)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為騎兵民族
二代的波斯(Persians)在設定上參酌亞歷山大帝國三分之後到穆斯林狂潮以前的波斯諸王朝。其中最具有代表性的莫過於長年與東羅馬為敵,並稱雄西亞的「薩珊波斯」。建築外觀採用的是中亞/中東風格
這個民族和他們在前代的祖先阿契美尼德王朝一樣,具有騎兵與海軍優勢。開局也有較多的資源以及較堅固的經濟建築。而且生產速度會隨著時代而遞增,在後期可以說十分具有破壞力跟侵略性。
但相對於騎兵系的高度發展與進攻強勢,其防守能力便相當薄弱。而且也因為側重騎兵,在步、弓表現上遍極為貧弱。更雪上加霜的是他們並沒有「異端邪說」這個科技,使得戰象這種緩慢的強力單位往往成為敵方僧侶的主要步標

文明優勢
.開局時木材食物各+50
城鎮中心(Town Center)碼頭(Dock)生命值均x2
.城鎮中心、碼頭工作效率在封建時代+10%、城堡時代+15%、帝王時代+20%
*團隊加分:騎士(Knight)對遠距單位的攻擊力+2

戰象(War Elephant)

訓練成本:200食物、75黃金
升級精銳花費:1600食物、1100黃金
基礎生命值:450
護甲:1 (近防);2 (遠防)
傷害:15 (近戰屬性)
*對建築物+7
簡介:戰象是近戰騎乘單位,具有極高生命值與攻擊力的重型騎兵。
雖然戰像是不折不扣的肉盾,但行動遲緩往往讓他們輕易成為敵方弓箭手的箭靶。面對弓騎兵的襲擾戰術他們更是完全沒辦法予以追擊。而身為騎兵,若敵方派出大量長槍兵或是駱駝騎兵等反騎兵單位則無法與之抗衡。
除了先天的兵種相剋,戰象緩慢的速度讓投石車、弩砲一類的攻城器可以輕易地命中他們。弩砲還能造成額外傷害。僧侶是影響最大的,他們可以輕鬆的招降這個高單價單位化為己用。所以綜合以上種種速度造成的劣勢,戰象很仰賴輕騎兵等機動單位的戒護。
然而戰象的單體作戰能力依然不能小覷,在整個遊戲裡幾乎沒有單位能夠單挑他們獲勝。
歷史:歷史上,波斯從印度佔領區聘僱大量戰象投入戰爭。這是波斯軍團的一大助力
敵人突然面對象群時往往不知所措。因為這樣的巨獸並不容易被殺死或制伏。但強大的象群十分仰賴控制。如果控制得宜,將這樣的巨獸團體輾入敵陣總能讓敵人的陣勢迅速潰散。

沸油(Boiling Oil)
科技研發成本:
200
木材、100石頭

簡介:波斯人在資料片《失落帝國》中所新增的城堡時代特殊科技。研發後城堡對衝撞車的傷害會提高6倍,增加其防禦效果。

現代古蹟的瀝青孔實物
歷史出處:在歷史上,無論東方或西方的守城戰役中都曾經使用過這種方式。在保護良好的後方將油或是瀝青煮沸。再由特定的孔洞傾倒下去。致命的高溫液體可以透過澆淋迅速殺死任何士兵。這效果比起箭支或是石塊好上數百倍。
象伕(Mahouts)
科技研發成本:
300食物、300黃金

簡介:波斯人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,戰象的移動速度+30%
雖然戰象依然緩慢,但至少行動速度已經可以追上徒步單位。不過在面對輕裝部隊還是得仰賴其他弟兄的援護。

存於博物館的象伕示意圖
歷史出處:在戰鬥中使用大象總是一個挑戰,因為這動物視力差,但嗅覺敏銳。同時他們是移動緩慢,並厭惡受傷,甚至可能因為戰傷而暴躁失控。於是波斯人制定了一系列戰備訓練人員,被稱為象夫,以提高波斯大軍的戰鬥性能

世界奇觀
泰西封王宮
泰西封是西元3世紀安息帝國到中世紀薩珊波斯的首都,位於今日伊拉克東南的底格里斯河西岸。在當時有宏偉的宮殿建築群。但是因為戰亂頻仍,現存的僅有一座拱門遺跡

文明簡史(63-651)
亞歷山大帝國以後的波斯
歷史上第一個跨三洲的波斯阿契美德王朝在時間軸上屬於世紀帝國一代,所以輝煌過去就不再此多解釋。西元前331年,亞歷山大成功地征服了波斯,建立起人類史上第二個跨三洲大帝國。但在他死後,帝國三分,波斯地區由他的部將塞琉息德所統治,也就是所謂的塞琉古帝國。塞琉古帝國在西邊要面臨羅馬共和國崛起中的擴張、東邊則要面臨伊朗高原崛起的安息帝國新勢力,所以在這雙方壓力下,塞琉古帝國很快地就在西元63年徹底滅亡。
伊朗高原成為了安息人的天下,而安息人也憑藉著商業要衝的優勢位置得到了繁榮的契機。
安息帝國
除了商業繁榮,善於騎射的安息在軍事上的活動也十分頻繁。由於擴張迅速,西邊他得面臨羅馬帝國的侵擾、東方他則和印度的貴霜王朝接壤,領土紛爭總是毫不間斷。
安息帝國在我國漢朝的典籍曾經出現過,我們的絲綢經過安息送到歐洲、來自於羅馬的珍貴琉璃器皿也經過安息傳入國內,班超派遣的密使就曾經與安息帝國接觸,希望能夠藉由安息的仲介與羅馬正面對談。不過安息似乎不願意漢朝與羅馬有太過密切的互動所以談判未果。後來的安息王朝在3世紀前半由於地方割據的問題而走向下坡
薩珊王朝
薩珊王朝本來是安息帝國底下的一個軍閥勢力,他們重新締造了之前古典時代阿契美尼德王朝的盛況,推行絕對的中央集權,再次地建立起波斯帝國。成為東羅馬帝國的第一個東方大敵。
薩珊王朝在治理國家上也有所成就,祆教成為國教。許多現代幣制、經濟政策、稅賦制度在這個王朝中都有顯著的進步。文化上更有其獨特性,既不同於中亞諸國、也不向伊斯蘭靠攏。而在外交上與北魏關係十分良好,國際間的交流頻繁。這個強盛的王朝一直壯大了300年,才終於被崛起的伊斯蘭狂潮所淹沒
外族統治時期
伊斯蘭帝國在7世紀中滅亡了一度強盛的薩珊王朝,伊朗各地成為哈里發的治權轄地。穆斯林文化將原有的祆教信仰給排斥,後者最終消散於歷史。只有少部分傳入中土,成為日後的反元神祕會黨前身。而具有原始波斯文化的波斯帝國也從此消失,即便之後再有新的政權建立也已經不是原本的樣子,多是帶有伊斯蘭色彩的新國度。然而穆斯林帶入的科技與文化卻也成為伊朗地區日後的發展基礎。
接續穆斯林統治的是來自於11世紀的塞爾柱土耳其人,伊朗各王國林立,比較著名的有「花剌子模」、「白益帝國」等。他們國祚普遍不長,而且大多是在戰火中建立。
13世紀初,蒙古破壞西征將這一切局勢重新洗牌。由伊兒汗國統治了這片土地直到14世紀中汗國分裂。然後帖木兒帝國也一度接力統治。後來由土庫曼人建立的王朝則持續到近代17世紀。
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薩拉森人 (Saracens)

穆斯林的精神準則 - 古蘭經
特殊單位:
馬穆魯克(Mameluke)

特殊科技:
清真學塾(Madrasah)
狂熱(Zealotry)

世界奇觀:薩邁拉大清真寺 (Great Mosque of Samarra)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為駱駝與海軍民族
二代的薩拉森(Saracens)在設定上參酌穆斯林擴張時期位於西亞或北非的阿拉伯諸國,建築外觀是中亞/中東文明。由於其文明位於在世界的十字路口,遊戲中他們具有較高的商業利益以反映此民族特色。在蒙古西征前,他們一直是最顯著的沙漠文明。並於7世紀發起穆斯林擴張建立跨三洲大帝國。也成為世界三大宗教之一 - 伊斯蘭教的中心。為了反映他們在歷史上的軍事及宗教成就,他們有較強大的僧侶、駱駝與海軍單位。
薩拉森除了缺乏重騎兵系之外,步、弓俱足。再輔以他們先天強勢的駱駝單位,能夠殲滅任何以騎兵為主的文明

文明優勢
.市集貿易成本僅為5% (其他文明為30%)
市集(Market)建造成本-75 木材
運輸船(Transport Ship)生命值、運載量均x2
槳帆戰船(Galley)攻擊速率+20%
弓騎兵(Cavalry Archer)對建築物攻擊力+3
*團隊加分:弓兵對建築物攻擊力+1

馬穆魯克(Mameluke)          *舊譯為「阿拉伯奴隸兵」

訓練成本:55食物、85黃金
升級精銳花費:600食物、500黃金
基礎生命值:65
護甲:+11 (特殊 - 反騎兵傷害)
傷害:8 (近戰屬性)
*對騎兵+9
簡介:馬穆魯克是具有中短程距離的駱駝單位,專精於反騎兵。
和擲斧兵(Axe Thrower)一樣,馬穆魯克雖然被歸類是近戰單位,但他們具有中距離的攻擊能力。也就是投擲彎刀。這讓他們除了先天的反騎兵能力之外還能更有效的對抗步兵。馬穆魯克被一些玩家視為遊戲中最好用的單位。除了訓練成本高昂這個缺點以外。若是控兵得當,他們幾乎可和任何種類的敵人接戰。
若薩拉森人和印度人結盟,馬穆魯克將受益於印度的團隊獎勵,獲得對建築物+5的攻擊加成。通常馬穆魯克會和駱駝騎兵,輕騎兵,弓騎兵協同作戰,那樣的團隊幾乎可以應付任何威脅。在〈征服者入侵〉中,馬穆魯克獲得反騎兵傷害(諸如長槍兵、駱駝)的+11的傷害加成。但無論如何重駱駝騎兵和斧槍兵在近距離依然對馬穆魯克是個致命的威脅。
歷史:馬穆魯克最早是由阿拉伯諸國所雇傭的戰士,來源大多是被抓的奴隸。因為在最初的伊斯蘭教義中,穆斯林是不能和穆斯林交戰的。但這些奴隸雇傭軍並不受這樣的禁令限制,而他們沒有政治背景更是受哈里發的青睞。所以他們的忠誠度基本上都是得到肯定的。馬穆魯克訓練有素、幹勁十足。埃及的馬穆魯克軍隊就曾於敘利亞戰勝蒙古人,將蒙古鐵騎擋在非洲之外。在接下來的歷史中馬穆魯克一度反抗他們的阿拉伯統治者,獲得自己的治權一直到18世紀。

清真學塾(Madrasah)
科技研發成本:
200食物
、100黃金

簡介:薩拉森人在資料片《失落帝國》中所新增的城堡時代特殊科技。研發後能夠讓己方僧侶死亡後回收33%成本的訓練資源

現代的清真學塾
歷史出處:''Madrasah"在阿拉伯語中是指「學校」之意。歷史上,穆斯林學塾是伊斯蘭的宗教與教育機構,年輕的穆斯林學子在學塾中習得教義以及部分科研知識。這是伊斯蘭教在統治區內的神權體系。更是穆斯林「神學院」的前身。
狂熱(Zealotry)
科技研發成本:
750食物、800黃金

簡介:薩拉森人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,駱駝單位的生命值+30。
這讓薩拉森的駱駝單位具有高度戰鬥能力,即使單挑聖騎士也不是難事。但由於所費不貲,這項科技往往都是在戰鬥中後期才被玩家所研發。

穆斯林的虔誠禮拜千年不變
歷史出處:伊斯蘭軍隊的最大優勢就是他們對於信仰的絕對信心。這種強大的信仰力量讓他們得以克服天生的恐懼心理,在面對幾乎不可能戰勝的強大敵人時也毫不畏懼。而在歷史上,他們往往得以藉此克敵制勝,儘管在數量或是戰備不如敵手的情況下。這特質至今仍然沒有因為時間而改變。

世界奇觀
薩邁拉大清真寺
西元852年由阿拔斯王朝的穆塔瓦基勒(Al-Mutawakkil)哈里發所建立。坐落在伊拉克境內的底格里斯河東岸。螺旋狀的宣禮塔是其著名外觀,同時也是現代伊拉克紙幣上的特色建築

文明簡史(610-1453)
從游牧部落到帝國
6世紀以前的阿拉伯半島是貧脊而且荒蕪的,夾在東羅馬與波斯兩大帝國中間的模糊地帶,生存其上的是被稱為「貝都因人」的沙漠牧民。由於兩大帝國長年交戰,導致商隊不得不往南改道通過阿拉伯,於是地處商業中繼站的麥加城便因此得到繁榮的契機。
7世紀初,伊斯蘭教的先知穆罕默德在麥加傳教,開始了伊斯蘭的影響。隨著穆罕默德的影響力與日俱增,麥加的統治者奧米亞家族遂開始追殺穆罕默德,先知被迫逃往另一座城市發展,那就是麥地那。穆罕默德在麥地那建立一系列的伊斯蘭國策與律法,讓麥地那迅速強盛起來。而穆罕默德便於630年兵臨麥加,將其降伏,阿拉伯半島各部落也紛紛歸順強大的麥地那。一個伊斯蘭的聯合政治體便在半島上出現。
神權共和時期
顧名思義,這段時期除了伊斯蘭文化特有的政教合一特色之外,還多了共和的選舉成分在。由於穆罕默德死後,他所統合的阿拉伯各部落很快又陷入了分崩離析,為了解決這一狀況,選出「真主使者繼承人」變成了各部落統治者的首要之務,那就是「哈里發」選舉。
而哈里發推舉成功的解決了分崩離析的危機,四任哈里發在位期間是伊斯蘭帝國最團結的時刻。阿拉伯人開始對外擴張,建立起一個西起伊朗高原、東至北非的帝國。「聖戰」不僅成為快速擴張的巨大動機,阿拉伯人還充分的在戰場上運用駱駝,創造了具有高實用性與民族風格的獨特戰術。
奧米亞王朝
神權共和時期因為661年什葉派(激進)與遜尼派(溫和)的爭端而終結,奧米亞家族將哈里發繼承權從選舉改為世襲,開始了奧米亞王朝。奧米亞王朝普遍被視為伊斯蘭帝國的奠基者。在內政上,奧米亞王朝推行官方語言與各種基本制度建設、在軍事上則開啟了新的一波聖戰高峰,他們將東方疆域深入中亞、與我國大唐相望、在西方則跨越直布羅陀海峽,入主伊比利半島將西哥德王國消滅。成為人類文明第五個跨歐亞非三洲的大帝國
然而奧米亞王朝的統治只持續到750年,他們擴張有餘,卻無力有效彈壓內部的勢力。基本教義派的什葉派穆斯林很快地就整合了反奧米亞的勢力,推翻了他們的統治。奧米亞王朝的殘餘只剩下位於伊比利半島南部的一些北非穆斯林王國殘存到11世紀前期。
阿拔斯王朝
推翻奧米亞王朝的阿拔斯王朝迎來伊斯蘭帝國的百年盛世,首都巴格達成為當代最繁華的國際城市之一,與長安、君士坦丁堡齊名。而科技和商業上的發展更是為伊斯蘭世界帶來進步與繁華。由於服色旗幟尚黑,所以在我國典籍中又被稱為「黑衣大食」。軍事上的成就也同時帶起了東西文化交流(怛羅斯之役擊敗唐軍將造紙術西傳便是一例。)
阿拔斯王朝繁榮兩百年後,國勢逐漸走下坡。在9世紀末,由於宗教和政經壓迫導致人民起義頻繁發生,軍事分封也導致了接下來兩世紀軍閥割據的局面。
10世紀,帝國四分五裂。什葉派支系在北非建立新的政治體:法提瑪王朝,由於服色旗幟尚綠,所以被我國史書稱「綠衣大食」,後來入主埃及;而原本伊比利半島的奧米亞貴族則依然效忠於已經不復存在的奧米亞王朝,被稱為「白衣大食」。而新的外敵出現更讓伊斯蘭帝國雪上加霜
覆滅與再生
崛起於中亞的塞爾柱土耳其人是新的外敵,他們入主巴格達,控制了哈里發。將國內實權掌握在土耳其蘇丹手中。但由於塞爾柱土耳其對於宗教的寬容態度,並未激起太大的反抗勢力。國內主要的動盪大多仍然是人民反抗經濟壓榨的起義行為。
11世紀末,十字軍浩浩蕩蕩地發起東征。從伊斯蘭帝國手中奪取了不少地中海東岸的疆域。他們也在十字軍戰士口中被稱為「薩拉森人」。此時,位於非洲的法提瑪王朝重臣,薩拉丁發起政變取得了實權,取而代之建立起阿尤布王朝,穆斯林在薩拉丁的領導下對抗十字軍。而薩拉丁更於1187年從十字軍手中奪回耶路撒冷,這讓他普遍在後世被視為伊斯蘭與埃及的傳奇民族英雄。
13世紀的蒙古鐵蹄踏破巴格達,將這個搖搖欲墜的古老穆斯林帝國給徹底消滅。穆斯林一直到16世紀初期才由鄂圖曼帝國所振興。
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GP 532
7 樓 阿諭 Reload1113
GP13 BP-
土耳其 (Turks)

伊斯蘭標誌 - 牙月
特殊單位:
鄂圖曼親兵(Janissary)

特殊科技:
突厥采邑(Sipahi)
炮術(Artillery)

