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【情報】神聖軍事同盟機體設定

樓主 日助 Deltagundam
GP31 BP-

大家好,很久沒有在這裡發文了,這次整理了神聖軍事同盟的機體設定,雖然這是將近一年前整理的資料,我會盡量參考多方資料進行改善,如果有誤歡迎指正,若多年後官方的新設定有大幅改動,則將我的設定當成同人設定。

這次主要包含了V鋼彈系列以及鋼伊吉系列的機體設定,會稍微提及F97及F99,只是簡單提及相關之處,會以V鋼彈動畫及V鋼彈MSV登場的機體為主

相關的機體資料請參考過去整理的設定:
方程式計畫相關機體設定

以下是這次的目錄,會慢慢的更新內容。

背景資料:

E系機體:

V系機體:
Second V
LM314V21 V2鋼彈(Victory two)
V2鋼彈的A、B裝備

其他:
賽塔H926
魚骨頭


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2 樓 日助 Deltagundam
GP17 BP-
V鋼彈光束盾的廢案

在某些地方可以看到V鋼彈的光束盾由收納的光束刀組成的說法,但這其實是一個廢案

根據Newtype 100% V鋼彈篇 第二期 P.50,兩柄光束刀收納在手臂,這一個方案是將光束發生器摺疊,兼用成光束盾的發生器,但因為在劇情表現上會有問題,所以取消。

現存設定中V鋼彈光束刀的收納與取出方式:



雖然設定在播出前就修正了,但光束刀的收納方式,以及展開扇形光束的功能都還是被採用,算是這個方案曾經存在的證據。



現在的設定:
V的光束刀參考了光束盾的發生器,利用控制收束和擴散,必要時可以展開扇形光束,可以類似光束盾那樣進行格擋。


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3 樓 日助 Deltagundam
GP13 BP-
米諾夫斯基驅動系統的小知識


V2上大家熟悉的米諾夫斯基驅動系統(ミノフスキードライブ,又稱為米諾夫斯基推進器)的名稱最早出自Gaia Gear中聯邦的量產機ガウッサ的大氣圈用飛行裝備。



這個名詞在gaia gear小說中似乎沒有特別提及,是在1992年的The Television 雜誌中出現的,實際的原理不明,從設定的描述來看實際上跟米諾夫斯基飄浮裝置比較接近

後來Katoki認為這個名字給人的印象很強,就加入到V2的設定裡,原理也改成用兩個力場衝突產生任意方向的推力,跟Gaia Gear裡面的基本上沒有關係。



順帶一提:

1.Gaia Gear的機體很多都有裝備サンドバレル(沙桶),跟閃光的哈薩維裡Xi用來防禦的一次性裝備類似,用大量金屬顆粒傷害目標,但本作的沙桶已經強化到可以對MM(Man Mechine)造成有效傷害。

2.光束武器的部分,有些設定描述是發射金屬粒子,跟逆A的光束槍類似,可能這是富野對未來光束武器真正的想法。

3.因為作品年代在80年代末期到90年代初,跟90年代才出現的F91及V鋼彈這些描述UC百年後的作品風格差異比較大,機體的結構反而更接近逆夏或ZZ這個時代的設計。
例如高薩的強化組件安裝的方式跟努貝爾吉姆III非常相似。




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4 樓 日助 Deltagundam
GP11 BP-
第二世代小型MS(第二世代第二期MS)

F91等U.C.0120年代登場的第二期MS(通常是指在技術革新的情況下成功小型化的MS)屬於第一世代F97屬於第1.5世代,0150年代的贊斯卡爾、神聖軍事同盟開發的MS則屬於第二世代。

F90雖然接近第一世代的第二期MS,但由於是最初期的產物,有些特徵可能不具備或不明顯。

一.共通技術

微蜂窩技術:
F90開始採用,把不同的材料沿著i力場的晶格在合金中結晶,借此提升強度,在裝甲厚度減少30%的狀況下獲得與未經此處理的合金同等的強度(類似材料科學的多晶結構)。
由裝甲材料都是鋼彈尼姆合金與陶瓷的複合材料來看,應該是陶瓷系材料在合金內結晶

MCA技術:
誕生得較晚,F91以及F90的N裝備才開始採用,個人推測應該在0130年代以後才慢慢普及。

MCA(Multiple Construction Armor)利用了類似精神感應框體的技術,把電路融合到裝甲材料中(當然,有考慮到裝甲受損的狀況進行區塊化的分割以免影響性能),讓機體在不用大型化的狀況下也能達成高性能。

