洛杉磯會議中心舉辦「Anime Expo 2018」發表此消息
傳奇影業的Cale Boyter(執行副總裁)
LEGENDARY Comics的Robert Napton(漫畫部門副總裁)
萬岱南宮夢社長・田口三昭
日昇社長・宮河恭夫
四人共同聲明真人化消息
B財團也許覺得現在CG技術可以了才准許真人化
不過好萊塢對日本動漫真人化的問題大都出在劇本上
日方幾乎採取不干涉方針讓他們放飛自我去做
日美雙方沒事先協調好,鋼彈真人化一樣會有相同的機率出現劇情方面的問題
如此就枉費B財團拖這麼久釋出IP版權
見證歷史的一刻固然高興,但不安的因素仍然存在
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兩方代表握手相擁照
以前聽聞Sunrise有兩次嘗試鋼彈系列的真人化
第一次是1983年Sunrise和美國的一家影業公司合作
將初鋼改編成真人版電影,也已經請Syd Mead來設計真人版的機體
也已經由美國編劇寫出了真人版的大綱
但當時的美國編劇將真人版的劇情寫的像是《星際大戰》和《豪勇七蛟龍》的混合品
在真人版劇情中阿姆羅和夏亞是親兄弟,二人要對付的是自己的爸爸創造的人工智能Ziong及其雇佣軍團,夏亞還潛伏到Ziong中被洗腦與阿姆羅開戰
最後是阿姆羅的外部勢力突襲加上夏亞從內部跳反共同消滅了Ziong
最終這企劃沒能實現拍攝,成為廢案
第二次2000年的時候Sunrise和加拿大合作推出類似特攝的《鋼彈G救世主》
不過這部作品並沒有得到鋼彈粉絲的廣泛認可
《鋼彈G救世主》小說版的作者都說自己認為這部作品不是正統的鋼彈系列
而是獨立出來的MS系列作品
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除了劇本外,個人覺得真人化角色的感覺是首要的
漫威都做得到,其餘人沒理由做不到
如果這次真人化再失敗,加上日昇這幾年的鋼彈TV動畫的表現
我可能會一次爆發出來