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【情報】40周年企劃 劇場版 鋼彈 Reconguista in G & 鋼彈NT 4DX上映

樓主 白銀 Miyuki jg5001
GP22 BP-
劇場版『鋼彈 Reconguista in G』世界最速上映!



法國「Japan Expo」7月4日~7日於巴黎舉辦!

劇場版『鋼彈 Reconguista in G』預定於巴黎會場率先上映、富野由悠季總監督也預計會登台

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2 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP4 BP-

40周年企劃一個接著一個來



預定於7月4日至7日在美國洛杉磯舉辦的「Anime Expo 2019」

將上映世界初公開的『鋼彈NT』4DX版
福井晴敏和SUNRISE BEYOND的小川正和社長也將登台

此外、會場還有鋼普拉組裝體驗會及以設置「RX78-2 鋼彈」立像的「鋼彈40周年攤位」
『劇場版 機動戰士鋼彈00 -A wakening of the Trailblazer-』4DX上映
「GUNPLA BUILDERS WORLD CUP 2019」LA預選表彰式等活動

閃哈一臉就是要延期到41周年去了
今年主打應該就是G-RECO和NT的4DX版
不知道大文豪登台會不會帶來新消息
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3 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP3 BP-

官推又發了一篇



首部曲標題

之前拍到的分鏡稿是三部曲、至少確定有三部
有沒有辦法拍到第五部就看票房情況了


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4 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP6 BP-

創壞手遊那串不屬於本板討論範圍被鎖
那就用個打擦邊球的方式偷渡話題、反正我重點也不再手遊本身

小川P   咳咳  應該說小川社長又在推特開釋啦

鋼創手遊的OP動畫是由舊第三工作室製作

他會用個"舊"表示現在的三組有經過重新改組
目前已知部分人力被調去支援SUNRISE BEYOND製作ウルズハント

那問題來了
同樣是40周年企畫一環、始終沒有消息的Build新作
到底會是給SUNRISE BEYOND做呢、還是改組後的第三工作室呢?
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5 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP18 BP-
呵呵呵 有人在巴黎看世界最速首映好羨慕啊

在這邊感謝推特網友悠愚@hugues90從巴黎帶回來的資訊

■ 第一部標題
劇場版 鋼彈Reconguista in G  I 「去吧!核心戰機」

■ 之前透漏的第三部分鏡稿標題是
劇場版 鋼彈Reconguista in G  III 「來自宇宙的遺產」

■ 第一部的劇情內容大約到TV第五話、不過內容幾乎重新構築所以新規CUT非常多
OP和ED依舊是TV版原曲、插入曲的棒賽歌也健在

■ G-SELF的攝影機細節增加
整體形象比起TV樣式的可愛感、劇場版樣式給人的感覺是恐怖

■ 劇情面最大的變更點是大幅增加貝爾利和姊姊的內心描寫

(這個變更不知是好是壞、富野擅長的拍攝手法就是像實境秀或紀錄片那樣直接描述當下的狀況
角色的內心都要讓觀眾自行從台詞或表情推敲、拿掉這特色有點可惜
但可以肯定的是、這樣的變更對於觀眾來說絕對比較好懂)

■ 為了一口氣將前五話串聯起來而使用新規CUT做串聯
串起來的效果非常好、將連續五話串在一起中間也不會有中斷的違和感

■ 卡希爾被幹掉後、姊姊哭泣的描寫增加、與之相對的貝爾利內心感到糾結的描寫也增加

■ 德連森教官有加不少戲、許多表情也重繪過
大概是為了加強他在第二部.........的效果

■ 背景繪製的非常美麗、變得更加厚重、並加強了宇宙空間的立體感描寫

■ 配音是新錄製的

哦哦哦哦 看完人家的心得好期待啊
下一站應該是在福岡市美術館上映吧、台港區會不會上就不知道了

待ち遠しくても、待て!
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6 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP5 BP-

