LV. 37
GP 873

【情報】贊斯卡爾帝國機體設定(完)

樓主 日助 Deltagundam
GP42 BP-

大家好,因為興趣的關係,有空時偶爾會整理設定,UC百年後的機體都比較冷門,所以偏好研究這系列。

之前有在其他地方發文,在這裡的設定則是二次整理過的。

過去發過的機體設定:

贊斯卡爾的機體因為外觀和V鋼彈作品風評不好的原因變得很冷門,但去年接觸之後發現很多機體的外型或是設定都很不錯,有點打抱不平就開始研究設定,之後發現設計者石垣淳哉老師的線條都很漂亮。

之後會逐漸整理更新,目錄:
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LV. 37
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2 樓 日助 Deltagundam
GP21 BP-
相關科技、番號與開發組織

一.開發組織
卑斯帕:
彈道研究與宇宙偵察部隊(Ballistic Equipment & Space Patrool Armony)的簡稱。

主要人員來自贊斯卡爾建國時在side 2接收的SNRI分部(海軍戰略研究所,Strategic Naval Research Institute),所以很多以方程式計畫的結果進一步開發的科技。

贊斯卡爾的科技除了SNRI,也有不少是出身於木星的實際掌權者卡喀契所帶來的,所以可以視為木星與SNRI的融合。

二.番號
贊斯卡爾的番號主要格式是:ZMT-■00●

Z代表贊斯卡爾,M是機動兵器,T是試作機,非試作機則省略
■=
A:MA
S:MS
D:可變機(Dual),而且MS和MA運用都很重要

00代表開發番號

●=
S:Space,宇宙用為主
G:Ground,大氣圈內用
M:Marine,水陸兩用

舉例:
夏克在劇中是宇宙測試完跑到陸地測試,是MS,開發番號12,所以番號是ZMT-S12G。
佐羅(或同系列)雖然可變形,但飛機只是方便移動或是進行轟炸,MS下才是主要的戰力,被歸類在MS,所以番號是ZM-S08G。

三.科技相關
1.小型化MS的世代差異


小型化前有第一世代到第四世代MS,第二、三、四世代本質上都是可動骨架,只是發展方向不同,不能當作性能依據,第五世代則是有米飄。

第二期MS(小型機體)也有類似第二世代的差異,0123年附近是第一世代,0153年V鋼彈時期是第二世代,體現在兩個地方

發電機出力(同一類型機體比較):
因為小型機體表面積/體積的值較大,利於輻射散熱,再加上小型化米氏反應爐改良成功,所以能擁有高出力,第二世代又更明顯。
德南佐:將近4000kW
索羅亞特:5000kW以上

姿勢制御噴口數:
因為AMBAC機能大幅強化(推測是可動骨架進一步改良,包含感應器、反應速度等
姿勢制御噴口數大幅減少,宇宙用從70~80多個減少到30~40個,地球用的機體只剩十幾個
德南佐:88個
索羅亞特:39個

0130年代的海盜鋼彈算1.5世代,靠著背後四根可動式主推進器來調整方向,AMBAC功能強,所以姿勢制御噴口數比F91少,運動性能卻強化(海盜:34個,F91:59個)

不過本體的AMBAC機能變強是多了背後四根,不像贊斯卡爾時期的機體單靠四肢,所以可動骨架沒達到第二世代小型機體的水準。

註:
RGM-119傑姆斯鋼和RGM-122傑維林的制御噴口數也只有十幾個,但兩者都是宇宙巴比倫戰爭到海盜鋼彈時期逐漸部署的,性能也不輸制御噴口50個以上的骨十字先鋒量產機,可能是選擇推力較大的在效率更高的位置配置,借此減少維護成本

2.光束旋翼

是光束盾的變種,也可以當成簡化版的米諾夫斯基漂浮裝置。

基座構造包括發電機、能源分佈器、光束的調整儀器(發生、分散、導向),還要顧慮到能源的運用效率和轉速,所以技術門檻不低。


利用快速旋轉數根光束來散發米諾夫斯基粒子,利用米粒的晶格產生比i力場更強的斥力,再利用斥力的差異產生指向性的推力
因為米粒正常狀況下不會穿透有導電性的固體,所以晶格可以產生對地面的斥力。

可以當成靠重量和向後的斥力逐漸往前下方滑,同時由向下的斥力上抬,達成緩慢穩定的移動。

因為立方晶格也會干涉到空氣流動,所以能用來幫助整流,也因此會有類似螺旋槳的聲音。
由此可知翼數和旋翼的整流性能有關,後續因為能源利用效率提升翼數減少,應該有改善斥力的機能來彌補。

優點:
1.可以長時間穩定飛行
2.性價比高
3.兼具光束盾的機能

缺點:
1.飛行時必須佔用一隻手
2.飛行高度有限
3.整流效果有限,所以有時候還是會透過簡易變形來幫助移動

作為SFS的愛因拉德(輪胎)出現後,因為防禦力和速度都很優秀,幾乎是攻防一體,光束旋翼的使用就逐漸變少。

3.米諾夫斯基飛行系統

米諾夫斯基飄浮裝置(米飄)的簡化版,原理是利用機體周遭的米諾夫斯基粒子(米粒)重新構築成立方晶格,產生比i力場弱的力場,可能跟米飄一樣是利用米粒無法穿透導電物質的特性產生斥力,無法完全抵消機體重量,但配合推進器可以有很高的飛行性能。
相比Xi的米飄,米飛不需要獨自產生和散佈米粒,可以將體積和耗能大幅減少,但性能會受到周遭米粒濃度的影響。
因為i力場不夠穩定,不使用推進器的靜止狀態只能維持數十秒。


4.複合式多用途感應器


閉上像土偶,張開像貓眼,本系列人氣低迷的主因。

結構是包含可見光範圍以及其他波長的感應器,由數百個感應器組成,利用多個數據互補來消除誤差,在不使用時會有蓋板蓋上,精密瞄準時會張開。

在掃描周遭環境時會有類似光源流動的表現,可以瞬間得知周遭地形、是否有人在行動、大氣成分、熱源位置等




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3 樓 日助 Deltagundam
GP21 BP-
ZM-S06S 索羅亞特


擄獲配色



初期型


贊斯卡爾的第一種量產機,因為本土在SIDE 2所以是宇宙戰為主生產性優良,機動性、攻擊力和泛用性達到平衡,性能也強過聯邦的量產機,綜合性能甚至不輸海盜鋼彈等0130年代的高性能機體。