世界奇觀:阿亞索菲亞清真寺 (mosque of Ayasofya)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為火器民族
二代的土耳其(Turks)在設定上參酌鄂圖曼土耳其或是較早的塞爾柱土耳其。使用的建築外觀是中亞/中東風格。土耳其人以大破十字軍,並攻陷君士坦丁堡壟斷歐洲與東方的接觸聞名。同時他們也對數學和科學(特別是煉金術)有所貢獻,對後者的研究更為現代化學打下基礎,他們隨後將這方面的知識傳到西方世界。歷史上的他們非常善用火藥,是名符其實的「火藥帝國」。這幫助他們完全控制了絲路。因此,他們在遊戲裡的火器單位有著最多優勢。不僅成本較低、訓練較快、射程也較遠。
除了火器單位之外,他們也有免費的輕騎兵系升級。

文明優勢
.火器單位生命值+25%
.火藥科技成本-50%
.金礦採集速度+20%
.化學免費
.輕騎兵系升級免費
*團隊加分:火器單位的訓練速度+20%

鄂圖曼親兵(Janissary)          *舊譯為「土耳其火槍兵」

訓練成本:60食物、55黃金
升級精銳花費:850食物、750黃金
基礎生命值:35
護甲:+1 (近防)
傷害:17 (穿透屬性)
*對衝撞車+2
簡介:鄂圖曼親兵是具有中短程距離的徒步火器單位,具有高傷害。
手砲兵(Hand Cannoneer)一樣,善於對抗步兵。不過在面對弓兵或是騎兵
時就不是那麼出色。因為前者有比他們更遠的射程、後者則是致命於速度。皇家親兵雖然在近距離射擊精度會提高,但是他們的近戰防禦也十分脆弱。若被敵人大部隊成功貼近,則傷亡慘重。除了近戰單位,敵人的攻城武器也是威脅之一,投石車可以輕易摧毀他們的射擊陣列。
此外,一些特定單位也是威脅。哥德禁衛軍能夠用數量彌補傷亡,並在接戰後發揮對於弓兵單位的傷害加成。義大利的特殊軍營單位雇傭軍專精於格殺火器單位。總而言之,皇家親兵是鄂圖曼軍隊的骨幹。但他們也需要其他兵種的配合與掩護。
*原本在預設形象中,親兵是有戴白帽的,但遊戲後來決定以未戴帽者作為土耳其人在城堡的特殊單位,而前者則在地圖編輯器中以「皇家親兵」之名存在
歷史:從14世紀開始,鄂圖曼帝國就在各佔領區內定期選出一些最強健的男童,使其改信伊斯蘭教與土耳其語,並送回帝國本土接受軍事訓練(包含原有的格鬥、也學習如何操作火銃),組建成一支稱為「新軍」的部隊,成為帝國常備軍。這些新軍成員定期接受評選和審查。他們是土耳其帝國最有戰鬥力的軍人。

突厥采邑(Sipahi)
科技研發成本:
350食物
、150黃金

簡介:土耳其人在資料片《失落帝國》中所新增的城堡時代特殊科技。研發後能夠讓弓騎兵的生命值+20。
這個新增的科技對土耳其十分重要,他們本來就已經有了很好的弓騎兵,這將令弓騎兵生命值可以破百,無疑使他們能夠和成為遊戲裡最佳的弓騎兵之一。

突厥采邑的藝術文物
歷史出處:"Sipahi" 西帕希是用來指鄂圖曼帝國的非正規騎兵,大多招募自佔領區。他們身穿輕甲,擔任土耳其大軍的耳目與屏障。
炮術(Artillery)
科技研發成本:
500黃金
、450石頭

簡介:土耳其人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,炮術使土耳其的炮兵射程可以遠超過敵軍,使得他們的炮艦射程甚至能夠與巨型投石機並列。使他們在攻城時倍具威力。

鄂圖曼的帝國重砲實物
歷史出處:鄂圖曼帝國以火炮聞名,他們早在15世紀時就有能力製造大口徑的青銅火炮。而他們對於化學的了解,讓他們在火藥研究上更上一層。

世界奇觀
阿亞索菲亞清真寺
西元1453年時,君士坦丁堡淪陷。鄂圖曼帝國入城,並攻佔了教堂。在蘇丹穆罕默德二世(Mehmet II)下令後輩改建為清真寺。新增了四周的尖塔、禮拜樓、以及佈道壇。隨著帝國遷都於此,主建築四周也都紛紛開始修築鄂圖曼君主的陵墓。

文明簡史(500-1683)
突厥人的西遷
550年,中亞的遊牧民族突厥人推翻了柔然的統治,建立起突厥汗國。突厥,Turks,又被稱作土耳其人。這個突厥汗國在經歷數十年的擴張後與我國隋朝發生過多次軍事衝突,但因為軍事失利而分裂成東西兩部。
東突厥在與隋朝的戰事中逐漸衰弱,遂於唐代630年為唐太宗所滅,突厥使者入貢歸降。西域諸部稱唐太宗為「天可汗」;西突厥在接下來的20年間的攻打之下也歸順唐朝。一直到8世紀初,阿拉伯人的擴張狂潮來襲為止。
阿拉伯帝國帶給了突厥伊斯蘭文化,而突厥往西邊的遷徙便開始了土耳其人的征服之路。
塞爾柱土耳其
突厥烏古斯部的一支在1037年建立起塞爾柱帝國,對於中亞諸國開始進行一系列的擴張。曾經稱霸伊朗北部的白益帝國便是亡於塞爾柱人手中。1055年,塞爾柱人控制了巴格達,成為了穆斯林世界的統領者。
其實塞爾柱土耳其對於伊斯蘭和波斯文化的融合扮演著極為重要的地位。他們將新的伊斯蘭文化帶進了統治區,決定了現代的西亞風貌。
1071年,塞爾柱終於正面和搖搖欲墜的東羅馬帝國交鋒,在曼奇克托擊潰了東羅馬部隊,將勢力帶進小亞細亞,也就是今天的土耳其所在地。
由於塞爾柱土耳其本身的文化就極為豐富,包含原有突厥風貌、伊斯蘭影響、以及波斯佔領區的文明。所以對於西方宗教也是採取包容尊重的。不過這樣的多樣性也讓帝國有了分裂的危機,在11世紀末的塞爾柱其實已經分崩離析,帝國最終亡於伊朗的花剌子模王朝。而少部分塞爾柱穆斯林則得面臨十字軍的挑戰。最後的塞爾柱土耳其在小亞細亞以羅姆蘇丹國的治權短暫存在
鄂圖曼崛起
13世紀的蒙古西征對於土耳其人而言是滅頂之災,羅姆蘇丹國被蒙古人消滅,全區被劃入伊兒汗國治下。但蒙古統治只持續了50年,便被羅姆蘇丹國的封國「鄂圖曼侯國」所領導的反抗所推翻。而土耳其人也將繼續他們先祖未竟的征服之路
鄂圖曼土耳其
1300年開始,完全伊斯蘭化的鄂圖曼人便開始對外擴張,鄂圖曼蘇丹成為政教合一的帝國絕對權威。鄂圖曼人除了收復原有的大塞爾柱帝國疆域之外,還擴及北非、南歐、巴爾幹、東歐。土耳其戰艦橫行於地中海、黑海。加上得天獨厚的商業地理要衝,繁榮的手工業經濟撐起了對外的擴張的耗費與開銷。
1453年,屏障歐洲數百年的君士坦丁堡終於淪陷。鄂圖曼大軍自海陸兩線進攻,將東羅馬帝國送入歷史之中,而這座雄城也被改為伊斯坦堡,接受伊斯蘭化。鄂圖曼藉由強大的軍事實力再次將東西文明融合出新的燦爛光輝。
值得一提的是,鄂圖曼對於佔領區的經營是十分用心的。他們每新佔領一處就會大刀闊斧地改革、將這座城市改得十足土耳其化。讓制度、經濟都有所進步。
鄂圖曼人的擴張繼續進行著,他們將勢力踏入烏克蘭。克里米亞汗國成為其爪牙在東南歐肆虐。莫斯科公國與基輔都深深被其所威脅著。然而鄂圖曼主要的對手仍然是神聖羅馬帝國的哈布斯堡家族,雙方的大小戰鬥持續了將近200年。
雖然土耳其在1571年的勒班陀海戰被唐璜率領的天主教聯軍所擊潰,但鄂圖曼很快就重建了新的海軍,讓天主教諸國感到十分震撼,為了避免其進一步的侵略戰事,聯盟很快地就和土耳其締結盟約,准許其在北非地區的擴張,與在地中海的一定權利。鄂圖曼土耳其也成為人類史上最後一個跨三洲大帝國
土耳其往歐洲的擴張止於1683年的維也納,鄂圖曼帝國在歐洲轉攻為守。
這個強大的政權要直到一次大戰後才告終結,但在那之前,鄂圖曼都一直是舉足輕重的世界強權。
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GP 532
8 樓 阿諭 Reload1113
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拜占庭 (Byzantines)

東羅馬標誌 - 雙頭鷹
特殊單位:
重甲騎兵(Cataphract)

特殊科技:
希臘火(Greek Fire)
後勤學(Logistica)

世界奇觀:聖索菲亞大教堂 (Sancta Sapientia)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為海軍與防禦性民族
二代的拜占庭(Byzantines)在設定上參酌原型是西羅馬滅亡後的東部帝國,也就是東羅馬。拜占庭其實是後世對他們的別稱,帝國一向都以羅馬自居。他們是遊戲裡最擅於防禦並且具備多樣戰術的文明之一。
善於防守的拜占庭有著全遊戲最高的建築生命值,讓他們的城池易守難攻。在歷史上,拜占庭比起他們的西歐鄰居更加文明且先進。為了反映這個特質,拜占庭升級帝王時代的成本是最低的。
拜占庭幾乎具備了所有科技,這使得他們在多人遊戲中十分的難以預料。他們的許多單位都造價更低廉(駱駝、斧槍兵、矛兵),同時還有僧侶優勢。因此,拜占庭人無論遭遇敵方騎兵或是步兵都有辦法應對。但他們卻欠缺幾個最關鍵的科技如:鼓風爐、品種等等。讓他們在進攻上的表現不如防禦。
他們在海軍上的表現十分亮眼,火戰船除了會因為特殊科技增加射程之外。他們先天就有更快的攻擊速率。
*由於歷史因素,拜占庭與土耳其具有一樣的世界奇觀。只是後者四周多了伊斯蘭建築的尖塔

文明優勢
.建築生命值於黑暗時代+10%、封建時代+15%、城堡時代+20%、帝王時代+25%
.駱駝騎兵、槍兵系、矛兵系成本-25%
.火戰船攻擊力+20%
.帝王時代演進成本-33%
.城鎮瞭望免費
*團隊加分:僧侶治癒速度+50%

重甲騎兵(Cataphract)          *舊譯為「拜占庭聖騎兵」

訓練成本:70食物、75黃金
升級精銳花費:1600食物、800黃金
基礎生命值:110
護甲:+2 (近防);+1 (遠防);+12 (反騎)
傷害:9 (近戰屬性)
*對步兵+9
簡介:重甲騎兵是善於壓制步兵的重裝近戰騎兵。
由於其升級後具有範圍傷害,以及對步兵的攻擊加成。拜占庭的重甲騎兵可能是全遊戲中弱點最少的單位。他們也有額外的反制加成,在面對反騎兵單位時能夠將其影響降到最低。至於斧槍兵對他們依然是主要威脅,即使反騎兵加成已經被減半,和斧槍兵戰鬥的成本效益還是過於懸殊。
全覆甲重騎兵對步兵的加成讓它成為戰場上的步兵殺手,而踐踏造成的範圍傷害與先天攻速甚至可以讓他們適應大規模的騎兵會戰。但還是應該被避免,畢竟拜占庭缺乏許多關鍵的攻擊科技。
歷史:拜占庭軍隊承接了許多羅馬帝國的軍事傳統一直到中世紀。拜占庭軍隊訓練有素、易於帶領。將領們悉心鑽研人員編制、戰術與指揮。軍隊被組織成一個巨大的戰爭機器,持續數百年。拜占庭軍隊中,最強的單位是全覆甲重騎兵。他們善用各類武器,包括弓術和騎兵劍。這些重騎兵在帝國的東部平原和他們的北部平原稱雄馳騁,讓他們的敵人:薩珊波斯、賽爾柱土耳其與北方的斯拉夫人聞風喪膽。
但隨著拜占庭帝國走向衰弱,失去了對小亞細亞的控制導致馬匹來源不足。全覆甲重騎兵漸漸地在拜占庭帝國中消失

希臘火(Greek Fire)
科技研發成本:
250食物
、300黃金

簡介:拜占庭人在資料片《失落帝國》中所新增的城堡時代特殊科技。研發後能夠讓可讓拜占庭的火戰船攻擊距離+1。成為他們稱霸海上的利器。

希臘火的古典版畫
歷史出處:「希臘火」具後世研究,被認定是阿拉伯人對這種武器的稱呼。而東羅馬方面多以「流火」、「防禦之火」稱之。據信,希臘火是一種類似石油的易燃物質。這是它能夠在水面上持續燃燒的主要原因。然而其成分與製作方法今日已經不復存在。
後勤學(Logistica)          *舊譯為「踐踏」
科技研發成本:
1000食物、600黃金

簡介:拜占庭人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,重甲騎兵將獲得範圍傷害能力。他們能更容易殺死敵方步兵。還可以同時應付來自後方的威脅。

重視後勤的東羅馬軍隊
歷史出處:拜占庭軍隊的作戰方式與西歐戰士追求勇武的表現大不相同。也不像東方穆斯林帝國將擴張視為要務。他們的作戰原則「以效率終結戰爭」。所以他們總是能夠貫徹守勢,讓戰爭由各個軍區負責控制規模、調度援軍將侵略者擊潰加以驅逐。
拜占庭軍隊在編制上相當完備:戰鬥序列、預備隊、輜重隊、醫護部隊應有盡有。分工之完善幾乎已經具備了現代化部隊該有的水準。
對此,製作團隊將拜占庭軍隊在歷史上的強大反映在重甲騎兵身上。認為拜占庭主力重騎兵的強大必須仰賴「後勤」的支援。

世界奇觀
聖索菲亞大教堂
在西元532年時由東羅馬皇帝查士丁尼一世(Justinianus I)在兩座教堂上的遺址上建成。一直到16世紀以前,這座建築都是世界上最大的教堂。以巨大的圓形拱頂為特色,是結合了數學與建築學的名作

文明簡史(330-1453)
君士坦丁堡的建立
從羅馬皇帝戴克里先提出了分治羅馬概念後,就代表羅馬帝國再也不可能恢復統一。這樣的分治概念持續到狄奧多西的統治。當時的羅馬正在經歷人口過剩、蠻族外患、政治混亂等窘況而君士坦丁大帝便有意將政治重心東移,君士坦丁堡就是在這種狀況下建成的。後來的東部帝國皇帝也將君士坦丁堡視為「蠻族無法征服的城市」。
在西部帝國滅亡後,一直要到6世紀的查士丁尼大帝執政,東羅馬帝國才真正地將她西部的根重新連結。他派遣大將西征亞平寧半島,將東哥德王國逐出義大利。幾乎恢復了羅馬帝國時期的疆域。成為歷史上第四個跨三歐亞非三洲的大帝國。然而東部帝國並不是完全不受外患困擾。波斯人與阿爾瓦人分別是帝國南北的兩大外患。斯拉夫人則是周旋於兩方的傭兵。不過,雖然東羅馬帝國總是自詡為羅馬傳人,其文化卻是十足地希臘化。而政教合一的制度也讓皇帝自己就是東方教廷的領袖。確立了東正教日後在東歐的影響力
中衰到中興
接下來好長一段時間,東羅馬帝國都將發展重心著重於「政治、宗教、法律、制度、經濟、工商業」。這導致了蠻族的日益猖狂,而君士坦丁堡採取的一慣政策是交付贖金換取和平。這種狀況一直到馬其頓王朝的巴西爾一世才有所改觀,巴西爾建立完整的常備軍制,改革土地制度讓經濟來源有保障。同時也修築要塞,阻擋了斯拉夫人的南下拱衛君士坦丁堡。
巴西爾開始對外征服,帝國在9世紀末開始了長達兩世紀之久的盛世。政治上,與羅馬教廷分庭抗禮、疆域上控制了亞德里亞海、滅亡保加利亞。東羅馬帝國來到查士丁尼在位以前的最大盛世。
衰弱與十字軍
然而由於領土擴張過於迅速,東羅馬貴族無法有效的治理佔領區。加上皇權陷入爭奪的混亂中,東羅馬在軍事上的成就很快就無法守成。第一個軍事打擊來自於塞爾柱突厥人,他們在曼奇克托擊潰了東羅馬軍隊。讓東部帝國從此失去小亞細亞。
為了應付這可怕的新敵人,東羅馬帝國接受了新盟友。那就是十字軍。十字軍在第一次東征意外地取得了戰果,在聖地周遭建立了數個大小不一的十字軍公國,這些公國也都是東羅馬帝國的的政治盟友。
東羅馬企圖忽略北方斯拉夫人正強大中,反而把重點放在往西經略的路途上。這錯誤的軍事決策反而讓帝國陷入泥淖,西西里王國完全不屈服於東羅馬皇帝,而商業上東羅馬更遇到了新海上強權威尼斯共和國的挑戰。東羅馬在地中海霸權的地位已經不保。
雪上加霜的是當聖戰越來越艱困的時候,十字軍竟然也將富裕的君士坦丁堡視為侵略的目標。從第三次東征紅鬍子的惡意與野心開始出現了端倪。這也讓許多君士坦丁堡的居民開始對於無止盡的十字軍感到反感。第四次的十字軍更直接明目張膽的攻下君士坦丁堡,在其間做惡整整四天四夜。
對此,西方教廷雖然揚言對這些基督徒中的渣滓進行驅逐出教的處分。但其實教宗英諾森三世也暗自高興這幫十字軍暴徒教訓了不服從於羅馬教廷的東方帝國
滅亡
雖然好不容易從十字軍的破壞中重新振作,東羅馬的勢力已經大不如前。蠻族入侵、塞爾柱突厥也因為被新的土耳其勢力整合兼併進化成了更強大的鄂圖曼土耳其。東羅馬從此永無寧日,大片疆域消失,淪陷於穆斯林或蠻族手中。最後整個帝國影響力其實只剩下君士坦丁堡。
東羅馬帝國就這樣又堅守了三個世紀,為整個歐洲擋下了穆斯林的擴張狂潮,捍衛了基督教直到1453年滅亡為止。土耳其人從海陸兩方進攻,堅固的城牆不敵重型火炮而遭到摧毀,大批鄂圖曼士兵湧入。而末代皇帝也在守城戰中犧牲。君士坦丁堡也被改名為伊斯坦堡。
這個中世紀最璀璨的帝國在文藝復興前殞落,留給後世無限的追思。拜占庭一詞是後人的稱呼,對於東羅馬而言,他們始終以羅馬自居。
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哥德人 (Goths)