前面都聚焦在巴黎展場
來發點在美國洛杉磯舉辦的「Anime Expo 2019」相關情報

情報來源是國外網友 @ichnob

有請現場來賓大文豪講解


對於大文豪而言
富野就像是喬治盧卡斯、所以大文豪自己就是像JJ亞伯拉罕

獨角獸和NT將會是為鋼彈開拓國際市場的前鋒

劇場版 鋼彈 Reconguista in G將會分成五部曲推出
日本方面的上映將會在近期宣布、同時也預定會在美國上映
(也就是說跟NT一樣是全球性布局的企劃)

閃光的哈薩威三部曲也預定於美國上映
(意思就是同NT和G-RECO模式、不過這個原本就想的到會全球性布局比較沒懸念)

來賓2 小川P 咳咳 我是說小川社長


看啊 社長頭銜好威風啊


小川:
UC已經有一堆延伸作品、所以我們提供非UC系作品讓年輕觀眾可以進入鋼彈世界
(迷之聲:其實是因為UC系都是小形P在弄、沒你的事)

鐵血手遊目前還沒有海外規劃、他希望之後有機會能在美國推出

Build Divers Re:RISE將會在近期釋出新資訊

鐵血和Build系列將會繼續發展下去
同時還有其他新的非UC系作品正在計畫中、敬請期待

(他雖然說鐵血會繼續、但應該只剩在手遊發展了、畢竟下一部新的非UC系已經在籌劃 )
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7 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP16 BP-

國外的一篇巴黎Japan Expo文章

https://nekketsunikki.com/2019/07/06/g-reco-movie-world-premiere-tomino-yoshiyuki-japan-expo/

開頭文章撰寫者就說G-RECO電影非常好看

不像一般總集篇電影有明顯的刪減感、或是數話TV拼湊的拼接感
內容沒啥大刪減、各話之間的接合也非常完美沒有違和

克利姆初登場的的鏡頭雖然有稍微刪減、但無損於他的角色形象塑造
觀眾依舊可以立即明白他是天才級的強者

米克姊的MA被刪除、改成黑卡蒂的鏡頭
(其實我也覺得當初MA是硬加的、黑卡蒂才是她的代表性座機)

許多新增鏡頭都將角色塑造得更好
昆巴上校都用拯救貝爾利當藉口迫使老媽承認中樞軍的建軍必要性
卡希爾戰死後也多了史提亞安慰姊姊的鏡頭

撰文者還提到法文翻譯相較於英文非常優秀
G-RECO會讓觀眾覺得難懂還有一部分原因是因為不夠確實的翻譯

富野監督Q&A

劇場版中加強了昆巴上校向中樞軍提供訊息的描寫其實並非劇場版新增
那原本就是TV應該要有的內容、只是因為時間因素而刪掉
把這些刪減鏡頭加回去就能在不大幅改變故事的情況下增加對上校的描寫

劇場版在卡希爾戰死時追加了姊弟倆的感應對話
有觀眾提問這是否代表他們是NT? 畢竟原本沒有這方面的描寫
富野回答並不是、這是因為他們都注入有G細胞以及姊弟之間的關係所導致
劇場版三將會會更多關於姊弟身世的描寫

(由於撰寫者是轉述、所以我們不清楚富野實際當下的日文回答是怎樣、或許是撰寫者會錯意
總而言之 這個G細胞目前是個有點意義不明的詞彙 應該跟G鋼沒太大關係吧?)

然後、果不其然的、每次有觀眾提問或投票就一定會有人問海盜鋼彈(苦笑)
不過富野沒辦法回答些什麼、他只有寫開頭的故事而已、後面都是長谷川君自己的東西了

被問到有全殺光的富野名號時
富野說他現在不想寫太黑暗的故事、因為寫完他自己也很鬱卒、希望在死前最後寫的都是些快樂的故事

Q:為什麼要找吉田健一等人合作?
富野說他並沒有特別指定要採用誰、而是工作時程上誰可以就找誰
(加上之前相關訪談也說過G-RECO班底很多都是自願抽空前來幫忙的、像是進擊的巨人的荒木監督之前也表示過再忙也一定要來參與G-RECO、畢竟能跟富野共事的機會對於業界人士來說是千載難逢的)