二.反應爐的位置

由於發電機的小型化和高出力化,以及其他方面的進步,讓機體在小型化之後有不輸大型MS的性能。

然而反應爐的體積雖然縮小,對小型MS來說仍然很龐大,因此除了出力只有3000kW的F90,初期有許多反應爐安裝在背包內的例子

第一世代:

不論是SNRI的F91,還是布赫空氣動力公司開發的德南格、維基娜基娜等機體,反應爐都置於軀幹之外的背包
雖然相對後來的機體來說不夠完善,但同時也發展出了不同的利用方式,例如F91的VSBR是透過背包的滑軌直連發電機,維基納基娜的鰭狀噴口也借此設計提高了效率。



第二世代:


反應爐再度縮小,內藏於軀幹,讓機體的外觀更簡潔,某些機體甚至完全沒有背包的設計,很多機體也利用這些空間提升了泛用性,例如鋼伊吉與可以安裝額外的推進器背包,換裝成鋼布拉斯塔。

三.姿勢制御噴口數

第一世代:
誕生於0120年代前後。
推測是因為可動骨架進步的速度跟不上小型化的浪潮,第一世代的小型MS靠增設姿勢制御噴口來進一步提升運動性能

可能是因為推進器效率提升(例如0110年代後近代化改修的傑鋼J、M、R型推進力暴增)加上小型機更輕,推進劑消耗量比較少,才得以大量增設噴口,不過整備上的成本會非常高
姿勢制御噴口通常都在50個以上,極端的例子是維基納基娜,姿勢制御噴口數超過80個。

第1.5世代:

誕生於0130年代的過渡期,例如F97靠著額外的AMBAC裝置改善運動性能,同時減低對姿勢制御噴口的依賴,跟F91的51個相比,F97的姿勢制御噴口僅配備了34個。

第二世代:

0150年代的機體屬於此類,靠著AMBAC效率進一步提升,即使沒有四肢以外的AMBAC裝置,靠著30到40個左右的姿勢制御噴口就能維持足夠高的運動性能。

有時候為了提升性能仍然會安裝可動推進器等額外的AMBAC裝置,但姿勢制御噴口的總數仍然較第一世代少。
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5 樓 日助 Deltagundam
GP15 BP-
F97與F99的承上啟下

F97與F99是0130年代的機體,很多特徵也介於0120年代與0150年代的中間。

硬接點:

除了安裝武裝和推進器等配件之外,還有控制及供應能源的功能,也方便拆裝
F97與F99的側裙甲有掛載武器的硬接點,由F90的發展而來V鋼彈及鋼伊吉的硬接點樣式也近似F97和F99。



駕駛艙


F97的駕駛艙內部結構跟V鋼彈類似,都是採用了圓柱形控制器

,而且為了核心戰機的結構,沒有採用球形駕駛艙。


至於駕駛艙的開閉結構以及核心戰機合體的方式,F97類似F90IIIY





V鋼彈類似F90IIIY改,而鋼伊吉為了方便生產和整備,採用傳統的球形駕駛艙。



瞄準器:



F97的射擊用瞄準器被V鋼彈所參考,只是左右位置不同。

光束槍:
模塊化分割類似。

Zam Buster將光束手槍與光束斬馬刀結合,進一步提高威力(推測是兩個E-CAP讓輸出增加)。

V鋼彈和鋼伊吉的光束槍則是以MS本體直接供電的光束手槍為基礎,後方安裝E-PACK和E-CAP 以及瞄準器,前方安裝了威力強化單元的槍管(粒子收束及加速用)。

光束盾:

F97的光束盾有收束成光束烙鐵用來近戰的功能(本質上等同光束刀),

F90 F裝備發展而來。
贊斯卡爾的高特拉坦使用的光束拐棍也是類似的功能,可能跟卑斯帕的人員來自SNRI Side 2的分部有關。


米諾夫斯基驅動系統:

F99是用F97E的素體改造,加裝米諾夫斯基驅動系統的實驗機,由F90 W裝備發展而來,最後被V2繼承。


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6 樓 日助 Deltagundam
GP13 BP-
V計畫、SNRI與贊斯卡爾

一.神聖軍事同盟

神聖軍事同盟最初是民間交流的管道,大約在U.C.0139年成立(聯邦衰落,殖民地互相爭鬥的宇宙戰國時代初期)。

U.C.0148年為了對應卡契黨(UC.0145掌握Side 2 亞美尼亞,0149成立贊斯卡爾)的恐怖統治和軍事威脅也改制成軍事組織。

(根據G救世主的小說,U.C.0143年殖民地獨立運動積極化,宇宙戰國時代的情勢大概是從這時候開始惡化的。)

