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【情報】20231025 MG 故事鋼彈 Ver.Ka 不死鳥獵手 說明書Katoki老師訪談

樓主 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP29 BP-





「君が鳥になるなら、
    俺は、俺も鳥になる!」

如果你變成鳥、
    我、我也要成為鳥!」

By 約拿·巴斯達
《機動戰士鋼彈NT》

——————傳送門——————

MG 故事鋼彈 Ver.Ka
(等Katoki老師的盒繪)

2024年4月出貨
7700日幣














前言:

MG Ver.Ka已經確認是
必須每隻體驗的模型。
目前已確認12月會釋出完整情報,
直接就Katoki老師釋出的解說
跟官方圖來更新。
也會補上開箱跟組裝過程注意事項。
讓我們開始。

規格:



型號:RX-9/C
全高:21.0m
機身重量:26.8t
全裝備重量:51.5t
發電機出力:2,980kw
推進器推力:104,000kg

裝甲材質:鋼彈尼姆合金
駕駛員:約拿·巴斯達
武器:60mm 火神砲、光束軍刀、
光束步槍
配備:精神感應系統、核心區塊系統

由 Katoki Hajime 全程監督的
機動戰士敘事鋼彈


機械檔案

Katoki HAGIME機械檔案—第1回
「RX-9 敘事鋼彈」
和開頭出現的MS

——————登場背景——————

RX-93 Nu鋼彈


RX-94 量產型 Nu鋼彈


《機動戰士鋼彈NT》
以宇宙世紀0097年為背景,
但故事發生在《逆襲的夏亞》時代
(U.C.0093左右)。

AE社多功能試驗型MS

RX-9 敘事鋼彈

主要任務是探索MS開發的各種配備
並收集數據。
因此,
所有機身的附加部件都被移除,
只剩下頭部的 60mm 火神砲,
並且機身的框架整個都暴露出來。

Katoki:
這是被「拉出來」的戰鬥機,
我原來無法透露設計的細節,
因為很可能會劇透(笑)。
「這不是精神感應框架。」
這可不是鋼彈或獨角獸鋼彈。
這次設計的要點是
「這不是一架專門的機體。」
另外,
這並不是作品世界觀的問題,
而是製作方式的進步,
但由於這個時代的MS
變得越來越大,
敘事鋼彈也需要20米高
或更多的間隙來適應大螢幕。
另外,
我還因敘事鋼彈
「瘦弱的外表」而受到讚賞。



—————————————



腳部是這個時代MS的標準規格,
就是推進器和開閉式固定爪。

約拿·巴斯達擔任駕駛員。
敘事鋼彈是電影版的原創MS,
在小說中沒有出現。

—————————————




光束軍刀裝在後裙甲上
本來我想放在背包上,
但背包的整體輪廓相當完整,
所以改成放後裙甲。

————————————

12月前應該不會像Z鋼彈Ver.Ka
有1個月1次的網路專欄。
所以我找到2018年
Katoki老師在HJ寫的專欄文章,
機翻一下補充一下
這次模型可能的賣點。

蠻開心的小智大幫忙
也收到MG F90 A、L裝,
感謝智大幫忙!



盡量收一寫一吧!


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2 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
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MG Ver.Ka最新作品
決定為敘事鋼彈C裝備!
這次我們將開始
一個追蹤開發過程的系列!

第一回中,
編輯部將拍攝完成品樣本的照片
以及Katoki老師的評論!

完成品樣本將在組裝說明、
包裝和業餘愛好網站上發布。
在 Katoki 先生的監督下,
多年來負責 MG Ver.Ka 塗裝工作的
松下隆先生正在進行這項工作。

C裝備,前視圖



動畫用設定稿


精神感應框架試驗機
最初由亞納海姆電子公司(AE)開發。
投入「鳳凰狩獵」作戰行動。
C裝備是在外部安裝了
RX-0的精神感應框架
倉促生產的規格。

C裝備,後視圖


Ver.Ka將基本本體與C裝備實體化。
使得身體與精神感應框架間沒有間隙。
配備盾牌、光束步槍、
2把光束軍刀的鋼彈常見裝備。

素體,前視圖


機身最引人注目的部分是
裸露的核心區塊。
連機頂都暴露出來了。
本體部分也幾乎沒有外甲,
這與ZZ鋼彈的本體結構相同。
上臂和大腿沒有外甲,
可動框架外露。

素體,背面圖


與2018年開發時稿圖相近的,
有許多與ν鋼彈相似的零件
例如基本的背包和腿部推進器蓋。
肩膀、護膝、腳踝區域等
都比C裝備小一點,
整體給人一種更苗條的印象。
光束劍收納在腰間,
在主線劇情中會短暫出現。