哥德 - 東日耳曼圖騰
特殊單位:
哥德禁衛隊(Huskarl)

特殊科技:
無政府狀態(Anarchy)
士氣灌注(Perfusion)

世界奇觀:狄奧多里克之墓 (Mausoleo di Teodorico)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為步兵民族
二代的哥德(Goths)在設定上參酌原型是羅馬帝國末期的東哥德人與西哥德人兩支日耳曼蠻族。採用的建築外觀是中歐/北歐風格他們是遊戲裡最早具備兩項特殊科技的文明。
哥德人是步兵民族。因此,其優勢極端的表現在步兵一系上。哥德人有完備的軍營科技,兵營單位也完善。除了板甲之外所有裝甲升級都有。而且不僅步兵單位便宜、還具有額外攻擊力以及拳遊戲最快的訓練速度。其特殊單位是「哥德禁衛隊」,是一個抗箭的步兵單位。此特殊兵種可以藉由研發他們獨特科技「無政府狀態」,讓軍營也能訓練哥德禁衛軍。在帝王時代,他們可以研究另一種獨特的技術「士氣灌注」,讓軍營有更快的訓練速度。有了這兩種科技,哥德衛隊可以創建非常快。所以最常見的哥德戰術就是數量驚人而且快速成軍的步兵海。
至於缺陷,雖然具備所有的弓兵科技,但缺乏強弩兵。同時也沒有聖騎士與駱駝。攻城器部分,他們沒有重型投石車。海軍還算普通。他們受制於騎兵,因為無法建立石牆,箭塔的部分也只有最基礎的瞭望台。

文明優勢
.封建時代開始步兵訓練成本-35%
.步兵對建築物攻擊力+1
.村民對野豬攻擊力+5、獵人食物攜帶量+15
.帝王時代總人口+10
*團隊加分:軍營效率+20%

哥德禁衛隊(Huskarl)          *舊譯為「哥德衛隊」

訓練成本:80食物、40黃金
升級精銳花費:1200食物、550黃金
基礎生命值:60
護甲:+6 (遠防)
傷害:10 (近戰屬性)
*對弓兵+6
*對鷹勇士、建築物+2
簡介:哥德禁衛軍是善於壓制弓兵的近戰步兵。
哥德禁衛軍具有良好的攻擊力和合理的移動速度,最自豪的是對於遠距攻擊的防禦,這使他們成為遊戲中的弓兵殺手。也因為城堡主要的防禦是來自於箭雨,所以哥德禁衛軍在攻擊城堡時也能用最小損失取得成果。但對上移動速度與攻擊力比他們優秀的騎士,和機動性高的騎射單位則顯得吃虧。
歷史:"Huskarl" 並不是哥德詞彙,而是北方薩克遜語系的「家族衛士」之意。隨著西羅馬滅亡,日耳曼民族一支的哥德人湧入了南歐各處,這些哥德人部落首領都有自己的家族衛士為他們作戰。他們主要的收入都來自於掠奪,支配戰利品的分配。不過隨著時代進步,這些家族衛士慢慢成為了領主的附庸,采邑和規律的薪俸慢慢成為他們的生活支柱,而不再是掠奪。

無政府狀態(Anarchy)
科技研發成本:
450食物
、250黃金

簡介:哥德人的城堡時代特殊科技。研發後可讓哥德人在軍營中也能訓練特殊單位哥德禁衛軍。

東日耳曼人的生活狀態
歷史出處:哥德人的部落制度良好。他們總是在移動、戰鬥、與暫時安頓。從來沒有在任何長期的社會結構。這樣的靈活性意味著他們可以突然無預警在各地出現,並且迅速地消失。他們沒有常備軍的概念,因為凡戰時則「全民皆兵」。在當時已經搖搖欲墜的帝國耳中,如果有傳言說哥德人正在遷徙,則社會人人自危。

士氣灌輸(Perfusion)
          *舊譯為「紀律」
科技研發成本:
400木材、600黃金

簡介:哥德人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓軍營的單位訓練速度+50%。這讓他們可以在短時間內匯聚大量的軍營單位如:劍兵勇士、斧槍兵。
若是搭配無政府狀態(Anarchy)的科技研發,軍營也能訓練大量哥德衛隊。所以最常見的哥德玩家會用沿途插兵營的方式確保部隊的源源不絕,對敵人造成大量壓力。

哥德人的現代軍事扮演
歷史出處:像哥德人這樣慣於遷徙的民族有個特性就是「全民皆兵」,為了讓整個民族快速投入戰爭,哥德青年在很早的時候就要學習戰鬥的技能。這讓他們可以在短時間內就能夠成為氏族部落的戰鬥力量。

世界奇觀
狄奧多里克之墓
在西元520年由東哥德君王狄奧多里克大帝親自修築於拉文納。是石砌建築,屋頂是一整片完整的伊斯特拉石材。陵墓地上兩層,地底一層。呈十邊形

文明簡史(370-721)
哥德部落
哥德人本來是日耳曼的一個部落,他們屬於東日耳曼人。由於民族遷徙的緣故在4,5世紀時分裂成東西兩部。以德涅斯特河為界,這條河在歐洲東部。流經烏克蘭注入黑海。
西哥德王國
374年忽然出現於東方的匈奴人肆虐東烏克蘭一帶,導致蠻族遷徙潮的開始。據估計約有15000名的哥德難民潮往西流動。以「為帝國固守邊境」為代價,進入羅馬帝國的境內。從此西哥德人就以傭兵的姿態存在於帝國歷史上,無論是在對蠻族的戰事、或是兩大羅馬帝國之間的軍事爭端都可以看到哥德人的身影。
然而羅馬帝國對於西哥德人的傲慢和奴役導致了401年阿拉里克國王的起義,亂事遍及從巴爾幹半島到義大利。九年動亂,以羅馬遭到哥德人洗劫告終。數年後,西哥德人持續他們漫長的遷徙旅途,最後進入了伊比利半島,並得到羅馬帝國承認,雙方締結盟約。
他們在6世紀初還企圖入主高盧,但遭到法蘭克國王克洛維一世所挫。這軍事上的挫敗讓西哥德人的勢力停留在伊比利半島。里卡雷多國王在6世紀末將西哥德人天主教化,企圖洗刷蠻族色彩。不過哥德人始終疏於建立一個集中的王權,這導致了國家權力逐漸落入原有的強勢家族手中,成為西班牙中世紀諸邦的前身。
8世紀,北非的穆斯林蠻族,摩爾人與柏柏人越過海峽。入主伊比利半島,而西哥德王國被他們送入了歷史中。
東哥德王國
4世紀的蠻族遷徙將這批往東逃難的哥德難民帶往東羅馬帝國境內。他們一直成為東部帝國的雇傭軍直到西羅馬帝國滅亡。由於羅馬滅亡後,亞平寧主導權落入奧多亞塞手中。東羅馬帝國不願意放棄這個恢復羅馬一統的機會,於是東羅馬皇帝要求當時的東哥德國王狄奧多里克去征服亞平寧。
而狄奧多里克也真的做到了東羅馬帝國的要求。不過諷刺的是,雖然狄奧多里克在身分上是東羅馬帝國的附庸。但是東部帝國的權力卻天高皇帝遠的鞭長莫及。
狄奧多里克可說是東哥德王國的明君,他對於義大利半島的治理可說是十分文明的。他沿用了西羅馬帝國的完善制度,保存了許多古典文化,。在外交上,狄奧多里克更善用聯姻政策,與各蠻族王國如汪達爾、法蘭克、勃艮地、西哥德都有著良好的姻親關係。在他治下的義大利半島維持了至少30年的和平
然而狄奧多里克死後,便意味著東哥德王國即將轉衰。來自於東羅馬的權威重新進入了義大利半島。查士丁尼大帝命令名將貝利薩琉、納西斯先後進行對於義大利的征伐。
522年東哥德末代君王德亞陣亡,王國被消滅,義大利成為東羅馬疆域。而哥德人的抵抗行動又持續了30年才真正地從歷史上消失。
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維京人 (Vikings)

象徵北歐海寇的雙斧標誌
特殊單位:
狂戰士(Berserk)
維京長船(Longboat)

特殊科技:
狂戰士幫(Berserkgang)
酋長(Chieftains)

世界奇觀:博爾貢木造教堂 (Borgund Stave Church)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為步兵與海軍民族
二代的維京(Vikings)在設定上參酌原型是其原型是參酌於中世紀建立於丹麥、挪威等地的北方小王國。採用的建築外觀是中歐/北歐風格
維京人是著名的航海家與探險家,更是令人膽寒的強盜。所以在遊戲中,他們的特質便反映在步兵和海軍上。他們的特殊兵種「狂戰士」擅長和步兵作戰並摧毀建築,而且還有自癒能力,可以在短暫休整後重新投入戰鬥。維京人的步兵生命值隨著時代演進有所加成(封建+10%、城堡+15%、帝王+20%),這讓他們的步兵在遊戲中極為強勢。
為了反映其歷史上的航海成就,遊戲中他們的碼頭和船艦成本都是最便宜的。還有海上的特殊單位「維京長船」。但沒有火戰船一系列。
不過維京人的科技是有缺陷的,他們沒有火藥單位、沒有駱駝單位、騎兵部隊也十分衰弱。塔防不佳,最多只有防禦建塔。修道院科技貧乏,讓僧侶比起其他文明顯得較弱。
維京人有免費的輪軸技術以及手推車,這讓他們可以在經濟上發展更快。

文明優勢
.戰艦建造成本在封建時代-10%、城堡時代-15%、帝王時代-20%
.步兵生命值在封建時代+10%、城堡時代+15%、帝王時代+20%
.獨輪車、手推車免費
*團隊加分:碼頭建造成本-15%

狂戰士(Berserk)        

訓練成本:65食物、25黃金
升級精銳花費:1300食物、550黃金
基礎生命值:54
護甲:1 (遠防)
傷害:9 (近戰屬性)
*對鷹勇士、建築物+2
簡介:狂戰士是具有自癒能力的近戰步兵。
手持斧盾的重步兵,擁有隨時間被動自癒的能力。這使他們能夠長久作戰,而不需要仰賴僧侶。狂戰士對於敵方建築也有攻擊加成。不過在對上弓兵或是重騎兵(如聖騎士)則顯得脆弱。通常維京人被迫要在狂戰士或是軍營步兵兩線步兵中做取捨,因為如果同時訓練這兩個單位是不切實際而且耗費資源的。
正如同所有特殊兵種,相較於軍營共同單位而言是較難以量取勝。不過相對的,狂戰士確實具有步兵強勢,和盟友協同作戰的效果當然更好。
狂戰士通常與矛兵、弓箭手、斧槍兵以及弩砲、衝撞車相互搭配使用。發揮最多元的戰術。
歷史:8世紀末,來自斯堪地那維亞的北歐海盜出現,他們在150年間斷續襲擊、掠奪沿海社區,許多查理曼大帝後新生的文明城鎮都毀在他們手裡。他們在戰鬥中的勇猛與他們偉大的航海技術齊名。根據留下來的目擊證詞稱:這些北歐海盜偶爾會去『瘋搶』,那意味著最不人道的燒殺擄掠,也不顧所有的危險。而這樣的行為據信是來自於信仰式的狂戰慾望。維京人實際上並沒有穿尖刺或角盔,但他們會刻意修剪頭臉的毛髮營造出威猛的樣子。
維京長船(Longboat)          *舊譯為「維京大戰船」

訓練成本:100木材、25黃金
升級精銳花費:750食物、475黃金
基礎生命值:130
護甲:6 (遠防)
傷害:7 (穿透屬性)
*對建築物+7
*對衝撞車+4
簡介:維京長船是能夠射出大量箭支的海軍單位。
維京長船就像海上的諸葛弩手,可以用大量箭雨射擊敵船。他們的強勢在於成軍快速,在初期搶奪海權上很強勢。
維京長船懼怕爆破船、也擔心來自岸上的投石車砲火。所以必須要時時注意範圍。然而遊戲中韓國人的龜船也很讓他們頭大,因為龜船有著重裝甲。至於戰船剋星火戰船當然更應該避免遭遇。
由於一定數量的長船就可以撒出箭雨,所以也常被用於鄰岸支援登陸上。
歷史:9世紀到11世紀的維京海盜十分可怕,因為他們可以沿著海岸搶掠任何地方,甚至河道上游。他們這種能力歸功於他們的長船。他們船身長,狹窄,吃水淺。用船槳和一個方形大帆當作動力來源。不易擱淺而且可以輕鬆地進出峽灣。

酋長(Chieftains)
科技研發成本:
400食物
、300黃金

簡介:維京人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後讓步兵對騎兵具有+5額外攻擊力。

維京領袖羅洛的雕塑
歷史出處:斯堪地那維亞人的領袖又被稱作「雅爾 (Jarl)」,地位相當於西歐封建貴族。他們必須通曉神話故事,以及必須精進自身武技。遊戲中為了平衡維京人疲弱的對騎兵戰力,特別推出這個科技加以平衡。不同於對維京人印象中總是粗野骯髒,其實北歐戰士們是很重視儀態的。
狂戰士幫(Berserkgang)
科技研發成本:
850食物、400黃金

簡介:維京人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可顯著提高狂戰士的自癒速度。
這個科技可以讓狂戰士不需要僧侶的支援,操控的玩家只需要專注在進攻和走位。如果處理得好,在這一來一往間可以用己方的最小損失造成對手城鎮的最大破壞。

表演維京「狂暴」狀態的現代活動
歷史出處:根據文獻紀載,維京海盜在掠奪中曾經有幾近瘋狂的行為表現。他們會集體發怒、滿臉脹紅而且渾身劇顫。然後發起瘋狂的砍殺,將所見的所有人以極度暴力方式屠殺殆盡。然而當這種集體狂怒狀態結束後,他們會在接下來幾天陷入呆滯與抑鬱中。

世界奇觀
博爾貢木造教堂
位於現今挪威,於12世紀後半建造。是保存極為良好的中世紀木造建築之一。最早用途是北歐的基督教堂,是受到基督教化的斯堪地那維亞居民之宗教場域。


文明簡史(789-1200)
維京時代
維京人是北歐來的海盜,屬於斯堪地那維亞文明,善於航海。他們同時是戰士、水手、冒險者、獵人、商人與海盜。最早被記錄的掠奪行動是由苦主盎格魯撒克遜人所留下,他們襲擊了不列顛東部。
接下來200年歐洲各沿海國家也都不定期遭殃,舉凡波羅的海沿岸諸國、諾夫哥羅德、神聖羅馬帝國北部、法國北部一樣。這種掠奪情形要一直到11世紀歐洲各國王權強大之後才解決,維京人也慢慢文明化,接受了基督教洗禮,建立了歐洲式的國家。
他們的航海技術在中世紀可以說近乎傳奇般的存在,他們不僅殖民格林蘭,更往西抵達美洲與因紐特人雜居。而維京人也在歐洲人眼中從此成為冒險者的象徵。
總體來說維京人並沒有像樣的政權,但是其獨特文化已經足夠讓他們在歷史上保有專屬的舞台
挪威、丹麥與瑞典
9世紀的挪威成為一個地處北歐的小王國,他們靠著海權與丹麥同時介入早期英格蘭地區的政治,並企圖殖民不列顛。在征服者威廉入主英格蘭其間扮演了策略同盟的角色。
10世紀的丹麥成為基督教王國,克努特大帝締造了盛世,維京人掌有英格蘭和挪威等地長達30年。
10世紀的瑞典同樣是以小型王權存在於歐洲,他們主要侵擾的範圍是波羅的海與俄羅斯北部。
三個國家於14世紀時組織聯合王權,三個國家共事一主。被稱為「卡爾馬聯盟」。雖然這樣的同盟並不穩固,只持續了短暫的100多年。16世紀初瑞典從聯盟中獨立,丹麥與挪威則持續聯合直到拿破崙時代。
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條頓人 (Teutons)

條頓騎士團標誌
特殊單位:
條頓武士(Teutonic Knight)

特殊科技:
鋼甲(Ironclad)
炮門垛口(Crenellations)

世界奇觀:瑪莉亞拉赫修道院 (Abtei Maria Laach)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為步兵民族
二代的條頓(Teutons)在設定上參酌中世紀的神聖羅馬帝國諸邦。採用的建築外觀是中歐/北歐風格
條頓人的最大優勢是防禦與經濟。城堡與城鎮中心都有加成。防禦塔則有雙倍駐軍和所有必要的技術。這讓駐滿單位的條頓防禦塔比起其他民族來說有更大的傷害。同理,將10名手炮兵進駐在火炮塔內會讓火炮塔一次射擊兩發,造成高傷害。而城垛射孔的免費讓他們的塔在初期就不用擔心最小射程。而農田也相對的便宜許多,讓條頓人更容易發展經濟作為其進攻後盾。而僧侶的治療距離加倍,單位對於招降也有額外抵抗力,這在遊戲中很有用。

文明優勢
.僧侶治療距離x2
.防禦建築的最大駐紮數x2
.城鎮中心的最大駐軍限制數+10
.城垛射孔免費
.農田成本-33%
*團隊加分:抵抗招降能力增加

條頓武士(Teutonic Knight)        