成員不乏對政府有影響力的人物,以及AE與SNRI的人員,甚至是前Man Hunter的成員

不過組織成員間的匿名性很高,基本上領導人金賈哈納姆(ジンジャハナム)的真實身分不明(有可能就是胡索的父親)。


根據V鋼彈小說版,在天使之輪攻防戰結束後,他前往調查木星公社(贊斯卡爾的領導人來自木星)

神聖軍事同盟在戰後的去向雖然沒有特別被提及,但主角方在地球定居,宇宙方面則是聯邦繼續衰落,局勢愈來愈亂。

二.V計畫

U.C.0149年開始,目的是充實武裝力量對抗贊斯卡爾帝國,同時也與聯邦軍的部分派系合作,AE社提供資金和生產設施,SNRI(地球、月球支部)提供技術,當然因為開發地點在月球,不聽聯邦政府命令的月球至上主義者的幫助也很大。

V計畫的機體分成鋼伊吉系(E系)與勝利型(V系)

E系:

接近傳統的量產機,低整備成本,高生產性高泛用性,可以與V系及聯邦軍的量產機共通部分零件。
參考過去方程式計畫集大成的F90IIIY,但沒採用核心戰機和分體構造,但繼承了硬接點,可以說是F90的概念正式投入量產的產物。


V系:

F90IIIY改發展,目標是特殊戰術的多用途機體。
除了硬接點的擴充性,還有可以立即更換受損部位的分體構造,更適合游擊戰,但成本比E系高。

三.SNRI與贊斯卡爾

贊斯卡爾帝國大約在UC.0149年成立,本土在Side 2的數個殖民地,表面上是女王統治,實際上是由前木星船團的卡喀契掌權。
(鋼彈系列極為罕見想讓人類滅絕的反派)



掌權的卡契黨吸收了SNRI的Side 2分部與聯邦軍的駐留部隊,編成了卑斯帕(Ballistic Equipment & Space Patrol Armory,彈道研究與宇宙偵查部隊本部)

贊斯卡爾戰爭結束後三個月情勢即穩定下來,卡契的殘黨大概是戰後就被鬥爭清除掉了。

雖然略顯事後諸葛,但由部分機體的特徵可以發現有方程式計畫的血統。

包含手臂形狀、武裝,硬接點等,



尤其索羅亞特將推進器集中在中央,兩側配備硬接點安裝光束加農,與F91的背包有幾分相似。



如果仔細觀察還會發現贊斯卡爾不少機體有類似鋼彈臉的設計。


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7 樓 日助 Deltagundam
GP8 BP-
LM111E02 鋼伊吉

因為鋼伊吉和鋼布拉斯塔本體相同,因此雖然機型分開介紹,武器在這一篇就一起介紹

因為聯邦衰微,贊斯卡爾又有許多足以壓制聯邦量產機的新型機體,神聖軍事同盟在U.C.0149年開始推行V計畫,鋼伊吉就是本計畫的初期產物,正式完成時間不明。

本機由F90IIIY發展而來,原型機二號機的測試數據也幫助了V鋼彈的開發,因此本機不是V鋼彈的量產機

從譜系上來說gun-ez比較有可能是指F90IIIY鋼彈的簡化版(當然性能一定勝過F90IIIY ,畢竟隔了30年)。

主要在月球的聖喬瑟夫市製造,後來V鋼彈投入生產後在地球上以及其他地區也有生產據點。

順帶一提,鋼伊吉原本是大河原邦男幫V鋼彈畫的原稿之一




基礎性能:
性能足以匹敵贊斯卡爾的主力量產機索羅亞特(索羅亞特的性能不輸F97),同時有非常高的整備性和製造性、結構堅牢性、平衡性,而且在宇宙和地球都能使用,全身也設置有多個硬接點,泛用性極高,是繼承自F90的理念。

規格化:

為了維修方便,必要時能通用同時期聯邦軍的規格品,V鋼彈的規格品,甚至贊斯卡爾的部分裝備都有辦法使用。

番號:LM111E02
LM代表神聖軍事同盟(League Militaire),111代表區塊數、反應爐數、主要推進系統數都是1個,E0則代表E系。
有說法是本機原本的番號結尾是E01,但不論是贊斯卡爾還是神聖軍事同盟,都有許多SNRI的人員,為了不洩漏機密而改成E02。

原型機:

製造了兩台,用來進行各項測試,大部分的裝甲未上色,保留了材質的原色,也沒有火神炮和武裝箱。
後來一號機進行實戰化改修,頭部增設火神炮,也增加了脖子兩側的武裝箱,由修拉克隊的淳子駕駛,基本上跟初期生產型無異。
二號機更改塗裝,繼續進行測試



初期生產型:

為第3~8機,劇中修拉克隊的基本上是初期生產型,8號機原訂由隊長奧利華駕駛,但拆解當作備用零件。



增備機:

為第9~15機,配備給協力的聯邦軍部隊,可能是由之前的實戰結果反饋更改了裝甲形狀,後裙甲有缺口,RE/100的模型是增備機。

後期型:

第16機及以後,塗裝跟鋼布拉斯塔一樣,加裝高機動背包即為鋼布拉斯塔,因為跟V鋼彈同時量產,側裙甲形狀更接近V鋼彈



裝甲材質:
鋼彈尼姆合金超級陶瓷複合材料,詳細不明,是F90及衍生機的鋼彈尼姆合金複合陶瓷材料的發展物。

理論上應該有足夠的強度,但MS小型化又讓裝甲變薄。
劇中有駕駛艙在格鬥戰被捶爛的表現,應該單純是劇情殺吧
(雖然劇中跟逆夏一樣有MS裝甲的防禦力遠低於攻擊力的描寫,但其他場面也沒這麼脆……)

反應爐
出力4820kW,跟後來的V鋼彈同型號,出力足夠讓本機有非常夠用的性能。
雖然出力輸給索羅亞特的5200kW,但機體的實際性能可以匹敵。

頭部:

採用過去大多在鋼彈型機體的雙眼型攝影機,精度足夠有助於中距離戰鬥,兩側配備了牽制用的火神炮。

軀幹:

駕駛艙在腹部,規格跟聯邦的主力量產機傑姆斯鋼以及傑維林相同,都是球形駕駛艙
本機沒有背包的構造,但背部中央有接口提升泛用性。




主推進器:

在背部有四個主推進器,總推力為81840kg,全備狀態下的加速度約為4.4G,因為設計優良,即使無法在大氣圈長期飛行,機動性也略勝有光束旋翼的佐羅等部分機體
有說法是本機有簡易式的米諾夫斯基飛行裝置,但佐證資料太少。

姿勢制御噴口:

因為AMBAC效率提升,本機全身只有29個姿勢制御噴口,而且不需要額外的AMBAC裝置運動性能就足以勝過過去的許多機體。
主要分布在肩膀和小腿。



硬接點:

手臂、側裙甲、後裙甲、小腿外側,共7個,

可以掛載武器,讓本機有很高的泛用性,掛載時也能直接發射光束槍。

武裝:
1.火神炮

實彈式,口徑不明,牽制用,近距離連續擊中也能對敵機造成有效傷害。

2.光束刀

右側的武裝箱收納,規格品跟聯邦的量產機相同,但應該有改良,威力提升到0153年的標準。

3.飛彈

左側的武裝箱收納,提升火力用,同時不影響機體的泛用性。

4.捕獲網

可以由武裝箱發射,劇中鋼布拉斯塔用來捕獲精神狀態不穩的胡索駕駛的V2。

5.光束槍

跟V鋼彈通用,威力強於聯邦的制式品。

可以拆分為光束手槍(中心,產生mega粒子)、槍管(粒子收束/加速單元)、瞄準鏡與槍托(瞄準器與E-CAP )、E-Pack。
槍管可以下掛榴彈發射器,光束手槍可以單獨使用,由機體直接供能,但威力不高
可以連接在硬接點上直接發射。

6.光束火箭筒

F90IIIY的發展而來,SNRI授權給AE生產
取消了直連硬接點供能提升威力的功能,但E-Pack容量增加,與硬接點連接的接口做了改良,威力、收束率都很優秀,能夠長距離攻擊,而且使用門檻低,是很優秀的武器。
舊塗裝式樣:
V系也能通用:



7.實彈式火箭筒

類似過去Nu的超級火箭筒,在光束會衰減的地球上或水中可以使用,也能對抗光束耐性高的目標。

8.光束盾

安裝在左手的硬接點,為了生產性發生器的形狀比較大,類似F91,但防禦力優秀,也能靈活調整大小,可以多機合力展開大型光束盾防禦。


9.懸掛加農

V dash的背包,但跟本機的背部接口規格不合,直接手持使用

10.其他
V鋼彈系列的任何武裝,只要能安裝在硬接點或是出力要求別太高都能使用,贊斯卡爾以及聯邦軍機體的武器、SFS也大多通用。
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GP6 BP-
鋼伊吉陸戰型與LM111E03 鋼布拉斯塔

鋼伊吉在TV版和V-MSV的衍生型目前只包含這兩種,可能是U百年後的故事不受官方重視的關係。
雖然外傳作品如海盜鋼彈dust有V鋼彈與鋼伊吉的拼湊機,但這裡先不提及。