大多數參與G-RECO的動畫師都是業界老鳥、他們會希望能做一些和現在主流的數位製作不一樣的東西
這就是為什麼G-RECO會有一個仿賽璐璐的畫面風格
對於這些有2、30年經驗的老鳥來說他們的經驗和知識正好能派上用場

會場有許多從未看過任何鋼彈作品也沒看過TV版G-RECO的人
他們也都表示劇場版非常好看而且好懂
富野說回頭審視自己作品的優缺點並不是一件愉快的工作、但他已經很習慣於製作像這樣去蕪存菁的總集篇、第三部是最辛苦的

有人提問到閃哈劇場版
富野回答和海盜差不多、最初的劇情雖然是他寫的、但是現在進行式的動畫版與他無關

最後撰文者有機會提問
他問到說G-RECO和現今的主流動畫相比有著非常特殊的sound design
不論是聲優部分或是音效的使用方式都很特殊、他想問富野是怎麼做的

(這位撰文者問這問題非常犀利、畢竟音效差異這種東西沒有一定敏銳度其實察覺不出來、即使是之前在板上討論也很少人會去提到這部的音效使用、包含我自己也是)

富野表示近年的動畫他不熟、所以也不知道和G-RECO相比是怎樣的不同
他並沒有下達特別的指示、只是讓音效團隊自行發揮怎樣才能配合富野的作品風格

可能就跟前面提的本作有許多老鳥動畫師類似、音效師也都是選擇用比較老派的方式製作
像是TV版的音效很多都是使用數位合成的效果音、因此他們決定在劇場版加入更多的真實音效
由於富野是想用製作一部"真人電影的規格"去製作劇場版、而不是"只當成動畫電影"來做
這方針可能也影響到了音效製作

解釋一下、數位合成效果音顧名思義就是用機器數位合成的音效
至於比較老派且真實的音效製作方式嘛 、用惡靈古堡來說大概就是像這樣




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8 樓 白銀 Miyuki jg5001
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上一篇撰文者又發了一篇新的富野Q&A整理
https://nekketsunikki.com/2019/07/07/tomino-yoshiyuki-japan-expo-2019-july-6/

Q:您會不會想重製過去的作品?

富野回答他並沒有想過、他經手的每部作品都是完成品、他並不想再重做它。

Q:您會再和永野護一起合作嗎?
富野自嘲道:他現在比我還大咖了 沒有機會了吧

Q:您導過的作品中最喜歡哪位角色?
富野:每一個角色我都很喜歡所以沒辦法回答、這就像是要我講出所有情婦的名字一樣

在場所有聽眾都笑著鼓掌

Q:您為什麼會想在桑波德3當中描寫兒童人間爆彈?

富野:這麼做是為了給觀眾震撼教育、一方面也是為了清楚表明在戰爭這種極限狀態下人類可以做出多荒唐的暴行、如果你多讀一些關於戰爭的報導就會知道這種事在現實經常上演

Q:G-Reco當中從未描繪過類似新聞媒體的事物、是您不想在G-RECO當中加入這方面的描寫、還是有其他原因?

富野表示G-RECO的世界是滅亡後重新復甦的文明、他們還未發展至有新聞媒體自由的程度
(其實從劇中一些細節就能看出端倪、政體仍像是中古世紀的封建社會、教會進行資訊管控、亞美利亞總統權力跟帝制沒兩樣等)

Q:為什麼您總是以戰爭做為動畫主題? 是因為您的個人經歷嗎? 您有沒有想過做其他類型的動畫而不是戰爭+機人?