訓練成本:85食物、40黃金
升級精銳花費:1300食物、550黃金
基礎生命值:80
護甲:5 (r近防);2(遠防)
傷害:12 (近戰屬性)
*對鷹勇士、建築物+2
簡介:條頓武士具有高生命直與告傷害的近戰步兵。
條頓武士是遊戲裡近戰最強的步兵單位,他們生命值破百、近戰攻擊力高達17。而藉由兵工廠升級,條頓武士最高可以有21的攻擊力。全面升級後的精銳條頓武士甚至可以和聖騎士一較短長。
不過雖然具有如此高攻擊力,他們的移動速度緩慢卻十分致命。所以在遭遇對方遠程部隊或是攻城器械時往往死傷慘重。而對上專門格殺特殊單位的日本武士則更是苦惱,若是遭遇僧侶就更麻煩了。所以通常他們會由衝撞車來運送。因為條頓人的特殊科技對於衝撞車的護甲有加成。
所以,條頓人最常見的戰術應該以聖騎士為主力,手炮兵與僧侶在後方掩護部隊,搭配火炮或是投石機。而條頓武士由衝撞車運輸,用在最關鍵的戰鬥中而非貿然出戰。
歷史:條頓騎士團是在十字軍東征行動高峰時出現的產物,他們來自於日耳曼地區的戰士教團。於12世紀末廣泛地獲得了封地,得到發展的機會。而西元1199年,條頓騎士團正式獲得教廷承認,和醫院騎士團並列。並以白底黑十字為徽章。這個徽章後來也成為德意志帝國的黑十字。
隨著十字軍活動的受挫,他們將重點轉向經略東歐以及波羅地海等地,並在普魯士境內落地生根。並於13世紀開始進軍諾夫哥羅德。不過後來條頓騎士團先後於楚德湖、希臘遭到數次重大軍事挫敗。教團走向衰弱,以前強大的軍事教團不復存在。
條頓騎士團現今仍存,不過已經走向純公益性質。

鋼甲(Ironclad)
科技研發成本:
400木材
、300黃金

簡介:條頓人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能讓攻城武器+4近戰防禦力。攻城武器通常在近戰十分脆弱,甚至連村民都能構成威脅。這個特殊科技能夠顯著的提高攻城武器遭受伏擊時的存活力。但是這並不代表攻城武器可以靠著這個科技高枕無憂,這科技只能為玩家爭取寶貴的反應時間立刻回救攻城武器。

鋼甲的鍛造工藝在14世紀已臻成熟
歷史出處:在中世紀時,對於金屬的鍛造功夫早已爐火純青。除了戰士們的甲冑,良好的裝甲防護也被應用在攻城武器上。歷史上並未特別強調條頓人在這方面的成就,但因為遊戲平衡的關係成為條頓人專屬的特殊科技
炮門垛口(Crenellations)
科技研發成本:
600木材、400黃金

簡介:條頓人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓城堡的射程+3,而且即使進駐步兵也能射出額外箭矢。一般來說,只有弓兵單位和村民會讓防禦建築提供額外的箭矢,而普通步兵沒有。炮門垛口讓條頓人即使進駐步兵也能提供防禦優勢。至於火炮塔則需放入火器單位。這科技讓條頓人在據點戰鬥上極為強勢。

炮門垛口的實物
歷史出處:條頓人的對外佔領作戰讓他們在城堡的興建上有獨到的成就。他們擅長用城堡控制特定範圍內的區域。遊戲中為了反映這個特質,遂將此科技用於強化條頓人的城堡性能。
"Crenellations" 字面上的含意就是城牆上鋸齒狀的射孔,雖然歷史上這並非條頓人的專利。

世界奇觀
瑪莉亞.拉赫修道院
位於現今德國普法爾茨,是本篤會的修道院。建造於1093。本篤會強調清修,以隱修清貧的方式鑽研聖經道理,所以在中世紀時許多山區都出現類似的大型修道院。名稱是直到19世紀才明訂為「瑪麗亞.拉赫修道院」


文明簡史(843-1400)
東法蘭克帝國到薩克森王朝
因為條頓是日耳曼蠻族中最大宗,而現今意義的德國(German)就是自認是日耳曼人的後裔。條頓人,就是生存在今天德國境內的日耳曼族。
查理曼於西元800年接受教皇加冕,成為羅馬人的皇帝。但在查里曼這樣的雄主去世後。他的帝國很快就分裂成三塊,由三位繼承人分別繼承。西法蘭克王國就是今天的法國、東法蘭克王國則是今天的德國。中法蘭克就是夾在東西兩國中間,還占據一些些北義大利領土。後來輾轉被瓜分。
9世紀到10世紀間,東法蘭克王國逐漸地日耳曼化。後來由薩克森公爵奧圖一世被選為東法蘭克國王,他領有今天的荷蘭、瑞士、德國與奧地利。為現今德國疆域奠定了基礎。
神聖羅馬帝國
奧圖一世在掌權之後野心不小,並深深地嚮往著過去查理曼大帝的功績。所以他要求教皇比照查里曼為他加冕。他的王國也被稱為「神聖羅馬帝國」。奧圖一世的行為,為日後日耳曼地區埋下了衝突的種子。此後神聖羅馬帝國君主便和教皇陷入一種權力的糾葛之中。
而神聖羅馬帝國皇帝最大的困難之一就是王權低落。皇帝往往要親自在各封國間東奔西跑,影響力始終有限。這點在薩克森王朝的繼任者薩利安王朝時更明顯,諸侯不服從皇帝的情況甚至已經到了明目張膽的地步。甚至諸侯還和教皇聯手徹底擊倒了皇權。而神聖羅馬帝國從此就陷入鬆散。
霍亨斯陶芬王朝
1138年,各公國們偏好的強勢家族霍亨斯陶芬的康拉德III出任皇帝。這對叔姪重整了鬆散的帝國。他的姪子,就是鼎鼎大名的「紅鬍子腓特烈」。這位紅鬍子腓特烈是位鐵血君王,對內他削弱各大公國的實力,轉而將土地封給家臣。此後這些領有封地的騎士們便成為其忠實的擁護者;對外他積極的介入義大利事務,跟教皇鬥爭。甚至還發起第三次十字軍東征,表明其對於教廷的影響力
腓特烈在東征時溺斃,他也因為對外擴張的成就成為後世日耳曼掌權者的一個情感上的投射對象。
霍亨斯陶芬王朝是神聖羅馬帝國的巔峰,除了帝國疆域向東、西同時擴張之外,也完成了基督教化,他們承認了條頓騎士團在境內行使的眾多權利,而這個騎士團也在日後的東征行動中扮演了很重要的地位。在亨利二世主政期間,神聖羅馬帝國對於義大利的野心更是積極,吞併了西西里島,而且持續的與教廷鬥爭,比之過去紅鬍子在位期間還更難纏。整個帝國將重心全放在義大利事務上。
帝國專注於義大利事務,這就意味著神聖羅馬帝國在日耳曼的極盛轉衰。中央集權由於天高皇帝遠所以整個崩潰瓦解。再次淪為鬆散的公國集合體。
哈布斯堡王朝
霍亨斯陶芬王朝最後沒有繼承人,在經歷一段空位時期後由哈布斯堡家族的魯道夫出任帝國皇帝,他收服了奧地利,讓奧地利從此成為哈布斯堡家族的根據地。而當時帝國中最大的政治勢力就是波希米亞,繼承於之前霍亨斯陶芬王朝給予的權利,他們是唯一能夠「稱王」的王國。從此,帝國權位就在這兩大勢力中被輪流壟斷。皇權集中化的國家理想始終遙遙無期。
不過哈布斯堡王朝的強勢很快就遭到封建貴族的反感和抵制。馬克西米利安一世執政時期企圖將帝國政治改革成貴族聯合治理的中央政府,但這樣的中央政府影響力依然很薄弱。
帝國結構的改變以及衰弱
由於和教皇關係不佳,13世紀的神聖羅馬皇帝少了宗教上的承認,他們是沒有實權的。由於皇權疲軟,皇帝之位大多數是靠著聯姻與政治結盟取得。連對於各公國進行稅收的權力都幾乎沒有。隨著中世紀來到尾聲,宗教改革、土地從貴族轉到資產階級如市民商人或手工業者中。再次的衝擊了帝國的統治結構。
其在外國的影響力也逐漸衰退,北義大利的諸邦逐漸強盛,佛羅倫斯、米蘭、威尼斯等富有的邦國紛紛脫離了帝國的統治。政治上的帝國更是雪上加霜,由於一直沒有適當的帝位繼承規則。每一次皇帝駕崩便會導致各公國的選帝侯相互衝突。
這樣鬆散的政治體在經歷17,18世紀後的亂局變得越來越零碎。直到近代被拿破崙所終結為止。
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LV. 19
GP 532
12 樓 阿諭 Reload1113
GP12 BP-
法蘭克人 (Franks)

波旁王室標誌
特殊單位:
擲斧兵(Throwing Axeman)

特殊科技:
騎士精神(Ironclad)
倒鉤斧(Crenellations)

世界奇觀:沙爾特主教座堂
(Cathédrale Notre-Dame de Chartres)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為騎兵民族
二代的法蘭克(Franks)在設定上參酌中參酌自黑暗時代後期的高盧部落到中世紀的法蘭西王國。採用的建築外觀是西歐風格
法蘭克人特重騎兵,同時他們也有最便宜的城堡以及完整步兵線,弓兵系相對而言較弱。法蘭克人的騎士有更多的生命值、視野以及所有強化科技。他們的聖騎士在整個遊戲裡是最致命強勢的。雖然沒有駱駝,但一點也不影響法蘭克人的戰術。由於城堡造價低廉,法蘭克在城堡時代可以輕易地建造龐大的城堡群控制區域。其特殊單位擲斧兵對建築物有額外加成。而他們具有中短攻擊距離,讓戰術可以更多元。
經濟上,法蘭克人的農場科技全部免費,而且採集速度也快於其他文明。這讓他們也有著強大的經濟力量供養他們引以為傲的騎兵部隊。
法蘭克人的大敵毫無意外的是薩拉森人,因為他們獨特的駱駝單位。但對上毫無駱駝或戟兵的文明(如維京人)則有絕對優勢

文明優勢
.城堡建造成本-25%
.騎兵生命值+20%
.採集工人工作效率+25%
.農田科技免費(需要磨坊)
*團隊加分:騎兵視野+2

擲斧兵(Throwing Axeman)        

訓練成本:55食物、25黃金
升級精銳花費:1000食物、850黃金
基礎生命值:60
傷害:7 (近戰屬性)
*對鷹勇士、建築物+1
簡介:擲斧兵具有中距離的近戰步兵。
擲斧兵能在距離外造成近戰傷害。這個特性非常有用,尤其是和那些反弓兵單位接戰時。另外,由於擲斧兵對建築物有額外傷害,他們在一些場合中能夠代替攻城武器。
擲斧兵最好用的莫過於在屏障內摧毀來犯的衝撞車,而不用走出城門。不過他們的劣勢在於和近戰單位交手則不敵。
歷史:法蘭克最原始的高盧先祖們就是用斧高手,他們不僅可以投擲也可以砍殺。這些飛斧對於輕裝敵人是很致命的,同時用來拆除敵方攻勢也很方便。

騎士精神(Chivalry)
科技研發成本:
400木材
、400黃金

簡介:法蘭克人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能讓可以讓馬廄訓練速度+40%,讓法蘭西騎兵更快的投入戰鬥。.
由於法蘭克部隊的組成以騎士為主,所以在短時間內訓練足夠的騎兵是很重要的。因此,這科技在法蘭克科技中不可或缺。往往搭配大量的馬廄再讓騎兵訓練速率更加提高。

騎士的藝術圖
歷史出處:騎士精神是歐洲的貴族文化,在遊戲中由騎兵大國法蘭克人來體現。這既是個人的道德表現,也是貴族高尚品格的典範。性質類似於我國的「君子」。
在中世紀,騎士屬於國家的菁英階級。他們有保衛教會與社稷的責任。騎士必須保護弱者、勇於犧牲、無畏強權、並且崇尚榮譽、謙卑守禮。這啟發了日後歐洲的紳士文化。
倒鉤斧(Bearded Axe)
科技研發成本:
400食物、400黃金

簡介:法蘭克人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓擲斧兵的射程+1,雖然這個科技乍看下十分雞肋,但研發倒鉤斧將讓擲斧兵的戰鬥更靈活。由於法蘭克人並沒有像樣的弓兵科技,所以妥善運用擲斧兵可以有效的支援反步兵作戰。

現代法蘭克的飛斧活動
歷史出處:倒鉤斧起源於斯堪地那維亞,在其語言中:斧刃下緣的部分被稱為「Beard (鬍子)」。而這些北方先祖們研發了加強斧刃下緣的戰斧形狀。讓戰斧具有更大的切割面、在投擲中更容易造成傷害。同時,加強過的斧刃下緣也可用來勾住敵人盾牌,將其扯下。

世界奇觀
沙特爾主教座堂
於西元1220落成於巴黎西南的沙特爾市。可以說是天主教堂的藝術極致。大量使用了彩繪玻璃以及尖塔浮雕。同時也用三拱門、三高窗象徵基督教的核心概念「三位一體」。根據傳說,聖母瑪利亞亦曾在此顯靈。


文明簡史(407-1648)
高盧行省到法蘭克王朝
打從羅馬凱撒時代開始,高盧就被劃入帝國統治疆域內達兩百多年。一直到後來蠻族崛起,帝國走向衰弱後才有所改變。這裡原本的居民有高盧人、凱爾特人,但5世紀初,來自高盧東部的法蘭克人在雄主克洛維的統治下將今天法國中北部地區悉數征服,建立了第一個具有歷史意義的法蘭克政權,墨洛溫王朝(又譯:梅羅文加)。而克洛維將天主教帶入法國,也為接下來的法蘭克王國建立了宗教與文化的基礎
查里曼帝國
墨洛溫王朝末期,權力逐漸轉移到「宮相」(本來是王室總管,但隨著王國發展逐漸變成了軍政總管)手中。這位宮相就是鼎鼎大名的「鐵鎚查理斯」他不僅善於政治,在軍事上更成就斐然。於普瓦提耶擊潰了從伊比利半島企圖入主西歐的穆斯林軍隊。其子丕平更公然將墨洛溫王朝廢黜,建立了卡洛林王朝。而丕平與教皇的關係十分良好,他將北義大利征服,並將之獻給教廷,成為基督教的一段佳話:「丕平獻土」。而法蘭克人也從此開始被教廷視為基督捍衛者。
丕平之子查里曼在為期間是卡洛林王朝最強盛的一段。他滅亡倫巴底人的政權、西至伊比利半島、東至巴伐利亞。成為當時歐洲最強的政權。而其在軍制上更有創取。查理曼大帝成立一支約700人左右編制的常備騎兵隊,成為之後法蘭克政權的主要武力。
在查里曼死後,帝國三分。主要的法蘭克政權大多出自西法蘭克王國的卡佩家族。到了10世紀末,王國的權力已經為這個家族所把持
封建的法蘭西
卡佩王朝是一個相對於法國各朝代比較混亂的時期,除了維京人的劫掠之外(855年,維京人甚至沿著塞納河進入巴黎劫掠)。卡佩往往靠著承認各地貴族對於封地的治權換取支持,而呈現一個鬆散且疲軟的中央政府。導致最後卡佩家的權力始終限於巴黎地區而已。
同時,法國境內各小王國林立,比較有名的就是諾曼底王國、勃艮地王國。最後這個鬆散的王朝是由他的旁系「瓦盧瓦王朝」所接續。
法蘭西民族國家的統一
提到瓦盧瓦王朝,就一定會提到一個重大事件。那就是英法百年戰爭。英法之間的恩怨情仇也從此埋下了伏筆,但妙的是,雖然兩國都看不起彼此,但在重大歷史時刻又常常站在同一邊。
百年戰爭大概分做四個階段,是可怕的拉鋸。第一階段英軍控制海峽,奪取了港口和沿岸地帶;第二階段法王查理反攻,收復了一些區域,但未能將英軍逐出;第三階段是法國的惡夢,英國幾乎佔領了法國全境,加上扯後腿的勃艮地,法國被迫簽署和約,成為聯合王國的一部份。有名的阿金考特之戰就是這時期的慘事;第四階段,法軍絕地反攻,聖女貞德喚醒了全法國人的愛國心,取得最終的勝利。
除了可怕的百年戰爭,瓦盧瓦王朝的社會也是充滿著危機的。飢荒導致的農民起義時有所聞、還有可怕的黑死病正在肆虐。
波旁王朝入主巴黎
在瓦盧瓦的亂局之後,緊接而來的是宗教上的衝突。隨著天主教勢力遭到宗教改革的攻擊,這波騷亂也影響到了法蘭西。胡格諾教徒與天主教徒的爭端最後終於因為一場血腥的宗教屠殺「聖巴托洛謬大屠殺」導致全面內戰。期間再加入西班牙、教廷與荷蘭的介入和操弄,可說法國全境幾無寧日
而位居於法國中部的波旁貴族在這場宗教戰爭中憑藉著軍事領導和政治手段最終調和了宗教衝突。入主巴黎建立新的王朝。在波旁王朝治下的法國開啟了盛世,他們對外開始殖民擴張、在三十年戰爭中更因為巧妙的布局而在即將來臨的全球競爭時代卡好了霸主的位置。
對內,則確立了王權的絕對統治。為法國的中世紀畫下句點,更為未來法蘭西的璀璨開啟扉頁
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LV. 19
GP 532
13 樓 阿諭 Reload1113
GP13 BP-
不列顛人 (Britons)

金雀花王室標誌
特殊單位:
長弓兵(Longbowman)

特殊科技:
義勇騎兵(Yeomen)
戰狼號(Warwolf)