一.鋼伊吉陸戰型


本機是鋼伊吉的現地改修型,因此番號跟普通的鋼伊吉一樣都是LM111E02,主要增加了防濕、防塵和氣冷的設施。

頭部:

與普通機相比,頭部右側增加了天線,可能是為了對應大氣環境的通訊加強措施,至於火神炮內藏化與主攝影機結構變更應該有防塵及對應大氣環境的考量。

腿部:

設定圖中膝蓋正面的噴口增加的扇葉狀結構(模型沒做出來)以及小腿後方的推進器蓋板推測都是為了防塵的改修。

氣冷設施:

在肩膀增設了進氣口、武裝箱上方的散熱器應該都屬於此類。

武裝:

因為設定過於簡略加上官方不重視,除了鋼伊吉通用的武裝之外,並沒有提及其它裝備,甚至側裙甲掛載的物體模型化都沒有被提及……

二.LM111E03 鋼布拉斯塔


鋼伊吉後期的改修型(鋼伊吉+高機動背包),理念很單純,主要是增設了推進器以及強化AMBAC功能,個人認為可能是為了方便縮短開發時間的關係。


只強化背包的另一個原因可能是全身的硬接點已經足以滿足攻擊力的需求



在贊斯卡爾戰爭的後期主要戰場轉移到宇宙,因此大多數的鋼伊吉(主要是後期生產型)都改造成鋼布拉斯塔

雙馬尾推進器組件:

安裝在背部的接口,中央有大型推進器,兩側則有拋棄式推進器兼AMBAC裝置,全身的姿勢制御噴口也從29個增加到47個,原本鋼伊吉背後的主推進器安裝此裝備時則不使用。

戰術上的運用:

因為是拋棄式的推進器,可以像火箭一樣射出當成質量兵器

當背包被攻擊命中或情勢緊急時,也可以將背包拋棄

大氣圈內的使用:

雖然是宇宙用高機動裝備,但因為雙馬尾有獨立的推進劑槽,可以長時間維持最大推力,因此可以用來強化機體的滯空時間,同時也能像拋棄式火箭一樣用來快速升空。

其他配色:
因為鋼伊吉後期在神聖軍事同盟以及協力的聯邦軍部隊都有配備,因此也出現各部隊獨自的配色
傑維林配色


哈里遜的藍色閃光配色


跟初期的鋼伊吉一樣的配色





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V鋼彈的分體構造

為了減少篇幅,把分體構造獨立成一篇。



V鋼彈的分體機構繼承自F90IIIY 改


除了可以分散生產據點以躲避贊斯卡爾的秘密警察

也可以盡可能的保護駕駛員的生命,基本上就是在戰場上做到死纏爛打的典範。
關於可動骨架:
V鋼彈身為有分體構造的小型機,機體的骨架可能會很細碎,但根據小說版所提及V鋼彈似乎沒有完整的可動骨架。
因為最早由F91開始實裝的MCA(Multiple Construction Armor)(電子迴路等構造可以融合到裝甲內)發展到一定的程度後,整體的結構反而偏向鋼彈MK-II之前的半硬殼結構。

從這裡也可以知道V受到方程式計畫的影響很深

核心戰機(B部件):



包含駕駛艙、頭部、主推進器、米諾夫斯基飛行系統以及機體軀幹的一部分,可以跟頂部組件(A部件)或底部組件(C部件)合體。
因為有米諾夫斯基飛行系統,所以身為小型戰鬥機有足夠的機動性,但火力很貧弱,只有頭部的火神炮。


米諾夫斯基飛行系統:

由米諾夫斯基漂浮系統簡化而來,利用普通狀態下米諾夫斯基粒子無法穿透導電物體(大地、金屬)的特性,用米粒的晶格產生斥力。
省略了產生與散播米粒的設施因此得以小型化,但不能完全抵消機體的重量,性能也會受到戰場米粒濃度的影響。

核心戰機有米諾夫斯基飛行系統,其他部件則只有短時間的氣墊懸浮用來幫助結合。

A部件:
包含手臂、光束盾及裙甲。

核心頂機:

核心戰機可以與A部件合體成核心頂機,雖然因為重量增加的關係機動力比較低,但攻防能力都較高,可以展開光束盾或是持刀近戰。



C部件:

包含腿部等下半身的構造,小腿後方的推進器這時會展開。

核心底機:

核心戰機+C部件,因為腿部有推進器,機動力比核心頂機高。腿部的硬接點可以安裝武器,但戰鬥方式不如核心頂機靈活。

特攻:
底部組件因為成本相對較低,可以用來特攻(但仍然很浪費)


一體變形:
除了分體之外必要時也能在結合的狀態下變形,但僅限奇特的戰法,應該很多人想到超時空要塞。


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LM312V04/V06 勝利型(Victory)/V Hexa