素體與C裝備的比較


兩者的整體高度相同,
但由於精神感應框架的原因,
C裝備的腿部比素體更長。
由於添加了精神感應框架,
肩膀和前臂的體積也有所增加。

核心戰機



以鳥為形象的核心戰機,
在電影的高潮部分
給人留下了深刻的印象。
對於核心戰機來說,
兩個尾翼可能看起來不太尋常,
但它們也用在 RX-78 GP01
和 RX-78GP03S 上。
雖然電影中沒有出現,
但套件中也再現了起落架。

核心區塊系統


機頭旋轉、主翼折疊形成核心區塊結構。
(感覺會磨到,機翼水貼先不要)

兩個概念

MESSAGE:Katoki
由於敘事鋼彈是
機動戰士鋼彈UC外傳的主角機,
因此很顯然它會配備精神感應框架。
然而,敘事是比Nu 鋼彈
和獨角獸出現得晚的機體,
所以它被認定是一個外傳地位⋯⋯
我想到的是
讓角色站在這樣的位置來設計機體
「精神感應框架借鑑了獨角獸」
(無論是設定還是塑膠模型層面),
以及結合「配備核心區塊系統的鋼彈
(我想看到就是這個時代的核心MS!)
這兩個概念結合。
這兩點恐怕是這次的MG Ver.Ka
在模型賣點方面的關鍵。
我覺得兩者都是最好的,
並且融合了最新的鋼彈模型技術。



————————————

看來Katoki老師
是想做核心戰機系統的鋼彈,
但是完全不是0083的GP系列啊!

再版老套件倒是很勤勞就是⋯⋯

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3 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
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MG 敘事鋼彈 C裝備 Ver.Ka

本次盒內附有ABC 3片版件
透明紅色黑色共3片精神感應框架。


透明粉紅色精神感應框架:

(上:MG 敘事鋼彈 Ver.Ka C框架
  下:MG 獨角獸鋼彈 動畫版 B框架)


C框架直接開了新模
但大腿、盾牌感應框架葉片的構造
跟之前MG 獨角獸鋼彈 Ver.Ka
的某些零件相似,
許多零件細節表現完全不同
請各位玩家施工時
體會新套件增加的細節。

MG敘事鋼彈Ver.Ka與
MG 獨角獸鋼彈Ver.Ka
兩盒相似零件的細節比較:


此次的灰色精神感應框架A與B版件



配套的灰色精神感應框架,
採用了 MG 獨角獸鋼彈 Ver.Ka 的模具。

因此,
本套件中的兩種精神感應框架
可以安裝在 MG 獨角獸鋼彈 Ver.Ka上。


可以再現動畫《機動戰士鋼彈UC》
場景中的無發光現象的毀滅模式,
也可以變身為獨角獸模式。

————————————

其他小細節在其他樓補充好了
還有Katoki老師當年的設定也想更新
嗯嗯把版面弄到自己喜歡也很累呢

想看快的就直奔轉貼的生肉吧!
我想慢慢吃慢慢弄
畢竟這也是鋼彈的另一種醍醐味。


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GP 82
4 樓 DORAKEI dorakei
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官網自己也搞錯了,這個才是敘事的新框架,在頁面上方介紹新精神框架時沒錯,下方介紹可以和獨角獸交換框架時卻搞亂了兩機粉紅色框架
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5 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP4 BP-

繼續設計與Katoki老師當年雜誌訪談
的雜談內容,
不買玩具的版友也能參與一下
這些稿件當年的來源。

————————————

RX-9 敘事鋼彈
核心戰機造型的來由

敘事鋼彈的核心戰機主體呈現喇叭狀。
劇中它被用來讓約拿·巴斯達
切換座機到鳳凰上
也有約拿角色本身的「褪變」
或「羽化」
與整部電影的意象「鳥」
完全呼應。

圖,本次MG 敘事鋼彈Ver.Ka的核心戰機
與核心區塊系統的造型。


主翼不是從機身翻出來的,
而是從機體中心的一個特徵延展出來的,
折疊包覆核心區塊系統駕駛座。

而核心模組參與MS 造型構成
與從外部也看得出核心區塊的
ZZ鋼彈、S鋼彈類似。

配色為紅白兩色的為機身主色,
這配色也是致敬初代鋼彈的核心戰機。

敘事鋼彈核心戰機的造型
也是參考ZZ鋼彈核心戰機,
典型的上蓋型座艙戰機,
是從RX-78衍生而來的正統型,
被GP01和S鋼彈核心戰鬥機所使用。

圖,初代鋼彈的核心戰機
簡單的內收展開構造,
劇末突出強大的存在感。


圖,ZZ鋼彈的核心戰機與其餘機群
除了參與機身的構成,
劇中加強了核心戰機與角色間的互動


圖,S/Ex-S鋼彈核心戰機
貪婪的塞進2個駕駛員
但核心戰機仍是以駕駛員生存為主。


圖,RX-78 GP01 鋼彈試作1號機
核心區塊系統
繼承了ZZ的核心構造
外面包覆了裝甲,
外觀完全看不出核心戰機在其中


另一方面,
海盜鋼彈的核心戰機
似乎可以繼承過去的設計。
就拿ZZ和海盜鋼彈來說,
海盜鋼彈是我大約25年前設計的,
但也是參考了ZZ
使用了整合式上蓋座艙。
《機動戰士鋼彈NT》的故事
發生在這兩個時期之間,
所以造型繼承也是可能的。