基礎性能:
因為小型化高出力的進一步發展,能源利用效率又進一步提升,本機的出力達到5280kW,讓武器的光束威力足以跟海盜鋼彈的光束斬馬刀匹敵。
因為AMBAC效率提升,本機只有39個姿勢制御噴口。

初期型:
初期型沒有肩膀莢艙,以殖民地內使用為主,光束盾採用攜行式

頭部:

眼睛是稱為貓眼的複合式多用途感應器,包含可見光範圍與其他多個波長的感應器,由數百個感應器組成,利用多個數據互補來消除誤差。
嘴巴是宇宙用的散熱器,因為包含了眾多電子設備,所以散熱器體積比較大。

駕駛艙:

屬於全周天式駕駛艙,操縱桿採用圓筒形結構,後續機體為了方便生產也有沿用。

肩膀:
肩膀主要以收納武器為主,左肩能產生光束盾,右肩能發射光束射線。
肩膀是二層構造,黃色的位置連接到骨架,紅色位置則是外加裝甲,黑色條紋是姿勢制御噴口。

手臂:
注重泛用性的設計,由延伸到手腕的結構來看確實有F91等SNRI系列機體的血統。

推進器:

基本上沒有背包的構造,背後是直連主發電機的大型推進器,雖然推力優秀,但是固定裝備很多,主體重量偏重,所以加速能力不強,加速度只有4.00G。
背後推進器側面有硬接點(hard point),通常是中距離支援任務時接上光束加農。

腳部:
多個姿勢制御噴口,後方有較大的噴口,但仍然是調整姿勢用,配合AMBAC能有不錯的運動性。


武裝:
1.光束射線

收納在右肩莢艙,實際上是類似飛鏢+纜線的實體武器,在宇宙的三次元戰鬥可以俘虜敵機或牽制,也能通高壓電,不過重力下基本沒用,纜線強度不算高

2.光束盾

在左肩莢艙直接產生,雖然不用手持,但防禦角度太固定是缺點
根據海盜鋼彈ghost,這時的光束盾強度已經可以抵禦海盜鋼彈的光束斬馬刀了。

3.四連裝火神炮:
下胸左右各一個,口徑比聯邦機體設在頭部的大,近距離威力可觀,但角度調整不靈活,不過還是牽制為主。

4.光束刀

光束刀收納在鎖骨位置,類似鋼伊吉,是基本款式。

5.光束槍

初期的型號,反應速度和射程跟本機最適配,也屬於通用款式。

6.光束加農

選擇式武裝,能掛在背部的硬接點,通常是火力支援時使用,但砲管短的關係收束率在同時代來說比較差,也會增加機體重量,所以要塞防衛才會出現。
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GP 873
4 樓 日助 Deltagundam
GP12 BP-
ZMT-S06G ゾロローター


由ZM-S06S 初期型索羅亞特配備光束旋翼的測試機,是贊斯卡爾地球圈用機體的起點,後來用數據發展出ZM-S08G 佐羅。

以索羅亞特當基礎,背後安裝了一枚四翼式光束旋翼,機體的武裝配置重新檢討,原本肩膀的武器莢艙被廢除,腿部的推力加大

因為光束旋翼在背後,武器莢艙又被廢除,所以完全沒有防禦的手段。

武裝:
除了光束射線和光束盾,其他跟索羅亞特相同。
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LV. 37
GP 873
5 樓 日助 Deltagundam
GP16 BP-
一.ZM-S06G 佐利迪亞

本機是戰爭後期輪胎型SFS 愛因拉德出現之後,大氣圈內不需要再依賴光束旋翼,因此從索羅亞特簡單改良的,因為機體的基礎設計優良,本機的性能也很不錯。

頭部:

從雙眼式改成更堅固的單眼式,內部探測器針對大氣環境進行升級,也因此增加了大型散熱器。

推進器:
反應爐出力提升到5440kW
姿勢制御噴口數減少到35個主推進器做了防塵處理,並且改成蓋德拉夫同型的版本,即使加速度下降到3.87G,因為持續力更強,機動性勝過原版

肩膀:
因為重力下用不到光束射線,武器莢艙去除,右肩改成類似薩克的裝甲形狀,左肩則沿用初期型的刺釘裝甲。
光束盾改成固定在左臂,增加靈活性。

武裝:
1.胸口四連裝火神炮

跟索羅亞特一樣,近距離威力強但角度不靈活,牽制用。

2.光束刀
跟索羅亞特同型,收在肩膀武器櫃。

3.光束槍

使用跟ZMT-S12G 夏克相同的款式(贊斯卡爾大部分中期機體的特徵),整備方便,功率比原本的更高,甚至在光束衰減嚴重的水中也有一定的威力。

4.光束盾

在左臂,加大出力的版本,除了一般的用法,在搭乘輪胎型的艾因拉德時也能用來防禦側面。

5.光束加農

背包的兩個硬接點也能像索羅亞特加裝光束加農,中距離火力支援用,但重量會增加,收束率也不高。

二.ZM-S06G 佐利迪亞改

佐利迪亞為基礎,背包右側的硬接點加裝實彈格林機槍(跟佐羅同款),背包左側則是把索羅亞特右肩的光束射線發射器接上去。

不過光束射線是宇宙用裝備,本機是陸戰改修機,所以機體實際用途不明。

三.ZM-S06GD 沙漠型佐利迪亞

佐利迪亞為基礎,關節做了防沙處理,膝蓋增加尖刺,除了抓地力提升也能增加格鬥能力
頭部左後方增加棒狀天線,增強通訊能力

本機配備在非洲戰線。
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LV. 37
GP 945
6 樓 日助 Deltagundam
GP10 BP-
佐羅與佐羅改

一.ZM-S08G 佐羅


克羅諾古專用,有解除部分限制器,性能略高

由ZM-S06S 索羅亞特配備光束旋翼的實驗機 ゾロローター改良而成,是第一款配備光束旋翼的實戰機體。

因為光束旋翼的整流效果有限,為了在大氣圈內靈活運用,有簡易變形的設計,但因為技術限制無法在小型機上一體變形,因此是分體式。

本機的性能雖然勝過聯邦的量產機,但跟同時代的機體比較起來並沒有特別突出,分體結構對MS戰的能力造成影響,不過本機仍然靠著高泛用性和性價比穩居地球侵攻的主力,直到輪胎型SFS出現為止。

米諾夫斯基通訊系統:
分體變形成飛機時頂機用來操控底機的技術,跟巴烏一樣,因為在米諾夫斯基粒子散佈的環境中傳統的通訊方式無效,因此利用米粒的振動來傳遞訊息。

頭部:

跟索羅亞特一樣是常見的土偶眼睛,不過攝影機改成適合在大氣圈運用的款式,散熱系統也改成空冷式。

駕駛艙:

因為變形後會變成機首,所以不是球形駕駛艙,在MS型態時機首朝上,座椅會翻轉朝向機首底部,所以駕駛艙蓋在底部
雖然不是球形駕駛艙,仍然有脫出的功能。

背包:
有兩具主推進器和機翼,在MS型態或是戰機狀態的上半身提供主要推力,戰機型態時光束旋翼會安裝在背包上方。
主推進器的推力不高,MS時的加速度只有1.84G,但有光束旋翼的關係實際上的機動力還是很優秀,推測減少推力是節省成本的做法。

反應爐:
出力達到5120kW,足以長時間使用光束旋翼和多種光束武器。

光束旋翼:

簡易式米飄,兼具光束盾的功能,可以透過快速旋轉散發米諾夫斯基粒子產生斥力飛行,也有整流功能,配合推進器可以穩定飛行。
因為在手臂上兼作盾牌,缺點是在使用時會佔用一隻手。

分體變形:
分成頂機和底機,因為光束旋翼整流效果有限,變形只是用來減少空氣阻力方便移動,或是分頭進行轟炸。

頂機:

用光束旋翼飛行,對空攻擊為主。
此時駕駛艙變成傳統戰機的樣子,MS時的螢幕這時在駕駛員腳下,同時機首此時會展開攻擊用的火神炮,機身可以掛飛彈艙等武器。

底機:

用米飛來飛行,可能是因為米飛性能比較差(低成本),所以MS型態基本上沒有用。
下半身主要是對地攻擊為主,可以加裝對地爆雷等武器。

武裝:
1.光束盾
即光束旋翼,但在當成旋翼使用時很難立即切換用來防禦。

2.光束刀
背包兩側,飛機型態可以當成光束槍

3.光束槍

由索羅亞特的發展而來,增加了氣冷系統,是當時的標準威力。

4.九連裝飛彈艙

掛在機翼上,可以進行對空攻擊,也可以改成額外的燃料槽。

5.對地爆雷

平時掛在機體後腰,飛機型態時在底機,用來對地轟炸

6.光束火箭筒

E-PACK 式,能發射長射程的高威力光束。

7.多用途火箭筒

可以發射實彈或光束,但多以實彈為主。
因為卑斯帕兼併了SNRI的分部,本武器很可能是F90 L裝備狙擊槍發展而來,利用實彈槍管配合筒狀i力場收束光束達成實彈光束兩用

8.加特林機槍

實彈式,可以快速射擊,對地面設施或是空中目標都有一定的威脅性,應該是實彈不像光束會在大氣衰減,而光束加特林單發的威力不高,衰減影響更大

9.火神炮

頂機的機首會展開,用來牽制用。

二.ZM-S08GC 佐羅改

佐羅用新型機體的零件現地改修的產物
左眼是外加的大型感應器,應該是臨時加裝的關係,尺寸無法調節到適當大小,用來增加索敵範圍。

駕駛艙改成新的樣式,從複座式改成單座式,但格局變化不算太大,變飛機時一樣會外露,應該是沿用同系列後續機體的。

武裝因為戰爭後期補給困難,只剩下跟佐羅通用的光束槍和光束刀、光束盾
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LV. 37
GP 945
7 樓 日助 Deltagundam
GP14 BP-
一.ZM-S09G 托姆利亞特

佐羅的發展機,因為技術成熟,已經可以一體變形,不像佐羅必須分體,所以性能大幅提升
因為結構更成熟,帳面數據也有提升,號稱性能是佐羅的兩倍,MS時單體飛行的性能匹敵V鋼彈。

能靠光束盾單機突破大氣層,稍微改修後也能在宇宙使用,零件大部分都能跟佐羅或是索羅亞特共用,所以整備性很高

雖然本機在宇宙也能使用,但設計上是配合光束旋翼為主,宇宙無法使用光束旋翼,因此機動性很差。

頭部:

跟佐羅幾乎相同,眼睛是標準的土偶眼,內含大氣圈用為主的感應器,嘴部有氣冷裝置。

駕駛艙:
因為機體改成一體變形,MS時駕駛艙的外觀不同,但內部環境差不多,也能脫出逃生,改善了操縱性
變形成戰機時可以展開為機首,底部有火神炮。

背包:
一樣有兩個大型機翼,但增加了飛彈發射器,推進器的推力減弱,不過本體重量也減少,加速度小幅下降到1.79G靠著更優良的輸出效率,在同樣有光束旋翼的情況下大氣圈內機動性仍然勝過佐羅,甚至匹敵V鋼彈。
反應爐出力提升到5440kW。

腿部:
因為構造改變無法加掛爆雷,在小腿增加了四連裝飛彈發射器,可以裝填不同彈種,MS時也能使用,因此評價更高。

光束旋翼:

簡易式米飄,兼具光束盾的功能,可以透過快速旋轉散發米諾夫斯基粒子產生斥力飛行,也有整流功能,配合推進器可以穩定飛行。
使用時會佔用一隻手,不過本機也有背後和左手各一具旋翼的版本。

變形:

可以變形成戰機進行長距離飛行,除了機動力高,跟佐羅的戰機型態相比空戰能力也大幅強化。

武裝:
大部分跟佐羅通用
1.火神炮
飛機型態在機首露出。

2.光束槍

跟佐羅的不同,一樣是索羅亞特的發展而來,當時的標準威力,瞄準鏡等設計改良至跟本機最適配的形式,不使用時可以掛在腿上。
戰機型態固定在手上,也能發射

3.光束斧

收納在肩膀,柄能夠伸縮,威力比光束刀略強,可以調整威力

4.二連裝飛彈發射器
裝備在背後機翼,左右各一,可以依照需求裝備不同彈種

5.四連裝飛彈發射器
小腿外側,飛機型態可以對地攻擊MS狀態也能使用,可以裝備不同彈種

6.光束火箭筒

跟佐羅同型,可以發射長距離高威力的光束。

7.多用途火箭筒

跟佐羅的相同,實彈光束兩用,可能是實彈槍管配合筒狀i力場達成的

8.實彈加特林

跟佐羅相同,射速快,不會像光束在大氣中衰減,對地面設施或是空中目標很好用。

9.光束盾
即光束旋翼,但在當成旋翼使用時很難立即切換用來防禦。

二.ZM-S09GE 偵察型托姆利亞特

配色改成暗色系,增加了肩膀的探測器和夜視能力,機翼為了平衡性也加大,噴口為了防止熱源被感應到有進行改良
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LV. 37
GP 989
8 樓 日助 Deltagundam
GP9 BP-
ZMT-S12G 夏克