V Hexa


小孩子也能輕易操縱的優秀量產機。

本機是V計畫的產物,外觀仿照過去身為抵抗的象徵的鋼彈,所以又被稱為V鋼彈,初期在地球上製造了20機份的零件,後來在月球等處也開始生產,月面生產機的腳踝裝甲的塗裝為藍色。


從技術發展的譜系來看,V鋼彈發展自F90IIIY改,同時參考了鋼伊吉原型機(特別是二號機)的測試數據,基本上是SNRI的技術,再由AE提供生產的設施和經驗。

本機能夠分成三個區塊,這是為了躲避贊斯卡爾的秘密警察,在地球上的工廠分開生產,同時在戰場上只要受損就能立即更換零件,不過合體時區塊也容易被擊毀

,為了縮短篇幅,詳細請參考:V鋼彈的分體構造

跟鋼伊吉相比,V鋼彈更適合游擊戰,雖然因為分體的關係生產和整備的成本更高,但泛用性和性能的平衡性都非常優秀,操作性也勝過同時代的多數機體,達成了勝過贊斯卡爾的索羅亞特與佐羅的性能,實際的性能也略高於鋼伊吉。

修拉克隊到後期也換裝了不少V-Hexa來增強戰力。

番號:
LM312V04/V06
LM(League Militaire)指神聖軍事同盟,312標示3個區塊,1個反應爐,2個主推進系統。
V0代表機體系列,4是V鋼彈的開發序號,6是V-Hexa的開發序號,Hexa代表6。

米諾夫斯基飛行系統(米飛):

安裝在核心戰機,米諾夫斯基飄浮裝置(米飄)的簡化版,省略了產生和散播米粒的裝置而小型化。
原理是利用機體周遭的米諾夫斯基粒子(米粒)重新構築成立方晶格,產生比i力場弱的力場,可能跟米飄一樣是利用米粒無法穿透導電物質的特性產生斥力
無法完全抵消機體重量,但對於推重比普遍較高的小型MS來說仍然可以有優秀的飛行性能
合體過程也會使用,但因為i力場不夠穩定,不使用推進器的靜止狀態只能維持數十秒

裝甲材質:
鋼彈尼姆合金超級陶瓷複合材料,詳細不明,是F90及衍生機的鋼彈尼姆合金複合陶瓷材料的發展物。

硬接點:

F90等SNRI系機體的特徵。
分布在手臂兩側、側裙甲、小腿外側,全身共有8個,再加上本體的性能平衡性優良,能夠有非常高的泛用性。
從外觀上看來跟二十年前的海盜鋼彈類似,或許技術上有關聯。

反應爐:
跟鋼伊吉同型,但出力4780kW略低於鋼伊吉的4820kW,原因不明。
出力看似比鋼伊吉和索羅亞特低,還要負擔米諾夫斯基飛行系統,但V鋼彈基礎設計優良,本體也更輕,因此基礎性能高於前兩者,也足以供能給硬接點上的外加武裝(除非出力要求太高)。

操作性:
雖然沒有生物電腦,但V系列的機體在操作系統非常先進,情報處理性能和反應速度很優秀,連小孩都能輕易上手。

主推進器:

主推進器在背部與後裙甲,總推力是79700kg,在裝備基本裝備的全備重量下有4.5G的加速度,再配合米諾夫斯基飛行系統,在重力下也能很輕快的飛行
除了在宇宙有足夠的機動性,重力下的機動性也勝過某些有光束旋翼的機體。

姿勢制御噴口:
因為AMBAC效率提升,相比過去的F91,在達成更高的運動性能時所需姿勢制御噴口數也大幅減少。
因為要分體的關係,全身總共有34個姿勢制御噴口,比鋼伊吉略多。

卡提斯駕駛X0與V鋼彈對戰時也讚嘆“運動性能真優秀,好機體”,可以得知V雖然只靠四肢進行AMBAC,運動性能卻完全不輸多了4個AMBAC裝置的海盜鋼彈。

駕駛艙:

在核心戰機機首,MS狀態在胸部開啟。

因為有核心戰機構造,並不是球形的全天周式駕駛艙,也未採用線性座椅,而是在直接投影至戰機的艙蓋內部,視野略窄於前者,優點是訊息更集中,操縱方面更符合直覺。

安全設施:
為了對應外來的衝擊,駕駛艙內部還設有Air belt,類似安全帶,保護駕駛員。

除了核心戰機分離,駕駛艙也能獨自彈出逃生,類似球形駕駛艙。


操縱桿:

操縱桿使用圓筒狀控制器,基本上是結合了多種操控器在握把周圍,握把也可以向後拉,至於握把是橫向還是縱向,則是依照駕駛員的習慣調整。

順帶一提,鋼彈NT之中敘事鋼彈以及鋼彈UC的報喪女妖也是使用圓筒狀操控器,或許這是0090年代後期開始出現的設計。


頭部:
臉部仿照過去的鋼彈型機體,在整備時可以整個外殼像頭盔一樣取下露出骨架,類似F91。

火神炮和主攝影機集成在頭部的骨架,而天線和探測器則是在頭盔狀外殼,所以可以透過更換外殼來選擇V或是V Hexa



V與 V-Hexa:

除了頭部的探測器,其餘方面的性能相同。
V在額頭中央有V形天線,而V-Hexa則是取消V形天線,強化了額頭的多功能探測器,在兩耳位置配置了強化型天線,做為隊長機使用。
用劇外大人的原因解釋,這是為了讓觀眾用V形天線認出主角。

軀幹:
由核心戰機和頂部區塊構成,胸口能展開駕駛艙,脖子兩側是方形噴口,TV版是藍色,卡版是白色。


背後有兩具主推進器,平時是展開狀態,核心戰機模式或是安裝裝備時會合起來。

肩膀:

在肩膀側面有較大的姿勢制御噴口,在頂部區塊分離時當作主推進器,MS時應該能提供更強的側向加速。

手臂:
根據小說版等設定,手臂上多處類似方形孔洞的細節是姿勢制御噴口或是米諾夫斯基粒子控制裝置。
手臂兩側都有硬接點,可以外接武裝,並且進行控制和供能,提升泛用性。

手肘位置有光束盾發生器,可以向前翻轉,或任意調整角度來防禦
,而光束盾發生器內部收納了兩把光束刀,可以從手臂正面滑出使用


手掌:
初期生產型(胡索一開始駕駛的)為了變形動作的確實性,是跟過去的鋼彈一樣的方形手指。

後續生產改為類似F91的圓潤手指,可能是為了動作的精密性。

手指尖端可以發射接觸通訊用的有線式感應器,因為有磁力錨,也可以捕捉小東西


裙甲:
前裙甲為了分體變形有上抬固定的功能,整備時也能用來置物和站立。

側裙甲有硬接點,可以外接武裝。
後裙甲中央MS狀態能展開主推進器。

腿部:
從利於活動(AMBAC)的洗練設計及多個姿勢制御噴口,可以看出機體的高運動性能主要由腿部提供。
大腿後方有類似大型姿勢制御噴口或進氣口的構造,分體後使用為主。


膝蓋平時有兩個噴口,在變形時膝蓋和小腿後方各會展開輔助推進器和整流,MS狀態必要時也能提供補助的推力。


在小腿外側配備了硬接點,可以外接武裝,小腿內側則因為空間較少沒有硬接點。


7
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LV. 41
GP 2k
11 樓 日助 Deltagundam
GP7 BP-
一.LM312V04+SD-VB03A  V dash、LM312V06+SD-VB03A V dash Hexa

V鋼彈或V-Hexa安裝懸掛背包(SD-VB03A)的宇宙戰強化型(V和V-Hexa的差別只有頭部的探測器),主要強化了推力和出力,增加了遠距離攻擊的火力,用來改善跟贊斯卡爾軍的機體數量差距造成的劣勢。


順帶一提,鋼伊吉的背部接口無法兼容本背包,但可以當成手持式武器使用。



番號:
懸掛背包的番號為SD-VB03A。
SD代表支援裝備(Support Device)V代表是V系列機體專用,B代表是外加推進器(Booster),03是開發順序,A是攻擊用(Attack)

推進器:

安裝在MS的後方,此時本體背後的推進器會閉合不使用。
安裝背包時MS型態的總推力為93380kg,配備標準裝備時的加速度是4.48G,加速度沒變,但推力變強能負載更多的武裝

出力:
背包內藏出力約200kW的低出力發電機,可能是用來驅動懸掛加農或是更多的硬接點。

硬接點:

背包有5個硬接點,能夠掛載武器並供能和控制,提升泛用性。

硬接點分別在左右的懸掛加農兩側,以及主推進器的背面。
在核心推進器時5個都能使用,但當作MS狀態的背包時因為結構干涉,只剩懸掛加農的4個能使用,加上MS本體的8個,共12個。

核心推進器:

懸掛背包與核心戰機合體,強化火力,此時也能像核心戰機時與頂部或底部區塊合體。

雖然此時懸掛加農的炮口朝後像推進器,但並不是推力來源,推力仍然依靠懸掛背包的推進器和姿勢制御噴口提供。
(註:Master Archive認為懸掛加農會類似V2的米諾夫斯基驅動系統那樣提供推力,但本書的很多地方是同人設定。)

