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RE:【情報】40周年企劃 劇場版 鋼彈 Reconguista in G & 鋼彈NT 4DX上映

21 樓 白銀 Miyuki jg5001
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到我發文時間點為止
G-RECO劇場版PV的點閱已經突破9萬4千多了

另外提一篇重要的新聞

http://animationbusiness.info/archives/8331

簡略翻譯一下重點

雖然G-RECO劇場版只以首都圈和都市區域為中心進行小規模上映、期間也只有短短兩週
是以核心觀眾為目標客層的作品

而這部作品其中一個值得注意的點是由萬代南夢宮Arts和日昇共同發行。
兩社都是隸屬萬代南夢宮集團旗下的動畫業界大手企業、然而至今為止的動畫作品劇場發行都是交給其他公司(幾乎都是松竹發行)。尤其是本作還是鋼彈系列首度由自社發行、可以窺見萬代集團想涉足新事業的意圖。

一般來說電影的票房收入有一半要給戲院、10%~30%給發行公司抽成、此外還要另外支付廣告及宣傳等費用、最後剩下那一點才是入電影製作公司口袋的錢。
然而最近越來越多動畫公司開始自行發行、減少支付給電影發行公司的開銷來擴大自社利益。
像是『劇場版 刀劍神域-序列爭戰-』和『劇場版「Fate/stay night [Heaven’s Feel]」』等人氣作品是由Aniplex自行發行。在DVD/Blu-ray的銷售急速衰退的現在成為了新的收益來源。

萬代南夢宮集團也以此為目標。然而另一方面、他們也很難跟至今為止的電影事業合作夥伴完全切割。
因為他們從以前就和松竹等公司有著密切往來、此外發行也有獨自的know-how需要摸索及建立、對他們來說依舊有需要來自電影公司的協助。
萬代南夢宮Arts從今夏開始徵求電影發行的營業和宣傳職缺、今後會更加積極投入發行事業的可能性很高。



這篇文章兩個重點

一個是我之前在板上提過數次的
小形P說近年光碟已經賣不了錢、需要靠上戲院來賺錢

另外一個就是這篇的主題
自社發行、不用給別人抽成

前幾篇說過
G-RECO劇場版是小規模上映、避免虧錢、只要核心消費者有進場買單就有賺
而這次還搞首度的自社配給、雖然和GTO前四話一樣是只有為期兩週的少廳數小規模上映
但因為一條龍不用給發行商抽成的關係、票房甚至略低一點都還比GTO賺、票房若相同或以上則是大成功了

而且G-RECO這種小規模上映的模式也剛好可以用來摸索並建立自行發行所需的know-how
閃哈這種主力大作級的就還是先乖乖交給松竹、可不是能隨便拿來當實驗台的
等從G-RECO五部當中學習到足夠的know-how後、其他作品就可以開始嘗試自家一條龍、不用給發行商抽成

這樣看來小形總經理真的是下了非常傑出的一手
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22 樓 白銀 Miyuki jg5001
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菅野祐悟在9/5於推特發的文

今天和動畫界之神開會、真是充滿刺激性
總有一種把人生中所有運氣全用完的感覺

雖然沒明說是和誰開會、但菅野祐悟是負責TV版G-RECO以及JOJO的音樂

JOJO的津田尚克監督距離動畫界之神的稱號還有點遠
而且JOJO下一部鐵定也還是菅野負責不需要刻意拿出來講

雖然不排除宮老新作找菅野祐悟做音樂的可能、但這機率我覺得頗低XD

刪去法下沒意外是指富野老爺子吧

另外菅野在8月就有轉推G-RECO劇場版並說發文說
"和富野監督的作品扯上關係是我在作曲家人生中的珍寶"
是富野的機率又更高了

這代表兩件事

1.現在才找他開會、表示目前進行到第三部作業的G-RECO劇場版都不會有新作的BGM
2.反過來說、第三部後大概就會有新曲子了、也對應之前富野說第三部後新規作業變多的說法
(新規畫面變多=需要新曲陪襯也不謀而合)
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PFF 劇場版 鋼彈 Reconguista in G 富野監督訪談

・讓您持續創作40年的動力是?