世界奇觀:亞琛主教座堂 (Aachen Cathedral)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為徒步弓兵民族
二代的不列顛(Britons)在設定上參酌中參酌自黑暗時代後期的盎格魯到中世紀的英格蘭王國。採用的建築外觀是西歐風格
不列顛人的主要優勢在於他們的遠程兵種,因為他們有著全遊戲裡最好的弓兵。他們弓兵訓練最快、而且有更長範圍。其特殊單位長弓兵,射程甚至能超越城堡。兵營科技也充足,讓不列顛能夠在反制騎兵上有所表現。相反的是,他們缺乏關鍵的騎兵與攻城單位。
經濟上,不列顛人有較便宜的城鎮中心。也具有更快的牧羊能力,這足夠維持不列顛的經濟開銷。
海軍則表現普通。在《失落帝國》資料片他們新增了火炮戰船,稍稍平衡了海軍缺乏的窘境

文明優勢
.城堡時代城鎮中心建造成本-50%
.徒步弓兵射程在城堡時代+1、帝王時代再+1
.牧羊人工作效率+25%
*團隊加分:射箭場工作效率+20%

長弓兵(Longbowman)        

訓練成本:35木材、40黃金
升級精銳花費:850食物、850黃金
基礎生命值:35
傷害:6 (穿透屬性)
*對矛兵+2
簡介:長弓兵是具有長射程的徒步弓兵。
長弓兵具有強大攻擊力而且有全遊戲最大的攻擊範圍。全面升級後的精銳長弓兵攻擊距離甚至可以高達12,超出城堡與任何防禦塔。長弓兵最常集體組成射擊陣列,在遙遠的距離外就將敵人射殺。而防禦時,長弓兵在牆後也能發揮極大效益。最常用的是讓長弓兵採取「堅守位置」,保持射擊陣勢提供持續火力輸出
不過長弓兵也十分仰賴戟兵、騎兵的保護。以免突發狀況讓不善近戰的他們措手不及。他們最大的威脅來自於投石車,幾次開火就能殲滅整個長弓兵部隊。
長弓兵在攻城的表現十分亮眼,那怕是強勢的條頓城堡、韓國箭塔都無法超過他們的射距。所以可以在很安全的地方提供火力輸出,搭配起不列顛投石機則更好用。
歷史:英格蘭長弓源於威爾斯,後來輾轉傳入英格蘭,弓長約6英尺,使用的箭有3英尺長。長弓所發射的弓箭能夠輕易地刺穿普通步兵所穿的皮製護甲;若通過用力地拉緊弓弦則可以增強弓箭的殺傷力,進一步能夠刺穿重裝步兵或騎兵的堅固裝甲。以長弓來作射擊,需要有足夠多的訓練;一個有經驗的長弓手可以在一分鐘內作出六次高命中率的射擊。
這些長弓兵來源大多是由自由農徵募而成,這些自由農在戰場上往往被編入義勇兵團,為大部隊提供火力支援。
在英法百年戰爭期間,英格蘭長弓兵大顯神威。著名的克雷西戰役、普瓦捷戰役與阿金考特戰役都是長弓兵的勝績。長弓兵一直要到火槍出現後才漸漸消失。

義勇騎兵(Yeomen)          *又譯為「自耕農」
科技研發成本:
750木材
、450黃金

簡介:不列顛人的特殊科技,在《失落帝國》將其改為城堡時代特殊科技。研發後能讓不列顛的徒步弓兵攻擊距離+1、箭塔的攻擊力+2
義勇騎兵和文明先天優勢讓不列顛弓箭手能夠有著全遊戲中最大的攻擊範圍。他們的箭塔也更能應付小規模的進犯。

自由民的藝術版畫
歷史出處:義勇騎兵是英格蘭的一種軍制,英格蘭大舉徵募境內的自由農民投入戰鬥。能夠在短時間內就聚集一群訓練有素(一般而言都是專精於長弓)的部隊。這和歐陸以貴族騎士為主的作戰方法大不相同。而這些義勇騎兵大多也有極高的服從度與士氣。讓英格蘭軍隊在百年戰爭裡所向披靡。
戰狼號(Warwolf)
科技研發成本:
500木材、250黃金

簡介:不列顛人在帝王時代時可研發的特殊科技。新增於《失落帝國》。研發後,可以讓巨型投石機具有範圍傷害。
有了這個科技,不列顛人的巨型投石機變得致命許多。可以在一定程度上替換了投石車的範圍殺傷功用。同時,不列顛人將在攻城戰鬥上極為強勢,因為巨型投石機又能由長弓兵輕易保護。兩者相輔相成下,可以發揮極大功能。

巨型投石機的示意圖
歷史出處:「戰狼號」是由英格蘭國王愛德華一世所建造的超巨型投石機。用於蘇格蘭戰爭中,它同時也是中世紀威力最強大的巨型投石機。

世界奇觀
亞琛主教座堂
位於現今德國亞琛市的基督教建築群,是由不同時代所累積建築而成。最早可以追溯到9世紀查理大帝(Charlemagne)的行宮。在當時可說是歐洲基督教世界的第二重心。


文明簡史(410-1500)
羅馬衰亡後的不列顛
本來在羅馬帝國治下的不列顛島嶼隨著羅馬帝國本身自顧不暇,霍諾留斯皇帝便將這塊土地改採放任。徬徨的不列顛貴族們為了繼續抵抗蠻族如皮克特人的進犯。所以大量雇傭了盎格魯-撒克遜人作為這裡的防衛力量。可是這種趨虎吞狼之計很容易就被反噬。最後盎格魯-撒克遜幾乎佔領了整個島嶼。這也是為什麼後來會被稱為英格蘭(音同盎格魯,法文中的「英語」念起來就是”盎格雷”)的原因
盎格魯-撒克遜王朝
在經歷長年混戰兼併後,大致形成了七個盎格魯王國。分別是:東南西三個塞克斯、北森布里亞、東盎格魯、肯特、莫西亞。政治權力移轉大致是從莫西亞→東塞克斯,這兩個王國分別當過共主。而且也都受到了基督教的洗禮。
然而七國時代卻面臨嚴重的外患,北歐海盜們的侵擾是諸王們最頭痛的問題。丹麥的克努特大帝更在1017年幾乎占領整個不列顛。
克努特死後,哈羅德爭取不列顛統治權、而挪威的維京國王哈羅德哈佐德也宣稱自己對於不列顛有治權。雙方在北森布里亞交戰,最後哈佐德戰死。此時來自法國的諾曼貴族威廉從南方登陸,並在黑斯廷戰役取得勝利,入主倫敦建立「諾曼王朝」。這個重大的歷史事件象徵著政治上,不列顛重新與歐洲大陸開啟連結,也為之後的百年戰爭埋下伏筆
諾曼王朝
諾曼王朝其實像一個「為了和歐洲重新連繫的過渡期」,官方語言是諾曼第的法語、宗教語言則是拉丁文。英語反而是方言,但是卻是達成文化成就的方言:名著《貝武夫》就是以古英語創作。在政治上,威廉和他的繼承人們廣建城堡以鞏固統治
諾曼王朝在經濟上雖然是獨立的,但是卻常常被用在歐洲的戰事上。所以在後期相對困窘,後來由於末代君王指定女兒為繼承人,這問題導致一場曠日廢時的內戰。後來折衷地由血親亨利II成為國王。
金雀花王朝
因為亨利II喜歡把金雀花帶頭上,所以他的王朝就被稱為金雀花王朝。這個金雀花王朝可說是歐洲中世紀的主角!其確保了英國現在的大略疆域。幾乎所有的歷史事件都有參與,很多著名的國王也是出自金雀花王朝。例如:十字軍東征的獅心王、與諸侯內戰的約翰王、北征蘇格蘭的長腿愛德華、百年戰爭初期的黑王子愛德華
提到金雀花王朝,就不得不說百年戰爭的淵源。如前述,威廉因為是法國貴族,所以對於法國王位有繼承權。合理推斷其子孫後代也都有。那便是一切問題根源,因為法國國民不可能承認英國國王同時也是他們的統治者。法王更不願意承認對岸國王可以有他們的統治權。於是百年戰爭便是這種衝突的高峰。最後經過四個階段的戰鬥法國獲勝,戰爭徹底的分離了這兩個難分難捨的民族。民族國家於是建立,而由於百年戰爭導致的貴族死傷加速了強大王權的確立
除了政治,文化上的金雀花也是表現得很精彩。富有英格蘭色彩的中世紀文藝詩篇被廣泛創作、哥德式建築(西敏寺、約克教堂等等)。其末代君王也同時重視教育(有名的劍橋大學便是當時建立)所以可說,金雀花王朝是不列顛最精采的王朝之一
玫瑰戰爭與都鐸王朝
由於統治權談不攏的老問題。蘭開斯特家族趁著理查II遠征愛爾蘭時篡位,導致和約克家族的對立。兩家族爆發大規模的軍事衝突,拉鋸戰持續了近30年。最後打到合法的繼承人幾乎都死亡,戰爭仍未結束
後來這亂局是由蘭開斯特家的亨利‧都鐸收拾。他屬於蘭開斯特家族,也迎娶了約克家族的女眷。並將兩家族的玫瑰家徽融合,變成紅白兩色的「都鐸玫瑰」。而在都鐸王朝開始後,也正式宣告了英格蘭中世紀的結束。即將來到的文藝復興,將再一次讓不列顛群島綻放文明的光輝
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GP 532
14 樓 阿諭 Reload1113
GP14 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

凱爾特人 (Celts)

凱爾特十字架
特殊單位:
菘藍突襲者(Woad Raider)

特殊科技:
要塞(Stronghold)
凱爾特狂熱(Furor Celtica)

世界奇觀:卡瑟爾山城 (Rock of Cashel)
登場於《世紀帝國II:帝王世紀》,為步兵民族
二代的凱爾特(Celts)在設定上參酌中參酌自黑暗時代後期的西歐、北歐部落到中世紀的蘇格蘭、愛爾蘭王國。採用的建築外觀是西歐風格
凱爾特人有著強大的攻城武器,具有生命值加成。而他們同時也是強勢的步兵民族。步兵單位與相關科技都十分齊全,而且移動速度也較其他民族迅速。所以他們的斧槍兵對於敵方騎兵具有很大威脅。他們的特殊單位:菘藍突襲者就具有快速移動的特色,在短距離突擊上表現出色,而且也相對不太需要黃金。
但除了步兵以外,其弓兵與騎兵則相對匱乏,一些關鍵科技都無法研發。
而經濟上,伐木速度的加成可以幫助他們在初期建立起經濟基礎。

文明優勢
.步兵移動速度+15%
.攻城武器攻擊速率+15%
.只要在1個己方單位的視野內,羊群就不會被牽走
.伐木工效率+15%
*團隊加分:攻城器製造所工作效率+20%

菘藍突襲者(Woad Raider)        

訓練成本:65食物25黃金
升級精銳花費:1000食物、800黃金
基礎生命值:65
護甲:1 (遠防)
傷害:8 (近戰屬性)
*對鷹勇士、建築物+2
簡介:菘藍突襲者是具有快速移動能力的近戰步兵。
菘藍突襲者是遊戲中最快的步兵單位之一,幾乎和騎士差不多快速。正因如此,他們常常被用在偵查與突擊。由於具有高攻擊力,在步兵會戰或是對弓兵作戰上都沒有問題。不過耐用性卻比一些重型步兵來說稍嫌不如。因為裝甲薄弱,對上條頓武士、豹勇士、日本武士等強勢步兵則不敵。同時,和許多步兵一樣,若是遭遇重騎兵集團或是弓箭手齊射的話也一樣無法招架。
歷史:菘藍是一種生於不列顛群島的植物,可以從其中提取藍色染料。凱爾特勇士往往用這種顏料來為自己塗裝,讓自己看起來更可怕。這些凱爾特戰士自古就襲擊不列顛與歐陸的邊緣城鎮。例如蘇格蘭人,最早他們就是將皮克特人給驅逐,並奪取了北不列顛。
後來英格蘭王國試圖征服蘇格蘭,但這些塗裝的菘藍突襲者往往採取游擊戰術讓英格蘭軍隊疲於奔命。

堡壘(Stronghold)  
科技研發成本:
250
食物、200黃金

簡介:凱爾特人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能讓城堡與箭塔的攻擊速度+20%。
凱爾特人的防禦因為這個特殊科技而更強大。但由於攻城武器本來就不怕弓箭傷害,所以這個科技只對圍攻中的敵方步兵單位有效而已。不過這個特殊科技還是有價值所在,好比船隻就對此十分忌憚。

愛丁堡山城今景
歷史出處:為了遊戲平衡,製作群將凱爾特人生活於山岳的特質用特殊科技的方式來呈現
凱爾特狂熱(Furor Celtica)
科技研發成本:
750食物、450黃金

簡介:凱爾特人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓凱爾特的攻城武器生命值+40%。
凱爾特狂熱可以讓他們的攻城武器在戰鬥中具有更高的生存力。和他們的文明優勢(攻擊速度)、和團隊獎勵(訓練速度)的兩大優勢結合後。使凱爾特的攻城武器在遊戲中成為最令人畏懼的一種。

電影中凱爾特戰士的狂熱形象
歷史出處:凱爾特戰士是非常情緒化的,戰鬥表現受到士氣影響甚鉅。這種狂熱往往會伴隨衝鋒將敵人給擊潰;但如果狂熱受挫,也會讓世紀跌到谷底甚至反成為恐慌。所以如何掌控凱爾特部隊的士氣往往是將領的要務。

世界奇觀
卡瑟爾山城
位於愛爾蘭南部的凱爾特遺跡建築群。據考古推測約為1100年建造。在該處曾是芒斯特王國的舊址,有最原始基督教傳入的歷史遺跡。

文明簡史(275B.C.-1603)
凱爾特人遷徙
凱爾特緣起於中歐,跟隨著日耳曼民族遷徙而散布歐洲各地。但是從未有一個統一而且明確的民族國家。他們的足跡廣泛的從烏克蘭以西到法蘭克等地,還跨越海峽影響了英倫三島。
至今存留的凱爾特地區有蘇格蘭、愛爾蘭、威爾斯西部以及諾曼第北部的布列塔尼地區。而布列塔尼與北愛爾蘭部分地區都還存有凱爾特方言。他們多數的信仰都是多神,以及偏向自然崇拜的德魯依信仰。雖然在羅馬治理不列顛的期間接觸到基督教,後來為天主教廷所吸收。
愛爾蘭歷史
愛爾蘭在羅馬佔領不列顛時曾經有過掠奪威爾斯地區的紀錄。一直到432年,基督教傳入愛爾蘭將文明帶入。這位基督教修士後來就成為了愛爾蘭的文化聖人 – 聖派翠克。
維京人是愛爾蘭在中世紀的主宰,他們建設了都柏林,並在愛爾蘭開始了的一個具有權力系統的政權。但是維京統治時期並沒有持續太久,愛爾蘭人在9世紀初奪回了統治。金雀花王朝的英格蘭曾經藉著愛爾蘭內戰進入島內,但是由於金雀花王朝本身因為在法國的紛爭而抽不開身,所以最後反而造成無暇顧及愛爾蘭的統治,讓這些盎格魯人與諾曼人逐漸為愛爾蘭所同化
盎格魯人與諾曼人進入的時間是愛爾蘭發展最快的時期。議會制度也在13世紀末傳入愛爾蘭。然而愛爾蘭的自治卻在英格蘭進入都鐸王朝後遭到終結
蘇格蘭歷史
在羅馬佔領不列顛的時期,北方原住民給了帝國很痛的領悟,當時北方的原住民被稱為「皮克特人」,也就是刺青者的意思,是屬於凱爾特族的一支。羅馬帝國無法有效征服他們,就退而求其次的修築哈德良長城阻絕北方人的侵略。
5世紀末,從愛爾蘭北部遷入的凱爾特人,也就是現今的蘇格蘭人先祖入主了不列顛北部,而那塊土地也成為之後的「蘇格蘭」。然而肆虐西歐諸國的維京人並沒有放過這塊土地,維京人政權控制了蘇格蘭直到10世紀末
11世紀,征服者威廉在征服英格蘭後,也將勢力往北深入到蘇格蘭境內,開始了英格蘭對於蘇格蘭的控制。無論是和平的聯姻、冊封或是武裝征服與介入王位紛爭都是英格蘭王國插手蘇格蘭的參考手段。在長腿愛德華統治期間,蘇格蘭貴族威廉華勒斯起兵反抗,但是最終失敗於愛德華的親征。
數十年後由於英格蘭與法國陷入戰爭,蘇格蘭人趁機再次揭起反旗入侵英格蘭北部,貫徹與法國於1295年簽訂的同盟條約(這個條約持續了200多年)並爭取脫離英格蘭。雖然最後再次遭到英格蘭擊潰。
14世紀的斯圖亞特王朝是蘇格蘭的治世,文教與武功疆域都奠定了之後蘇格蘭的發展基礎。與英格蘭始終保持微妙的關係,雖然有敵意,但是卻又不得不靠著聯姻合作。這樣的穩定國策於1513年被詹姆斯四世所挑戰,他為了履行對法國的盟約,再次響應法國要求對英格蘭開戰,而以失敗告終,更導致自己陣亡。蘇格蘭陷入權力鬥爭中
後來的蘇格蘭因為國勢衰弱影響力驟減,導致強大的鄰國英格蘭再次靠著政治實力推動聯姻,而因為內亂難逃的蘇格蘭女王更遭到英格蘭伊莉莎白一世女王囚禁,然而由於伊莉莎白無後,所以最終是由具有蘇格蘭血統的君王登基英格蘭王位,同時也繼承了蘇格蘭王位。
兩國成為共主聯邦,名義上的統一了全島。
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LV. 19
GP 532
15 樓 阿諭 Reload1113
GP9 BP-
韓國人 (Koreans)

朝鮮王國旗幟
特殊單位:
馬戰車(War Wagon)
龜甲船(Turtle Ship)

特殊科技:
板屋船(Panokseon)
神機箭(Shinkichon)

