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GP 3k

【心得】創造那無法於C.E.正史(動畫)裡上演的量產機之戰

樓主 希爾帕・アシュルウ HolmesAria
GP26 BP-
故事系或是Overworld系的G世紀系,遊戲內容偏向再現度、收集、製作自己腦海裡的人機配搭及戰鬥畫面
當年的戰魂並沒有機會遊玩,所以對故事書類型的作品是停留在SEED G Gen(P版有玩但沒特別深刻印象)
本來沒打算遊玩的創世,怎料B社重啟獨眼鋼彈的曝光度,而讓我再次重踩G世紀的坑

由於對強機體在能力上壓制,以開無雙的遊玩方式已無法再感到遊玩感
所以最終在玩創世時參考niconico的時代束縛流,正式打開「量產機」的戰線Play

同時,理所當然地把此想法引繼到火線的版本
並優先投放在原作(動畫表現上)量產機像紙版人,站著互射,量產機盾牌像空氣的C.E.世界觀

利用G世紀中把原作充滿遺憾的戰場狀態,把戰線與戰局變得更多樣化
因為自己在上作創世裡被EX or Hell難度的新安洲虐殺,為安全起件而用錢灌了兩位防守用的ACE
結局不小心灌太多導致自己的ACE會OverKill N級 及 H級 的敵人
為解決這問題,由遊戲到貨後進入遊戲換好資金(300萬)後,只好全部關卡都選戰EX難度
否則又會回到過強的人物,以無雙能力壓制所以敵人的沒遊玩性(個人主觀)

亦因禍(ACE太強)得福(遊玩性),EX級是一個增加量產機趣味性的地方
要是大意被彈,即使是同世代機體也無法硬扛三次 或 四次直擊
而擊破對方的攻擊次數亦需要三次有效打

所以對小隊走位、EN的安排、回避對方的支援攻擊、待機體勢等
相比創世或過住開無雙的遊玩過程,稍微尋回一點點的戰略要素
使用遊擊隊連攜時,全是該時代的量產機們互相對視,自己心中是有點興奮(普通戰鬥也是同心情)
基於量產機及駕駛員(自創)的能力低下,圖中表面上是同時擊破兩台鋼彈
可是最底部的攻擊刃HP曝露實際傷害 — 勉強到達攻擊刃的半血(約4600)

因此 遊擊隊連攜 主要是削血、小隊調整走位 及 進軍 用的攻擊,無法期望敵全滅能力
為量產機自然地融入戰局環境,根據故事我方所屬與時代切換機體是基礎
因為是在玩量產機,無意間貌似重演原作裡村雨最輝煌的畫面
量產機對戰局影響力亦非常重要,AngelDown(桶自由)的那關是左右夾擊的機體海
坦白說,觸發劇情後,在大天使號前方追加的敵方數目,並不是兩台ACE+自由能抵擋...輸掉—曾被爆掉了
這場的戰局分配是 左邊(脫出路) 2位王牌、右邊(機體海) 村雨部隊

由於是以相反方向進軍,因此觸發劇情後那個數量,認真說是預想外...
幸運地在中途有存檔—原因單純是怕NS死掉,這大家懂的
使用該中途存檔,勉強調整走位,利用遊擊連攜 跟 STEP 陸續由右邊的戰線把兵力調回左邊
最終順利10回合內過關,勝利以外 挑戰任務亦順利完成

這場後讓我更加重視這4位量產機的戰場地位...
黃金意志有供應正式的量產機之使用權,順便來測試供給能力與自己小隊能力差距
其實沒裝上30等以下 命中&回避+10%之技能,全體能力是很相近的

包括是輸出值、被擊傷害、命中率、回避率
題外話,EX級的敵方要是防禦,就算技能組接近現況完整&超一擊,王牌也只有大破敵方量產機的火力
並且真的上演 劇中王牌 對 我方王牌 戰力是完全的 5:5波
MA肯定是難敵,要四次有效打才能擊破 & 射擊兵器100%無效...畢竟是量產機嘛...
最終戰由於敵人數量眾多,而本作對EN消耗量比過往吃得兇惡
為了盡可能擊破對方,而執行捨身戰線 — 全力30%EN,不可以靠近其他人回血
到勝利條件達成前的最後一刻,機體受損率非常的高
...同時對上高能力的亂入鋼彈系,真的是靠數量硬肛反咬
當自己打開記錄看,發現這個量產機部隊在一場戰鬥量的貢獻度並不少(約3分1)
無名的王牌隊伍,大概是指這種意思了
即使是初選首通就是EX關,也必需把該關卡的全部任務解鎖
算是量產機以外的自我束縛 (以及任何關只準許打初回 禁刷關)

因而很依賴對場上我方隊友的戰力,在EX關的GET條快充下,每場都是必GET的
最後附上在EX關分散並單獨行動的兩位A隊王牌們現況

量產機部隊的4人,不計算技能的加值,平均350(CE73終戰後 等級26~30)
總結
本作使用量產機或許是較好上手的路線,上述有提及過的EN問題
高階機體的消耗量與每局起始的EN回復率,要到達一定穩定度需要10~20級
而要是無法1擊秒殺敵方的情況,消耗率與行動回數需求會更加嚴重

反而量產機在穩定EN值上,10級內便能到達安定值(低消+成長值大)
同時本作 遊擊隊 讓量產機減少護艦能力缺乏的問題,能完全對焦在 小隊走位 的安排上

這次小隊行動的自由度急增,因而即使用數值不高的量產機 及 駕駛員
要殺掉敵方王牌,也單純是時間的事

全體玩家的目標是把全部的關卡通過,並去打倒最終王...
但在過程中能因人而異、尋找自己的前進方式與戰鬥樂趣,這便是G世紀的重要遊玩點之一

接下來到機戰Z2、Z3 in G世紀,暫時的道別了,無名量產機小隊

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SEED本傳最後一場的機體數量真的誇張
不過打得很爽
看自己化身基拉七近七出的感覺真棒
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