富野認為動畫是一種最理想最自由的媒體表現形式、它可以有無限多種的題材變化、沒有任何的限制
而且不論是什麼人都可以對動畫產生共鳴
(因為動畫相較於真人電影或舞台劇等媒體是最能天馬行空的表現方式)
在初鋼之前、動畫一直被人認為不是一種可以表現深度主題的媒體。
當時人們都蔑稱動畫為"電視漫畫"、而且目標都只針對於兒童

富野想透過初鋼來表明即使是動畫也可以像電影那般傳達深刻的內容。
而富野總是把做動畫當成在做電影一樣、且戰爭一直都是最適合用來表現動畫並非只是給兒童看的最佳主題。
至於為何不做戰爭+機人以外的作品、富野回答他曾經想過、但他太老了已經沒辦法嘗試不一樣的東西、就這點來說他覺得輸給了宮崎駿。
不過富野補充道、動畫雖然有無限的可能係、但令人遺憾的、只有宮崎駿的動畫特別受歡迎、而讓每個人都傾向於做類似宮崎駿的作品。



翻譯到這邊先暫停一下

富野這邊講的兩個點我覺得非常重要

第一個是對於動畫的看法

富野之前講過說他的動畫是拍給小孩子看的
跟他講的想透過描寫戰爭表明動畫並非只是電視漫畫相衝突(雖然說老爺子講話常常自打臉沒錯XD)
但就這兩點概念上其實不衝突

從他一直拿宮崎駿出來講就知道
富野的目標是像宮老那樣、創造出老少咸宜的動畫

利用戰爭題材來像大人證明動畫並非只是給小孩看的
但也不是完全針對大人而做、也要讓小孩也能參與其中
所以才會用機人來吸引小孩觀眾、並且放進人間爆彈來給小孩震撼教育(笑)
如果真的要完全做大人向的作品、那大可選擇純戰爭背景的題材(搶救雷恩大兵那種)而不是機人

最後是富野補充的那點、每個人都在做類似於宮老的作品
一定會有人覺得奇怪、現在每季推出的動畫都上百部、不同類型的作品明明很多
為什麼富野會說大家都在跟風宮老?

這要把富野的話題脈絡拉回到前面去看

富野說40年前人們都蔑稱動畫為"電視漫畫"是一種難登大雅之堂的東西
而宮崎駿和吉卜力把動畫推上了大眾的視野

富野雖然也想藉由鋼彈等機人作品做出類似的偉業
但很顯然的、他只成功了一半

鋼彈的出現確實讓動畫的種類豐富起來、而不再只是屬於給小孩子看的東西
我們有了馬克羅斯等形形色色的作品
但說白了、這依舊走不出屬於御宅圈的興趣
始終無法像宮崎駿和吉卜力的作品那般登上大雅之堂

所以富野才會一直說他輸給宮崎駿

而富野會說現在大家都只會跟風宮老也是有他的道理在

如果說目標要脫離宅圈、以像吉卜力那般拿下金球獎或奧斯卡為目標
那無可避免的、作品風格始終會比較貼近吉卜力

例如說細田守和新海誠的作品都有跟吉卜力做出差別化
但從大方向來看都還是比較偏向吉卜力那邊、你總不能昧著良心說和鋼彈或丹拜因的風格比較像吧(笑)
痞子的EVA已經是最接近富野理想的、但它總括來說還是跳不出宅圈......
總之、富野的想法簡單說就是想讓機人作品有一天也能登上吉卜力那般的地位

但我看即使再過20年也不太可能.....先天題材問題.....
就好比漫威再過20年應該還是跟奧斯卡最佳影片無緣、頂多還是拿拿服裝設計或視覺特效之類的......



話題拉回來繼續翻譯

撰文者:我今天也有機會提出一個問題
Q:宮崎駿最著名的特色就是能夠描寫出堅強的女性角色。然而、在您所有的作品當中都可以見到堅強且獨立的女性、她們並不會輸給宮崎駿。您是如何做到的?