世界奇觀:皇龍寺 (Hwangnyongsa)
登場於《世紀帝國II:征服者入侵》,為攻城武器與箭塔民族
二代的韓國(Koreans)在設定上參酌中參酌自5世紀到15世紀間出現於朝鮮半島的漢化王國。採用的建築外觀是東亞風格
韓國人是五個新增於〈征服者入侵〉的文明之一。從歷史上看,他們並不比眾多鄰國強大。但是韓國卻在戰術上有所創新。所以遊戲中為了顧及平衡,將他們的優勢表現在許多遠程單位裡。他們的特殊單位都有著高裝甲:馬戰車與龜甲船。這讓他們可以在戰場上具有更高存活力。
經濟上,根據製作群的觀點:為了反映韓國人在石雕上的成就,他們的村民能有更快的採石技術。而且也為了反映其在歷史上需要屢次抵禦侵略的狀況,他們擁有免費升級箭塔的能力。

文明優勢
.村民視野+3
.箭塔射程在城堡時代+1、帝王時代+1
.箭塔升級免費
.採石效率+20%
*團隊加分:投石車減少最小距離

馬戰車(War Wagon)        

訓練成本:110木材40黃金
升級精銳花費:1000
木材、800黃金
基礎生命值:150
護甲:3 (遠防)
傷害:9 (穿透屬性)
*對建築物+5
簡介:馬戰車是兼顧裝甲與機動性的遠程騎乘單位。
馬戰車是遊戲裡最強的遠程單位之一,因為他們有高生命值、高護甲以及高傷害。所以常常被用在遠程支援上。他們可以在近戰單位的後方持續射擊,最常見的是搭配斧槍兵使用。然而不只遠程支援,由於他們的高護甲讓他們也能擔任保衛任務。可以用來掩護僧侶以及弓箭手。雖然因為在屬性上被歸類為馬弓,但由於其高裝甲讓他即使在面對戟兵、駱駝或是矛兵時也不會立刻被殲滅。
除了進攻,在防守上也十分有用。他們可以在牆後射擊進犯部隊,或是用數量將道路封死阻截敵軍。還能藉由進駐城堡或是箭塔增加其弓一傷害。駐滿馬戰車的城堡可以一擊射殺一個哥德禁衛軍。總體而言,馬戰車是十分多用途的單位。
歷史:從高麗王國建立以來,朝鮮半島就一直受到各方攻擊。大隋、大唐、蒙古、日本...為了生存,他們必須鑽研新的戰爭方法。最創新的武器是具有機動力的火箭發射車。
龜甲船(Turtle Ship)        

訓練成本:180木材180黃金
升級精銳花費:1000食物、800黃金
基礎生命值:200
護甲:6 (近防);5 (遠防);+8 (反艦)
傷害:50 (近戰屬性)
*對鷹勇士、建築物+2
簡介:龜甲船是具有高裝甲值但速度緩慢的短距火炮戰船。
龜甲船是韓國一大強勢單位,一艘龜甲船就可以和一個敵人的小型艦群作戰。但儘管強大,他們的短程火炮與緩慢速度讓他們在對上移動快速的艦隻則顯得力不從心,而高成本也讓他們無法大量生產,且成為敵方爆破船的首要目標。
所以龜甲船往往需要搭配其他戰艦使用,以方對方使用海上的風箏戰術。而龜甲船則可以為戰艦群擋下傷害,因為龜甲船最高能有+11的額外防禦加成。
但儘管防禦力高,投石車與火炮還是能將他們輕易擊沉
歷史:在1592年的萬曆朝鮮戰爭中,大明與朝鮮聯手將日本侵略者的補給在海上截斷。李舜臣將軍支持名臣羅大用研發這種強大的海上武器。這種巨型船艦的側面和頂部覆蓋了裝甲,裝備著重型火砲。不僅在海面上威力強大,在沿海支援戰鬥也十分有用。相較之下,日軍戰艦就處於嚴重劣勢。砲彈既無法貫穿龜甲船的裝甲,也無法貿然登船肉搏。而冒死靠近的日軍戰艦也紛紛在砲擊下被擊沉。

板屋船(Panokseon)  
科技研發成本:
300木材300食物

簡介:韓國人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能讓龜甲船的移動速度+15%
龜甲船有個主要弱點:速度。但在《失落帝國》中,新增了板屋船科技,協助修正這一弱點。讓敵人的加列戰艦無法輕易地使用風箏戰術,敵人僧侶也不能輕易臨岸招降。有效的降低了龜甲船的折損率。

板屋船復原物
歷史出處:板屋船是16世紀開始朝鮮王朝的主力戰艦類型,就如同海上城堡一樣,具有高運載量,而且水手數需求並不多。所以在萬曆朝鮮戰爭時,李舜臣大膽的將板屋船搭配龜甲船使用。並在強大的明朝水軍支援下獲得豐碩戰果。
神機箭(Shinkichon)
科技研發成本:
750食物、450黃金

簡介:韓國人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓韓國的投石車的攻擊距離+1
這個科技讓韓國的攻城武器成為所有敵方弓箭手與輕甲單位的惡夢,當投石車有了更遠的攻擊距離,無論在殺傷敵方部隊或是協助攻城都極有效率。

神機箭復原物
歷史出處:神機箭最早出現在高麗王國的典籍中,是一種火藥武器。在一般意義上其實就是遊戲中的「馬戰車」,不過為了遊戲平衡,神機箭以特殊科技的姿態在遊戲中呈現,並反映其火藥推進的特質,讓韓國的投石車成為遊戲中最強大的攻城武器之一。

世界奇觀
皇龍寺
西元6世紀時由新羅修建的護國佛寺。位於慶州,塔高九層。是中世紀朝鮮半島最大的佛教建築。在13世紀時遭到入侵的蒙古人燒毀。現址為重建復原物,並非原始建築


文明簡史(300-1637)
三國時期到新羅統一
在西元4世紀的時候,由於正值我國南北朝時期,東晉偏安、五胡亂華。漢代的影響退出朝鮮半島,導致三個政權先後出現並立。分別是高句麗、新羅、百濟。隋煬帝也企圖征伐過該處,被乙支文德將軍所阻。由於未脫部落雛形,三個政權除了最年長的高句麗之外都得依靠外國強權。比方說新羅依附唐朝、百濟則仰賴與日本國的貿易、走私。
後來,新羅在唐朝的協助下奪取漢江流域。與大唐連手消滅百濟。更攻克高句麗,取得了朝鮮半島的統治權。然而新羅卻在取得統治後不接受唐朝的冊封,也拒絕承認唐朝的宗主國地位。於是爆發戰爭,有名的薛仁貴征東便是征伐新羅。
由於戰鬥讓雙方都感覺到疲累且意義不大。唐朝正苦惱於西邊的吐蕃、新羅也意識到靠著戰爭手段是不可能讓唐軍離開朝鮮。於是入貢謝罪,雙方和解。唐朝也承認新羅對朝鮮的支配地位。
儘管政治上獨立,基本上朝鮮半島可以說是小中華也不為過。儒家思想、佛教、中醫等等他們都學了個十之八九。傳說中,唐人甚至以「君子國」稱之。
後三國時期到高麗再統一
西元9世紀中期,新羅的統治極為不穩固。各地都有豪族、城主宣布獨立。而政變與農民起義再次讓朝鮮半島陷入混亂。農民甄萱宣布自己是「後百濟王」,建立後百濟、王族弓裔則宣布反對新羅而建立「泰封」,就這樣後百濟、泰封、還有新羅開啟了新的三國時代。
泰封的將領王建推翻了弓裔,建立起「高麗」,宣稱要恢復古高句麗的榮光。先後併吞了新羅與後百濟,將朝鮮重新統一。由於成功的聯姻和安撫政策,高麗無災無難的穩固了下來。與接下來五代到北宋都維持良好關係。
然而跟北宋一樣高麗王國要面臨的卻是更棘手的外患問題。崛起於遼東的契丹人也侵擾著他們邊境。高麗王國很果斷的跟宋斷交,換取契丹人的不侵擾;然而隨著時代推移,女真人崛起成為遼國頭痛的外患時,高麗王國一樣面對了比契丹更可怕的對手。長期邊境線遭到侵擾,卻束手無策。
隨後崛起的蒙古讓高麗再次陷入絕境。由於軍事力量的懸殊,高麗成為蒙古的藩屬。日後的王位繼承人都必須要在大都住到成年才能回來。
朝鮮王國
都統使李成桂因為征遼東的問題發動政變,推翻了高麗王的統治。建立朝鮮王國。朝鮮王國此後確立了對中原政權的宗藩關係。但是政治的混亂卻跟我國大明有得比,黨爭與政變始終高潮迭起。
除了本身政治黑暗的內憂,在朝鮮王國中期也苦於外患。南方倭寇、北方後金。在1592年,壬辰衛國戰爭時豐臣秀吉治下的日本入侵朝鮮,整個王朝岌岌可危。宗主國明朝前來支援。在大明水軍和李舜臣朝鮮部隊的聯手之下,日本人敗走。但是朝鮮國力大減,在17世紀的東亞局勢從此變成配角。
努爾哈赤崛起後,成為大明遼東邊界的惡夢。當然,依照歷史慣例也是朝鮮王國的惡夢。朝鮮總是呼應明朝的要求與後金作戰。而努爾哈赤陣亡後,後金到了皇太極手中更加可怕。朝鮮終於開始妥協。曾經一同對日作戰的友好歷史被現實給磨去,朝鮮仁祖於1637向皇太極行三跪九叩,與明朝斷交,隨後視清朝為宗主國直到甲午戰爭後。
9
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LV. 19
GP 532
16 樓 阿諭 Reload1113
GP12 BP-
匈奴人 (Huns)

匈奴風格圖騰
特殊單位:
答剌罕騎兵(Tarkan)

特殊科技:
掠奪者(Marauders)
無神論(Atheism)

世界奇觀:君士坦丁凱旋門 (廢墟)
(Arco di Costantino)
登場於《世紀帝國II:征服者入侵》,為騎兵民族
二代的匈奴(Huns)在設定上參酌參酌自5世紀肆虐於東歐中歐一帶的匈奴王國。採用的建築外觀是中歐/北歐風格
匈奴人是五個新增於〈征服者入侵〉的文明之一。匈奴人是很容易上手的騎兵民族,他們以騎兵為主要戰力。雖然沒有強弩,但有完整發展的馬弓。而步兵則疲弱得可憐,只有雙手劍兵。碼頭也一樣,缺乏火炮戰船讓他們很難取得海權。最大的優勢莫過於不需要建造房屋,省下來的木頭可以被廣泛運用。並可以很快的組織攻勢,讓敵人措手不及。而匈奴人也有著最精準的巨型投石機,可以快速的拆毀敵軍工事。
但和侵略性相對應的是防守的薄弱,他們只有石牆與瞭望塔。也因為過度仰賴騎兵並且缺乏可以支援季兵作戰的單位讓他們很容易被強勢的駱駝文明給反攻(如薩拉森、印度)

文明優勢
.不用建造居住房舍,木材-100
.弓騎兵訓練成本在城堡時代-10%、帝王時代-20%
.巨型投石機準確率+30%
*團隊加分:馬廄訓練效率+20%

答剌罕騎兵(Tarkan)         *舊譯:「韃靼騎兵」  

訓練成本:60食物、60黃金
升級精銳花費:1000
食物、500黃金
基礎生命值:100
護甲:1 (近防);3 (遠防)
傷害:8 (近戰屬性)
*對門牆、建築物+8
*對城堡+10
*對防禦工事+12
簡介:答剌罕騎兵是善於攻擊建築物的中型近戰騎乘單位。
答剌罕騎兵的專長是摧毀建築物而非戰鬥。若真的需要接戰,對手大多也是以輕裝的弓箭手為佳。他們的精銳升級大幅度提高了生命值以及攻擊力。整體而言對敵人城堡構成一大威脅。答剌罕騎兵用於快速攻擊之外也能應用於防守,他們對於建築物的高傷害意味著他們也能夠閃擊敵方進犯的攻城武器。
答剌罕騎兵不善於和對方部隊接戰,尤其是像條頓騎士、聖騎士、豹戰士等重型單位。而他們緩慢的攻擊動作(揮動火把)也讓他們在攻速上大大不如。由於匈奴人有聖騎士,所以最好以聖騎士當作戰場主力。而答剌罕則搭配巨型投石機使用才能發揮最大效益。
歷史:"Tarkan"一詞出自突厥或回紇的方言,又被稱為答剌罕。意指具有高位、軍功的英雄騎士。原版的翻譯為「韃靼」其實並不正確,因為韃靼是屬於蒙古人的一支,與匈奴並沒有太大關係。
匈奴善用馬鐙,這讓他們的騎槍衝鋒更具威力。當時的羅馬軍團不得不對這些馬背上的蠻族嚴陣以待。匈奴人中最精銳的騎士都被賦予「答剌罕」的稱號。他們驍勇善戰,若戰況不利也能立即撤出戰鬥,他們在戰場上的機動性是令人畏懼的。不過他們的輕裝也讓他們在遭遇敵方重騎兵時顯得吃虧。

掠奪者(Marauders)  
科技研發成本:
300木材、200黃金

簡介:匈奴人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能讓讓馬廄訓練答剌罕騎兵。
一些玩家認為掠奪者的設定十分雞肋,因為答剌罕騎兵的用途除了破壞城門或城堡之外並不廣泛。所以除非是在石礦不足卻又急需大量訓練答剌罕騎兵投入戰場時才會用上這個科技。

匈奴部落藝術圖
歷史出處:就和許多草原民族以及蠻族文明一樣,匈奴人具有「全民皆兵」的特性。由於不分男女平時都善於騎馬射箭,所以可以在短時間內完成軍事動員。遊戲為了反映此特質,讓馬廄也能生產特殊兵種。想要凸顯和哥德人一樣的特性,不過適用度卻沒有那麼高。
無神論(Atheism)
科技研發成本:
500食物、500黃金

簡介:匈奴人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓敵人世界奇觀或是遺跡勝利的倒數+100年,爭取更寶貴的時間。同時也能讓間諜叛國者的科研成本-50%
這個科技會觸發一個訊息:[匈奴玩家名稱]嘲笑你微不足道的成就。並將其傳送給完成世界奇觀或是收集完所有遺跡的玩家。
研究這個科技通常是依據遊戲情況來決定的,因為在遊戲中大多數玩家都寧可用武力征服取勝,因為那樣更簡單。
所以綜觀而言,其實這個科技的賣點在於能夠顯著降低「間諜/叛國者」的研發成本。由於這是個昂貴的科技(每一個敵人村民就要多花費200黃金),其他玩家大多不太敢研發。而匈奴人就能憑藉這個科技研發更便宜的間諜叛國者以看出敵人的部屬與行動。

近代薩滿教巫醫的照片
歷史出處:由於匈奴缺乏信仰,羅馬人往往將其視為非人類。而匈奴人的宗教信仰主要偏向於自然宗教如薩滿教一類,維繫他們社會的主要力量是氏族而非宗教。匈奴人往往不在意任何古蹟和文物,對他們來說,當下的一切才是最有價值的。遊戲為了反映其文明特色,將此特點用於特殊科技上呈現

世界奇觀
君士坦丁凱旋門
位於羅馬的一座凱旋門,用以慶賀君士坦丁一世(Constantinus I)在內戰的軍事勝利。興建於4世紀中後期。為了凸顯匈奴在歷史上對羅馬帝國的掠奪,特意以廢墟的形式出現,象徵匈奴蠻族的武力征服成就


文明簡史(209B.C.-469)
東方意義上的匈奴人
匈奴這個名稱最早是出現在我國典籍,他們大約出現在春秋戰國期間的漠北草原,是典型逐水草而居的遊牧民族。善於騎射、而其軍事行動往往是以經濟劫掠為目的。不定期的會往南侵擾中原各國,於是戰國時期各國都有修築專門防止匈奴侵略的長城。一直到秦代才將這些長城連結在一起。
他們有簡單的政治制度,是各個氏族所形成的部落聯盟。首領叫做單于,在接下來的百年內,他們仍然在逐步地摸索各種政治制度,而逐漸將其完善。
秦漢時期,匈奴是最大外患。秦代與漢代都曾經有對匈奴用兵的紀錄,但成效始終有限。因為要有效打擊沒有明確根據地的部落型社會實在是太困難了。這也是漢朝初期總是寧願用聯姻的手段安撫他們的原因。
隨著漢朝強盛,對於征伐匈奴也越來越積極。匈奴因為漢軍的攻擊而造成了接下來的發展疲緩。長期的中衰導致了匈奴的內戰,最後更導致了匈奴南北分裂。南匈奴依附漢朝,在河套平原一帶生活;北匈奴則在東漢時期不停遭到漢軍追擊開始了漫長的西遷。南匈奴在接下來魏晉時期得到機會進入中原,開啟了南北朝亂世。北匈奴最後紀載停留於160年左右。當時的北匈奴已經分散於西域中亞,因為史料有限而不知所終,消失在東方歷史視野中。
西方意義上的匈奴人
大約在西元3世紀,一支草原民族出現在烏克蘭東部。開始了歐洲人的噩夢,這些草原戰士橫掃東歐諸國,哥德人、日耳曼人、希臘人都先後遭殃,莫能抵擋。他們也被稱作匈奴。
在阿提拉主政時期,匈奴人來到他們最輝煌的一段時間。他們勒索東羅馬帝國,兵臨君士坦丁堡。北方的波羅的海沿岸也都成為匈奴人的附庸。氏族社會都服從著最高領袖阿提拉的意志,隨時響應徵召,這也是為什麼匈奴人的軍事動員實力如此強大的原因之一。
隨後,匈奴人將主要目標轉往西羅馬帝國,更洗劫了高盧省分。西羅馬苦苦支撐,幾乎耗盡國力。而羅馬居民更是人人自危,誰也不知道410年哥德人阿拉里克洗劫羅馬城的慘劇會不會重演。在大將埃提烏斯的率領下,羅馬軍成功地打退了匈奴人,為羅馬帝國再次爭取了數十年的國祚。因為匈奴西遷帶起的日耳曼遷徙狂潮很快就會讓帝國崩潰
453年阿提拉神祕地猝死也意味著匈奴帝國的強盛到此為止,其後代領導者都不向阿提拉那麼具有領袖能力,匈奴氏族很快就各自為政,最後他們的根據地大概只剩下匈牙利。
469年,最後一位匈奴君主陣亡,在西方普遍成為匈奴帝國的終結。
到底匈奴是不是匈奴
這個爭論至今還沒有答案,還需要考古資料更進一步地確認
在東方,大多抱持的是肯定的。因為1.歷史時間軸恰好接續得上,甫從東方歷史消失,就立刻在西方出現大殺特殺。2.同為草原民族,善騎射、氏族社會、3.以及音譯相近(匈奴與Hunnic)等特點都十分相似。
但也有持否定論的,提出的是英國學者伯利。他主張1.匈奴在東方歷史上大多是留有鬍子、相貌威武。可是在西方的匈奴是鼻樑低、眼睛小的樣子,紀載大不相同。2.西方匈奴人據說會有將自己顴骨改造變形的風俗,但是東方匈奴的紀載中卻聞所未聞。
而日本學者杉山正明認為,匈奴是由多民族與多人種混合結盟所形成的國家,不是民族或人種的稱呼
一切仍然有待考證。
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LV. 19
GP 532
17 樓 阿諭 Reload1113
GP9 BP-
西班牙人 (Spanish)