懸掛加農:

背包左右各一門,包含了光束加農和火神炮,以及核心推進器用的光束炮,也能展開機翼。

武裝:
1.光束加農

或許是E-CAP式,背包內藏功率200kW的小型發電機。
雖然是長距離攻擊用,但射程不算特別優秀,威力比光束槍高,連發性則略差
因為重量增加會拖累運動性能,如果駕駛員技術不足近戰時容易被破壞
在大出力射擊時,炮身後方會排出過多的mega粒子,或許是減少粒子加速器等設備的負擔。

2.火神炮

在炮尾的紅色尖端,實彈式,主要是核心推進器時使用,牽制用為主。

3.光束炮

光束加農的側面紅白色區塊展開,可能跟光束加農共用E-CAP,射擊方向相反,是核心推進器時的主要武裝。
威力可能不如光束加農,因為沒經過加農的炮管(粒子收束/加速器)。

二.V系列機體通用武裝
除了光束盾和火神炮等固定裝備,其他裝備鋼伊吉系列的機體透過手持或硬接點連接都能使用。

1.火神炮

安裝在頭部,V和V-Hexa共通,牽制用,但近距離連續擊中可以重創敵機,核心戰機時是唯一的武器,也可以把頭部當作回轉炮塔。

左右各一門,受限於體積,口徑25mm,裝彈數各250發。

2.光束盾

在左右手的手肘,可以向前展開,能靈活調整角度,也能調整大小到直徑150m左右

光束盾內部能收納兩把光束刀,個人推測是MCA結構讓電子器材融合到裝甲內層,才能有多餘的空間收納並充電。



3.光束槍

為了整備和製造方便,可以拆分為光束手槍(中心,產生mega粒子)、槍管(粒子收束/加速單元)、瞄準鏡與槍托(瞄準器與E-CAP )、E-Pack。


光束手槍可以單獨使用,由機體直接供能,但威力不高。
可以連接在硬接點上直接發射。



4.光束刀

左右手的光束盾的發生器內各收納兩把,共四把,使用時可以從手臂正面滑出。

通常是使用普通光束刀的棒狀的模式,但光束的發生器參考了光束盾的構造,可以收束成普通的光束刀,或是擴散成扇形,用來格擋或是增加攻擊範圍。



5.光束智能步槍

在太陽能發電機構的格納庫獲取,30年前的宇宙巴比倫戰爭的產物,在0115年時MSA-0120的一號機曾經使用類似的武器。



內藏大容量E-CAP,炮管為伸縮式的半開放式構造,所以綽號叫曬衣桿

炮管未展開時可以掛在硬接點上,炮管未展開也能發射,但缺乏粒子加速會讓威力降低。
半開放式炮管雖然收束方面略遜與同長度的封閉式炮管,但有輕量化、容易散熱的優點
因為設計優秀,威力能一發重創戰艦,精準度、連發性(以同威力的光束炮來說)都非常高,後來投入量產
不過,在對上艮高佐的戰鬥中有故障的情形發生,個人猜測或許是逆向工程的問題吧。



6.八手光束刀

跟光束智能步槍一樣的來源,30年前的宇宙巴比倫戰爭的產物,在0115年時MSA-0120的一號機曾經使用類似的武器。


地位跟初鋼的光束標槍類似,外觀類似三叉戟,可以展開三根光束,或調高出力產生面狀光束,劇中用來當作陷阱,後來沒有再登場。

7.光束加農

外觀類似VSBR,安裝在側裙甲的硬接點上,可以展開握把,劇中發射時大多會握住,但理論上應該能直接用硬接點控制發射。

跟VSBR一樣,由本體發電機直接供能,威力高於光束槍,也能取下手持(或許握把的用意在此),可能有大容量電容器。

8.飛彈發射器

劇中是藍白配色,卡版是深灰色。

有四枚飛彈,可以安裝在硬接點上發射,V2也曾經手持控制使用。

9.拋棄式火箭筒

ED的畫面出現,在劇中只有設陷阱時單獨使用,未安裝在機體上,ED中硬接點安裝一把,模型則是能一次安裝兩把。

本質上是步兵用的火箭筒,發射時會展開瞄準器。


10.加特林機槍

設定上是神聖軍事同盟的武器,但劇中只有胡索駕駛敵方開發的夏克使用,代表兩方的機體能通用武器。

上方有瞄準器,後方的裝甲打開能輔助固定在手臂。

實彈式或是光束依照設定有不同的說法,劇中的表現像是實彈,但沒有彈殼。
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