富野表示他的每部作品總是盡可能的放進女性角色、而且每一位都是有獨特的性格。
就像是現實人生一樣、你所遇到的每個人都是獨一無二的。
富野說他還可以回答得更詳細、但是因為時間因素所以作罷。

Q:哪一部作品您覺得最難做,哪一部最好做?
富野說製作動畫是件困難的工作、沒有哪一部是輕鬆的。
而富野對每部作品都是全神貫注的做、但這也總是讓他覺得自己不夠好。
如果自己有更多的才能、就不用每次都把自己搞得筋疲力盡。

Q:在製作伊甸王時您有什麼想法

富野:是玩具公司先做出產品再找我做動畫、那家公司絕對想不到動畫會變成這樣
這對玩具公司來說是一個很好的教訓、"玩具公司絕對不要在動畫推出前就先製作玩具"
(XDDDDDDDD)

Q:關於您的第一部作品海王子

富野的回答很長、撰文者只記個大概而已

富野說當時的製作組是在高層的管理下做事
在發生了一些事情後高層放棄介入讓製作組隨心所欲地發揮
這是個很好的機會、他最終做出了一個出乎高層預料的故事
(老頭當年的行為真的是創世那個狂人wwwwwww)

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9 樓 白銀 Miyuki jg5001
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日昇正式發新聞稿啦
http://www.sunrise-inc.co.jp/work/news.php?id=16845

劇場版 鋼彈 Reconguista in G 全5部作!!

第一部 「去吧! 核心戰機」



真的確定給他凹到五部了耶、之前訪談還說可能沒辦法出滿五部

以下是於巴黎的Japan Expo上映前、富野總監督的評語

【富野由悠季總監督】
「  『Reconguista in G』這部作品雖然在標題掛上「鋼彈」、但基本上是和鋼彈沒太大關係的作品。因此許多認識「鋼彈」作品的人都因為「無法理解」而覺得討厭、但是卻吸引到不了解這類作品的觀眾並在TV播放時多少取得些人氣。
   另外、日本只有在深夜播放、對我來說並沒有正式公開發表的感覺。但是正如前面所說、由於獲得了部分年輕人的支持、所以可以好好地把它重做一番、並以劇場版的形式推出新作、今天終於可以在此初次公開。
因此、雖然對來場的各位有些不好意思、但如果大家都能向孩子們宣傳這部作品的話、對我來說是再好不過的了。
  還有、這個會場有個慣例就是會強迫來到這裡的製作者回答各式各樣的問題。不過正如剛才說的、『Reconguista in G』是個全新形式的作品、請大家先好好欣賞、然後再於問答時間提問。
那我就開門見山的說了
不需要用大人的角度看待這作品、請用孩子的觀點來享受它吧。」
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GP 13k
10 樓 賽亞人 smoai
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金 世俊畫的GUNDAM NT中國版宣傳圖
我覺得比BD封面好看多了.
UHD封面還是直接用最早的宣傳圖.....

(Gundam Narrative的海報.卻沒有Narrative XD)
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11 樓 有鳳來儀 cdjhook
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木星五河借我貼文


同為40周年紀念的影片
「KEN OKUYAMA DESIGN ガンプラプロジェクトスペシャルムービー」
當中由ケン・オクヤマ(奥山清行)主導所設計的初鋼正式稿出爐
這架初鋼的胸部484神似汽車的進氣口?不是偶然

奥山清行是何許人?
他是世界知名的設計師 曾替著名車廠法拉利、保時捷、賓利設計
ENZO就是他的代表作之一(其實HONDA NSX也是他的名作)

日本鐵道有多輛車組的外型也出自他手
同時他也是世界多所頂尖工業設計學院的客座教授
也自己成立了山形工房
其實工科深造的 或多或少都會接觸到他或他的作品
他作品的特點就是會融入東方色彩 同時不失去該品原應有的「使用感」
而且 他的涉獵廣泛 眼鏡、茶具、燈飾、雪撬…
…都曾設計過

我本身對過度弧度會反感(所以討厭骨鋼
但是奥山清行的作品使用弧度是恰到好處 不會有那種球體機械獸的既視感
之前也和笨呆與日職棒合作 設計了十二球團的初鋼(球隊隊徽變塗裝)還有Uniqlo推出的特殊T恤


喔 對了  今天是7月8日 也就是「ガンダムの日

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GP 28k
12 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP19 BP-

閒談一下劇場版五部曲

原本是半年番TV
第一部電影是1~5話、以此類推大約是每5話一部電影
但問題是老爺子自己講最難做的第三部

第二部~10話上宇宙剛好是個好斷點
第三部來自宇宙的遺產就會是永賀篇
但是永賀篇也是原著花最多篇幅的、一共到18話、導致後面擔任魔王的GIT團篇幅不夠
第三部勢必要更改最多的了(如果要在一部內跑完永賀篇的話)

只要搞定了永賀篇
後面18~21的GIT篇就很有餘裕甚至加更多戲
最後一部決戰篇從22話戰場轉回地球圈一路到26話收尾剛剛好

另外呢
我們從一些字裡行間可以發現劇場版在行銷面耍了些小手段(笑)
不知道是富野還是小形P的主意

劃個重點

前面幾篇那位去巴黎活動會場的撰文者提到
"劇場版在會場獲得許多好評、當許多人都是從來沒接觸過TV版甚至任何鋼彈作品的人"
富野自己也提到"G-RECO雖然不受鋼彈迷接受、但卻吸引了許多不了解這類作品的觀眾"
再加上富野開口閉口一直在提宮崎駿

綜合這些大概就能猜出背後的目的
目標是想把G-RECO包裝成類似吉卜力那般的藝術品賣出去、而不是賣給鋼彈宅

包含那位撰文者在內
給劇場版好評的人都是些對於動畫素養高的觀眾、甚至有那敏銳度去分辨音效上的差異

而G-RECO本身又有相當大的本錢去吸引這類型的觀眾
原本就有相當精良的作畫品質和富野式的流暢分鏡、較少使用合成音的老派音效
只要把原本的劇情節奏再改的流暢點就很能吸引這類觀眾了
正因為本身有足夠優良的品質才能這樣包裝、其他作品有的如果想這樣包裝還沒辦法呢

首映選在國外應該也有這層意義
鋼彈系列在國外尤其歐美區的認知度並不高、然而對於G-RECO來說這非但不是劣勢反而成了優勢
越是沒有受到鋼彈既定形象包袱限制的觀眾、反而越能夠公正的去評斷G-RECO的優點

亞洲區因為對鋼彈太熟了、討論的重點很容易變成和其他系列作品比較
尤其是日本討論區、對於G-RECO的話題常常都是變成在戰說跟鐵血比誰賣的好、跟Build比誰賣的好、碟片銷量輸00好多好可悲之類的

到最後重點反而變成聚焦在銷量或模型之類的地方上、而不是在作品本身
像是撰文者提的那個音效問題就鮮少被提及
甚至是板上這裡從TV放映完這麼多年來也沒多少人提過(包含我自己也是)

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LV. 50
GP 85k
13 樓 拿吸管打老師 ready0204
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劇場版『鋼彈 Reconguista in G』第一部視覺圖公開







第1部 STAFF
総監督・脚本:富野由悠季
キャラクターデザイン:吉田健一
メカニカルデザイン:安田朗、形部一平、山根公利
美術監督:岡田有章、佐藤歩
色彩設計:水田信子
ディスプレイデザイン:青木隆
CGディレクター:藤江智洋
撮影監督:脇顯太朗
編集:今井大介
音楽:菅野祐悟
音響監督:木村絵理子

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GP 29k
14 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP6 BP-

圖片中的中繼站點配色和原本有大幅修改、特效也加強
站點的名字也直接寫在外壁上、視覺圖中的是HIYAAN跟CORIOLE


之前富野說即使只有幾個CUT的畫面不同也會給人非常大的印象改變

官網的劇場版介紹

『鋼彈 Reconguista in G』是富野由悠季的『鋼彈』系列TV動畫也是自『∀鋼彈』以来睽違15年的作品。
富野不僅擔任總監督指揮製作、這部作品還是他親自負責全話腳本的傾注全力之作。
距離這個流淌著富野因子的「少年貝爾利的相遇」故事放送後經過五年的歲月、加上新規CUT後以全五部作的劇場版形式盛大公開!

──2019年秋、不單只是日本國內、"G"將會於於全世界展開新的回歸(Reconguista)──


從上述的官網介紹最後一段、大概可以確定是比照NT那樣全球上映的規格?
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LV. 50
GP 13k
15 樓 賽亞人 smoai
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LV. 46
GP 29k
16 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP4 BP-

之前沒仔細看

發現劇場版有點神的製作陣容

跟TV版重複的部分就不提了

演出:吉沢俊一

之前TV版每話演出都不一樣、吉沢監督和松尾監督也都擔任過中間幾話演出
這次整部電影都由吉沢監督負責、但相信他做得來
之前吉沢監督在做NT時就被譽為演出效果很有抓到富野的精隨

作画監督:吉田健一、桑名郁朗

吉田健一雖然是人設、但其實在TV版沒有什麼機會跳下來親自擔任作監
再加上桑名郁朗簡直是黃金陣容(兩個都是前吉卜力成員、也一起參與不少作品 OVERMAN和艾蕾卡7都是)
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LV. 50
GP 87k
17 樓 拿吸管打老師 ready0204
GP3 BP-
劇場版『鋼彈 Reconguista in G』第一部 第一彈PV公開,2019年11月29日上映

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LV. 46
GP 30k
18 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP8 BP-

劇場版的特色除了先前提及的增加眼部攝影機細節外
整體作畫品質也超猛





除了整體作畫細節量很多之外、包含光影等變化表現也值得注目

安田朗推特也有特別說明、G-SELF的設計重點之一是帽檐

G-SELF的帽檐在仰角、俯角等不同角度下會讓眼睛大小產生相當大的變化
藉此讓本應是無機物的MS可以在畫面中展現出"表情"(海盜鋼彈的開嘴讓面罩上移使眼睛縮小也是同樣道理)

而G-SELF的帽檐設計即使在仰角鏡頭、也看不太到帽檐內側
劇場版的畫師有充分理解這道設計概念


劇場版對於眼部細節作畫也是極度講究呢、光是一個眼部光影設定就如此繁複



同場加映、安田朗推特發的圖XD




富野老爺子上台也有一些有趣的問答

美術館的日本國內最速試映會的會場大概能容納180左右、而報名參加試映會多達1900人wwwwwww
富野:要是能辦十次就好了

富野:新海誠的天氣之子賣了100億、福岡市美術館的富野才不到5000萬、好不甘心
(是說總是往上比較很富老的風格、一個是全國大規模上映的電影、一個是地方性的美術館展覽、兩個比較基礎從根本就不同、富野展能有這樣的成績也很猛了)

富野:參與劇場版的動畫師們作畫能力都太強了、同時也很貪心的想跟流行、一個沒注意連雲的作畫都會畫成新海雲的等級
(笑死、不過這也彰顯劇場版的作畫水準有多高)

劇場版沒有角色會被刪減、不會像之前的總集篇劇場版那樣

富野:G-RECO後的下一部作品絕對不要用鋼彈當標題!(全場大笑)



話說回來
G-RECO劇場版是只有小規模、兩週內少廳數上映
這上映規模比GTO最後兩集還小

從先前TV版的時候就可以看出小形P在戰略安排上很聰明、才可以讓G-RECO如殭屍般一再的起死回生

鐵血收視率太低、讓電視台收掉日五動畫時段
而G-RECO是在深夜兩點撥、雖然收視率接近、但以深夜番來說這成績超強

GTO當初也是兩週內少廳數上映、後來擴大規模
延長上映時間和增加廳數、想試水溫看能不能出一年戰爭篇
然後....它就死掉了.......