整體造型的成果,
還是要請各位到戲院確認。

————————————

情報昨天一口氣出來
但我還是⋯⋯


先等看看有沒有Katoki老師的專欄更新


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6 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP6 BP-

光束步槍



透過更換上護木與槍口
就能換裝成敘事鋼彈用的步槍
再次讓人感到敘事鋼彈「臨時性」
的整備。

雙眼攝影機、頭部攝影機跟
步槍感應器



官方自己也做了類似彩光貼的
立體貼紙
跟以往的膠貼做出區別。
如果點UV燈不會亮再補螢光漆吧!



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7 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP9 BP-

本本上的設定稿還要去背
解析度也不高
所以我直上HGUC模型來解說了
電影的話巴哈姆特動畫瘋已經下架,
只能看模型發售前
官方YT會不會再開。
至於MG會不會發售A裝備配件包
目前看預定的情況真的是可能性很低。

——————機設解說——————

RX-9 敘事鋼彈 A裝備



登場的機甲設計和值得注意的細節。
這次我們將解說
由主角約拿·巴斯達駕駛的
敘事鋼彈A裝備。
敘事鋼彈首次參加
「鳳凰狩獵」作戰時的狀態。
腿部推進器和四個大型助推器
提供了MA的機動性。
他駕駛該機試圖接近「鳳凰」,
試圖使用複雜「精神捕捉」
近距離壓制「鳳凰」。

最初,
我們在設計時提出了兩個要求:
一是需要大量的設計,
因為A裝備要使用 3DCG 繪製,
我們還希望它有一門
令人驚嘆的大砲
整體造型初步完成,
組內卻出現了
「雖然主線故事是作戰任務,
但是沒有這樣的任務還能展開嗎?」
「如果主要焦點是會摧毀鳳凰的大砲,
那麼作為任務目的就不合適了」
等問題出現了。
後來,我提出了
「Psycho Jammer (精神感應干擾器)」
的想法。(Katoki)

——————機體諸元——————

圖,精神感應捕捉爪
A裝備的最大噱頭。
設定中是應用了YAMS-132 羅森·祖魯
的精神感應干擾器
(但細節設定略有不同)
每側3個左右共6個的精神感應干擾器
啟動後會產生8面體力場
力場內的「鳳凰」會恢復獨角獸型態



圖,5管式中型飛彈吊艙
配備在精神感應捕捉器的後端,
一邊各3組共6組。
在劇中被用來同時射擊,形成彈幕。
也可以換裝成導引彈頭。



圖,與敘事鋼彈雙腿綁定的推進器
強大的推力除了維持機體平衡,
還能讓原本機能不強的敘事鋼彈
得到最大程度的力量。


圖,4個外加燃料罐
與「全裝甲獨角獸」相同規格。
提供A裝備強大的機動力。


圖,連動機械臂
由中心的敘事鋼彈操控


圖,左右大型光束軍刀
與其是軍刀更像滑軌
在設計上需要外型跟兵器兼顧
相當不容易。
當然也可以當作射擊兵裝使用。



圖,高能MEGA加農砲發射元件
原本設想中的大砲移到機身中央。
位置移到中央是試想在捕捉後
若失敗就直接射擊般合乎常理


圖,與RX-78 GP03D尺寸比較
兩者設定定位的不同
造成尺寸也大有差異。
A裝備也需要配合薛札爾隊的配合
才能發揮最大的作用。
與據點配置的GP03D完全不同。


規格:

型號:RX-9/A
總高度:27.0m
最大重量:193.6t
重:88.0t
發電機輸出5070kw
推力: 304000kg
感測器有效半徑: 20240m
上部材料:鋼彈尼姆合金
駕駛員:約拿·巴斯達
武裝:60毫米火神砲、光束軍刀、
大型光束軍刀、6 X5管中型飛彈吊艙、
高能MEGA加農砲、精神感應捕捉爪

機械設計師:Katoki HAGIME

————————————

整體A裝備的表現算是
鋼彈NT前段的重要賣點。
不太滿意的點是
捕捉爪被掙脫的碎裂感
略顯不足。
有把約拿
想抓又想放的感覺表達出來。

當年看得蠻滿意的(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)