次世代量產機的測試機,在宇宙測試完成後進行了調整,裝上光束旋翼到地球上的中歐一帶進行測試,意外被主角搶奪成為第一台主角機。

因為贊斯卡爾只是數個殖民地組成的國家,有人員不足的問題,所以需要泛用性高、容易學會駕駛的機體來降低訓練時間,同時減少從宇宙到地球時更換機體時機種轉換的適應期

本機注重性能和泛用性,將內藏的固定式武裝刪減到最低,能源都供給給基礎性能和外加式武器,還能使用敵人(神聖軍事同盟)規格的武器。

泛用性:
宇宙地球兩用,在宇宙用光束盾,大氣換成光束旋翼,不需要太多改造,不過本機的推進器推力很低,應該是在測試光束旋翼時有改變樣式。

光束旋翼:

兼具光束盾的功能,可以透過快速旋轉散發米諾夫斯基粒子產生斥力飛行,也有整流功能,配合推進器可以穩定飛行。
為了泛用性和避免影響性能,本機是第一個配備光束旋翼,又不可變形的機體,使用的光束旋翼跟佐羅一樣是四翼式

推進器:
可能是為了測試光束旋翼的性能極限,推進器推力減到贊斯卡爾的機體中最低的等級,推力約30980kg,加速度約1.61G在大氣圈用機體來說也是很低(佐羅約1.84G)。

背包:

主推進器的位置,但並不是完整的背包結構,是直接從軀幹延伸出來的,由機體定位來看應該是輕量化的設計。

頭部:

使用了兩根天線,原因不明,應該是測試新型的索敵或通訊系統,有贊斯卡爾常見的複眼式感應器,精度很高,不使用時可以蓋起來。
像鋼彈的原因可能是開發公司BESPA就是原本的SNRI的人員

肩膀:

右肩是摺疊式光束槍,左肩是大型噴口,雖然看起來是姿勢制御用,但由使用光束旋翼時左手上抬來看,在某些方向應該能跟背後推進器一樣用來當作主要的加速裝置

駕駛艙:

因為不可變形,屬於球形駕駛艙。
採取三層艙門的設計,必要時能從外部打開(被搶的原因),脫出的機能完善,只需要1秒,密封性也不錯。
操縱系統有改善,即使機體的性能不低,連小孩都能快速學會駕駛

腿部:
為了運動性能(AMBAC或閃避等),本機的腿部設計類似鋼彈型機體,但刪減了側裙甲,直接加厚大腿側面的裝甲,腿部同時也配備了多個姿勢制御噴口。

腳掌:

腳底的位置有多個推進器,但沒有實質上的腳掌結構,只有可動式的支撐器,推測是輕量化,雖然可以在重力下步行,但接地的壓力比較大。

機動性和運動性:
小腿和身形的改良,再加上噴口配置在適當的位置,運動性優秀,勝過現有的量產機佐羅,雖然加速度不大,但因為整體的結構改良,實戰上機動性的表現比佐羅更強。

出力:
本機的反應爐出力是5190kW,屬於當時的標準,但固定武裝少,大多供給給基礎性能或是外接武器。

武裝:
1.光束槍

新型的設計,E-PACK 收納在槍托,瞄準鏡不使用時可以降下收納。
雖然性能跟舊型號的差別不明,但本光束槍被後來的許多機體採用,應該是成功的設計。

2.光束刀

後來成為標準品,柄可伸縮,平時收在大腿根部後側,兩把併在一起能產生大型光束,推測是瞬時出力和i力場控制技術有改良。




3.肩膀光束槍

在右肩,威力低,主要是近戰時彌補死角用,但結構太脆弱,撞到樹都會無法使用,所以後面的機體沒有採用。

4.光束盾
光束旋翼轉用,可能也是標準品,能當成光束盾使用。
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LV. 37
GP 989
9 樓 日助 Deltagundam
GP10 BP-
ZMT-S13G 戈佐拉

跟ZMT-S12G夏克一樣是次期主力機的試驗機,也共用骨架,兩者都著重於運動性和對MS戰能力,不過本機的設計更重視在重力下收集資料用。

跟夏克比較,固定式武裝比較多,運動性也更好,但攻擊力的提升有限,最後是由泛用性更高的夏克得到重用。

背包:

跟夏克不同,雖然也有光束旋翼,還是採用大型推進器,所以加速度很優秀,有可能是進一步實戰化的設計,也可能是怕新型光束旋翼性能發揮不良。

推進器:
主推進器在背包和腳底
本機的加速度達到2.38G,超越了之前的地球圈用機體,但可能是設計改良的關係,全身姿勢制御噴口數刪減到剩12個。

頭部:

跟贊斯卡爾傳統的土偶眼睛不同,採用很多塊條狀的複合式感應器,能感測可見光以外的不同波長,所以索敵能力非常強
雖然最後沒有成功量產,但ZMT-S19S 夏坦的攝影機有沿襲條狀構造,不過是單眼(只有一條)。

軀幹:


胸口兩側各能展開光束槍兼光束刀,利於牽制。

駕駛艙是標準的球形結構,以及通用的圓筒狀操縱桿來共通產線,駕駛艙因為胸口有設置光束槍,有特別加厚裝甲。
反應爐出力4990kW

腿部
大腿增加了多用途發射器提升火力,也因此肥大化。

小腿的推進器大部分集中在腳底,應該是重視重力下飛行的關係。

光束旋翼:

因為能源運用效率提升,改成三翼式,能達到四翼的同等效能。
兼具光束盾的功能,可以透過快速旋轉散發米諾夫斯基粒子產生斥力飛行,也有整流功能,配合推進器可以穩定飛行

武裝:
1.火神炮

配備在頭部兩側,打飛彈或牽制可以使用,也符合本機對MS戰的設定。

2.九連裝飛彈發射器

在大腿外側設置,用來提升中距離火力,但也因此大腿被做得很粗,降低泛用性

3.胸口光束槍/光束刀

在胸口兩側各一個,射速慢,牽制用,可以取下當光束刀
劇中也曾使用夏克的光束刀。

4.光束盾
雖然旋翼改成三翼式的,但一樣能當成光束盾牌使用,不過本機的是固定式武裝,換裝比夏克的麻煩。

5.光束槍

跟夏克通用,槍托是E-PACK ,瞄準鏡可以收納,是贊斯卡爾大部分中期的機體通用的款式。
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LV. 37
GP 1k
10 樓 日助 Deltagundam
GP8 BP-
ZM-S14S 康提奧