富野:對於電影和電影界的憎恨。人們都說有巨大機器人的作品只是上不了檯面的動畫根本不能稱為電影、動畫界是社會最底層的工作。

老頭說的有一定道理
對應前面幾篇訪談說過他為什麼一直想要巨大機器人題材來超越宮崎駿
因為對社會大眾來說同樣是動畫、只有宮崎駿和新海誠那種才上的了檯面、才有資格被稱為電影
巨大機器人題材只是低賤的動畫作品、不配當電影。

・雖然有京阿尼等試圖將動畫推向大眾、但不懂的人依然不懂、只會徹底的貶低動畫
除了宮崎駿的作品以外都不認同、這點讓我很恨。電影評論家絕對不會對其他動畫看上眼。他們眼裡就只有宮崎駿作品而已。

・只要是有巨大機器人出現的作品就會被人當成比一般動畫更低賤的作品、只不過是玩具商的魁儡。

・作品需要的是作家而不是玩具商(靠腰這好婊XDD)。能將富野由悠季認知為作家的只有鋼彈粉、從來沒有人找我拍真人電影。

・廣告工作並沒有credit、所以我沒辦法認真做。沒有標上「富野由悠季」名字的工作我就沒辦法認真。

・沒有大江健三郎的廣島筆記那種調査能力就沒辦法拍出真人電影、這令我有敗北感、而動畫只要在桌上就能完成某方面來說反而輕鬆。

・50~60年代的科幻電影我全都看過了、反正大約三年才有一部。
我發現一個奇妙的共通點、導演喜歡科幻且設定有趣、海報也很吸引人的話、那這電影就會很無聊。以戲劇來說並不有趣。

・作品內放兩台機器人可不能稱為戲劇。要有愛恨情仇才是戲劇對吧。
・初代鋼彈不用外星人當敵人是它當年成功的地方。在那之前的作品都沒這樣做。
由於為了顧好戲劇面而沒有餘裕加入和外星人的戀愛話題、雖然我之後還是做了和外星人戀愛的故事(會場都在笑)

・由於我有自覺做不出超越鋼彈的作品、使我之後的作品及內心意識都有伊甸王存在。
這有導致了「皆殺的富野」出現。
當時內心幾乎都是想自殺的感覺。每次都抱著「這是最後了」的感覺在製作。如果有為之後的生活做打算可是做不出伊甸王的。

(原來伊甸王是這樣來的啊.....好可怕.......)

・荒木D:可是伊甸王很棒啊(會場拍手)
富野:我也這麼覺得(會場笑)。連我也無法想像能做出這種東西(會場笑)。神經正常的人可做不出來。不抱著自殺願望而能做出伊甸王等級作品的人可是能超越庫柏力克啊。

拉回來談G-RECO

・2部3部將不會使用OP、這樣會更有電影的感覺。

・最後的結局和TV完全相同。但是過程很不同。最大的差異是發現姊弟真相時的反應。

・TV版以戲劇來說的缺點我很清楚。所以有自信能帶給大家看看比TV版更加廣闊的世界。

・劇場版G-RECO完全不會加入別的要素。TV版中對於世界本身的具體說明不足的問題在第三部至第四部會有顯著改善。

・會有場面說明這個世界和舊鋼彈作品的決定性差異、會有捨棄鋼彈迷並表現這是全新東西的場面。

・我想用我的作品改變社會。巨大機器人片可能改變不了、但觀看這作品的孩子或許可以。

富野談一些其他的創作想法

・對我來說創作故事時會先設想數十種人格。接著再將這些位置分配給適當的角色、最後再跟人設一起討論為角色添加血肉。這邊的肉可不是指歐派哦(會場笑)

・我可以斷定可愛或不可愛是由人際關係的反應決定的、而不是人設畫的圖。
如果認為只要畫一張圖就叫可愛的話、以日昇的例子來說就是做出LoveLive!這種識別度低的角色。
(好婊XD 可是講真的 我覺得偶像大師和戰姬絕唱的人物塑造都比LoveLive!強很多.....)

・沒有意識到故事的起承轉合結果就是變形金剛。即使有史匹柏監製也會搞出這樣非常糟糕的電影。

提問
G-RECO的MS都沒有吉姆那種四四方方的設計、而是圓弧狀的理由?

・富野:因為機設不同人啊(會場笑)、由於設計師並不中意至今為止的鋼彈系設計、所以加入曲線。
(這可以解釋為何形部其他作品像是搜魔、胖智魔、MOON鋼彈這些都是圓弧狀而少用直角)
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