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8 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
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來自 Katoki Hajime 的訊息:

由於敘事鋼彈是
《機動戰士鋼彈UC》外傳的主角機體,因此搭載精神感應框架是
理所當然的事。
不過,
敘事鋼彈比
ν鋼彈和獨角獸鋼彈出現得晚,
而且是來自外傳。
考慮到如何讓角色在這樣的位置上
脫穎而出,
兩個概念誕生了:
「精神感應框架改裝自獨角獸鋼彈」
(從設定和規格兩方面來看)
「配備核心區塊系統的MS」
(由於出自個人的喜好想看到
並繪製這個時代的核心戰鬥機)。
從模型套件的噱頭來看,
這兩點將是這次Ver.Ka的關鍵。
我覺得兩者都融入了
最好、最新的鋼彈模型技術。
(Katoki HAGIME)



解決精神感應框架和
核心戰機的血統問題
全面再現系列的沉浸式世界⋯

重點1 精神感應框架
對設計理念與賣點的追求


重點2 核心戰機
變型再現的主題


重點3
從基礎型到C裝備
結構的設定


演化
精神感應框架的創造與對宇宙世紀的影響



這是首次搭載精神感應系統的
鋼彈型MS。
它採用了精神感應框架,
一種具有精神感應功能的特殊合金。
第二次新吉翁戰爭結束時,
ν鋼彈率領
敵我雙方的機動戰士齊心協力,
推開正在與地球相撞的阿克西斯。
這種神奇的現象
後來被稱為「阿克西斯衝擊」,
據說ν鋼彈身體發出彩虹色的光芒。




獨角獸鋼彈1號機
是UC計畫下開發的第一個機體,
也是三款原型機動戰士之一。
其可動框架由精神感應材料製成,
在毀滅模式下表現出極高的可操作性。
作為駕駛員巴納吉·林克斯
在與被稱為「帶袖的」新吉翁殘黨
戰鬥中覺醒為新人類,
使得獨角獸鋼彈1號機
也展現出了超出其機械規格的能力。



MG 1/100 敘事鋼彈C裝備 Ver.Ka
敘事鋼彈最初是作為
測試精神感應框架的機體而開發的。
它由羅商會在鳳凰狩獵行動期間
翻新和部署。
C裝備是倉促組裝的裝備,
並非屬於其最初計劃的一部分。
約拿為了阻止在Side 6內
的氦III儲存基地失控的II型新吉翁克,
駕駛搭載了C裝備的敘事鋼彈出發,
與鳳凰並肩作戰。

重點1 精神感應框架
對設計理念與賣點的追求


敘事鋼彈C裝備
是一種將 RX-0 的 精神感應框架
作為外部裝甲連接到各個部分的配置。
Ver.Ka套件的透明部件
厚度進行了調整,
正面和背面均進行了細節雕刻,
打造出具有深度感的三維設計。
從不同角度觀察時,
它們會像水晶玻璃一樣反射光線。




精神感應框架模具的細節微調


監修了安裝在肩膀上部的精神框架。
指令要求對原來刻在模腔(模具凹面)上
的細節進行更改
和添加0.15毫米寬的線條
和0.15毫米的高度差,
並要求在背面添加階梯狀台階。




連接到胸部精神感應框架部件的
細節草稿。
給出了原本MG 獨角獸Ver.Ka粉紅色
所示的沒有傾斜表面區塊
並在背面添加斜坡。
可以看出,
細節並不是由簡單重複的模式所組成。

————————————

好的累了!

這次的專欄頁B財團HOBBY事業部
更有效率
賣點一口氣全上了。
元旦假期不想弄⋯⋯
先這樣吧!




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9 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
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先上1張圖來說明一下。
官方譯名已更新
正名的部分是
原本的敘事改為「故事鋼彈」
然後サイコミュ,Psychomu
正名成「腦波傳導」

之前幾樓我有空再改。
好,繼續下去。

————————————

重點2 核心戰機重現的主要構想與變形

具備了ν鋼彈、新安州原石型、
獨角獸鋼彈等其他腦波傳導框體
搭載型MS皆未採用的核心區塊系統,
採用了可說是本故事象徵物的〈鳥〉
這個形象來詮釋核心戰機主翼部位。

開闔式駕駛艙蓋
動畫中有著故事鋼彈卸下A裝備時,
逐漸嶄露出原本樣貌的場面。


在這個整備片段中,
駕駛艙蓋是被打開的狀態,
而Ver.Ka也能將MS本身艙蓋和
核心區塊的座艙罩給打開。


(既然是MG Ver.Ka
理面當然有約拿坐姿小人囉)