卡斯提爾王徽
特殊單位:
征服者(Conquistador)
傳教士(Missionary)

特殊科技:
宗教裁判所(Inquisition)
絕對主權(Supremacy)

世界奇觀:黃金塔 (Torre del Oro)
登場於《世紀帝國II:征服者入侵》,為火器與海軍民族
二代的西班牙(Spanish)在設定上參酌中世紀新興於伊比利半島的基督教諸王國。採用的建築外觀是西歐風格
西班牙人是五個新增於〈征服者入侵〉的文明之一。從歷史上來看,西班牙人是第一個在加勒比海沿岸與殖民美洲的歐洲強權。他們將天主教帶入該區域,並憑藉著優勢火力在短時間內就摧毀了幾個古老的美洲政權。為了體現這個歷史成就,西班牙人在遊戲中有著開火速率最高的火器單位。而且兵工廠科技不耗黃金。也由於西班牙在歷史上的海上霸主地位,他們在遊戲中有著健全的海軍科技,足以讓他們稱霸遊戲中的任何水域。
西班牙人的特殊兵種征服者,是具有高機動、高射擊速率的騎乘火銃兵。而傳教士則是騎乘的僧侶,雖然不能搬運遺跡但他們有更好的機動力。而為了反映其在新世界的強勢宗教文化,西班牙人還有著遊戲中更快的招降速度。
他們的經濟成就表現在團隊獎勵中,貿易單位的高度工作效率可以讓團隊的資金累積得更快。總體來說是個強勢的新文明。

文明優勢
建築速度+30%
.兵工廠科技不需耗費黃金
.火器單位攻擊速度+15%
.火炮戰船受彈道學影響,攻擊速度與準確度較高
*團隊加分:貿易單位獲利+25%

征服者(Conquistador)       

訓練成本:60食物、70黃金
升級精銳花費:1200
食物、600黃金
基礎生命值:55
護甲:2 (近防);2 (遠防)
傷害:16 (穿透屬性)
*對建築物+2
*對衝撞車+4
簡介:征服者是具有高機動力的火器騎乘單位。
征服者具有高傷害,又是火器單位。雖然被歸類於馬弓,但征服者的優勢大多了。他們可以輕易地發動打帶跑的戰術,讓敵方的步、騎兵十分頭痛。最常見的是搭配重騎兵使用,如此一來則遠近兼顧,十分強勢。用於獵殺敵方僧侶單位更是好用。
不過征服者本身十分脆弱,他們懼怕近距離傷害。比方說戟兵或是重騎兵都能讓他們蒙受損失。而美洲文明獨有的快速步兵鷹勇士更是他們的剋星。也和許多馬弓一樣,只要數量一定的戰矛兵依然構成威脅。
歷史:這些投入新大陸的西班牙冒險者被稱為征服者。他們有些人是沒有繼承權的貴族、或是一心致富的戰士。更多的則是沒有被聘僱的士兵。他們裝備著優勢武器:火銃、精鋼劍、槍戟等等,對當地人來說十分致命。而他們的馬匹更對沒有見過此物種的美洲原住民來說感到十分恐懼。再加上來自歐洲的疾病如天花一類很快地就把兩大美洲文明在短時間內毀滅。
姑且不論其行為動機是否良善,但無可否認的是這些征服者憑藉卓越能力和意志力讓他們在新世界為西班牙建立起不朽的文明成就。
傳教士(Missionary)       

訓練成本:100黃金
基礎生命值:30
簡介:傳教士是具有高機動力的僧侶騎乘單位。治療範圍稍短,同時也無法搬運遺跡。
就像僧侶,傳教士能夠治療己方單位並對敵招降,不過卻無法搬運遺跡。憑藉著機動力,他們用於零散招降敵方緩慢的單位如重步兵、村民則十分好用。雖然招降距離只有7,治癒距離也只有一般僧侶的一半。雖然訓練成本和僧侶一樣,但傳教士實用得多。他們搭配部隊可以表現得非常出色,尤其是遊戲後期遺跡都已經收集完畢的階段。
歷史:隨著地理大發現,湧入新大陸的不只是懷抱發財夢的冒險者。還有許多懷抱著宗教理想的傳教士。他們不畏辛苦在炎熱的熱帶叢林裡宣揚教義,帶來醫療與教育。不過同時也是對當地文化的一種霸權浩劫。

宗教裁判所(Inquisition)  
科技研發成本:
100食物、300黃金

簡介:西班牙人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能夠提高僧侶的招降能力。
西班牙本身就已經有很好的僧侶,而且修道院科技完備。宗教法庭更進一步讓僧侶能力更上一層樓。即便是善於抵抗招降的鷹勇士或條頓單位也一樣容易受到僧侶影響。有了這個科技,僧侶可以輕鬆招降對方村民或建築物以破壞其經濟生產。

宗教裁判所藝術圖
歷史出處:做為一個天主教強權,西班牙人在歷史上是十分宗教強勢的。為了反映此特質,遊戲讓西班牙人的僧侶能力顯著提高。
宗教法庭於13世紀上半葉由教宗格里高里授意下成立,用於審判異端。而15世紀時,伊莎貝拉女王主政時期更要求主教提供西班牙王室開設宗教法庭的權力,用以鞏固天主教統治。然而宗教法庭很快就淪為王權迫害異己的工具。
絕對主權(Supremacy)
科技研發成本:
400食物、250黃金

簡介:西班牙人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓村民具有侵略性,顯著的提高作戰能力。攻擊力+6、裝甲+2
絕對主權大大提高了村民的戰場耐受度,因為攻擊力和裝甲都有所提高。這讓他們和輕步兵與斥候作戰時能夠更容易生存,在前線修理城堡時也較不用擔心敵方的騷擾。透過這個特殊科技,村民可以發起奇襲,暗中破壞敵方建築物,因為敵人很難會注意到村民的攻擊。
在帝王時代初期,西班牙人用村民發起攻勢並不罕見。因為可以適度的排遣人口壓力,準備訓練大規模部隊。不過如果運用不當,甚至可能威脅自己的經濟。

電影中被編入大方陣的17世紀西班牙農民
歷史出處:中世紀的西班牙農民生活並不容易。因為伊比利半島在整個中世紀都是穆斯林與基督徒的戰場。所以西班牙農民往往必須拿起武器作戰。為了反映此歷史事實,遊戲將西班牙的村民賦予基礎戰鬥力。

世界奇觀
黃金塔
興建於塞維亞的大型12角軍事瞭望建築。最早是由佔據伊比利亞的伊斯蘭政權興建。除了瞭望與砲火防衛,黃金塔還能用鐵鎖封住河道以阻絕敵方船艦。隨著收復失地運動完成,黃金塔也被基督教王國給重新接收。

文明簡史(410-1580)
西哥德王國治下的伊比利半島
在羅馬衰弱後,原本屬於羅馬行省的伊比利半島也落入了蠻族手中。西哥德王國在劫掠羅馬之後,遷移到這裡並落地生根。然於與其說西哥德王國統治伊比利半島,倒不如說他們只是「居住」在這裡而已。因為歷代西哥德國王顯然沒有很認真地看待維繫王權這回事,這導致了土地和財富後來逐漸流入幾個強勢的羅馬遺民家族手中(也就是後來西班牙諸邦的前身)。值得一提的是,西哥德人接受基督信仰就是在統治伊比利半島時發生的事。
穆斯林的入侵
8世紀是屬於穆斯林的時代,他們在這段期間擴張之迅速是人類史上極為罕見的。711年,北非已經伊斯蘭化的柏柏人橫渡直布羅托海峽,將西哥德王國消滅,取得了半島南邊大部分的地區。而大批穆斯林部隊更越過庇里牛斯山脈企圖進入歐洲內陸,但被鐵鎚查理斯所阻。
而由於伊斯蘭帝國內部的政治鬥爭,奧米雅王朝的權貴為了躲避新崛起的阿拔斯王朝而進入伊比利半島。摩爾人與柏柏人治下的半島南部就成了奧米雅王朝的復興基地。這段時間中,穆斯林其實並不如印象中的野蠻與窮兵黷武,他們對於保存伊比利半島歷史文化起了很大的貢獻。他們寬容地看待原有的宗教,無論是基督徒或是猶太教徒。
於此同時,半島北邊則是由數個基督教王國所治理。勢力比較大的就是卡斯提爾、里昂、亞拉岡、葡萄牙這幾國。接下來基督徒收回伊比利半島的軍事行動就是由他們所帶領。
收復失地運動與西班牙王國
隨著伊斯蘭內部的政權動蕩,10世紀後半段在伊比利半島的摩爾人已經不像他們的先祖一樣寬容。984年,回教部隊公然洗劫了巴塞隆納,導致半島上的宗教衝突被激化。為了應付南下的各基督教公國,回教徒們向北非的伊斯蘭帝國再次求援,更多穆斯林部隊湧入半島。開始了將近500年的漫長衝突
在這五百年間,北方基督教諸國得到了整合。卡斯提爾與亞拉岡兩國成為了半島上基督教的主要力量。他們靠著彼此聯姻不停增加自己的影響力,甚至也透過聯姻與法國王室保持著友好的關係。
卡斯提爾與亞拉岡的聯姻,徹底地完成了基督教西班牙王國的統一。在1482年攻下了穆斯林在半島上最後的根據地葛瑞納達,為收復失地運動畫下成功的句點。
西班牙黃金時期
在收復失地運動快要結束的時候,其實西班牙王國就已經著手於建立海權。等到16世紀初的時候就已經開始了對美洲大陸一連串的征服行動,更憑藉著海上優勢積極介入地中海事務,一躍而成世界強權。除了強大的軍事實力,西班牙王國依然貫徹著政治聯姻的國策。加深與歐洲各個王室的關係和互動,為自己的歐洲地位厚植影響力。
由於在美洲大陸成功地消滅阿茲特克、馬雅、印加等古老帝國,大筆白銀輸入國內更讓西班牙的經濟實力一飛衝天。據說當時光是帝國在美洲的收入,以現代匯率換算就有至少一兆五千萬美元。
他們開啟了航海時代,更橫行於各大洋、各大洲。在勒班陀海戰,唐璜擊潰了鄂圖曼海軍更標誌了西班牙帝國在這段時期無論經濟、軍事或文化都達到最顛峰。
然而巔峰和鼎盛的另一面就是走向衰弱,由於過於頻繁參與戰爭、支助太多海上活動。過於耗費國力讓西班牙帝國的財政開始出現危機。而新的挑戰者,英國也正籌組海軍,雙方將於1580年在大西洋正式對決。
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LV. 19
GP 532
18 樓 阿諭 Reload1113
GP6 BP-
阿茲特克人 (Aztecs)

阿茲特克曆法石
特殊單位:
豹勇士(Jaguar Warrior)

特殊科技:
擲矛索(Atlatl)
榮冠戰爭(Garland Wars)

世界奇觀:鐵諾奇提蘭大金字塔
(Great Pyramid of Tenōchtitlan)
登場於《世紀帝國II:征服者入侵》,為步兵民族
二代的阿茲特克(Aztecs)在設定上參酌中世紀新興於中美洲墨西哥谷地的阿茲特克帝國。採用的建築外觀是美洲風格
阿茲特克無法訓練任何馬廄單位、也無法訓練弓騎兵。他的強項是僧侶與步兵,修道院技術完備,而且僧侶生命值還較其他文明為高。他們有美洲文明獨有的快速步兵單位「鷹勇士」,這在遊戲開局時取代斥候騎兵的地位。
他們經濟發展十分有潛力,唯一欠缺的經濟科技是伐木場的「雙人鋸」以及市集的「行會」

文明優勢
開局黃金+50
.村民攜帶資源量+5
.軍事單位訓練速度+15%
.每研發1個修道院科技,僧侶生命值+5
*團隊加分:遺跡黃金增加數+33%

豹勇士(Jaguar Warrior)       

訓練成本:60食物、30黃金
升級精銳花費:1000
食物、500黃金
基礎生命值:50
護甲:1 (近防);1 (遠防)
傷害:10 (近戰屬性)
*對步兵+10
*對鷹勇士、建築物+2

簡介:豹勇士是具有高攻擊力的重裝步兵單位。
豹勇士具有反步兵加成,這讓他們能夠在與條頓騎士的單挑中勝出。然而他們對弓兵和重騎兵則較不利。
鷹勇士是豹勇士的好搭檔,他們可以補足豹勇士的弱點,對於僧侶和騎兵的額外加乘,而且也能仗著快速移動力行反弓兵作戰。而阿茲特克玩家最常見的戰術就是讓這兩個兵種互相搭配,輔以僧侶作戰。
歷史:豹勇士是阿茲特克的一個戰士階級。他們全副武裝,比鷹勇士還強悍。他們擔任阿茲特克部隊的精銳骨幹,他們身披美洲豹獸衣。因為美洲豹是中美洲叢林的兇猛掠食者,他們相信披上毛皮會得到其力量。他們的武器是由黑曜石所打磨製作,又被稱為 "macana",能夠擊殺輕裝的美洲敵人,雖然在對上歐洲鋼甲時則表現不佳。
豹勇士是阿茲特克人的社會菁英,他們的地位來自於軍功。

擲矛索(Atlatl)  
科技研發成本:
400食物、350黃金

簡介:阿茲特克人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能夠讓戰矛兵的攻擊力+1、攻擊距離也+1。
擲矛索對於阿茲特克的戰矛兵而言十分重要,因為可以顯著的提高戰矛兵的戰場價值。要知道,阿茲特克人必須兼顧鷹勇士與豹戰士以及僧侶,對於黃金的耗費十分吃重。而不需要黃金的戰矛兵便在阿茲特克的遠距單位中扮演重要角色。
不過雖然提高了攻擊力與距離,阿茲特克人還是缺乏了弓兵鍊甲與拇指環,所以仍然以步兵為主要戰力。

擲矛索示意圖
歷史出處:"Atlatl"出自於納瓦特語,意指為長矛投擲器。就是在長矛末端設置繩索扣住戰士的手臂,用以發勁使長矛飛擲更遠。而阿茲特克戰士廣泛地將其運用在戰場上,有些高手甚至能擲過100公尺以上。
榮冠戰爭(Garland Wars)
科技研發成本:
450食物、750黃金

簡介:阿茲特克人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓阿茲特克的步兵攻擊力+4
花冠戰爭讓阿茲特克的主力:豹戰士和鷹勇士能夠有效的替代騎兵的高攻擊力,即便是條頓騎士也很難討得便宜。這種強大的步兵破壞力讓他們在所有的步兵會戰上都能取得優勢。

榮冠戰爭藝術圖
歷史出處:當阿茲特克帝國進入承平時代,就意味著沒有戰俘。而戰俘一向都是阿茲特克祭祀活動的重要祭品,那麼為了解決這個問題。阿茲特克便會舉行「榮冠戰爭」讓戰士們能夠藉由戰鬥抓取俘虜,而阿茲特克戰士們也會積極參與,因為這是一個獲得榮耀與地位的好方法。

世界奇觀
鐵諾奇提蘭大金字塔
位於阿茲特克首都的核心建築物,根據史料紀載。許多犧牲儀式都在該金字塔頂端舉行。隨著阿茲特克遭到西班牙征服,金字塔也被視為異端而拆毀。在原址上興建了天主教堂。


文明簡史(1428-1521)
阿茲特克建國
其實阿茲特克相對於其他文明來說算是很晚才建立的。他們本來是墨西哥北部的居民,因為遷移而引發一連串爭奪墨西哥谷地的戰爭。總之,最後是由鐵諾奇提蘭(阿茲特克的政治中心,湖中之城)、德斯科科、特拉科潘三國同盟推翻了原有的墨西哥政權特帕尼克斯,並由鐵諾奇提蘭為同盟的主導力量
擴張
從1440年,蒙特蘇馬一世開始,阿茲特克歷代的統治者就開始一系列的征服性戰爭。將墨西哥周邊的小型國家逐一併吞。由於宗教的關係,阿茲特克需要犧牲用的俘虜。所以戰爭往往都呼應宗教要求:被稱為「榮冠戰爭」,戰爭變成追求俘虜來源的手段。在一定程度上成為阿茲特克擴張如此迅速的原因。然而這種擴張和殘忍行為導致了此後阿茲特克帝國必須面對治下其他種族的反抗危機。
而蒙特蘇馬一世並不是只有對外戰爭,他同時也整理國內的各種制度和經濟。阿茲特克掌握了水上農田的能力、種植玉米養活大量人口。在幣制上的整理也是蒙特蘇馬一世的政績之一,很有趣的是「可可豆」竟然是通行貨幣的一種
帝國的衰弱與西班牙入侵
1502年,經過幾任統治者的治理和擴張之後,蒙特蘇馬二世登基。但蒙特蘇馬二世迎來的卻是一個充滿危機的帝國。惡名昭彰的征服者:埃爾南‧科提茲帶著野心和歐洲軍隊來到。
西班牙人來了之後,也帶來排斥性超強的宗教– 天主教。他們搗毀神廟,搶裏頭的黃金,然後把神廟裝飾成教堂。這種極端的行為導致了阿茲特克人的忍無可忍。鐵諾奇提蘭居民發起暴動,蒙特蘇馬二世被飛來的亂石砸死。面對整城的暴動,西班牙人被迫暫時趕出都城。
隔年,科提茲帶著西班牙部隊以及許多厭惡阿茲特克統治的美洲部落同盟包圍了鐵諾奇提蘭。經過93天的圍城血戰後,末代君王考烏特莫克被俘虜後絞死,帝國滅亡
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GP 532
19 樓 阿諭 Reload1113
GP10 BP-
馬雅人 (Mayans)

