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#1 【心得】新手寵物教學班,丹丹教你如何真正認識魔力寶貝的寵物

發表:2014-08-13 18:49:29看他的文開啟圖片

A8557681056(nono)

只知kuso的小平民 LV17 / 人類 / 僧侶
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經驗:

大家好,又見面了,又是我丹丹漢堡 (遭踹
本來不想研究寵物只想專注在生產系上面
但是發現每天面對一堆礦石已經無法再有當初的熱忱
所以下定決心想要來研究一下寵物到底是怎麼一回事
魔力寶貝其中寶貝這兩個字在我內心深處代表著"寵物"
而魔力則是述說著這寶貝所擁有的魅力 (是要開始了沒!?
好啦讓我廢話一下,跟之前一樣!文章中的文字敘述我盡可能用易懂方式或文字表達,因為這是新手寵物教學班
恩這該如何說起呢…那就請你先點右上角的開啟圖片吧...
 
寵物就像神奇寶貝一樣 有百百種
每一種寵物都有不一樣的外型特性能力屬性種族到手難易度等等
而每一樣特性都會影響這隻寵物受歡迎的程度
 
第一部分、屬性與種族
其中屬性有相剋的關係!地剋水剋火剋風剋地 我相信大家都知道,去解任務或野外逛逛要如何快速判斷野怪的屬性,在這邊要教大家簡單的目測法,就像屬性水晶碎片一樣怪是紅色就是火、藍色就是水
舉例:怪物身上大部分紅色且有些藍色的話就可能是82
(PK時也可目測,但是對手寵物有可能吃過商城的轉屬性果實不一定準
 
而種族也有相剋的問題大家可以參考這篇文 連結
 
因為不死系剋亞人系(攻擊+20%)
魔力寶貝1 遊戲走到後期的時候最流行的寵物幾乎都是不死系(PK為主
舉例幽靈類、骷髏類、殭屍、龍骨
但魔力寶貝2的主角們似乎為人類寵物中的亞人系,所以應該不會被不死系的寵物剋
2的種族寵還有專屬技能,可以參考這篇文 連結
每個專屬技能都會有不同特色
舉例昆蟲系可以緩速攻擊、跳打後排(專打法師)
無形系可以混亂攻擊、攻擊(魔法)反彈 (PK好用,在日版強到被禁用)
龍系有很多專屬魔法技能等等
如果你想練魔寵結果選了隻昆蟲系 那就像嫁錯人一樣
 
第二部分、外觀
外觀沒甚麼好介紹,但我相信有很多人因為特別喜歡某隻寵物而想要練它,即使他的能力不怎麼樣,就時候可以利用魔2(ㄑ一ㄢˊ)(ㄎㄥ)合成系統,下面文章介紹的很詳細,本人沒有合成過寵物,所以盡可能少講話以免誤導大家的觀念 連結
 
第三部分、能力
這應該是整篇文章的重點,雖然版上有非常多很棒的文章在介紹寵物的檔次、素質等等,如果有玩過魔1或者有認真研究過寵物的人可能可以看得懂,就我平常遇到的朋友們之中,發現其實還是有很多人不懂寵物,只能依賴別人的推薦,也不懂什麼原因三七二十一、三八二十四、三九二十七就把那隻寵物買下來了。
能力中藏有太多素質、成長、檔次之類,每隻寵物身上有太多太多的資訊
圖一(圖片來源:日本WIKI)
 
因為要介紹的太多,不知從何說起,所以我以圖鑑跟寵物資訊的圖片中出現的數據一一做解釋
圖一
1.圖鑑中左上角是該寵物的大頭貼 (
2.圖鑑中右下角金色卡片代表該寵物為金卡
3.大頭貼右邊solt 6 代表該寵物技能空間有60 (7代表70 以此類推
(ps銅卡技能空間90or100、銀卡80or70、金卡60,金卡技能空間較少但是相對成長較高[魚與熊掌不可兼得])
4.圖鑑中左下星星甘特圖為寵物該能力檔次,金卡星數加總為12,銀卡為11or11.5,銅卡為10or105(ps檔次會在下面做解釋)
5.請記住圖片下方的備考江蕙在下面做更詳細的解釋
 
星星越多代表該能力越高,可以做為選擇寵物的依據
銅卡總星數較少,所以能力以及成長相較於金卡一定會遜色很多
以下表格總結

 
 
  
技能空間
  
星數(總成長檔數)
  
  
90or100
  
10or10.5 (100or105)
  
  
70or80
  
11or11.5 (110or115)
  
  
60
  
12(120or125)
  
 


圖二 (自己拍的應該就不用附上來源了吧..呵呵)

 
寵物跟人一樣有基本數值(左邊)的點數可以分配
進而影響詳細數值(右邊),有些人應該聽過BPBP,所謂的BP我沒記錯應該就是BasicPoint(基本點數)的縮寫
舉例像這隻火舞的BP就是78422 或者表示BP23(加總)
然而同外型的寵物也會因為少檔次而出現不同高低的BP,而寵物算檔器的原理我猜就是利用圖中(詳細數值)12個hpmp攻防命中回復等等,回推算出BP小數點
不要小看BP中的小數點,舉例圖上火舞算出小數點7.88.84.82.82.8(雖然不可能)7.08.04.02.02.0 價格跟能力可是都會天差地遠
 
還記得上面 圖一中第五點的備考 江蕙在下面做詳細的解釋嗎嗎?
 