藉由展開機首、主翼、尾翼,
使核心區塊變形為核心戰機。


配色與機首均讓人聯想到
RX-78-2鋼彈。
合體收納進腹部時,
該處並無外裝零件,
而是呈現核心區塊暴露在外的狀態。

故事鋼彈即使機體四分五裂了,
最後仍變形為核心戰機翱翔。


其外形與動畫中反覆暗示的〈鳥〉
重疊在一起,
可說是與約拿此時心境同步的場面。


「我想畫出這時代(U.C.0090年代)
的核心戰機」


這是KATOKI先生在設計方面的
講究之處。
相較於歷代的核心戰機,
主翼顯得較為細長是特徵之一。

————————————

這週末要回龍潭
其他坑應該是沒空弄了

好啦好啦
有空來填SEED坑啦

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10 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP5 BP-

繼續故事鋼彈B裝備科普
專欄部分水貼跟步槍形狀
前幾樓都有提到就不特別寫了。

另外,
MG新安州原石大家想看我寫新版
NT版MG Ver.Ka嗎?
留言告訴我吧!

—————機設解說—————

RX-9 故事鋼彈 B裝備


的第二幕登場的B裝備,
場景是帶有重力的殖民地內部。
所以感應砲在重力作用下
無法自由飛行,
因此改為裝備了有線控制的感應砲。
此外,
我們認為B裝備也需要一個額外功能,
所以我們想到了將線控感應砲
增加了捕獲鳳凰的想法。
(Katoki)

圖,MSN-001X Delta鋼彈改(左)與
ARX-014P 銀彈 感應砲搭載試驗型(右)


B裝備感應砲形狀與
ARX-014P 銀彈 感應砲搭載試驗型、
MSN-001X Delta鋼彈兩者類似。
但在背包後方追加了纜線轉子
控制射出與回收。

圖,INCOM,
展開並射出型態的有線感應砲


除了從中心部分發射光束外,
這些遠程武器還可以用作撞擊武器,
並配備腦波傳導干擾器功能,
專門將鳳凰困在特殊的八面體區域內
並使其無法動彈。

有線導引攻擊裝置的電纜
為遠程武器提供推進劑,
但當故事鋼彈的 NT-D 系統啟動時,
這些電纜可以被切斷,
使有線導引攻擊裝置
能夠充當無線遠程武器。

圖,飛彈發射器


採用了傑鋼護盾上使用的飛彈發射器。

圖,傑鋼用護盾,左右飛彈各配備2發


飛彈數量從一邊2發改成一邊4發,
下方的護盾整個都取消掉,
改成裝備在兩手前臂。

射完可以對接成護盾。

圖,對接成較大的護盾


整體更符合兵器使用的想法。
但這個噱頭本來是計劃放進故事中的
但後來被刪除了,
沒有出現在主線故事中。


規格:

型號:RX-9/B
總高度:21.0m
最大重量:72t
重:29.4t
發電機輸出:3280kw
推力: 108200kg
感測器有效半徑: 20240m
上部材料:鋼彈尼姆合金
駕駛員:約拿·巴斯達
配備:核心區塊系統、NT-D系統
武裝:60毫米火神砲、光束軍刀、
2 X小型護盾(4X四聯飛彈發射器)、
2 X INCOM (感應砲、腦波傳導干擾器)

機械設計師:小松英司

————————————

天氣冷真的好難起床
醒了也不要太快離開被窩
記得稍微伸展一下再起身喔!


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LV. 49
GP 18k
11 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP8 BP-

感謝寒冰大更新盒繪。


跟預期一樣的C裝備放中間Ka站,
A裝備跟核心戰機在背後。
這第一批應該不會被砍量,
個4月只有故事鋼彈而已。


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GP 13k
12 樓 伊葛雷特 ROBOTER
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模型實體,
目前展示於三創的鋼彈基地。
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13 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP8 BP-



MG 故事鋼彈 C 裝備 Ver.Ka
精神感應框架
不發光狀態也能重現!

以新拍攝的照片介紹嚴謹的規格

第2回記錄《故事鋼彈 Ver.Ka》



這次,Ver.Ka 配備了
再現發光狀態的
透明粉紅色精神感應框架,
以及不發光的灰色精神感應框架。
第2回的重點我們將以新照片
介紹非發光狀態下的C裝備!