馬雅神廟浮雕
特殊單位:
羽射手(Plumed Archer)

特殊科技:
黑曜石箭簇(Obsidian Arrows)
黃金國(El Dorado)

世界奇觀:蒂卡爾神廟 (Tikal Temple)
登場於《世紀帝國II:征服者入侵》,為徒步弓兵民族
二代的馬雅(Mayans)在設定上參酌中世紀新興於中美洲猶加敦半島的瑪雅城邦。採用的建築外觀是美洲風格
馬雅無法訓練任何馬廄單位、也無法訓練弓騎兵。他們也沒有像阿茲特克人一樣出色的僧侶或步兵。他們的優勢在於便宜的弓箭手與高生命值的鷹勇士。另外,由於羽射手的低成本,他們總能成軍快速而且為高價值部隊承受傷害。戰術十分靈活。

文明優勢
開局村民+1、食物-50
.採集資源效率+20%
.射箭場單位隨時代演進而更便宜,封建時代-10%、城堡時代-20%、帝王時代-30%
*團隊加分:城牆建造成本-50%

羽射手(Plumed Archer)       

訓練成本:50木材、50黃金
升級精銳花費:500
食物、1000木材
基礎生命值:50
護甲:1 (近防);1 (遠防)
傷害:10 (近戰屬性)
*對步兵+10
*對鷹勇士、建築物+2

簡介:羽射手是輕裝、移動快速的輕裝徒步弓兵單位。
羽射手比起其他弓兵而言攻擊力偏低、而且範圍也不出色。但他們卻有高機動性與高生命值,足以媲美騎兵。因此他們可以輕鬆地實施打帶跑、或是閃擊。他們對於步兵有額外攻擊力,除了一些反弓兵單位如哥德禁衛軍、鷹勇士、雇傭軍等等...他們另外一個大優勢就是便宜,甚至可以被視為是遊戲中最便宜的特殊兵種。可以輕易成軍,取得初期戰果。
大多數狀況下,馬雅玩家會讓羽射手搭配鷹勇士出擊。因為這兩個單位能相輔相成,同時執行閃擊戰術。
歷史:中美洲的弓箭威力雖然相較歷史上的亞洲複合弓、英國長弓都不如,但在美洲戰場早已綽綽有餘,因為在美洲原住民的認知中,戰爭只是獲取俘虜的手段,所以使敵人受傷比起快速殺敵來的重要。這些弓箭手地位在軍中較不如鷹勇士階級,所以羽射手們總是希望能夠立軍功躋身鷹勇士階級。然而羽射手們技術精湛,在戰場上他們的箭技十分出色,能夠在精準的射擊中瓦解敵人士氣。

黑曜石箭簇(Obsidian Arrows)  
科技研發成本:
300食物、300黃金

簡介:馬雅人在《失落帝國》新增的城堡時代特殊科技。研發後能夠讓弓兵單位對建築物的傷害+6
通常弓箭手依賴著攻城單位為他們清除建築物,因為他們的箭支造成傷害有限。而馬雅人尤其依賴弓箭手,因為他們步兵疲弱、也無法生產騎兵。
透過這個科技,大量的馬雅弓兵就顯得十分具有威脅。不過這個科技的影響並不包含瑪雅特殊兵種羽射手。

黑曜石結晶實物
歷史出處:黑曜石是一種自然產生的玻璃。成因是因為火山熔岩迅速地冷卻凝結,卻沒有足夠的時間讓礦物晶體長出,而形成玻璃質。因為熔岩流外圍冷卻的速度最快,所以黑曜石通常都是在熔岩流外圍發現。
黑曜石因具備玻璃的特性,敲碎後斷面呈貝殼斷狀口,十分鋒利。遠古石器時代就曾被用作刀,箭頭等切削用具。中世紀的美洲原住民則廣泛運用在武器上。
黃金國(El Dorado)
科技研發成本:
750食物、450黃金

簡介:馬雅人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓馬雅的鷹勇士生命值+40
乍看之下,這並不是什麼有價值的特殊科技。但實際上卻不然,因為:
1.瑪雅人沒有騎兵,他們仰賴的快速反應部隊只有鷹勇士。所以在一定程度上,瑪雅玩家必須增加鷹勇士的戰場生存力。
2.大多數步兵單位都能輕易殺死鷹勇士,這會造成瑪雅人在近戰上嚴重吃虧
3.鷹勇士是瑪雅人的重要單位,這個科技可以讓瑪雅人避免過度倚重弓箭手
所以綜合以上,這科技對於瑪雅人十分重要。

馬雅的黃金傳說至今仍是創作題材

歷史出處:在西班牙人的紀載中,瑪雅人會為了守護自己文明的寶藏而瘋狂作戰,即便是面對火銃和利刃,他們也不畏懼犧牲。遊戲為了反映此特色,遂將其定位為特殊科技,增加瑪雅戰士的生命值。
"El Dorado"是西班牙人對於美洲的幻想,據說:這是一個儀式,部落族長會在自己的全身塗滿金粉,並到山中的聖湖中洗淨,而祭司和貴族會將珍貴的黃金和綠寶石投入湖中獻給神。有些研究認為是指印加帝國首都庫斯科。但也另有一說黃金國是在哥倫比亞首都波哥大北方的瓜達維達湖畔。其中有一件打撈上的竹筏黃金工藝品與傳說中所描述頗為相似,被認為是應證傳說的重要證明。
黃金國的幻想至今仍然是文藝創作的題材之一。

世界奇觀
蒂卡爾神廟
坐落於今日的瓜地馬拉,根據考古考察推論應該是在7世紀左右建造而成。那是馬雅蒂卡爾城邦最輝煌的黃金時期。後來隨著蒂卡爾衰亡,神廟跟著被遺棄在熱帶叢林中。至今仍然有待考古挖掘以釐清其功用與經歷

文明簡史(300-1523)
古典黃金時期
西元前200年至800年左右是馬雅人的黃金時期。瑪雅人在熱帶雨林發展了數百座城市,大約的政治範圍在猶加敦半島,今日的墨西哥東南部、瓜地馬拉等地。其中「蒂卡爾」是其中最大的一個城市。
馬雅人隨後發展成許多個農業城邦。以宗教用途的金字塔為特色,其中的象形文字石板更是這一時期的重要紀錄。「帕倫克」是古典時期另一座重要馬雅城市。另外一座著名的城市叫做「科潘」,馬雅文明古典時期的政治勢力由最大的三個城邦所主持。然而9世紀開始,古典期瑪雅文明的城邦突然衰落,其原因至今不明。10世紀至11世紀末,瑪雅城市均被遺棄在叢林中,成為歷史永遠的謎團。
馬雅人早期的數學天文學都是超級專家,這裡不用再贅述。而馬雅人的曆法一直算到了現在。還導致幾年前現代人的末日恐慌。建築上更是具有美洲特色,石雕、人面像等等…至今歷史學家仍然忙於解讀馬雅文字,希望能夠多了解一點這個神秘的種族
後古典時期
此後,政治中心北移到猶加敦半島北部熱帶草原。以大城市「奇琴伊察」為首,興起一些馬雅城邦。然而奇琴伊察城邦政權於1221年因為政治因素被當地居民所推翻,繼之以「瑪雅潘」為首的城邦聯盟。1441年,馬雅政權再次因內亂瓦解。
分裂到西班牙入侵
當西元1492年到達美洲大陸被歐洲發現時,馬雅人其實已經沒有統一的王權。而是各區域分崩離析的狀態。同時也在阿茲特克帝國稱雄時成為影響其政治鬥爭的要角之一。16世紀時,如同眾多美洲文明的結局,被西班牙帝國所滅。
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GP 532
20 樓 阿諭 Reload1113
GP15 BP-
印度人 (Indians)

阿育王徽章
特殊單位:
象弓騎兵(Elephant Archer)
帝王駱駝騎兵(Imperial Camel)

特殊科技:
蘇丹王(Sultans)
印度火銃(Shatagni)

世界奇觀:布里哈迪希瓦拉神廟  (Brihadiswara Temple)
*失落帝國奇觀:貢伯茲陵 (Gol Gumbaz)
登場於《世紀帝國II:失落帝國》,為駱駝與火器民族
二代的印度(Indians)在設定上參酌中世紀新興於印度半島的諸王國。在初登場時採用的建築外觀是中亞/中東風格。但在〈王者崛起〉資料片中則獲得新的建築風格,是以南印度為原型的設計,更貼近印度大陸的原有文明特色
印度人是後期極為強勢的民族,他們有蓬勃發展的駱駝單位以及火藥單位。同時射箭場的科技完備,讓他們在帝王時代可以依靠大量手砲兵負責遠距作戰。至於其獨特單位象弓騎兵則是有高生命值的騎乘弓箭單位。至於步兵和騎兵都表現中庸。步兵除了缺乏板甲之外,該有的升級一樣不缺。帝王駱駝騎兵是印度的特殊單位,這強化版的駱駝騎兵稍稍平衡了印度人缺乏重騎兵的劣勢。
印度的海軍科技落伍,而且攻城武器只有較基礎的升級。
經濟上,印度的村民是最便宜的,而且善於捕魚,這讓他們可以快速累積經濟實力。而特殊科技「蘇丹王」會讓他們在遊戲中後期快速的累積黃金。

文明優勢
.漁夫工作效率+15%、攜帶食物量+15
.村民訓練成本隨時代而更便宜,黑暗時代-10%、封建時代-15%、城堡時代-20%、帝王時代-25%
.駱駝騎兵遠防+1、近防+1
*團隊加分:駱駝騎兵對建築物攻擊力+5

象弓騎兵(Elephant Archer)       

訓練成本:100食物、80黃金
升級精銳花費:
1000食物、800黃金
基礎生命值:280
護甲:3 (遠防)
傷害:6 (穿透屬性)
*對防禦工事、建築物+3

簡介:象弓騎兵是具有高生命值、高裝甲的遠距騎乘單位。
象弓騎兵具有高生命值與高裝甲,而且和弓騎兵有同樣傷害輸出,只是攻擊速度比不上弓騎兵。同時他們的移動速度極為緩慢,比波斯戰象稍快而已。
象弓騎兵因為他們的高裝甲與高生命,讓他們看起來就像個活動箭塔。不過因為這樣的緩慢速度,讓他們很容易就成為敵方僧侶的招降對象。
歷史:古印度人是最早馴養大象的文明,大約在4000年前就已經在印度河流域出現,用以農業。大象最早是在1100B.C投入戰場,並在一些梵語歌謠中被提起。他們用來踐踏敵軍,或是用弓箭、投矛居高臨下殲滅敵人。而象群的高護甲讓他們不易在戰場上受傷
帝王駱駝騎兵(Imperial Camel)       


訓練成本:55食物、60黃金
基礎生命值:140
傷害:9 (近戰屬性)
*對騎兵+18
*對駱駝、船艦+9

簡介:帝王駱駝騎兵是印度人獨有的重型駱駝單位。由重裝駱駝騎兵升級而來
帝王駱駝騎兵是遊戲中最強大的騎兵部隊之一,他們攻擊力高、速度快、裝甲佳。而且由於印度人的文明優勢讓駱駝騎兵對建築物有+5攻擊力。同時也因為駱駝的特性,讓他們能夠輕鬆地屠殺敵方騎兵單位。他們幾乎可以應用在任何戰況,包含掩護脆弱的己方單位、或是攻擊對方的弓兵陣列。
值得一提的是,雖然帝王駱駝騎兵為印度人的特殊兵種,但卻不會受到日本武士的攻擊加成。
歷史:駱駝騎兵是沙漠作戰史上的常見元素,因為駱駝的高度適應性。他們在乾旱無水的環境比起馬匹更適合作戰。而且駱駝的氣味也能讓馬匹感到戒慎恐懼,所以在歷史上又是有效的騎兵武器。而在印度德干高原的乾旱環境中,他們對於駱駝騎兵的運用更是廣泛。

蘇丹王(Sultan)  
科技研發成本:
300食物400木材

簡介:印度人的城堡時代特殊科技。研發後能夠讓黃金獲得速度+10%。
蘇丹王是印度人在遊戲裡的強盛基石,而且他們能使黃金累積的速度+10%。也包含採金、貿易商旅。對於需要耗費黃金的單位如駱駝、手銃兵以及火炮塔。所以對遊戲裡的印度人十分重要。

古印度的黃金貨幣
歷史出處:12世紀末北方的伊斯蘭政權入主北印度,帶來伊斯蘭文化。其統治者被稱為蘇丹,是以這段時間的政權又被稱為「德里蘇丹國」。蘇丹治下的北印度經濟繁榮,工商業發達。遊戲為了反映此史實,將其以特殊科技的方式呈現,並設定為提升經濟實力內容。
印度火銃(Shatagni)
科技研發成本:
500食物、300黃金

簡介:印度人在帝王時代時可研發的特殊科技。研發後,可以讓手砲兵的射擊距離+1
印度人的部隊是以駱駝與手銃兵為骨幹,而這個科技對於手銃兵十分重要,因此研發此科技對印度人來說也是必要的。

印度史詩《摩訶衍那》的藝術壁畫
歷史出處:"Shatagni"出自印度史詩《摩訶衍那》,意思是足以毀滅百人的大焰。根據史詩內容,是一種八輪重型火炮。遊戲中為了凸顯此文化意涵,遂用以增強手砲兵能力。

世界奇觀
布哈拉迪希瓦拉神廟
位於印度南部的坦米爾納德邦,由羅闍羅奢一世
(Rajaraja I)於1000年建立。是印度現存最高的印度教廟宇。以花崗岩為主要建材,主要祭祀對象為濕婆神。


貢伯茲陵
位於印度中部的卡納塔克邦。是17世紀穆罕默德.阿迪爾沙阿的陵寢。具有高大的圓形穹頂,具有伊斯蘭風格。


文明簡史(1550B.C.-1556)
史前印度
印度文明最早可以追溯到西元前2500年的印度河流域,但是這個古文明卻因為不明原因而消失,而成為一個歷史上的神祕斷點。真正開始有歷史的印度文明則是來自於印度西北部的雅利安人所建立。他們帶來了影響印度3000年以上的「種姓制度」來維持統治。印度的宗教與文化也由這批外來的入侵者所奠定基礎。
強權威脅下的印度
雅利安人雖有王權,但其治下的印度仍然是由無數個不同部落所分據。這些部落彼此攻伐,形成十六國割據北方的局面。隨後,前6世紀末崛起的波斯帝國入侵印度河流域,威脅著十六國的生存空間。緊接著波斯帝國之後崛起的是亞歷山大帝,他不僅征服了波斯帝國,還將疆域擴張到印度西北部。
古典印度
亞歷山大帝國式微後,印度人推翻了希臘人的統治。第一個集權的印度王朝出現,那就是「孔雀王朝」,孔雀王朝在武力上不僅幾乎統一全印度,更將勢力範圍延伸到阿富汗地區。而文化上,佛教與犍陀羅藝術的成就也是非凡的。
孔雀王朝的明君阿育王治下的印度是最強盛的,但阿育王死後的印度卻得面臨新外族的入侵。中亞民族後來入侵印度建立了強盛的外來政權「貴霜王朝」
貴霜王朝經歷過數世紀後也走向衰弱,王權分裂讓北印度限於混戰。後由印度本土勢力成功完成統一,那就是「笈多王朝」;在笈多王朝治理下的印度是文化成就最高的時候,普遍也將這段時期視為古典印度的黃金時期。同時期的南方印度則是由新的王權社會統治,文化上相對落後,但在軍事成就上卻能夠遏阻北方笈多王朝的南下。
孔雀王朝、貴霜王朝、笈多王朝,這三個朝代被視為古典印度的三大時期。
伊斯蘭的入侵
從7世紀中開始,北方的穆斯林便企圖往印度擴張。而主要的抵抗都是由富有傳奇色彩的戰士民族拉傑普特人所率領,他們在北印度抵抗了至少400年,最後才為阿拉伯人所征服。與此同時,南方的印度則持續的分而治之,強大的王國依然遏阻著企圖南下的任何政治勢力。
隨著阿拉伯帝國的衰亡,崛起的土耳其人接手了對印度的侵略。12次大型侵略將北印度的所有抵抗勢力肅清殆盡。而蘇丹定都德里,開啟了接下來的統治。這時的治權被稱為「德里蘇丹國」。然而德里蘇丹國治下的印度卻是充滿混亂的,叛亂與外患從沒有停歇過。而王室和大臣之間的鬥爭更是讓這樣的混亂統治雪上加霜。到了最後甚至連宗教都出現彼此壓迫,穆斯林壓迫印度教、印度教壓迫佛教等等
德里蘇丹國最可怕的外患是蒙古人,帖木兒直系的子孫巴拜耳於1526年入侵印度,奪取了德里開始蒙兀兒帝國在印度的統治。其子孫,著名的印度君王「阿克拜」接下其征服意志,於1556年完成印度北部的絕對統一,並開始往南進發。這個蒙兀兒帝國將統治印度直到近代列強的入侵。
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