小形P的布局不畫大餅也不高估、只要沒虧錢就有賺頭
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GP 30k
19 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP18 BP-

上面留言提到NT做為完全新作劇場版、而且還是長時間多廳數放映
但作畫品質反而比當年G-RECO的TV版還崩

其實啦
這些細節就可以看出前述的小形P(現日昇總經理)做為商人奸詐且厲害的地方、這也讓他官位不斷往上爬

獨角獸大賣後重新剪輯成沒誠意TV版丟上電視播
是成本非常低的項目、收視率不用高也會以賺頭

雷霆先有短篇動畫、後來再重新剪輯成劇場版賣
因為這部作品調性比較硬核、不是面相大眾口味的、所以劇場版也是小規模上映

小形P的布局方式就是不虧錢就好、只要死忠粉會進場消費就行了
沒虧錢就算沒大賣也會有賺頭、而不會因此暴死

NT的話則原定就不是劇場版規格、而是數話短篇OVA(先前訪談有說溜嘴)、後來硬改成劇場版上映
配上獨角獸熱潮和大文豪名氣、這作品怎麼樣都有一定基本盤
先前我再別串也提過、小形P說過OVA商法近年已經不行了、丟上電影院撥還比賣光碟賺

雖然當初看訪談就覺得NT這個企劃有點胡來、但以結果來說他也成功了(笑)



推特上有人整理TV版和劇場版的作畫差異

以總集篇劇場來說這規格意外的高

除了新增片段外
既有片段構圖一樣、畫面也幾乎整個重畫過了
配音也是整個重新收錄、而不是兼用TV素材






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LV. 46
GP 30k
20 樓 白銀 Miyuki jg5001
GP11 BP-

C3AFA TOKYO 2019 G-RECO博物館展示的富野分鏡稿

可以了解一下富野分鏡的厲害之處



這張可以看到OP構圖和TV版有87%像
但是G-SELF衝出來的動作是新規、標題的插入時機也有更動



這張是TV第一話和第二話中間補充的新CUT
雖然是總集篇、但不僅沒刪減、反而還增加新內容讓觀眾更好懂

原本TV第一話和第二話中間必須要有"斷點"
但這種中斷點在一氣呵成的劇場版反而讓節奏變得不流暢也不連貫
追加新作畫的CUT讓TV第一話和第二話有了完美的連接



TV版的時候棒賽歌只放了一小段就結束了
劇場版追加新作片段讓整首棒賽歌可以放完XDDDDD



核心戰機合體畫面、自己回去拿TV版BD第五話來比對

前面寫兼用部分是流用本篇畫面、後面開始合體有下達跟TV不太一樣的指示



第五話面具戰

前面學長喊:哪尼!? 是兼用鏡頭
G-SELF拔出超長光劍後劈下去的畫面是新規、然後劈完後布魯克的受損反應也是新規畫面

(話說我講這麼多、大家看得懂嗎?)

C3AFA TOKYO 2019 鋼彈40周年舞台

佐藤那個帽子XDDDDDDD


佐藤:主角貝傲天讓魯因抱持著自卑在戰鬥、非常的有人味。
一下子消沉、一下子向女性撒嬌、一下子想立下戰功。
這傢伙就是帥不起來、但這樣子反而讓我覺得很有魅力。

佐藤:至於帥氣的點? 我想就是能好好活下來這點吧。除了說出「給我記住」這種狠話的爽感。還有一而再的挑戰這種展現強烈生命力的表現。

佐藤:我的包包中有第二部的台本。這是昨天才拿到的。有一堆我不認識的場面。
富野先生也說「我死了也會把它拍完」。讓身為一介鋼彈迷的我也很期待。
(註:富野之前訪談說他已經把全五部曲的分鏡都畫完了、就算他死了都有辦法把後面都出完)

佐藤:富野由悠季是個非常有創造性的人、比別人都還討厭輸、也比別人都更充滿活力的從事創作工作。
對我這種30多歲的年輕世代是很有刺激性的。



補充一下
這串我前幾篇才翻過國外網友參加法國試映會的心得

這邊補給個推特網友參加日本國內試映會的感想

@rapiddo13

劇場版G-RECO真的非常好看啊、本來就很沉迷於TV版的人先不說、即使本來不太能接受TV版的人也會有相當多比例會對劇場版改觀!

人物描寫不僅變得更容易懂、竟然還加強深入描寫真的棒極了
特別是貝爾利對姊姊的感情有了更多好懂得描寫

我原本在TV版的時候就很喜歡貝爾利和媽媽的關係
而追加的部分更是強調了這方面的描寫令人印象深刻
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