C裝備 (NT-D未啟動) 前視圖


當NT-D被啟動時,會發生發光現象。
在獨角獸鋼彈中,當NT-D未啟動時,
精神感應框架隱藏在裝甲內,
但在C裝備的故事鋼彈中,
它作為外部裝甲安裝,
因此可以說未啟動狀態是預設值。

C裝備 (NT-D未啟動) 後視圖

原本的背包尺寸較小,
但透過搭載精神感應框架,
背包變得稍大,
加上光束軍刀的安裝,
輪廓也隨之擴大,
變得更加像鋼彈。

C裝備 (NT-D啟動) 後視圖

如果比較兩款精神感應框架,
就會發現因為成型色的不同,
給人的印象也大不相同。
兩者的基本設計與MG獨角獸鋼彈 Ver.Ka的精神感應框架相同。

C裝備 精神感應框架未啟動 設定圖

將精神感應框架相容至 MG 獨角獸鋼彈 Ver.Ka

本商品附帶的灰色精神感應框架
採用與獨角獸鋼彈Ver.Ka相同的模具。
因此也可以移植到
獨角獸鋼彈 Ver.Ka。
到目前為止,
RX-0系列中的灰色精神感應框架
還沒有商業化,
需要塗裝來重現未啟動的狀態。

Ver.Ka也沿襲了

「C裝備是倉促改裝」的設定


電影中更換的A、B裝備是
羅商會為「鳳凰狩獵」行動準備的裝備,
但C裝備是現場改裝,
不在原規格中,
被換成了精神框架它附著在身體上。
為了能夠在 Ver.Ka 上重現此改造,
我們將首先組裝身體,
然後安裝精神感應框架部件。
精神感應框架可以自由裝上或拆卸。

將精神感應框架安裝到肩膀上

安裝在肩膀上部的精神感應框架是與
獨角獸鋼彈 Ver.Ka的肩膀相契合的部件。
它有一個對角線網格。
下面的精神骨架是獨角獸鋼彈 Ver.Ka
粗壯大腿的一部分。

(1)身體的肩部

(2)滑開露出肩部上部卡榫

(3) 將精神感應框架安裝至插座

(4) 從內部插入精神感應框架

(5)C裝備肩部部分完成

將心理框架固定在胸部

旋轉或滑動身體胸部的
三個以產生插入間隙,
然後將安裝在獨角獸鋼彈 Ver.Ka 胸部的
精神感應框架安裝在那裡。
安裝方向與獨角獸鋼彈Ver.Ka不同。

(1) 旋轉淺藍色所示的部分並向後移動

(2) 將綠色所示的部件向前滑動,將橘色所示的部件向下滑動。

(3) 將精神感應框架安裝到間隙上


光束步槍相容規格


故事鋼彈的光束步槍是
傑鋼使用的光束步槍的改進版本。
提把和槍口單元已替換為
獨角獸鋼彈的傳感器和更長的槍口單元。
在Ver.Ka中,
兩者都可以透過更換零件來再現。
光束步槍和彈匣
可以安裝在腰部的後裝甲上。

故事鋼彈


傑鋼

MG 故事鋼彈 C裝備 Ver.Ka

販賣元,BANDAI SPIRITS Hobby
Division事業部
7700日圓、預定2024年4月發售 1/100、
本體約20cm高塑膠套件







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LV. 34
GP 1k
14 樓 Byrd1964 taidylan1995
GP2 BP-
實物出來了
一堆替換件
小臂跟大腿沒有外甲結構超單薄的
看完感覺有點涼了




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GP 19k
15 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP3 BP-

其他樓上有的我就不放了
只放新情報就好

重點只有可動手
終於不是全可動成型手
改成跟MG 百式2.0一樣的
拼裝可動手。

全分件圖



握拳手跟全可動手完全分開
中指、無名指跟小指指根還是相連的
我還是傾向不換握拳手
手腕那個關節我還是不放心哈哈

手指可動


跟預期差不多的表現⋯⋯
大家喜歡比的愛心應該也可以吧

持槍手改成滑軌卡榫




雖然要拿槍
還要拆握把也是一種煩躁
但總比現在那個裝上去就白化的
C型扣強

其他像核心戰機變形、
精神感應框架組裝還有
把玩環節我覺得沒什麼興趣一直打。
有興趣的朋友自己連結的圖確認了
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東西拿到還是沒空
5月中要把家裏的鋼普拉
先收一大批回倉庫
只放能把玩的
盡量清空間啊

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16 樓 JAKE JAKESULLY01
GP4 BP-
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GP 19k
17 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP3 BP-

台灣是這週到貨。
砍單應該是不會,
還看到某些店家有進
MGEX 攻擊自由鋼彈
有跑實體店習慣的
可以去看看

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在最後一集中,
我們採訪了與 Katoki 老師
一起參與本計畫開發的
BANDAI SPIRITS Hobby 事業部的
稻吉太郎先生和小林大介先生。
以下就透過我們的試作品拍攝
來介紹套件的要點吧!


*該圖像是正在開發的原型。

充滿原作代入的套件

受訪:


稻吉太郎 (開發負責/圖左)
小林大介 (設計負責/圖右)
BANDAI SPIRITS Hobby 事業部

搭載精神感應框架的機體


▲劇中,敘事鋼彈、Nu 鋼彈、
獨角獸鋼彈依序開發,
而Ver.Ka則以相反的順序商品化。

由於是塑膠套件,
因此規格成為可能

問:請告訴我們您是如何決定
MG Ver.Ka 發售敘事鋼彈 C 裝備的?

稻吉:MG Ver.Ka去年推出了
Z鋼彈作為20週年紀念商品。
在 Hobby事業部,
我們很自豪能夠創造出 Z鋼彈,
它是 3D 物件和
配備變形機構套件中的終極產品。
在尋找下一個項目時,
我認為Ver.Ka應該與
宇宙世紀一起推進,
而Katoki老師正在思考
與精神感應框架相關的機體,
例如2007年的獨角獸鋼彈和
2012年的Nu 鋼彈,
因此我們決定了敘事鋼彈。

(嗯嗯是Katoki老師想做的呢!)

問:在劇中的設定中,
敘事鋼彈 C裝備的精神感應框架
是由羅商會組裝並倉促附加的,
所以看起來與獨角獸鋼彈的
精神感應框架沒有任何關係,
但作為產品的MG
如何與獨角獸鋼彈 Ver.Ka
共享精神感應框架呢?
這想法是怎麼產生的呢?

稻吉:這也是在
與Katoki老師的一次會議中
老師分享《鋼彈NT》的設計理論
而誕生的規格。
Katoki老師在設定敘事鋼彈時,
似乎應用了
獨角獸鋼彈的精神感應框架。
更重要的是,
我希望在構築三維物體時
能夠包含這一點,
這促使我構築了一個
新規敘事鋼彈。
過去的三維物體 (HGUC)
沒有包含這個規格,
但是Hobby 事業部有這方面的經驗,
並且是能夠實現的規格,
Katoki老師為了MG Ver.Ka
與獨角獸鋼彈Ver.Ka連動,
費了不少力氣。

問:將2007年套件中的零件
整合到2024年套件中是不是很困難?

稻吉:這正是我最麻煩的地方。
Katoki 老師強烈希望
將精神感應框架
附加到敘事鋼彈身上,
整體概念是創造一種
與故事相關並
身臨其境的感覺。
我們面臨的兩個主要問題是
如何將其與Hobby部門的主要遺產
MG獨角獸鋼彈 Ver.Ka聯繫起來,
以及如何為此目的部署每個部分的裝甲。

問:因此,您使用了
MG獨角獸鋼彈Ver.Ka的精神感應框架,
同時構築了從基本體到C裝備的轉換。

小林:在HG 敘事鋼彈的開發過程中,
我也參與了設計,
當時Katoki老師教了我
使用MG獨角獸鋼彈的精神感應框架
並將部件附加到
敘事鋼彈部件上的概念。
HG 敘事鋼彈是A裝備現發售,
所以我們先設計基礎機體,
然後再設計C裝備。
當時,
當我嘗試使用基體安裝
從MG尺寸縮小的
獨角獸鋼彈精神感應框架時,
我意識到這將是相當困難的。
雖然HG敘事鋼彈的精神感應框架
是以HG獨角獸鋼彈為基礎的,
但為了使其看起來像HG一樣帥氣
而進行了一定程度的調整。
之前有過討論,
當我們決定以MG Ver.Ka 品牌
做敘事鋼彈時,
Katoki 老師就說他ㄧ定要加入
共享精神感應框架的功能。
但當時我有點緊張,
雖然機體整體高度相同,
但兩台機體上的
精神感應框架安裝位置和方法
卻截然不同。
例如,胸部有暴露在外面的部分,
以及與其他部分相連的部分。
這就是它作為三維物體的有趣之處,
但為了建立商品的聯繫,
獨角獸鋼彈的形狀
不能因為敘事鋼彈而被省略。
還有一個問題是你不能顯著改變外觀。
當我將精神感應框架套用到
MG 敘事鋼彈Ver.Ka時,
腰部的前裝甲有點突出,
但是Katoki老師告訴我,
如果突出的話也完全可以,
因為它會成為一個細節。
翻轉了我的思維方式。

問:加入不發光的灰色
精神感應框架的理由是什麼?

小林:不發光的精神感應框架
是MG獨角獸鋼彈Ver.Ka的同模變色,
但這也是Katoki老師的目標,
能夠再現精神感應框架
不發光的狀態,
這原先的套件是沒有的。

稻吉:這是敘事鋼彈的精神感應框架
非發光狀態的再現,
但精神感應框架的共享使用
也在這裡發揮作用,
透過將這個灰色的精神感應框架
附加到MG 獨角獸鋼彈 Ver.Ka上,
您還可以重現獨角獸鋼彈的
非發光版本,
雖然原作只出現幾秒鐘。

小林:敘事鋼彈單體可以按照基體、
C裝備 (不發光精神感應框架)、
C裝備 (精神感應框架發光) 等
劇中出場順序進行遊玩,
但與獨角獸鋼彈聯動的話,
MG獨角獸鋼彈Ver.Ka能更新,
能夠重現精神框架非發光狀態。

■3D金屬貼紙


▲多層貼紙,
深綠色底座上有一層透明層,
淺綠色細節。
營造出一種透明感和景深感

■精神感應框架表現


▲幾何圖案的外觀
會根據光線照射的角度而改變。
塑形最薄的部分厚度甚至不到1毫米。
令人驚訝!

■隱藏大腿間隙的配置


▲❶如果沒有精神感應框架,
差距就會很明顯。

❷ 要解決這個問題,
打開外部並旋轉內部突出物,


❸ 埋入的部分就會升起。


❹當你把外部裝回去時,
縫隙就會被隱藏起來。


用單獨的零件
來填補空隙會更容易,
但用不同的噱頭解決問題
也讓套件變得更有趣。


核心戰機的主翼變形,
包裹在主體上。

問:造型獨特的核心戰機
融入了劇中像徵性的「鳥」形象。
請告訴我這裡的要點。

稻吉:敘事鋼彈的核心戰機有長翼,
或借用Katoki老師的話說,
機身長寬比很長,形狀像鳥。
需要準確地再現這樣的輪廓,
並以核心區塊的形式收納在身體內。
另外,儘管其他部分可以正常移動,
但腹部區域卻無法移動,
這感覺很奇怪,
因此我們重新構築特徵跟形狀,
確保核心區塊的空間
並使其身體能正常移動是一個挑戰。

小林:我認為之前的核心戰機的機翼
都是簡單的打開和關閉的結構,
但敘事鋼彈的結構是
包裹機身並以複雜的方式折疊。
這種結構的再現難度極高,
因此我們的設計是
在核心區塊形態下
保持腹部細長的同時,
在核心戰機形態下將機翼最大化。
這些部件會旋轉180度並
纏繞在機體身上,
同時在各個地方彎曲,
因此在與Katoki 老師協商後,
我們在關鍵點安裝了鎖定機構,
以使其盡可能穩定。
Katoki 老師詳細繪製了
核心區塊和核心戰機之間的
變形過程,
所以我以此為參考
向他諮詢了機翼的可動機構。
例如,Katoki 老師
在早期就為套件繪製了一個概念圖,
以便我們弄清楚
需要在哪裡以及什麼樣的可動機構
才能將主翼尖端部件
移動到核心區塊形態的指定位置
這很有幫助。
電影中有一個場景,
你可以從機庫的後面
看到核心區塊,
所以我們以最小的尺寸
包含了盡可能多的旋轉機構,
這樣就不會顯得不合適。

■添加<鳥>意象


▲主翼比之前
所有的核心戰機都長,
中間有一個可移動的軸,
可以像鳥的翅膀一樣折疊。


▲機頭和座艙蓋
讓人想起ZZ鋼彈的核心戰機。
當你打開座艙蓋時,
你會看到約拿穿著專用駕駛服。

■核心區塊形態機翼折疊


▲為了更貼合「瘦身」的機身,
核心區塊是可移動的,
使機身與主翼緊密接觸,
變得緊湊。

問:最後請對期待本作的粉絲說句話。

稻吉:融合了從獨角獸鋼彈
開始的精神感應框的傳統
和 2024 年才能製造的創新機構。
我相信這是可能的,
因為 Katoki老師的 MG Ver.Ka 品牌
敘事鋼彈專案。
如果您花時間組裝並享受它,
我會很高興。

小林:我們想繼續傳承多年來
建立的鋼彈模型血統。
此外,我們還加入了許多功能,
讓用戶不僅可以透過連動機構
來組裝產品,
而且還可以在組裝後獲得樂趣,
所以我們希望您也會喜歡它。

問:今天非常感謝。
(2024年2月在BANDAI SPIRITS錄製)


MG 敘事鋼彈 C裝備 Ver.Ka


●販賣:BANDAI SPIRITS Hobby 事業部
●7700日元,預定4月出貨
●1/100、高度約20cm
●塑膠套件

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LV. 49
GP 19k
18 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP3 BP-

MG Nu鋼彈 Ver.Ka的翼狀感應砲
能直上敘事 Ver.Ka的背包





直接藏背包裏面



翻出來就能直接裝翼狀感應砲

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SEED機設這週要休息
改更一期GTO的機體



到了想吃冰的季節了
還是古早的仙草冰最好
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GP 3k
19 樓 JAKE JAKESULLY01
GP0 BP-
0
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LV. 49
GP 19k
20 樓 R1手把按鈕的一員 a128098527
GP2 BP-

到貨點零件
但能不能組要等我有空
玩具文應該也是推這棟




零件有19片
1張立體貼紙、1張水貼



只有1個零件從框架上脫落
基本不影響

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未登入的勇者,要加入 23 樓的討論嗎?
板務人員:

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