 
好啦不鬧了
那個備考我就把他稱之為檔次分布好了不然GOOGLE的翻譯..呵呵
連結是小弟用的算檔器 連結
這邊向大家解釋一下檔次是什麼東西
檔次就好像是一個單位,像是公升毫升之類
而這邊一個檔次代表就是一格能力一格好像有點抽象
圖一底部可以看到火舞的檔次分布(備考)35-40-20-14-11 (這個素質怎麼來的我也不清楚,但蠻準的就是)
這五個能力加起來為120,還記得我提過的金卡成長檔為120(有沒有突然了解的感覺,沒有的話請多讀幾遍,因為這裡不懂下個階段會更混亂)
每一隻寵物都有”20個檔次(系統會額外分配10隨機檔次,下面會再提到請先對隨機檔次有印象),就像主角1等有30點可以分配一樣
但是不同的是有的寵物會少檔,也就是我們俗稱的掉檔,然而一檔就是0.2BPWIKI提供的火舞檔次為35-40-20-14-11也就是說不掉檔的火舞BP為體7.0(35*0.2) 力8.0(40*0.2)  靈4.0(20*0.2) 速2.8(14*0.2) 精2.2(11*0.2) (以上素質不包含隨機檔,請高手們先別急著打我臉><)
如果你們看懂了一定會有一點疑問,那我算出來如果-1檔,而精神BP0.2不就確定掉精神了?(明明就是我自己想問)
這時候寵物系統神奇的東西就出現了,它叫做隨機檔次(以下簡稱隨機檔)
隨機檔次總共有十檔,他會隨機分布在體力靈速精這五個素質,所以原本火舞滿檔BP24 再加上10(10.2BP)他滿檔的BP就是26
這邊以圖片中火舞用1等素質算檔,到我練到33(確定掉檔分布)給大家參考
一等的素質寫在寵物的備註欄”(以下為算檔器輸入素質算出的結果)


 
因為靈巧跟速度對詳細素質的影響有點相近,所以算出來很容易不確定是多0.2靈還是多0.2速
還記得火舞滿檔BP7.0 - 8.0 - 4.0 - 2.8 - 2.2!還有十檔的隨機檔
因為誰都不知道那個隨機檔是分布在哪一樣素質,所以我們(包含路邊商人)自己每一樣能力直都擁有2的隨機檔,得到新的滿檔BP7.4 - 8.4 - 4.4 - 3.2 - 2.6
所以以算檔器第一個結果預估體7.6比滿檔BP 7.4還要多一檔(1) 力量少一檔(-1)靈巧少兩檔(-2)速度少二檔(-2) 精神少一檔(-1)  
在路邊賣的寵物有其中兩種展現方式
方式一(展示BP)  以我這隻火舞舉例-5 BP 78422
方式二(展示掉檔法)  以我這隻火舞舉例-5  -11221  -1代表比(滿檔+隨機檔中的兩檔)多一檔 (但是還是有可能掉,以下解釋)
我們可以大膽假設小心求證
舉例某隻-3檔火舞1等體BP 7.0 假設-3檔全掉在體 1BP肯定為6.4但是有可能隨機10檔之中有3都分配在體力 所以他的BP又變回7.0
再假設這隻火舞體-0 1BP7.0 然後隨機10檔之中都沒檔分布給體

現在33等去算檔可以得到最下面一串數字
檔次 35 – 39 –18 – 12 – 11 還記得火舞的檔次分布(備考)?
滿檔火舞檔次是35 – 40– 20 – 14 – 11
相減之後就可得知體力-0 力量-1 靈巧-2 速度-2 精神-0 掉五檔的分布就出來了
不要再傻傻地相信路邊攤1等寵跟你說-X檔不掉力()
因為只有兩種檔次可以在一等的時候確定掉檔分布
一種是0 全掉0 一種是20檔全掉4
如果你想要練體寵,在路邊攤看到檔次分布 最好像我例子的火舞一等體力爆一檔(或爆更多),該能力爆越多檔的話該能力掉檔的機率越小

關於寵物檔次巴哈也有另一位高手大大分享心得 連結
其中文中有一句重點
每1點成長檔,在升級的時候會加0.042BP
總檔不說以-1力跟-0力寵物為例差了這一檔每升級一次就多0.042BP
也代表當你寵物練到50等 多了(50*0.042=2.1)
2.1BP的力量 *每一點力量的攻擊力(2.4)=5
也就是這1檔在50等之後的差距 只有5的攻擊力(打怪之後差多少小弟沒研究..)
其實掉檔也沒有甚麼,只是被專家們搞得膽顫心驚好像多掉一檔都不行
基本上-5~6的寵 重點跟次要的能力-1之內我都還可以接受
送給大家魔1的一句名言!等高無爛寵
那個時候玩根本不懂什麼銅卡金卡悠遊卡潔西卡
一隻兩千塊魔幣銅卡黃蜂玩到一百多等一樣帶去打王PK
難道你玩神奇寶貝會抓野生怪算檔數嗎?
玩遊戲開心就好^^
最後祝福大家可以好好享受魔力寶貝
花大錢買寵物之前先想想你買的是面子還是實用
我這樣會被商人唾棄嗎?
 
 
最後編輯:2014-08-13 20:06:16 ◆ Origin: <218.164.117.xxx>

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