本機是宇宙用重火力機體,以對MS戰為主,是製造給少數高手的高級量產機,類似於ZZ的杜賓狼,是人力少只好注重機體性能的產物。

不過不同於杜賓狼,本機在續戰力和機動力、運動性沒有被犧牲太多,但有相同的問題,高性能+類似有線式浮游炮的武器導致操作性很差(杜賓狼是武器控制系統太複雜)。

頭部:
整個臉部是散熱器,眼睛則大型化,推測是為了強化射擊性能。

駕駛艙:
因為胸口有光束炮,所以構造做了妥協,是由脖子後方進出,一定程度上影響了逃生時脫出的過程。

肩膀:
兩肩當作有線式浮游炮的基座,收納時朝斜上方。

推進器:

背後和腳都安裝了大型推進器,推力總和達到93740kg,加速度達到4.3G,再加上各處適當安裝的38個姿勢制御噴口機動性和運動性能並沒有因為重火力犧牲。

高機動模式:

可以把雙腳的主推進器聚集在背後,此時可以產生最大的加速度,在宇宙比變形機構實際

反應爐:
為了提供重火力,採取5960kW的大出力型號。

武裝:
1.胸口三連裝光束炮

直連發電機,能射出三條偵測用的光束,確認瞄準後會發射三條集合在一起的高威力光束。

2.光束盾
初期型

一般型

初期生產型(試作機)是從手腕產生,手掌會從中心處外露,希望能攻防一體,但這種構造不好生產,也很吃使用者的技術,所以正式量產機還是留用索羅亞特的零件,裝在左手臂上。

3.有線式爪形浮游炮



是否為賽可繆控制各設定不同,運用方法跟Incom一樣,不過同時有光束刀、光束炮、爪的功能,固定在肩膀也能使用。
因為MS小型化和抗光束塗層進步,傳統的浮游炮顯得命中率低傷害也低,因此往大出力或是多功能發展,一定程度上犧牲了隱密性。

4.光束槍

跟本機的感應器最適配的型號,其他機體沒有通用。

5.光束刀


可以通用夏克的,但本機有獨有的圓環光束刀,光束發生器可以展開後發射出去,但很難操作,後續機體就廢除。
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LV. 37
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11 樓 日助 Deltagundam
GP10 BP-
ZMT-S16G 梅梅德薩

大氣圈用測試機,不變形也能穩定飛行,是為了解決非變形時的續航力和光束旋翼佔用一隻手的問題而開發的

本機在大氣圈的機動性和運動性能(敏捷性)都大幅勝過贊斯卡爾既存的機體,也有高火力和重裝甲,是非常可怕的敵人。

雖然機體性能非常出色,但成本高昂,部分設計又會讓機體壽命降低,最後沒有繼續發展

頭部:
中間有羽毛狀的天線,似乎只是裝飾品,臉部有進氣口,推測是跟佐羅類似的氣冷裝置。

軀幹:

駕駛艙沿用既有的非變形機體,屬於球形駕駛艙,開閉方式也是三層構造展開。
軀幹內藏出力高達5570kW的反應爐,足夠承受兩個光束旋翼和推進器以及武器的耗電

光束旋翼:
左右肩膀各配備兩個
光束旋翼是米飄的簡易版,可以透過散發米粒利用濃度差產生指向性的斥力,並且整流,配合推進器可以穩定飛行。

肩膀:

肩膀各有兩個光束旋翼,解決了佔用手臂的問題,肩膀同時還有配備mega光束炮
因為左右手都能空出來,所以戰鬥能力和泛用性相比佐羅大幅提升。

小腿:

為了續航力,內藏了大型的熱核噴氣式引擎膝蓋的圓形區域是進氣口,腳底是噴射口

背包:
有大型推進器,噴口的角度朝後下方,利於穩定飛行。
背包加上腿部的推進器,總共能讓本體有2.88G的加速度配合光束旋翼有極高的大氣圈機動性。
全身有6個姿勢制御噴口,大氣圈內配合兩個光束旋翼發揮出很高的運動性能。

武裝:
1.mega光束炮

設置在肩膀正面威力和射程都很強,劇中被評為“在遠距離被擊中也很危險”。
光束在大氣圈內會衰減,能得到這樣的評價大概是MA級別的威力。
不過本機還要負擔大推力推進器和光束旋翼,再加上連續使用光束炮會有電力不足的疑慮。

2.mega光束機關槍

胸口左右各一門,中近距離用的牽制武器

3.光束旋翼

因為左右肩膀各配備兩個光束旋翼,一邊一次只會用到一個,所以可以當投擲武器

4.光束盾
左手一門光束盾牌。

5.光束槍

與ZMT-S12G 夏克通用,贊斯卡爾中期的機大多有此特徵,槍托是E-PACK ,瞄準鏡可以收納。

6.光束刀
跟夏克共用,標準的規格品,劇中把撐起軌道救人的大姐姐精準地燒掉。


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LV. 37
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12 樓 日助 Deltagundam
GP7 BP-
ZM-S19S 夏坦/夏坦近衛師團式樣
一般型


近衛師團式樣


夏坦是石垣設計的,但近衛師團式樣是大河原改的。

夏坦是局地戰用機體,主要配備在殖民地周遭防衛用,主要的優點是火力強、操作簡單,所以能很快上手,劇中多由學徒兵駕駛

單機有八門固定式光束遠程武器,火力匹敵一個中隊,但過度火力特化的結果是機動性和運動性特別差勁,正規戰鬥只能待在最後方


頭部:

採取頭盔造型,主攝影機是條狀結構有一說是戈佐拉一整片的複合式探測器簡化而來
因為頭部造型的關係只能上下抬,要轉頭只有頭盔內的臉獨自轉動。


駕駛艙:

沒有因為光束炮設置在胸部改變位置,跟傳統的一樣在腹部,可能是注重攻擊範圍胸部較寬的緣故。

背包:
推力高,讓本體有達到4.3G的最大加速度,側面有大出力姿勢制御噴口,一定程度彌補本機的低運動性。
因為配備太多武器,為了輕量化讓燃料搭載變少,造成了續航時間短,所以大多數時候的推力會比帳面低很多,造成機動性低下。

光束炮可動機構:

因為機動力差,全身的光束炮設計成能改變角度,減少射擊死角,所以火力覆蓋範圍很大。

出力:
本機雖然高火力,反應爐出力只有4990kW,或許是造成其他方面性能不足的原因

武裝:
1.胸口光束槍×2
左右各一,可以調節角度近衛師團式樣有加長槍管,增加收束程度和射程

2.背包光束炮×2
負責上方的火力,普通型是左右各一門,近衛師團式樣改成二連裝,並且加長槍管,增加收束率,借此提升威力。

3.大腿根光束槍×2
能夠水平調整角度,減少死角。

4.腳尖光束炮×2
平時有蓋板保護,出擊就會拋棄。

5.光束盾

手腕產生,手掌會外露在中間,雖然能攻防一體,但技術要求很高,所以手持武器通常會被攻擊到。

手持光束槍:

槍底掛載一把光束刀,能手持或是在使用槍時當成刺刀,也可以緊急防禦(類似GP01 FB)。

大型實體斧頭:
近衛師團式樣獨有,是為了防止敵機反應爐爆炸,但象徵的性質更大
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LV. 37
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13 樓 日助 Deltagundam
GP7 BP-
ZM-S20G 加巴克

本機是近戰特化的機體,參考了古夫,結構方面主要沿用ZM-S14S 康提奧,因為設計之初的用途是跟艾因拉德(輪胎)一起行動,所以設計比較簡單。



番號中是陸戰用,但因為常搭乘輪胎型SFS,在宇宙也有配備,但總生產數很少,因為性能調整的緣故,戰爭後期才配備

雖然設定沒有提及,但劇中有相當的數量在贊尼克旁邊護衛,可能這才是擅長近戰的本機最好的用途。

順帶一提,巨大浮誇的肩甲雖然是小丑外形的特徵,但其實是本機的原案留下來的設計,據說原本預計要用飛鏢當武器,而且是蓋德拉夫的後繼機。

頭部:

眼睛沿用康提奧的構造,但在額頭額外增加了攝影機,頭頂也追加天線,強化了索敵範圍

軀幹:
因為基本架構參考康提奧,所以駕駛艙在脖子後方進出,胸口兩個類似光束炮的結構也是遺留的特徵之一,但並非武器,可能只是用來增加視覺上的威嚇力。
本機因為近戰為主,沒有高火力武器,反應爐改成出力較低的4990kW

背包:
因為常搭乘輪胎型SFS,所以推進器縮小,只剩兩個主推進器,但因為本體輕量化,仍然有4.12G的加速度
因為重視近戰,全身有28個姿勢制御噴口提升運動性能。

腿部:

小腿外側有硬接點,可以外掛武器,但劇中似乎未使用。


武裝:
1.電熱鞭

在手臂後方收納,可以捕獲敵機或是施加高壓電,是本機主要的武器。

2.光束槍

型號跟其他機體不同,設計成不會跟電熱鞭收納機構干涉的形狀,能讓本機有最低限度的遠距離攻擊能力,還能發射出圓環狀的光束



3.光束刀
跟康提奧一樣收納在大腿,也是主要武器。

4.光束盾
考慮到常搭乘輪胎,要防禦側面的弱點,因此雙手都有配備。

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14 樓 日助 Deltagundam
GP7 BP-
ZM-S22S 里克夏克與ZM-S22SC 里克夏克近衛師團式樣

一.ZM-S22S 里克夏克

夏克的量產機,不過中間隔了一段時間,因為夏克被主角搶過,操縱性優良的優點被注意到,泛用性也很高,適合人力緊繃的贊斯卡爾,因此得以量產。

番號看是宇宙用,但把光束盾換成光束旋翼就能直接適應重力下的作戰,不過大多都保留普通光束盾直接搭乘輪胎。



換上光束旋翼的番號是ZM-S22G,但本體一模一樣,可以視為同一機體。




裝甲材質:
改成新型的超級陶瓷/新鈦合金複合材料,所以防禦力更高,裝備比較多全備重量卻略輕,之後的新型機體也是此材質。

推進器與反應爐:
從夏克的小型推進器改成大型的推進器背包加速度達到4.2G,全身姿勢制御噴口增加到22個。
反應爐出力提升到5960kW,匹敵重火力機體康提奧的出力。

頭部:

從鋼彈的V字改成單天線,內藏光束射線發射器,主攝影機也更換成最先進的型號

肩膀:
夏克右肩的隱藏光束槍太脆弱而廢除,兩肩都安裝推進器,強化側向加速。

小腿:
外側增加硬接點,可以掛載不同的武裝。

腳背:
增加光束射線發射器。

武裝:
1.光束盾
裝備在左手,重力下能改成光束旋翼

2.光束刀
跟夏克一樣,收在大腿根部。

3.光束槍

外型跟夏克的不同,可能是改良版,前方有輔助握把。

4.光束扇

能發出扇子狀的光束,攻防兩用,不過攻擊力不如光束刀,防禦力不如光束盾,是能力不上不下的裝備。

5.光束手槍

射程短威力不強,適合殖民地內使用,不使用時掛在硬接點。

6.光束射線

頭頂和腳背合計三個發射器,能射出高壓電的纜線牽制或捕捉敵機。

二.ZM-S22SC 里克夏克近衛師團式樣

機動性和運動性能略勝普通型,但主要差異在招牌武裝,其他武裝則跟普通型通用。

左肩實體盾:

為了避免敵機爆炸傷到周遭,是固定在左肩的大型實體盾,盾牌下部有二連裝光束槍。
表面的黑線能產生光束,是光束盾發生器。
因為這個實體盾,左手的光束盾沒配備。

金屬鞭:

平常用電磁力貼在右肩,使用需要技巧,所以也是近衛師團專用。
用途是在殖民地內捕獲或擊毀敵機不引爆反應爐,也能在狹小空間作戰。
也可以用來防禦,快速旋轉能彈開光束,可能是表面有抗光束塗層。


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15 樓 日助 Deltagundam
GP10 BP-
輪胎(SFS):愛因拉德(Einerad)、Twinrad

一.愛因拉德


在V鋼彈中期登場的SFS(Sub Flight System),輪胎的外形可以震懾敵人,泛用性、防禦力、機動性非常高(尤其防禦力非常離譜)。

最多能一次搭載兩台小型MS,但高度有限,高於15m的機體常用橫的方式搭乘,或是在內部蹲著。



內部MS攻擊時輪胎表面會展開



泛用性和移動方式:
地面、宇宙、天空和水中都能運用。
地面是靠輪胎表面的滾動來移動,宇宙和天空中移動時表面也會有滾動的感覺,但本身沒有主推進器,如何移動目前為止都沒有正式的說法。
最合理且符合劇情的說法是利用類似米諾夫斯基飛行裝置的原理,但米飛是與地面產生斥力,宇宙中如何使用則不明。

物理防禦力:

物理防禦力很高,在殖民地內可以直接撞毀和碾壓軍事設施,也有在宇宙當成投擲武器打戰艦的用法。


光束防禦力:
輪胎表面有非常厚的抗光束塗層一般光束槍直擊造成不了有效傷害,光束刀砍也不一定有用。

武裝:
1.二連裝光束炮
2.九連裝飛彈發射器

弱點:
1.側面

因為側面沒有任何防護,所以MS還是要展開光束盾防禦。

2.超過塗層耐性的光束(ms級別的威力不可能),或是持續攻擊的光束(塗層會蒸發)。

3.飛彈艙
打到上面的飛彈艙,大量飛彈近距離爆炸也會摧毀輪胎。

4.可能被搶

聯邦和神聖軍事同盟的MS也能正常操作,畢竟贊斯卡爾的卑斯帕前身就是S.N.R.I.,機體的系統可能差不了太多。

二.Twinrad

愛因拉德的發展型,大致上功能差不多,弱點也是。

能夠分體成兩個輪胎,表面能伸出尖刺加強衝撞的能力。



武裝:
左右各一門五連裝飛彈艙和光束炮
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16 樓 日助 Deltagundam
GP5 BP-
ZM-S24S 蓋德拉夫

運用輪胎為前提設計的MS,其他MS也能使用輪胎,不過本機最適合,配合輪胎行動的話性能和泛用性都很高,因此後期逐漸成為主力。


為了更適合待在輪胎裡,機體被做得特別矮小(13.8m),因此許多結構上有所妥協。

軀幹:
因為身高縮減,駕駛艙在胸口凸出來,內部環境一樣是制式的球形駕駛艙。
背後的推進器跟軀幹融為一體,能提供本機3.5G的加速度,雖然略低於同時代的標準,但本機的運用以搭乘輪胎為主,影響不大

大腿:

因應機體體積縮減,大腿兼具收納武器的功能,可以收納光束刀。

反應爐:
反應爐出力5440kW,雖然很高,但本機因為運用的關係時常開啟光束盾,能量大部分都是被光束盾用掉,因此基礎性能很差,只要輪胎被奪走就會大幅失去優勢。

武裝:
1.光束盾

為了顧及輪胎側面的弱點,兩隻手都有配光束盾,而且通常是持續展開的狀態。
本武器屬於高出力的光束盾,還能解除光束盾發射光束攻擊,但會讓發生器的弱點更容易被打中。


2.光束槍

體積短小方便在輪胎內握持,底下有二連裝多用途發射器。

3.光束刀
左右大腿各內藏一把,光束發生器小型化縮減體積,但本機的近戰機會很少。
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LV. 37
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17 樓 日助 Deltagundam
GP7 BP-
ZM-S21G 布爾肯

蓋德拉夫不同的路線開發的,以索羅亞特系列為母體,透過把輪胎分成四段固定在背後,需要時展開來解決輪胎被搶的問題



從番號來看,本機比蓋德拉夫早開發,但更晚投入戰場,可能有兩種原因:
1.構造複雜不方便生產,後來有改進問題。
2.原本是廢案,但得到蓋德拉夫的資料反饋再改良,最後成功投入戰場。

雖然說能解決輪胎會失去的問題,但結構複雜的成本和整備難度上升,所以配備數遠不及蓋德拉夫。

頭部:
感應器比索羅亞特先進,應該是因為登場時間較晚。

攜行式輪胎:
分成四塊在背後,有專門的連接機構,腰部有一圈滑軌,必要時可以展開,也能當成塊狀的投擲武器使用。

在輪胎內側增加了姿勢制御噴口,因此宇宙戰的性能比蓋德拉夫更強。


駕駛艙:

本機也是以在輪胎內運用為前提,身高只有。14.1m,因此駕駛艙也是設置在胸口,但沒有凸出的問題。

推進器:
推力不高,再加上背後有拆成四塊的輪胎,加速度只有2.15G
但本機的攜行式輪胎跟被用來當成SFS的輪胎有相同的用途,因此實際的機動力收到推力低的影響較少。


武裝:
1.光束槍

為了方便在輪胎內使用,光束槍做得特別短

2.選配九連裝飛彈艙

因為輪胎是組合式,因此安裝在本體的肩膀,攻擊的方面應該沒有普通輪胎的便利。

3.光束盾
左右手都有,用來防禦側面的弱點。

4.光束刀
標準品,收納位置不明,但本機格鬥的機會不多。
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18 樓 日助 Deltagundam
GP6 BP-
ZM-S27G 德姆提利亞

佐羅系列的最終發展型,也是贊斯卡爾最後一個有光束旋翼的機體。

此時作為SFS系統的愛因拉德(輪胎)已經普及,速度、防禦力都高於只使用光束旋翼的機體,再加上光束旋翼有高度限制,又會佔用身體的部位,所以被淘汰。

本機是作為輪胎的伴飛機,但性能還是非常高,凌駕佐羅所有的型號。

機翼:
廢除背後的穩定翼,改成在肩膀的小型機翼,增加了穩定性,背後推進器是類似尾狀的設計。

頭部:

增加了突擊顎,其他的改良不明。

變形機構:

基本沿用托姆利亞特,但部分機翼和推進器配置改良,性能更高。

腿部:
基本上沿用托姆利亞特的結構,但姿勢制御噴口增加,全身共有31個,可能是想從大氣圈用機體改成泛用機。

光束旋翼:
因為能源利用效率進步,從四翼型改為省電的雙翼型。
可以透過米粒濃度差來產生指向性的推力,配合推進器穩定飛行,也能當成光束盾。

推力:
之前的佐羅系列機體因為有光束旋翼,推進器不需要大出力,加速度只有1.8G左右,但本機的加速度跟宇宙機和泛用機一樣,達到3.81G的水準,應該跟贊斯卡爾後期的機體泛用化發展有關。

反應爐:
出力提升至5960kW,讓性能更強。

武裝:
1.突擊顎

在頭部可以展開,是類似近戰時偷襲用,但感覺不如裝一般的火神炮。

剩下的武裝跟ZM-S09G托姆利亞特相同

2.火神炮
飛機型態在機首露出。

3.光束槍

跟托姆利亞特一樣,瞄準鏡等設計跟本機最適配,不使用時可以掛在腿上。
戰機型態固定在手上,也能發射。

4.光束斧

收納在肩膀,柄能夠伸縮,威力比光束刀略強,可以調整威力。

5.四連裝飛彈發射器
小腿外側,飛機型態可以對地攻擊,MS狀態也能使用,可以裝備不同彈種。

6.光束火箭筒

可以發射長距離高威力的光束。

7.多用途火箭筒

實彈光束兩用,可能是實彈槍管配合筒狀i力場達成的。

8.實彈加特林

射速快,不會像光束在大氣中衰減,對地面設施或是空中目標很好用。

9.光束盾
即光束旋翼,但在當成旋翼使用時很難立即切換用來防禦。
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LV. 37
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19 樓 日助 Deltagundam
GP8 BP-
ZMT-S28S 艮高佐

真•最終boss,決戰前夕的對決幾乎壓倒V2 B裝備,打爆裝備強制分體,V2靠隊友救場才贏。

本機是從ZMT-S14S 康提奧的概念發展來,為了高性能做得比較大台,身高達到了17m通常是配合背後的大型推進器系統行動

背包分離後



複合推進器:

有五個推進器,每個都能獨立擺動,可以有極高的機動性,前方有複合式光束發射器,背包能當成浮游炮分離使用。

因為大半的推力都是背包提供,一旦分離出去機動性會大幅度降低,但還是有一定的水準,基礎性能夠優秀。

推進力:
本體+背後推進系統的推力達到150噸,全備重量才36噸,加速度達到4.2G,續航力優秀所以在大氣圈能直接靠推力飛行,雖然主要是宇宙運用。
全身還有40個姿勢制御噴口,運動性能也有標準以上。

出力:
本機配備了6310kW的高出力反應爐,足以使用高火力覆蓋攻擊。

頭部:

是類似鋼彈臉的外觀,額頭有第三隻眼睛用來瞄準和增加索敵範圍。

裙甲和肩膀:
後裙甲是長條狀的構造,內藏推進器,在背包分離出去之後跟肩膀一起當主推進器

駕駛艙:

內部有對賽可繆的構造進行改裝,設在胸部,打開時艙門是直接推出,可能是體積比其他駕駛艙更大的原因。

武裝:
1.複合式光束發射器

在背部推進器系統上,三連裝×5
每個炮口有獨自的收束、偏向、加速裝置,除了火力強之外,也能控制時間差進行持續性的波狀攻擊,能一次壓制住艦隊。
mega粒子的來源是mega condensor,是超大容量的E-CAP,所以火力持續性很強,除了當作浮游炮,接在背後發射時還能由本體發電機供電進一步強化威力。

擴散模式的威力勝過V2 B裝備的擴散光束炮。
有一些說法是有V.S.B.R.的功能,但找不到來源,可能只是能夠控制射擊這方面被誤解。

2.光束釘頭錘

光束刀的定位,柄能夠伸長後產生球狀光束,高出力時會有釘頭錘般帶刺的外表,被格擋時可以把光束刺伸長,近距離對敵人死角進行攻擊,不過很難操作。



3.光束盾

兩隻手臂的裝甲裡內藏。

4.光束槍

短槍身的款式,射程中等,威力是標準等級。
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LV. 37
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20 樓 日助 Deltagundam
GP12 BP-
ZMT-S29 贊尼克


贊尼克和上一篇的艮高佐是從叫ZANCOCK的機體原稿分出來的,外觀對應日本的雷神和風神。
艮高佐(ゲンガオゾ)的名字由來是“原画が遅い”,原畫拖稿之意,贊尼克(ザンネック)就是指“斬首”(斬+neck)。

本機是非常恐怖的機體,即使是讓雷達失效的米諾夫斯基粒子散布環境下,能從靜止衛星軌道精準攻擊地面目標,一發就能重創基地,被稱為迷你版的凱拉斯基利

有五個讓人畏懼的特性:無法預測攻擊、普通迎擊無效、攻擊力強、精準度高、高機動力。

(註:凱拉斯基利是一個威力遠超殖民地雷射的大型光束炮,由兩台戰艦供能,有兩個巨大的球狀粒子加速器,外觀被調侃像男性生殖器)

贊尼克本體跟作為SFS的贊尼克基座幾乎是綁定在一起行動的,由基座負責移動和防禦對空攻擊,贊尼克負責攻擊,不過本體運動性和機動性也有一定的水準。

新型賽可繆:
索敵用,能有遠超感應器的探測範圍,精度非常高,對精神感應波比較敏感的人這時候會聽到鈴鐺的聲音。

頭部:

贊尼克的頭部跟THE-O一樣是圓錐形,應該是感應波的發送端,左右側面各有一排燈,能顯示武器蓄力的情況。

軀幹:

脖子兩旁各有一排跟頭部一樣的燈,胸口中央上方是駕駛艙開口,前端有兩個七連裝飛彈發射器,用來近距離防禦。

駕駛艙:

可以兩人駕駛,其中一人負責控制武器,但一人也足以完全操縱。

反應爐:
本機為了性能而做大,頭頂高17m,但出力非常誇張,有兩個出力超過5500kW的反應爐,總出力突破11000kW,當然也有可能其中一具在基座。

推進器相關:
依靠基座來行動,但本體的推進器能提供4.3G的加速度,還有52個姿勢制御噴口仍然有基礎的機動性

粒子加速器:
在肩膀兩端的月牙狀結構,可以收束和加速mega粒子,在加速光束的mega粒子時會產生光輪,用來幫贊尼克加農充能,是凱拉斯基利的結構縮小簡化版。
除了充能,粒子加速器也能用來防禦,中央的粒子出口能當簡易的光束槍。


也能利用粒子加速用的i力場,產生包裹全身的暫時性i力場防禦光束。


武裝:
1.贊尼克加農

全長19m的大型光束槍,有E-PACK ,不使用時槍管會摺疊。
使用時會展開炮管,夾在右邊腋下,再用一個倒勾狀的槍托從後方固定住肩膀,倒勾的末端是瞄準器
威力可以調節,低威力時連射性高,最大威力能一發重創基地或戰艦,而且配合粒子加速器連射時間可以縮短
光束除了一般的條狀,也能產生一對多的環狀光束。
射程非常長,能夠躲在最後面直取敵人要害,應該是槍管+兩個粒子加速器,還有高收束率和本身大功率造成的結果。
缺點是造成本機近戰時的阻礙,通常會有隊友掩護+安全的位置。

2.贊尼克基座

贊尼克專用的SFS系統,推力夠大能直接脫離大氣層,靈活性也很好。
底部能展開光束盾來防禦對空攻擊,也備有飛彈發射器來迎擊敵人,是贊尼克很棘手的原因之一。

3.光束盾
在兩手臂前端各有一個,防禦用,也能勉強拿來近戰

4.光束刀
收納位置不明,完全沒使用過。

5.七連裝飛彈發射器

胸口可以發射飛彈,防止敵人接近為主

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未登入的勇者,要加入 43 樓的討論嗎?
板務人員: