LV. 10
GP 271

【大型轉帖】(PS3)鋼彈極限VS全機體wiki翻譯

樓主 黑色山茶花 w56573
GP21 BP-
機體資料總匯 (點擊標籤會移至該機體)
 
 
COST 3000機
牛鋼   V2   飛翼零式   DX      Turn-X   命運   00   攻擊自由 獨角獸
 
 
COST 2500機
 
 
 
COST 2000機
 
 
GP02   DeltaPlus    EXIA    禁斷 天帝  龍鋼   (格鬥資料)  
 
 
 
COST 1000機
 
 
 
正式名稱:RX-93ν-GUNDAM  駕駛員:阿姆羅・雷(0093)
COST
3000  耐久力:680  變形:×  換裝:×  覺醒技:×
 

 
                                                                                                                                              
  

  
  
  
  
  
  
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
射擊
  
  
光束步槍
  
  
8
  
  
75
  
  
符合3000機的BR
  
  
CS
  
  
偽裝人偶
  
  
-
  
  
(1Hit)76
  
  
遇前作的CS不同,能夠用來進行防禦
  
  
副射
  
  
飛翼浮游炮
  
  
12
  
  
27
  
  
槍口補正比前作好
  
  
特殊射擊
  
  
ν超級火箭炮
  
  
3
  
  
104
  
  
與前作不同,如果在空中坑定會被打到上空,不過發生[font="]回避力變遲鈍了。
  
  
特殊格鬥
  
  
飛翼浮游炮護罩
  
  
-
  
  
300
  
  
本機的生命線。光束,實彈都能防禦
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
通常格鬥
  
  
光束劍
  
  
NNN
  
  
174
  
  
2段有前派生。為主力的3段格鬥
  
  
派生 打到空中迴旋升龍
  
  
NN
  
  
174
  
  
前格鬥
  
  
光束劍突刺腳踢
  
  
N
  
  
101
  
  
突刺後踢飛的2段攻擊
  
  
橫格鬥
  
  
光束劍
  
  
NN
  
  
174
  
  
繞槍優秀的3段攻擊
  
  
後格鬥
  
  
光束劍升龍斬
  
  
  
  
86
  
  
多段hit 1段將敵人打上空中
  
  
BD格鬥[font="]特格派生
  
  
蘿莉控撲殺拳
  
  
BD中前NNN
  
  
210
  
  
發生、判定優秀,但是攻擊時間長
  
解説&攻略
出自逆襲的夏亞,作為第一台搭載浮游炮的高達,ν高達參戰。
本機是部包含了BR[font="]BZ[font="]FF的射擊,並且能夠利用FF護罩進行防禦&製造機會的萬能機。
雖說在COST3000的機體當中擁有無癖好的標準武器裝備,但由於玩家的操作水準會能夠直觀地反映在戰果上,因此並非是台輕易能夠獲勝的機體。
利用BR[font="]BZ[font="]FF這三條支柱進行中距離戰將會成為本機戰鬥中的主軸。
雖說本機是射擊為主的機體,但是紅鎖距離作為3000機來說卻很普通。(官方評價D。比DX和獨角獸還短,與命運和[font="]相同程度)。
由於沒有彈速特別快的射擊武器,因此在剛好到紅鎖距離的時候難以用FF以外的攻擊方式進行起手攻擊,其實際上的射程作為3000萬能機來說反而短了點。
機動力作為COST3000機來說屬平均以上。
雖然通過更新改善了不少,但是仍未到強悍的程度,相比下位組的獨角獸和生00來說有明顯的優勢,可以說和DX一個等級。
上升和BD速度在3000機平均以上,BD迴旋不錯。
格鬥有延伸優秀的BD格和BZ的吹飛效果,傷害效率也比一般稍好一點,擁有符合3000機的實力。
基本上以射擊為主軸靈活進行中距離戰,通過運用FF護罩進行格鬥等手段來提升單靠射擊經常顯現出不足的火力是操作本機的重點。
因為本機擁有不錯的武裝[font="]格鬥,所以如果一旦創造出好機會來應該能夠展現出非凡的戰果吧。
覺醒後機體會產生精神框體引起的發光現象,但是並無特殊效果。
此外,本機是3000機中唯一沒有覺醒技的機體。
射擊武器
【主射】光束步槍
[通常裝填時間:3/1][屬性:光束/硬直][Down:2.0][補正率:70%]
與高COST相符的BR。作為COST3000偏射擊的機體來說彈數稍微有點少。
依賴BOOST量進行連射的話一會兒就會射光,因此推薦和BZ一起混合攻擊。
用副射[font="]特射[font="]特格(護罩)可以進行取消。
CS】偽裝人偶
[蓄力時間:2][屬性:實彈/打飛Down][DOWN:][補正率:%]
射出偽裝物。這次不僅可以防禦實彈[font="]光束,槍口不會轉向機體而是轉向偽裝物。
此外射出的偽裝物會誘導敵方援護的攻擊。
如果存在援護武裝的敵機的話推薦積極散佈偽裝物。
NEXT不同一次可以射出很多個,因此縫隙很小,然後接著進行擴散。不會進行誘導。
蓄力時間短,停滯時間長。
如果放出新的偽裝物的話好像之前散佈的3個中的幾個會馬上爆炸消失。估計最多能夠停滯6個。需要驗證。如果打中對手(含隊友)通過打飛敵人能夠進行追擊。
偽裝物經過一定時間或者是上述消失的時候會爆炸。
留下StepBD等產生的慣性來撒彈幕。
【副射】飛翼浮游炮
[通常裝填時間:7/1][屬性:光束/硬直][down:][補正率:%]
通過副射+按方向鍵能對敵機射出沿著輸入的方向飛行的飛翼浮游炮。
在射出的時候機體會強制浮空。浮游炮可以通過按住按鈕不放實現連續展開的動作。
不過,在張開浮游炮護罩的時候只能射出1發。
與前作相同即便在綠鎖狀態下射出也會追向敵人,因此面對朝自己而來的敵人在綠鎖狀態下放出浮游炮也有一定作用。
相反,追尾的極限距離與紅鎖距離幾乎一樣,因此對於拉打的對手來說效果不好。
從射出開始無延遲直接飛向敵人,在捕捉到敵人的時候會進行一次槍口補正。
因此一點點的上下移動和浮空調整等動作是不能徹底回避得了浮游炮攻擊的。
命中後能夠接各種攻擊,即便射偏也能浪費敵人的BOOST量等等其用途很廣泛。
與前作不同的是發生非常好,只要稍微按住按鈕不放就能一口氣射出4發浮游炮。
根據狀況能夠變為從單發~全彈發射都行的武裝。對於起身壓制來說也有效果,預判對方起身射出多發浮游炮的話也能打到敵人。
裝填速度為每發7秒,與其他浮游炮(艾爾美斯和刹帝利除外)相比非常長。
因此如果意識不到配合主射、特射攻擊,偶爾進行格鬥攻擊等武器使用週期問題的話會很快就彈盡糧絕。
為了贏得高傷害排名FF的節約也是非常重要的,所以不要太過於依賴浮游炮。
光束的down值似乎很低。能夠進行FF[font="]BR[font="]BR[font="]BR等攻擊。Down值如果最大是5的話,估計在0.9左右。要驗證。
即便從BR中取消也不會有取消補正。
【特殊射擊】 ν超級[font="]火箭炮
[射完裝填:6/3][屬性:實彈/down][down:2.5][補正率:60%]
一邊空翻一邊射出裝在背部的火箭炮。與前作相比彈數增加了一發。
彈頭部分的傷害為90。,補正率為70%(-30)。爆風部分的傷害值為20,補正率為90(-10)
彈頭和爆風的擊中效果都是把敵人打上天空down。有格鬥連續技之後的BZC、撒彈幕和逃跑射擊等多種用途。
作為格鬥連續技的收尾,如果進行BZC的話預計可以節約BOOST量把敵人打飛down並且能夠增加堅實的殺傷力。
此外,本作對於向後BD的消耗懲罰沒有了,因此作為想避免進行近身戰的ν,在降落的時候射出不會轉身射擊的BZ是最合適的了。
更新後發生[font="]彈速都提升了,但相反誘導並沒有隨著彈速的提高而變高。
與其他的火箭炮相比明顯彈速加快了,與其說是火箭炮不如說其動作更接近[font="]BR
[font="]
因為發生提高了,所以空翻和射出的動作幾乎一體化了。
此外空翻動作也變大了。雖然沒有前作那樣的程度但是配合時機的話還是能夠進行回避。
依靠發生[font="]彈速的強化加入取消技後的穩定感上升了,即便在近距離也能夠成為值得信賴的迎擊手段。
BRBZ[font="]BZ等是只有ν高達才能完成的便利的牽制手段,因此很重要。將特射取消融入自己的意識當中去吧。
由於沒有必要留下殘彈,因此如果只剩1發了的話就快點打掉牽制敵人吧。能夠從BR、副射、各種格鬥hit中進行取消。
由於在覺醒狀態下down值會下降,所以通過BZ×3將敵人打至高空也不是不可能的。
【特殊格鬥】飛翼浮游炮[font="]護罩
[特殊裝填][裝填:25/300]
「死ねるか!」
戰鬥開始時從彈數0開始,經過一定時間裝填完畢後才可以使用。
發生雖然很好,但是畢竟還是不能應對近距離射擊攻擊。
展開護罩時會有視角的變更。按下也不能解除視角變更。
覺醒雖然不能直接裝填完畢,但是覺醒中能夠使裝填高速化。
護罩的耐久度為300非常優秀,即便算上使用時間的減少也能挨3BR
以護罩為盾開始組織攻擊或者在被盯上的時候一口氣逃跑,這是種能攻防自在的武裝,所以牢記其性能發揮其應有的能力吧!
護罩對實彈[font="]光束都有效,不過一部分帶有格鬥屬性的援護(海盜的托比亞等)會貫穿護罩。
展開護罩需要用到[font="]5台浮游炮,因此身邊如果浮游炮為[font="]5發以下的狀態時用不了護罩的。
在上述的情況下護罩展開中副射的[font="]FF只能用[font="]1發。
[font="]BR[font="]MG這種程度的連射攻擊能夠依賴護罩直接進行反擊,但是對照射光束來說果然還是有點吃力。
[font="]DOWN狀態下護罩也有防禦判定因此在[font="]DOWN狀態下護罩也會被敵人打掉。
護罩雖說是強力的武裝,但是在展開中要小心別被敵人的格鬥打中。
因為會直接防禦到對手攻擊完畢為止,所以吃上對手的一套連續技的話會浪費掉珍貴的護罩。
ν的格鬥判定綜合來說屬於在中上~上下的程度,因此記住對付哪台機體在判定上有勝算還是有百利而無一害的。
可以從主射取消。
格鬥中按下特格的話不會展開護罩,而是出作為特格派生的BD——蘿莉控撲殺拳。
____________
轉自閻魔愛
                                                   
21
-
LV. 10
GP 271
2 樓 黑色山茶花 w56573
GP5 BP-
正式名稱:LM314V21(LM314V23/24) VICTORY TWO(-ASSAULTBUSTER)GUNDAM  駕駛員:胡索艾雲
COST
3000  耐久力:650  変形:×  換裝:○  覺醒技能:○
 
    
                                                                                                            V2高達
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
射擊
  
  
光束槍
  
  
8
  
  
70
  
副射
  
  
導彈
  
  
5
  
  
99
  
特殊射撃
  
  
A模式/AB模式換裝
  
  
100
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
通常格鬥
  
  
光束劍
  
  
NN
  
  
121
  
前格鬥
  
  
突刺
  
  
  
  
71
  
橫格鬥
  
  
多段突刺
  
  
N
  
  
132
  
後格鬥
  
  
將敵人砍到上空光之翼
  
  
N
  
  
178
  
BD格鬥
  
  
盾擊
  
  
BD中前
  
  
85
  
特殊格鬥
  
  
光之翼
  
  
N
  
  
142
  
覺醒技能
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
光之翼最大威力
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
275
  
 
                                                                                
V2 Assault
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
射擊
  
  
MEGA光束步槍
  
  
3
  
  
90
  
射擊CS
  
  
光束炮
  
  
110
  
副射
  
  
MEGA光束步槍照射
  
  
1
  
  
200
  
特殊射擊
  
  
N模式/AB模式換裝
  
特殊格鬥
  
  
V BEAM射出
  
  
2
  
  
70
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
通常格鬥
  
  
光束劍
  
  
NN
  
  
[font="][font="][font="]BD格都一樣
  
後格鬥
  
  
MEGA光束盾牌
  
  
  
  
30
  
  
傷害只會在接觸到舉起的盾牌時才會產生
  
 
                                                                                                                                  V2AssaultBurster
射擊
  
  
名稱
  
  
弾數
  
  
威力
  
  
備考
  
射擊
  
  
MEGA光束步槍
  
  
7
  
  
100
  
射擊CS
  
  
MEGA光束加農炮
  
  
225
  
副射
  
  
微型導倉彈齊射
  
  
1
  
  
183
  
特殊射擊
  
  
N模式換裝
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
通常格鬥
  
  
光束劍
  
  
NN
  
派生 噴射光束莢艙
  
  
NN
  
前格鬥
  
  
  
橫格鬥
  
  
多段突刺
  
  
  
後格鬥
  
  
MEGA光束盾牌
  
  
  
  
30
  
BD格鬥
  
  
盾突擊斬到空中光束劍叩擊
  
  
BD中前NN
  
  
175
  
特殊格鬥
  
  
光之翼
  
  
NN
  
  
196
  
覺醒技能
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
光之翼最大威力
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
275
  
解説&攻略
與前作相同的高機動換裝機體V2高達。
在本作能夠換裝為normal(以下簡稱N)、assault(以下簡稱A)、assaultburster(以下簡稱「AB)三種形態。
N換裝和A換裝各有優缺點而AB裝則變成了上位換裝。在N換裝形態下下由於有BRBZ並且射擊種類與彈數都很多,因此可以撒彈幕,用起來比較容易。
A換裝形態下雖然射擊種類繁多但是彈數少,所以建議最好彈無虛發。
格鬥無論哪個形態都有萬能機程度的性能。
並非不建議使用,用在以對方弧線step為目標的突進格鬥上是沒有問題的。
由於受到單發Down武裝的恩惠,因此其Down能力很高,AB裝時利用CS等武裝能夠得到不小的火力。
防禦方面也有有效的光束盾牌,相對前作成為了擁有多種攻擊方式的機體。
與前作不同AB裝時機動性上升。相反A換裝時很難用上慣性,機動性下降。
順便,AB裝時一直按著BOOST的持續時間為除了地走機以外全機體第一的4.8秒,本作也是當之無愧的高機動機體。
紅鎖在全形態下最長(官方評價B。比初代高2級比SF短一點點)
要注意這次AB槽減為0後會發生解除裝備動作的硬直。
AB換裝回到N的時候彈數不會回復,雖然變成和大眾換裝一樣不會進行武器的裝填,但是在本作通過覺醒能夠進行暫態裝填,只要有計劃地進行射擊的話應該不存在問題。
整體上擅長玩弄格鬥型的機體。由於V2的生存能力很高,因此把握好與對手的距離感很重要。
勝利POSEV2狀態下為展開V字型的光之翼,A狀態下為正面角度望天的姿勢,AB狀態下則是架起盾牌。
射擊武器
N換裝
【主射】光束步槍
[通常裝填][裝填時間:4/1][屬性:光束][硬直][Down:2][補正率:70%
作為BR來說射角比較大,但是作為3000機來說威力偏低且裝填時間長。能夠用副射取消
【副射】導彈
[射完裝填][裝填時間:6/5][屬性:實彈][Down][Down:][補正率:%]
與前作決鬥的導彈一樣伴有後座力。發生很快。
本次還附帶爆風,由於會將敵人吹向上方,因此和前作不同能夠完成副射[font="]副射、副射[font="]BR等連續技。
V2來說是珍貴的實彈屬性射擊。彈速高誘導強。
彈頭威力85

【特殊射擊】A/AB換裝
[通常裝填][裝填:17/1]
V2AB從開幕時就能換裝。換裝時間大約為16秒。
從解除換裝到開始裝填大約10秒,換裝槽從0攢到100大約要20秒。
雖說覺醒不會瞬間裝填完畢,但是能夠縮短裝填時間。在武裝槽蓄滿的時候,能夠通過下方向鍵+特射進行N換裝和A換裝的互換。
只要沒有蓄滿換裝槽,即便不按下方向鍵也能互換裝備。
只有這個武裝無論在N換裝還是A換裝下都是共用武裝槽的,會持續裝填。要注意的是,如果輸入後+特射前方向BDC的話,在BD後馬上會出現盾牌。
在想要往前BDC的話能夠用不含方向鍵的BDC替代。N模式時A模式的武裝不會進行裝填,反過來也一樣。
此外AB換裝下N換裝和A換裝的武裝也不會進行裝填。
不過AB的武裝在換裝好之後就會全部回復,所以盡情搞破壞吧。
本次有覺醒系統,因此一邊適時解除AB裝一邊進行戰鬥也是非常重要的。
建議一邊將3種形態和覺醒熟練地組合在一起使用一邊上手。

V2Assault
【主射】MEGA光束步槍
[通常裝填][裝填時間:2.5/1][屬性:光束][Down][Down:][補正率:60%]
此武裝為Down屬性但並不是強制Down,敵人Down後可以進行追擊。
比一般的BR稍微粗一點,比起AB模式威力和判定都劣化了。
感覺的話和NEXTplusWZC的主射一個樣。
只有裝填快了一點點,但是因為彈數只有3發因此要謹慎的運用。
副射、特殊格鬥、後格鬥取消可能
CS】光束炮
[裝填時間:2.5][屬性:光束][特殊Down][Down:?×2][補正率:%]
射出感覺是A換裝下的兩發主射。
看上去很普通,但是判定卻是11發分開來的,即便是中了1發也會被吹飛不能受身。中2發的話強制Down
雖然機體會停滯下來,但是槍口補正和誘導都很好,因此使用起來很容易。
從後格鬥用CSC能夠一邊舉盾一邊發射CS。此時好像槍口補正也不弱。
【副射】MEGA光束步槍照射
[通常裝填][裝填時間:4/1][屬性:照射光束][Down][Down:][補正率:%]
發射出比前作托魯基斯的特殊射擊使用起來更容易的照射光束。發生,中彈都很優秀,適合遠距離射擊。
作為照射系的武器裝填很快,因此推薦積極使用。
【特殊射擊】解除A換裝/AB
[通常裝填][裝填時間:17/1]
N換裝形態下一模一樣。
【特殊格鬥】V光束射出
[通常裝填][裝填:5/1][屬性:光束][顫抖][DOWN:][補正率:-30%]
顫抖屬性。射出和裝在盾內的V字相同大小的光束。彈速慢,但是射出快。誘導不好。
要注意雖然會舉盾,但是沒有防禦判定。
在中距離射擊戰中加入此攻擊方式也不會命中。
因為能從主射中取消射擊所以應該用在近距離的防衛戰中呢,還是說用在意外事故中呢。
由於裝填時間很長所以基本上不能使用的時候很常見。。。雖說能難命中,但是或許可以能起到彈幕的作用。在舉起盾牌的狀態下使用特格會從盾牌中射出光束。
能夠把它當作簡易浮游炮來使用。

V2 AssaultBurster
【主射】MEGA光束步槍
[通常裝填][裝填時間:3/1][屬性:光束][Down][Down:5][補正率:60%]
V2A換裝相比子彈變粗了,一發能夠讓敵人飛落Down。覺醒時Down值下降,能夠進行追擊。
擁有毫無疑問的壓制力,但是作為強制Down武裝100的威力有點低,要注意一發打不死COSTOVER2500機。
它的強點在於即便對手身處覺醒狀態中也能1發把敵人打Down。能夠取消接副射和後格鬥
CSMEGA光束加農炮
[蓄力時間:2][屬性:照射光束][Down][Down:][補正率:%]
兼顧了發生、槍口補正和殺傷力的高性能照射光束。
不止非常容易命中而且殺傷力高。
縱觀V2全形態中也是非常重要的傷害源頭,如果再考慮到能隨便用,可以稱得上是本作最強的照射武器。
CSC時候由於沒有補正,因此連結到突進格鬥中也不壞。
雖說蓄力時間短,但是隨意亂射的話也是打不到人的,因此要抓好敵人的落地。
【副射】微型導彈倉齊射
[射光裝填][裝填時間:3/1][屬性:實彈][硬直/Down][Down:][補正率:%]
從兩腿處發射出複數的筆直向上的導彈。雖然有點弧線,但是能夠在近距離進行格鬥迎擊。
此武裝是像前作噴射光束那樣的擴散射擊,誘導和威力都不錯。
由於MBR已經很優秀了,因此常常會被玩家遺忘,不過如果加入到射擊的間隔當中去的話能夠散佈出無法想像是由一台機體散佈出的彈幕量。即便是在中距離以後的位置發射也能很容易收到功效。
【特殊射撃】AB裝解除/A換裝or換回V2
[通常裝填][裝填時間:17/1]
槽減到0的話強制解除。與前作不同即便強制解除了換裝也會引起硬直動作,所以要注意別突然就強制解除了。
AB狀態中再次輸入指令可以進行手動解除。
考慮到強制解除的硬直問題,也許在適當的時候進行手動解除,在1次出擊中進行數次的換裝會比較好。
覺醒技能
光之翼最大威力[/pre]
再現了動畫最終話中擊潰天使之輪的必殺技。
如果敵人不進行STEP的話會以極具威脅的誘導進行短距離突進,然後先用翅膀將敵人打上空中,之後用翅膀將敵人卷起進行2段格鬥。
使出來的時候會有少許延遲,當翅膀卷住敵人的時候是沒有防備的。
如果想要穩定地擊中敵人的話從各種格鬥的第一段開始接會比較好。雖然突進中的時間很短,但是在前方會發生盾判定。
1段打中敵人之後全方位都會發生盾判定,在攻擊結束之前能防禦所有的射擊攻擊。
不過只針對射擊攻擊有用的盾牌,其格鬥判定非常弱。會輸給2000機的格鬥(用百式確認過)
多虧了有盾判定,比起其他機體的覺醒技能來說非常好用。
雖然能突破照射武器,但是好像會被打到停下來。相反,敵人看到打停後再回避的話可能來不及。
在覺醒技能中算沒有癖好的實用型武裝。容易組合到格鬥連續技中去。雖然有風險,但是也能靈活運用自身值得誇耀的速度直接進行攻擊。
5
-
LV. 10
GP 271
3 樓 黑色山茶花 w56573
GP6 BP-
正式名稱:XXXG-00W0 WING GUNDAM ZERO  駕駛員:希羅・尤爾
COST
3000  耐久力:680  変形:×  換裝:×  覺醒技能:○
                              
                                                                                                                                                                  
  
  
射擊
  
  
名稱
  
  
弾數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
射擊
  
  
光束步槍
  
  
8
  
  
141
  
  
不停滯的照射光束
  
  
CS
  
  
旋轉光束步槍
  
  
170
  
  
一邊原地用兩把光束槍進行照射一邊轉一圈。
  
  
副射
  
  
機關加農炮
  
  
60
  
  
88
  
  
原地停滯後射出420的巴爾幹炮
  
  
特殊射擊
  
  
雙管光束步槍
  
  
1
  
  
204
  
  
合併兩把光束步槍後進行數秒間的大型光束照射
  
  
特殊格鬥
  
  
飛翔
  
  
1
  
  
輸入方向前or後會沿著輸入方向飛,不輸入方向會原地起跳的移動技
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
威力
  
  
通常格鬥
  
  
斜砍橫掃旋轉斬
  
  
NNN
  
  
169
  
  
3段有前派生,和通常派生一樣最終段為多段hit
  
  
派生 斜砍斬切突破
  
  
NN
  
  
174
  
  
斬切突破時把對手打到上空
  
  
前格鬥
  
  
翅膀阻擋住敵人光束劍突刺
  
  
N
  
  
132
  
  
橫格鬥
  
  
羽毛拍打轉圈
  
  
N
  
  
116
  
  
從初段開始為Down屬性
  
  
後格鬥
  
  
光束劍斬飛
  
  
  
  
將敵人打飛到遠距離的單發技能
  
  
BD格鬥
  
  
終極粉碎
  
  
BD中前
  
  
多段Hit的旋轉突擊
  
  
覺醒技能
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
雙管光束步槍3連射
  
  
同時按下3個按鈕
  




解説&攻略
NP後繼續登場的WZC
此機為在同COST中擁有最高等級的滯空性能和利用主射發揮高Down奪取力為特長的射擊機。
在進行取消時BOOST消費量增加的本作中,從Down射擊相對變強這點上看是非常吸引人的。

格鬥火力不僅是同COST裡最低,並且Down屬性的主射火力也不高。但是失誤抗性卻是全體中比較高的。
還有對比前作,主射自身的性能得到了提升,活用奪取Down值的能力主宰比賽仍然是一如既往的優秀。
雖然前作非常生猛的CS在能力上受到了大強度的變更不容易打中人了,但是仍然能夠發揮作用。

紅鎖為平均水準(官方評價C)。由於慣性很特別很容易浮空,所以滯空能力優秀。但是容易被誘導兵器打中也是其弱點。
此外BD中輸入方向鍵的迴旋性能能夠排進3000機中糟糕的那一類。單看滯空性能的話由於它還有飛翔技能所以算是頂級的。

聯繫到本機作為紅鎖為平均水準「主射不加誘導」的稀有機體,在本作已經變成不能在遠距離進行攻擊的機體了。
需要注意,在30003000的組合中比起擔當後衛還是擅長擔當前衛的。


射擊武器
【主射】光束步槍
[
通常裝填][裝填時間:4.5/1(覺醒中:3/1)][屬性:照射光束/down][down:][補正率:%]
不滯空的照射光束。擁有一瞬間擊中敵人的超彈速,範圍也比BR要大的多。
因為有一瞬間的蓄力,所以發生會稍微慢一點。由於沒有誘導所以有必要多習慣習慣。
射程有限,到紅鎖距離為極限。通過和後述的飛翔組合在一起使用能夠更加發揮其威力。
與直到前作為止不同,即便全中也不會強制Down

受身不能的時間比較長,抓敵人落地時候攻擊等在地上附近擊中目標的情況下敵人大多會在被擊中的狀態下無法受身,倒地後down
因此,如果接近到一定距離下全中後還能進一步進行追擊。全中後接1段格鬥敵人會強制down
本作中即使在照射中輸入方向光束也不會搖動。

槍口補正比前作得到了更一步的提升,整個動作變成了發射後進行短時間的射角調整接著繼續攻擊,借此也成為了除抓落地之外也能命中敵人的武器。
對於近距離下向後方~斜後方使用BD逃跑的敵人,即使無意抓落地攻擊其射線也會與落地方向重疊。
這也是本作W為在中近以近距離上擁有高性能的機體的理由。

如果出現轉身射擊的話,受到發生稍許遲緩以及照射時間關係的影響,會比通常的BR轉身射擊消耗更多的BOOST量並且暴露出更大的空檔。
從輸入指令到照射的這段時間裡在超出左右視角的情況下也會形成轉身射擊並且在此之上發生會變得非常慢。
基本上嚴禁發生轉身射擊,轉身射擊的效用只發生在格鬥距離下的突然射擊上。

本機上升速度很快,所以能夠在視野中進行邊保持相互距離邊進行攻擊的上升主射。
此外用橫格拉近距離使用弧線step照射等手段也是推薦的攻擊方式。照射中也能進行step
即使進行了適當的射擊,如果只是牽制程度的話是完全打不到人的。總之控制軸線的本領要比其他機體顯得更為重要。
讓敵機處在軸線上,然後壓制住它進行照射,或者從上空降落照射,這樣能夠容易得到傷害。

20110526號現在,此主射在照射中會彎曲的現象已經得到了確認。
是槍口補正仍然在發揮作用呢還是在平掃呢,發生條件還完全不知道。
OOR
CS也有彎曲現象,由於前作也有同樣的現象發生,所以可能是製作的問題。

補正率在全中的情況下好像-66%
在同伴基本情況下不征率為-30%的主射打到敵人並且本機開始追擊並擊中敵人的時候傷害為70並且強制Down
從上述的資料和連續技傷害來看主射1hit傷害為32,補正率-11%Down值大概在0.8左右。

CS】旋轉光束步槍
[
蓄力時間:3.54][屬性:單發光束/Down][Down值:][補正率:-80%]
一邊原地用兩把光束槍進行照射一邊以比前作更快的速度進行逆時針360度旋轉。
蓄力時間非常長,蓄力槽減少的非常快,所以很難做第二發主射等攻擊的調整,而且在特射中蓄力會停止一會兒。
此武裝為浮空down屬性,但是和表面看起來不同,並非多段hit照射,所以即便只是擦到也能造成單發170的傷害。
God shadow
等能夠防禦。
由於回轉速度很快,所以依距離和高度偶爾能夠發生從左手光束開始到右手光束結束連續擊中敵人的現象。
擊中2次時的傷害為204.誤射的時候的傷害為43

與前作完全不是同一個武裝,發射中沒有槍口補正,在轉圈前收翅膀的時候才有強力的槍口補正。
如果繞道了敵人的正上方開始轉圈的話由於強烈的槍口補正能豎過來轉圈。
發動後射程能馬上延伸開來,而且好像此後還能稍微延長一點點。
射程有限,比紅鎖稍微長一點點。由於本機紅鎖長,所以在接近紅鎖範圍的時候使用會有效果。

發射時作為起手動作(視角變更開始時)在翅膀閉合的時候擁有全方位防禦判定。
當防禦判定和敵方照射攻擊相遇的時候,會將對方的照射攻擊防禦到最後為止,然後再發射。
防禦判定後在自機周圍會發生旋轉影響。此時自機擁有格鬥攻擊判定。

與其他照射攻擊一樣只要事先輸入下方向鍵指令的話就能取消掉視角的變更。
如果調整左右手邊敵人過來的位置的話能夠在發射後馬上命中。
不過由於本作在發射前夾有防禦動作,所以無法像前作那樣進行最快的旋轉。

傷害很高,可以憑藉在空中擊中敵方多次而改變整個局勢。
不過並非像前作那樣屬於容易命中的武裝,如果不精准射擊的話是打不中的。
強硬的偷襲,起身壓制,建築物的陰影裡進行突然襲擊和利用防禦動作等手段,對命中方法也需要動點腦筋。

由於此武裝在W高達的武裝中屬於在遠距離能發揮作用的珍貴的武裝,所以在固定戰遭遇上必須學會最快轉圈(45點鐘方向or1011點鐘方向開始CS
特別是在轉圈中不必擔心被敵人打到,熟練掌握後能夠發揮奇效也是這個理由。


【輻射】機關加農炮
[
射完裝填][裝填時間:??/60][屬性:實彈/硬直][Down:][補正率:%]
停滯後用機關炮連射。會射420發。雖然能夠打出硬直,但是全中也不會down
僅僅只有停滯動作,發射後沒有槍口補正和誘導,所以基本上是封印安定。


【特殊射撃】雙管光束步槍
[
射光裝填][裝填時間:15/1][屬性:照射光束/Down][Down:][補正率:%]
兩把光束炮合併後進行數秒間的大光束照射。
雖然追加了視角變更,但是發生和彈速都很優秀,起身壓制性能也非常高。
只要事先輸入下方向鍵指令就能將視角變更取消。
碰到障礙物和地面的時候會發生爆風。

主要用途是抓敵人落地,偷襲和格鬥取消等。
Boost
消耗量很多,槍口補正就算給點面子也不能算得上好。由於從敵人身旁擦身而過的事例屢見不鮮,所以判斷狀況的能力是很重要的。
躲在障礙物後,打在障礙物上設置陷阱的使用方法也可行。
此外向下的射角非常好,幾乎能夠正面朝下進行射擊。

小技巧,空放之後會自動落下。



【特殊格闘】飛翔
[
射光裝填][特殊移動][裝填時間:10/1(覺醒中:5/1)]
輸入前後方向機體會沿著方向進行飛翔,不輸入方向會筆直上升,然後降低速度的移動回避技能。
BD等慣性狀態下使用的話,會沿著這個方向並以不一樣的動作突然進行移動。

不過在前後飛翔中馬上輸入主射的話能夠進行不失速的慣性飛翔移動。

能夠在各種格鬥中取消使用。此時慣性無效,所以前後飛翔主射也能立即在BD中使用出來。
作為容易產生歧義的一點,慣性飛翔能夠向兩旁移動,但是不存在左右飛翔。

雖然不切誘導,但是boost消耗量卻只有一點點。與前作不同飛翔中沒有防禦判定。
前作PSP版感覺是是名副其實的【飛翔】,但這次好像加了點飄的感覺,根本不是同一個性能。
雖然幾乎沒有延遲,但是移動距離卻很短。輸入方向進行前後飛翔的時候如果不取消掉失速狀態的話會滿身都是弱點,所以基本上必須接主射。
順便即使主射殘彈數為0也能取消失速。

慣性飛翔基本上作為移動手段來使用。活用一口氣能夠調節距離的武裝並加以利用。
前後飛翔主射由於能夠一邊面向對手一邊發射射線,所以能夠延伸出前飛翔突襲和後飛翔阻止對方近距離接近等多種使用方法。
不管哪種都能在確定敵人快落地時作出暴力一擊。

對手用格鬥襲來在鄰近距離使用後飛翔的話也有可能會被命中,所以要牢牢記住距離感。
在格鬥距離中後step立即飛翔能夠一邊切誘導一邊飛,所以對於逃跑會比較有用。
可以說是不使用就會降低本機強度的重要的武裝,所以必須用熟練。


覺醒技能
雙管光束步槍3連射
原作中攻擊核防禦設施的那個技能。「ターゲットロックオン!」
直觀上看的話與其說是連射不如說是重新調整射擊。每1發都有槍口補正。
從出招到第一發發射前擁有霸體。要注意第一發發射後沒有霸體。


特射同様後格から繋げられれば安定してそこそこのダメージがとれる。
發生比特射快,通過切換敵人每1發都能改變目標,所以對敵方所有人都能起到威懾作用。
由於會滯空,所以使用的時機多半為1落前的半覺醒時。或者在綠鎖下進行後方支援。

在空中使用完此技能後能夠直接進行特射。
與特射相同照射完成後的硬直很少,說是這麼說,不過好像幾乎沒有硬直。
6
-
LV. 10
GP 271
4 樓 黑色山茶花 w56573
GP4 BP-
正式名稱:MSZ-006  駕駛員:卡繆・比丹
COST
2500  耐久力:620  変形:○  換裝:×  覺醒技:○
                             
                                                                                                                                                                                                            
  
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
光束步槍
  
  
6
  
  
70
  
  
本作也能隨意3連射,射完手動裝填
  
  
CS
  
  
偽裝隕石
  
  
-
  
  
83
  
  
非常大
  
  
副射
  
  
雙管榴彈發射器
  
  
2
  
  
128(1Hit傷害76)
  
  
誘導上升,變得容易追擊了。
  
  
特殊射擊
  
  
超級MEGA光束槍
  
  
1
  
  
150
  
  
高威力,但是裝填時間長
  
  
特殊格鬥
  
  
光束亂射
  
  
1
  
  
122
  
  
和前作完全是不一樣的武器
  
  
後格鬥
  
  
超長光束劍投擲
  
  
  
  
65
  
  
定身
  
  
変形副射
  
  
光束彈
  
  
5
  
  
48(25)
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
通常格鬥
  
  
光束劍
  
  
NNN
  
  
174
  
  
派生 突刺連續往返斬
  
  
NNN
  
  
207
  
  
前格鬥
  
  
突刺斬落
  
  
N
  
  
131
  
  
橫格鬥
  
  
盾擊盾擊
  
  
N
  
  
129
  
  
射擊派生 BR連射
  
  
  
  
155
  
  
威力和BR3連射時相同
  
  
BD格鬥
  
  
撞擊踢飛
  
  
BD中前N
  
  
138
  
  
變形格鬥
  
  
超長光束劍
  
  
変形中N
  
  
90
  
  
変形特殊格鬥
  
  
Waverider突襲
  
  
変形中特格
  
  
本作中命中後會向前飛行。覺醒時升級為強化版
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
MS
  
  
超級光束劍
  
  
同時按3個按鈕
  
  
315
  

解説&攻略
COST2500這樣的准高COST登場的大家再熟悉不過的Z高達。
本機是部擁有高中斷性能和強Down奪取性能射擊武裝的萬能機。

其擁有能夠3連射的BR、迅速轉身射擊且誘導優秀的導彈和威力、彈速、誘導都優秀就是裝填時間緩慢的HIMEGA
雖然Zeta紅鎖距離一般,但是其Down奪取能力很優秀,加上3連射BR在中近距離雙方面下能力都不凡,因此其基本性能並不糟糕。
擁有了這些良好的射擊武器後,ZETA還有能夠創造出一發逆轉形勢的霸體覺醒,因此能夠發揮出不遜於2500COST實力的性能。

伴隨著武器性能的改變,Zeta的變形比起NEXT在移動、逃跑、利用變形格鬥進行突襲等方面上成為了比較實用的可供選擇的手段。
但是由於Zeta變形的初速一般,還有可能會被格鬥追擊命中,因此要好好把握時機利用變形。
還有,綠鎖時Zeta在變形狀態下用特格的話能夠實現高速的長距離移動。


雖然格鬥派生減少了,但是格鬥本身優秀,威力等方面也變成了符合萬能機實力的性能,和HI—MEGA一起使用的話連段火力也很高。
和許多機體都有很好的搭配性,並且也沒非常不擅長對付的敵人,因此無論是隨機組合還是固定組合都很容易操作。

覺醒中機體會和原作裡一樣全身變成粉紅色,除了攻擊時伴有霸體效果,變形特殊格鬥也會變成特殊性能的武器。
覺醒技能是高威力光束劍。

勝利姿勢是橫著架起HI-MEGA。覺醒中的勝利姿勢是伸開雙手雙腳閃耀粉色光芒。
敗北的時候變形為MA飛往遠處。
11/05/26
更新資料總匯
BOOST量減少。包括慣性移動方面的機動力降低
紅鎖距離變短和百式同等?)
主射的發生、連射速度、槍口補正降低 裝填動作時間延長
副射的裝填時間由3秒增加到5
特射的裝填時間由5秒增加到12秒,威力由135上升至150
特格的裝填時間由3秒增加到4
橫格初段的特殊硬直變更為普通硬直,第2段格鬥發生變快



射擊武器
【主射】光束步槍
[射光手動裝填/6][屬性:光束/硬直][Down:2][補正率:-40%]
按射擊按鈕最高能夠進行3連射並且是射完後手動裝填的BR
雖然和前作相比威力上升到了70,但是副射、特射取消被消除並且補正率下落到了60%

更新後裝填動作稍稍變得遲緩了。如果早一步取消將不會完成裝填並且結束裝填動作。
加上由於發生變慢了,因此現在轉身射擊的時候來不及迎擊的情況屢見不鮮。
因為連射速度也變慢了,所以缺乏了速攻性能。
此外由於其槍口補正也下降了,因此帶來了近距離下命中和連射的不穩定因素。
Zeta作為後衛連射散佈彈幕的時候只要如果注意下裝填動作還是能發揮出高性能的。

由於本作中隨著BOOST消耗的增大取消連射的風險提升了,因此能夠進行通常連射的武裝在本作中地位大增,從這點上講此武裝還是很強悍的。

一邊落地一邊進行連射的話機體在落地的瞬間不會射出BR,而是在落地後射出連射的彈數。
如果想一邊散佈彈幕一邊落地的話,機體先進入第3發射擊動作後再落地是個不錯的選擇。

如果無止盡地射擊,一邊BD一邊連射不僅會導致無端浪費BOOST,還會很容易形成轉身射擊。
即便是連射,也要利用慣性jump、輸入方向指令控制機體的朝向等像前作那樣動番腦筋。
要記住想要活用此武裝必須要掌握諸如BD慣性jump和方向轉換上升等小技巧。



CS】偽裝隕石
[裝填時間:3][屬性:實彈/Down][Down:][補正率:%]
隕石型的偽裝物。停滯時間一般,體積非常大。
與其說用來攻擊不如說是用來防守的。其擁有NEXT裡鋼加農投擲岩石程度的大小,並且發生快還能慢慢地浮在空中,因此能夠成為保護機體的壁壘。
和其他的偽裝系武裝相同能夠吸引援護系武裝的射擊。如果對面是擁有援護系射擊武裝的敵人的話,事先放出偽裝隕石將會有不錯的效果。
但是由於在蓄力期間BR、副射、特射全部無法使用,因此本武器並非隨隨便便能夠使用的武器。。

還有一點,由於自己碰到隕石是不會發生爆炸的,因此能夠靠行走和BD等行動推隕石。
爆炸對自己有判定。



【副射】導彈
[射完裝填:5/2][屬性:實彈/Down][Down:][補正率:-30%]
進行導彈兩連射。
雖然彈速不及BR,但是1發命中的威力和誘導都很優秀。
如果命中敵人的話,敵人會像輕輕地飄浮在空中那樣Down
由於主射命中率下降加之此武裝裝填時間變長,因此要牢記彈無虛發。

2
發命中後敵人也不會強制Down,因此本武器命中敵人後用HI-MEGA連在後面擊穿敵人是比較理想的攻擊手段。
即便是轉身射擊其發生也很快,在本機的射擊武裝中是最適合用來迎擊的。
雖然11發用來散佈彈幕和牽制敵人也不是不行,但是最好把這些任務都交給主射。

ダメージは弾頭[font="]爆風。 傷害:彈頭60(-20%),爆風20(-10%)



【特殊射擊】超級MEGA光束槍
[射完裝填:12/1][屬性:光束/Down][Down:5以上?][補正率:-]
代表了ZETA實力的超級MEGA光束槍。
雖然其發生稍有遲緩,但是無論槍口補正、誘導和彈速都很優秀,並且是威力高達150的單發強制Down萬能武裝。
可以隨便用於射擊、格鬥連段的收尾和抓落地攻擊以及中斷敵人攻擊等方面。
只不過裝填時間非常長,因此玩家需要牢記使用的話必須百發百中。由於這武裝不善於用來牽制,因此這方面還是交給BR和副射吧。

這次在炮身會附有電氣疾走的效果。
好像覺醒中也是1發強制Down的樣子?



【特殊格鬥】光束亂射
[射完裝填:4/1][屬性:實彈光束/特殊硬直定身][Down:][補正率:-10%&-30%?]
朝投向前方的光束劍射出BR使光束擴散。
光束劍為特殊硬直屬性,擴散為定身屬性。光束劍體積大,並且發生也不糟糕。

需要注意的是在擊穿光束劍前一旦BDC,在這時候光束劍自身會消失。
因此想要BDC的話必須要等BR命中光束劍或者爆風發生後。
從以上幾點得出其不適合配合BDC使用,用起來不方便。

爆風的範圍很大,因此如果使用的話要精確的讓爆風打中敵人,或者讓敵人定身後接格鬥連段。
雖然也不是不能用來迎擊格鬥,但是就像之前說的那樣不要忘記一取消光束劍就會消失。

本武裝向下射角大,如果在敵人正上方使用的話說不定可以作為攻擊的起手點和用來進行反擊。
用在起身壓制的時候要注意別讓光束劍碰到地面導致光束劍本體消失。

光束劍部分50(-10%)、擴散部分80(-30%)



【後格鬥】超長光束劍投擲
[彈數無限][屬性:實彈/定身][Down:][補正率:-30%]
投擲超長光束劍。定身屬性。
由於彈數是無限的,因此能用來進行牽制攻擊……雖然很想這麼說,但是機體自身會停滯下來。
雖然有誘導,但是就一點點,並且自身彈速也不快。雖然發生比起前作來的好了那麼一點,但是也沒強到需要多加敘述。
再怎麼說主射從實質上講是彈數無限的,並且還能連射,因此這招的出場機會不多。
就算用這招追擊敵人,如果不是在近距離的話基本命中不了敵人,因此主要用於迎擊。

定身時間為1秒。
能夠像DX的副射那樣利用略慢的彈速進行不規則的彈幕散佈……這樣用也不是不行。
可能有點極端,因為BR無論如何都是需要裝填的,因此本武裝可以不顧及這方面問題隨意散佈。
BR不同,本武裝擁有能夠幾乎在原地不動散佈彈幕的優點。
如果是用於開幕後牽制攻擊的話能夠和BR分開來使用。如果留下1秒間隔的話,還能用連續後格來拘束住敵人。



【變形主射】光束步槍
[裝填:不可][屬性:光束/硬直][Down:2?][補正率:40%?]
一直按住按鈕不放能夠進行3連射。可以說是變形射擊中的主要射擊手段,但是射角卻不太好。
變形中無法裝填。
因為變形射擊未作調整,因此可以比MS形態更快進行連射。



【變形副射】光束彈
[射完裝填:??/1][屬性:光束/特殊硬直][Down:][補正率:%]
可以進行5連射。按住按鈕不放的話能夠一口氣全部射完。雖然會射出2發為1單位的光束,但實際只消耗1發彈數。
MS形態下也會裝填。
或許能夠用在開幕時的牽制攻擊上。

其擁有讓敵人下跪的特殊硬直屬性。
橫向範圍大,誘導也很不錯,因此變向射擊容易打中敵人,不過和前作相比彈速有點慢。
除非未從遠處被鎖定,否則機體會一邊向前飛行一邊射擊,因此解除變形後很容易被敵人抓落地。
還有2發光束彈間有間隙,因此在綠鎖下射擊的話光束不會誘導,從而導致敵人能夠隨意穿行於光束彈之間不被擊中。



【變形特射】超級MEGA光束槍
[射完裝填:12/1][屬性:光束/Down][Down:5][補正率:-]
因為裝填時間長,因此最好百發百中。
如同上面所講的機體會持續朝前飛行,雖然機體不會停下來,但是如果打偏的話等著玩家的將會是敵人的反擊。

覺醒技
高威力光束劍[/pre]
「ここからいなくなれー!」
原作中憑藉此招將亞贊的機體一刀兩斷。依靠Biosensor將光束劍巨大化的一擊。
如果敵人在紅鎖圈內,則基本上是距離足夠的巨大的1段下斬。威力315,單發命中強制Down
連在格鬥連段中已經確定的是只能連在NN前,並且因為必須用最快的速度連結,因此此連段又點困難。
不過,毫無置疑的是此招在覺醒技中屬於非常實用的技能。
根據CPU戰的資訊,用前STEPNN前連段的時候,能夠無視剛剛落地和稍微浮空的機體自身的受身將敵人彈開。
似乎在空中瞄準處在比自己稍微有點高的地方的機體的話會有高成功率。

揮動光束劍的動作很快,如果機體處於自由下落的狀態能夠保持下落將敵人斬落。雖然能夠命中正上方的敵人,但是不善於應付朝左右移動的敵人。
4
-
LV. 10
GP 278
5 樓 黑色山茶花 w56573
GP2 BP-
正式名稱:ZGMF-X42S DESTINY  駕駛員:真・飛鳥
COST
3000  耐久力:680  変形:×  換裝:×  覺醒技:○
                             
                                                                                                                                                                    
  
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
射擊
  
  
光束步槍
  
  
6
  
  
75
  
  
和高COST相符的BR。彈數比標配來的少。
  
  
CS
  
  
長射程光束炮
  
  
-
  
  
140
  
  
紅色粗光束。強制Down。高彈速
  
  
格鬥CS
  
  
長射程光束炮(照射)
  
  
-
  
  
231
  
  
照射系光束。雖然視角變更取消了,但是掃射性能低下
  
  
副射
  
  
迴旋鏢
  
  
1
  
  
18(1hit)
  
  
投擲2發迴旋鏢。在近距離戰中是容易掛到敵人的重要武器。
  
射程比從前長了。
  
  
特殊射擊
  
  
殘像衝刺
  
  
1
  
  
一邊使出殘像一邊接近敵機。有切誘導效果。
  
輸入方向能像指定移動方向。衝刺中可以用主射[font="]副射[font="]格鬥。
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
威力
  
  
通常格鬥
  
  
斬飛升龍斬
  
  
NNNN
  
  
206
  
  
3段硬直屬性,最終段的上挑變為單發。
  
  
前格鬥
  
  
突進刺多段升龍斬
  
  
N
  
  
148
  
  
突刺後接前作的殘像後格(無轉身動作)
  
  
橫格鬥
  
  
斬飛サマーソルト
  
  
NN
  
  
173
  
  
最終段變為單發。
  
  
後格鬥
  
  
一刀兩斷
  
  
  
  
95
  
  
本作的新格鬥。單發強制Down
  
  
BD格鬥
  
  
過人斬斬飛
  
  
BD中前N
  
  
166
  
  
舊殘像橫格格。中斷抗性
  
  
特殊格鬥
  
  
掌中炮
  
抓住敵人&投擲&爆炸
  
  
  
  
129~159
  
  
與前作不同追加了延遲
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
連擊
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
346
  
  
雖然中斷抗性低,但是傷害高。在覺醒技中屬於優秀的一類。
  




解説&攻略
出自SEED DESTINY,原作後半真的座機命運繼續參戰。
命運是部擁有3000機中屈指可數的高火力以及在近~中距離有豐富選擇的近距離型萬能機。

COST短紅鎖(官方評價D)和稀少的BR彈數還是一如既往的現實。
不過,受到BR性能的標準化、射擊全體彈速強化、優秀的上升慣性以及與COST相符的BOOST量的恩惠,在中距離下的穩定性上升了。
射擊武器除了BR,還有高彈速高威力的CS、以強硬命中為目標的迴旋鏢等樸實卻強力的武裝。
持續切誘導並能夠將BOOST能力瞬間提升的移動・滯空技「殘像」也有多種取消選擇,非常實用。
格鬥威力也很優秀。通過持續時間短的前格和橫格以及取消時機豐富並且持續移動的特格可以獲得高中斷抗性。
不過除去一部分判定,其大多數判定沒有達到特別強的程度,所以比起直接用還是接在副射和BR後比較好。

總之命運雖然對玩家的判斷力有高要求,但仍是部能夠有很多選擇的理想中的高COST萬能機。
要牢記活用從BR・副射中接特格這種具有豐富取消派生的連段,不要被定式所束縛要會靈活變通。

11/5/26
的更新雖然修正了副射、前格、特格的傷害和補正率,但是使用起來的感覺依然沒變,因此還是部足夠強力的機體。



射擊武器
【主射】光束步槍
[
通常裝填][裝填時間:3/1][屬性:光束/硬直][Down:2][補正率:30%]
彈數比較少,射角有點糟糕的BR
動作和前作相比變流暢了,拔刀狀態下的舉槍射擊動作變得和其他機體一樣快了。
副射、CS、特射、特格都能進行取消。也就是說從BR開始可以不消耗BOOST接上所有的行動。


CS】長射程光束炮
[
蓄力時間:2.5][屬性:光束/強制Down][Down:5][補正率:%]
雖然發生稍微有點遲緩,但是會發射彈速・誘導都很優秀的強制Down紅色光束。
覺醒中Down值減少,變成可受身的吹飛效果Down
因為在副射的硬直中和殘像移動中無法進行蓄力,所以要留意。

可以用於單發抓落地、中斷敵人行動、二發主射和連續技收尾等,用途廣泛。
蓄力時間稍長是個缺點,但是也因此能夠輕鬆調整蓄力槽的使用了。

不過由於發射時動作會停滯下來,因此容易產生由亂用CS造成BOOST消耗過多的反面效果。
對經常充當前衛暴露在兇猛彈幕下的命運來說並非是主力型的武裝,因此有必要考慮蓄力的時機。


【格鬥CS】長射程光束炮(照射)
[
蓄力時間:4][屬性:照射光束/Down][Down:][補正率:%]
無視角變更。能夠進行一定程度的掃射。
作為照射光束其光束非常細,因此如果不精確射擊的話很難打中。
用於牽制敵方的遠距離射擊,反擊,當敵方停留不動的時候觸發意外命中等情況。

雖然槍口補正非常好,但是對紅鎖並不長的命運來說卻很難發揮作用。
此外蓄力時無法使用副射和格鬥,所以在攻擊的時候使用頻率很低。


【副射】爍刃2”光束迴旋鏢
[
特殊裝填][裝填時間:飛回來之後1/再使用][屬性:迴旋鏢/硬直][Down:0.25*4][補正率:5%*4?]
同時投擲出2發劃一道橢圓形的弧線飛行的迴旋鏢。
會劃一道接近於V字形的軌道,變成了和迄今為止命運的迴旋鏢風格截然不同的武裝。
特射和特格能取消

由於射程長且橫向範圍廣,因此比起用來進行格鬥迎擊,不如考慮單純將其當成中距離以近的地方容易命中的武器來使用。
在格鬥還差一步就命中的距離下能夠展示出極大的威脅性,如果配合高度的話還能達到意想不到的效果。
由於Down值和補正率得到了強化,因此不僅容易命中而且回報大。

雖然橫向的動作變得容易擦到敵人了,但是相反如果太接近的話迴旋鏢經常會從敵人兩邊擦身而過。
由於呈()狀飛行,因此在正當中無攻擊判定,且對直線突入的格鬥毫無威脅。

迴旋鏢會飛到最大飛行距離然後在原地稍稍滯空一會兒後飛回來。
在停滯點會引發多段hit,已確認最大能夠進行6hit
由於飛回來的速度變慢了,所以不能夠對其抱有中斷敵人格鬥的期待了。

此武裝會成為近~中距離戰鬥的要點,因此把握好使用的時機充分使用吧。
從主射取消副射飛出迴旋鏢可以消除在近距離下迎擊產生的空檔。
還有,雖然帶有射擊判定,但不是光束屬性,所以能夠無視X1改的ABC披風給予傷害。
單發22傷害・單發補正率-5%・單發Down0.25

11/5/26
更新後向下修正到單發傷害18、單發補正率-6%的程度。(此外,還有傳言軌道有點向內偏了,但這點現在還處於推測階段。)
雖然感覺上是很小的修正,但是由此接上副射的連段傷害實際上卻下降了3040,這是這次更新最讓人痛心疾首的。(譯者語:跟同一天被削弱成渣的ZETA比已經很好了)
即便如此,以阻止對方行動為目的的使用方法沒有絲毫改變,因此其作為周旋的輔助手段依然非常優秀。


【特殊射擊】殘像衝刺
[
用完裝填][裝填時間:15/1]
一邊使出殘像一邊向對手沖過去的移動技。
其為命運的生命線,能夠不消耗BOOST槽一邊切誘導一邊在空中進行移動。
如果不輸入方向發動的話一開始會直行,然後輸入左右方向的話機體會朝輸入方向移動。
發動中輸入前後左右指令能夠選擇移動方向。
前後指令輸入的情況下會一邊上升一邊前進・後退。橫向指令輸入會向斜前方行動。
根據和敵機的高度差也能進行斜上下運動,包括發動時的第一次移動最大能夠移動4次。
即便是相同方向上的移動也需要重新輸入方向。
可以從兩個CS之外的行動中取消。

發動中能夠使用主射・副射和各種格鬥。主射和前格鬥以外的攻擊性能不會變化,前格鬥變成BD格鬥。
輸入主射指令會消耗微量的BOOST,一邊向斜前方旋轉一邊射出1BR。如果BR發射前輸入後指令的話會向斜後旋轉。
用於接射擊和反擊對方的迎擊。雖然不能進行各種取消,但是根據情況能夠不憑藉BDC進行追擊。
還有,敵人處於綠鎖的時候發動殘像飛入紅鎖圈內再射BR的情況下不會進行槍口補正並且會向敵人後方進行射擊。要注意。
殘像的時候使出副射和各種格鬥的情況下會毫無疑問飛向敵人。

還有在綠鎖下取消特格使用的時候由於會朝特格前進的方向移動(可以任意調節移動方向),因此配合高處飛翔一起使用能夠做做最後的掙扎。
此時和通常情況一樣輸入方向指令後,殘像移動方向會朝著指令方向追蹤。(比如,向右方向殘像移動的時候輸入左方向指令的話機體回向裡側移動。)

【特殊格鬥】閃光掌
一邊進行蓄力一邊前進一段距離後伸出左手。
和有無追加指令無關,會從原地開始前進抓住敵人投擲出去後爆炸。追加指令能一邊前進很大一段距離一邊進行連續的打擊。
雖然發生緩慢,但是誘導・延伸・突進速度很優秀,特別是上下誘導在命運的格鬥中是最優秀的。
能從BR、副射和各種格鬥hit中取消使用,如果是在抓住敵人前還能取消接副射和特射。
抓住敵人的Down值非常低,追加指令的攻擊無Down值和補正率,因此成為了極其優秀的連續技武裝。
雖然機體會連續移動,但是一旦連打攻擊時間將會變長,因此希望能將無連打和射擊CS一起分開熟練掌握。
可以利用取消BR和副射以及其誘導和延伸展開奇襲。和弧線STEP搭配使用的話效果更好。
和前作相比飛擲的向量方向稍微向水準方向偏上,增加了吹飛的距離。
因此容易追擊,一旦用飛擲和追擊射擊讓敵人強制Down了的話,其孤立敵人的能力是非常高的。

根據時機輸入指令的話能夠調節連打數。

11/5/26
更新後投擲部分的補正率增加了10%
因此投擲後的連段傷害減小,不過在連段收尾時用投擲和投擲前收招重新連段的時候不受其影響。
覺醒技
連擊
「あんたが正しいっていうのなら!俺に勝ってみせろっ!!」
一邊發動殘像一邊使出BD格連招。此後用光束刀進行追擊,並用迴旋鏢做兩連擊。
將迴旋鏢以左→右進行兩發投擲,最後以後格鬥一刀兩斷結束連段。左邊迴旋鏢的投擲帶顫抖屬性,最終段不會往敵人Down的方向進行向量移動。
初段的BD格鬥的第1段攻擊不會沖到敵人背後,而是在原地進行第2段的動作後再繞背。還有,殘像不帶有切誘導效果,覺醒技也是出乎意料的沒有霸體效果。
可以用盾防禦。
好像設定上Down值很低,再加上覺醒中附帶Down值降低效果,通常情況下能連到最終段。
估計除最終段之外的格鬥Down值都為0,最後一刀兩斷的Down值為5

能從格鬥中取消連接,只要不加BR攻擊傷害大概能夠超過300,作為覺醒技能來說意外的有實用性。
不過除了第一段過人斬外其他動作幾乎都在原地進行,所以輕易使用的話會被中斷。
和其他覺醒技一樣要注意會消耗光所有的BOOST槽和EX槽。

如果想精確命中的話保持和敵人僚機的位置是很重要的。
和敵僚機處在不能破壞的建築物兩邊的時候或者是對戰時間快到的時候進行攻擊?
話雖如此,實際上最初的過人斬2段就已經有130左右的傷害了,所以對對手的中斷傷害不抱期待的話可能會意外的得到高傷害。
由於沒有霸體只要被打中第一下的時候沒有被擊墜就能得到覺醒槽的被擊墜獎勵,因此或許可以主要用在前半戰中1落前的戰鬥中。
2
-
LV. 10
GP 278
6 樓 黑色山茶花 w56573
GP3 BP-
正式名稱:XM-X1CROSSBONE GUNDAM X-1 FullCloth駕駛員:托比亞·阿羅納克斯
COST3000耐久力:620變形:×  換裝:△(CS)覺醒技:
                              
                                                                                                                                                                                                                                         
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
PEACOCK SMASHER
  
  
5
  
  
75
  
  
通常情況下。比普通的BR稍粗。有副射·特射取消
  
  
18
  
  
80
  
[85]
  
  
射擊CS中威力和彈數增加
  
與格鬥CS同時展開中傷害提升至85
  
  
射擊CS
  
  
骷髏HEAD UNIT(I立場)
  
  
100
  
  
-
  
  
開啟IF,時間限制,射擊武裝強化
  
  
格鬥CS
  
  
MURAMASA BLUSTER(限制解除)
  
  
100
  
  
-
  
  
展開光束,時間限制,格鬥武裝強化
  
  
特殊射擊
  
  
PEACOCK SMASHER(一齊發射/亂射)
  
  
(與主射共用)
  
  
???
  
  
一齊發射主射的殘彈(1hit中央45、其他30)
  
  
108
  
  
射擊CS中一次最多發射9發光束 接射全中153
  
  
156
  
  
射擊CS中輸入前後方向進行前進轉圈射擊(1hit30?)
  
  
146
  
  
射擊CS中輸入左右方向進行橫向轉圈射擊(1hit50)
  
  
特殊格鬥
  
  
PEACOCK SMASHER(手動裝填)
  
  
-
  
  
和彈數無關,手動裝填
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
副射
  
  
MURAMASA BLUSTER(揮斬)
  
  
N副射
  
  
86
  
[95]
  
  
用剪爪錨打飛敵人[]內為格鬥CS中的傷害
  
  
CS中橫副射
  
  
[95]
  
  
格鬥CS中限定,橫掃
  
  
格鬥CS
  
  
骷髏頭·拳擊防禦
  
  
CS中格CS
  
  
[163]
  
  
I立場 拳。CS時間長延伸糟糕
  
  
通常格鬥
  
  
MURAMASA BLUSTER光束 軍刀
  
  
NNN
  
  
188
  
[242]
  
  
格鬥CS中變為其他動作
  
可以副射·特射取消, 除去最終段能夠進行前後格派生(格鬥CSNN3hit也無法連出來)
  
  
前格鬥
  
  
硬插拔出來
  
  
  
  
138
  
[151]
  
  
沒有向前格鬥取消的路線
  
  
橫格鬥
  
  
斬擊升龍擊倒
  
  
NN
  
  
178
  
[188]
  
  
從第1段攻擊後有前後格派生,全段可以副射特射取消
  
  
派生 BLUSTER
  
  
N
  
[N射射射]
  
  
171
  
[207]
  
  
格鬥CS中能夠3連射
  
  
後格鬥
  
  
砍到空中
  
  
  
  
80
  
[85]
  
  
能夠取消接副射和特射
  
  
BD格鬥
  
  
向前跳起旋轉一周劈斬過人斬
  
  
BD中前N
  
[BD中前NNN]
  
  
139
  
[230]
  
  
格鬥CS中追加2段攻擊 能夠取消接特射(格鬥CS時除去最終段以外)
  
  
特殊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
耐久
  
  
備考
  
  
特殊武裝
  
  
Full Cloth
  
  
(120)
  
  
120
  
  
將光束系射擊無效化
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
召喚基利專用比基納·基納II
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
265
  
  
僅有上半身的比基納·基納II向敵人展開特攻
  
解說&攻略
從機動戰士骷髏高達鋼鐵的7人中,主角托比亞阿羅納克斯駕駛的「最後最強的骷髏高達」參戰。本機體為用殘留的X1X3等預備零件修復骷髏高達X1改、骷髏高達X1[font="](骷髏心),並加上追加裝甲的"最後的骷髏高達"。本機是架運用由射擊·格鬥CS產生的任意威力提升來戰鬥的非尋常萬能機。
射擊CS的話為射擊、格鬥CS的話為格鬥,它們會被不同地強化,不管是哪一種CS本機的機動力會上升(特別是利用格鬥CS機動力會得到較大提升)
和其他的骷髏高達一樣本機包裹有防禦光束兵器一定值的武裝(Full Cloth),因此自身的耐久為620較低。由於作為射擊武器的PEACOCKSMASHER為任意裝填式武裝,因此沒有彈數用盡的顧慮,不過裝填動作自身比較慢。

通常情況的BD次數為6次,在3000機體中為最差,而且慣性·速度·迴旋性能也都是3000最差水準。
雖然格鬥·射擊擁有最低限度的性能,不過由於沒有像生00·V2A那樣自衛優秀的武裝,因此不管是隊友被追還是自己被追都比較辛苦。

通過發動射擊CS,主射的威力·彈數·誘導·大小等都會被強化,特射範圍擴大,而且追加亂射機能。BD持續·次數增加,由於最高BD次數會變為7次,因此機動力也會獲得作為3000機來說平均水準的性能。
雖然就算在此形態下也不存在彈速快的射擊,不過能夠肆意連射的彈幕的量卻是第一的。

如果發動本機體真正價值所在的格鬥CS的話格鬥整體的性能會被強化,而且會追加橫副射並且N副射強化,格鬥CS變為拳擊防禦。
BD持續·次數變為空中8次,而且慣性和速度也提升到最高級別,機體能夠進行具有威脅性的強襲攻擊。
特別是用來對付STEP取消的可以說是X1BD格的N格與進行大範圍延伸能夠從敵人距離外命中的N副射是敵人不得不警覺的巨大優勢。

CS能夠同時發動,紅鎖為C(CS會導致變化?著重驗證)BD持續和次數變為名不副實的全機體最高的空中9次。
所謂的空中BD9次是連尊者和OOR都超越的級別,和2500以下的機體相比的話差約3次,因此能夠用非比尋常的機動力進行壓制。
還有,機動力的上升格鬥CS的機動力為最高,即便解放雙CS也不會超過它。
通過解放雙CS機體會附加20%的防禦補正(不會附加在FullCloth)以及主射威力變為85的優勢。由於會和覺醒的防禦補正疊加,因此傷害合計會減輕約為36%左右。
不過,因為雙CS解放會延長不得不在非CS狀態下戰鬥的時間帶,所以就算有防禦補正也不能一概地說有效。

什麼時候發動雙CS?如何熬過非CS的時候?格鬥CS的時候如何格鬥上去奪取傷害呢?我們需要考慮這些問題並兼顧覺醒,本機是非常具有技巧性的機體。
武裝本身也較複雜,玩家需要好好地把握在哪種形態下有什麼樣的裝備。
基本上本機是和X1一樣的披風機體,因此依然對以光束兵器為主力的敵人很強,相對的本機存在不擅長和擁有實彈、光束以外的有效近距離選擇的機體戰鬥的傾向。

和其他骷髏高達一樣通過覺醒面罩會打開。
射擊武器
【主射】PEACOCKSMASHER
[用完手動裝填/5(18)][屬性:光束][硬直][Down:2][補正率:-30%]
稍許粗一點的BR。射角窄。能夠副射、特射C
威力為75→80(射擊CS)→85(同時解放),會這樣提升。

雖然紅鎖不是非常長,不過能夠手動裝填是很大的優勢。
在射擊CS中威力、粗細會變大,誘導和槍口補正變好,彈數飛躍性地提升。由於本武裝是與特射共用彈數的,因此要好好地進行殘彈管理。

彈數用光時用主射指令裝填和特格不同,能夠輸入跳躍按鈕(也就是說能夠邊上升變裝填)
不過要注意裝填的動作較慢。
【射擊CS】骷髏HEAD UNIT(I立場)
[蓄力時間:1][特殊裝填:25/1][屬性:換裝]
「これでどうだ!」
展開I立場,主射的彈數增加,性能被強化,持續約18秒左右。
雖然BD持續會上升,不過和格鬥CS不同BD速度不會上升。

雖然只有一小段時間,不過IF在發動的時候擁有全身射擊和格鬥護罩判定,如果是短時間照射武器程度的攻擊的話能夠防禦。此後僅限肩部的IF發動部位擁有射擊防禦判定。
不過,由於僅僅是『運氣好的話會防禦掉浮游炮系武裝的其中一部分』這種程度,因此把防禦判定當作沒有會比較好。

就算主射射完了只要用了CS後彈數就會全部回復。
發動時有視角變更,機體會停滯下來。通過特射和BD取消能夠馬上移動,記住吧。
CS結束後有裝填時間,無法連續使用(能使用格鬥CS)。雖然沒有覺醒裝填,但是有覺醒裝填時間縮短效果。
通過格鬥CS→射擊CSC幾乎能夠同時展開。(由於同時放開手指的時候只會發動射擊CS,因此用射擊CS→格鬥CSC的時候必須要稍微空開些時間)
如果同時使用了雙CS的話,所受傷害會減少20%(Full Cloth導致的光束無效化也有此效果?)
覺醒中和一般的防禦補正算在一起,能夠減輕36%的傷害。(0.8×0.80.64)用在終盤的圍追中吧。
就算殘存耐久只有100如果同時開放+覺醒的話能夠做到閃避連擊秒殺,這對低耐久的本機來說是很令人開心的。

【格鬥CSMURAMASA BLUSTER(限制解除)
[蓄力時間:1][特殊裝填:25/1][屬性:換裝]
「セーフティ解除!
MURAMASABLUSTER中展開光束劍,格鬥性能與威力、BD持續與BD速度得到強化,持續大約18秒左右。
而且格鬥CS會切換為骷髏頭·拳擊防禦。通過格鬥CS→射擊CSC能夠同時展開。
和射擊CS一樣,發動的時候有視角變更,機體會停滯下來。雖然通過副射和BD取消能夠迅速移動,不過還是多留意點吧。

本武裝也有使用後的裝填時間。無覺醒裝填,和射擊CS一樣有覺醒裝填時間縮短效果。
如上所述,如果同時使用雙CS的話,受到的傷害會減輕20%
【特殊射擊】PEACOCKSMASHER(一齊發射/亂射)
[和主射共用彈數/5(18)][屬性:光束][硬直][Down:1hit1.0(一般情況下)/1hit0.6?(射擊CS)][補正率:%]
和主射共用彈數。將PEACOCKSMASHER的殘彈全部射出。IF發動時能夠發射最多9發光束。
能夠從前格、橫格最終段、格鬥CSN最終段以外的格鬥以及主射後取消。
如果在切換了鎖定後再特射取消的話機體會朝切換後的敵人射擊。
射出的子彈本身會根據有無方向指令產生差異,N特射接近virsago副射的形狀。

射擊CS中每1hitDown值變低。還有,也能特射特射取消,最多能夠散佈18發光束。

N 一齊發射
橫著並排射出劃出一道猶如孔雀屏般軌跡的光束。通常情況下為5發,射擊CS中為9發,光束不會消失在中途,會從地圖的一端飛到另一端。
槍口補正左右來得不怎麼強,朝下馬馬虎虎。光束本身無誘導。中央的光束和左右的光束看上去威力不同,中央的粗一點。
由於像是短間隔的連射攻擊,隨著BD的時機不同光束只會發射幾發。因此經常會出現在射擊CS中射擊不消耗9發子彈的情況。
順帶一提由於無法形成同時hit,因此不推薦用來收尾連段。不過由於能夠摧毀護罩系兵器打出傷害,因此推薦謹記於心。

在一般情況下橫向幅度出乎意料地窄,特別是在臨近距離下有時竟然連敵人橫格的繞槍動作都打不中。
此外,因為會用光彈數,所以基本上無法進行連射和追擊。
話雖如此,由於本招是非CS情況下的珍貴彈幕武裝,因此可以形成牽制攻擊。期待隊友的追擊吧。
從每次相隔距離越遠散得越開的特性來看被盾防的可能性很高,不過也可以就用來爭取時間或者固守。

CS時擴散度與密度上升不僅容易打中目標,而且由於彈數增加了還能靠BR追擊提升傷害。
通過能夠進行2連射這一點也能用於迎擊。對付地走對手只要高度相吻合的話,那本武裝將會發揮非常有效的作用的吧。
如果持續連射的話能夠形成極為濃密的彈幕,會向接近過來的敵人形成鬱悶的牽制,感覺很棒。雖然最後的子彈較少,不過兩組BR→N特射等連擊也是很令人鬱悶的。

射擊CS中前後 前進回轉射擊
機體在原地像鑽頭那樣一邊旋轉一邊亂射(近似於NEXT的比基納·基納的CS)。發生慢。
雖然橫向誘導強,不過縱方向稍微偏弱。無切誘導效果,全中強制Down
只要在突進中誘導沒有被切掉,就會持續進行微弱的槍口補正。
從此性質上看機體會向敵人前進射擊,因此就算隨意攻擊風險也過高。
或許會演變為追擊逃走的敵人,覺醒的時候使用的武器吧。如果是從BR命中後通過取消打出強制Down的話,本武裝會輕鬆些。
因為肩部IF判定在前面,所以突進中有時候會防禦射擊。不過,這不意味著可以沖著這點去用,因此始終把這點當作保險來考慮吧。

射擊CS中左右 橫向轉圈射擊
像托魯基斯CS那樣機體一邊側轉一邊進行橫ver的亂射。除了傷害幾乎同性能的樣子。
由於機體是一邊向橫軸移動一邊射擊的,因此只要沒被敵人抓住L字的位置也能形成回避行動。只不過動作緩慢並且並沒有移動很大距離,因此絕對不能過於依賴這招。
不僅槍口補正在第一發後就結束,而且光束不會筆直向前,因此難以打中近~中距離的敵人。不過,憑藉強誘導容易打中遠距離的敵人。
比起前後CS可以平凡地使用,因此如果想要利用亂射誘導的話用本招。
總之進行2連射的話可以一邊形成彈幕一邊長時間滯空。

【特殊格鬥】PEACOCKSMASHER(手動裝填)
[即時手動裝填/518)]
在原地將PEACOCKSMASHER丟棄重新取出一把,回復彈數。不管是哪種形態都能使用。
和其他機體的射擊裝填相比動作緩慢,一旦在取出前BDC的話武器便不會進行裝填,因此需注意。
和子彈用光時的主射裝填相比的話跳躍硬直稍長。和特射子彈用盡後的裝填分開使用吧。

格鬥
一直是拔刀狀態沒有拔刀動作。

【副射】MURAMASABLUSTER(揮斬)
可以STEP取消。能夠從BD格、前格、橫格最終段、格鬥CSN格最終段以外的格鬥和主射後取消。
N剪爪錨
[屬性:格鬥][Down][Down:2.0][補正率:-20%]
MURAMASABLUSTER裝在剪爪錨前端,然後豎著劈下去。威力為45(-10%)×2hit
由於能把對手打飛,因此可以追擊。只不過由於格鬥CS狀態以外的時候格鬥的延伸糟糕,因此推薦從前STEP後追擊。
由於自機也會瞬間飛得很高,因此也能用在調整高度等的特殊移動中。
因為機體會接近對手,所以在用來迎擊的時候要注意距離感。還有,因為招數中帶有機體上升的性質,所以不容易打中下方的對手。
也能針對格鬥CS的時候來說,即便被盾防掉本機也會朝上飛去,因此大家小心別筆直朝下落地暴露出BOOST劣勢。
在非CS的時候是重要武裝。

格鬥CSN 打飛
[屬性:格鬥][特殊Down][Down:2.0][補正率:-20%]
格鬥CS時變為無法受身Down。威力上升為50(-10%)×2
延伸·突進速度·動作速度·吸附力得到較大提升,比近距離下的本機高的敵人也能非常有趣地刺中。從機體跳起後用N格追擊容易狩獵高空飛行的敵人。
容易命中的範圍為『朝自己面對著的方向呈扇狀的高高度』這樣的感覺,對前斜上的敵人有時可以靠非常厲害的速度擊中進行強襲。
只要有BOOST就確定能追擊到,因此回報也大。作為近距離的選擇推薦有選擇的使用。

格鬥CS中橫 橫掃
[屬性:格鬥][Down][Down:3.0][補正率:%]
橫副射為格鬥CS時限定。快速將MURAMASA BLUSTER向水準方向掃去。
發生比尊者的橫副射還快(幾乎和修正前尊者的橫副射一樣),全機體最快的橫鞭。只不過範圍和尊者相同比X1改短。感覺是把尊者的鞭子改為Down屬性的武器。
就算停下來用機體也會邊向橫方向滑行邊揮舞鞭子。還能夠閃避射擊,通過BR取消用的話,偶爾會失誤揮空。
或許是上下的槍口補正比較弱,如果有一定高度差的話很難命中。

雖然對近距離對手非常強力,不過不容易追擊回報較少。從本機不擅長對付格鬥比自己強的對手這個性質上看,作為自衛的究極手段用的還蠻多的。
姑且如果擊中比自己高的對手的話能夠追擊。覺醒中動作的高速化導致二連橫鞭能穩定地接上。

能夠從主射後取消等,除了比其他鞭子短之外,性能都比其他機體高。
和其他機體一樣,大家把它用來收尾連段、拒絕格鬥、對付煙霧和MEPE吧。

【格CS時格鬥CS】骷髏頭·拳擊防禦
[蓄力時間:2秒?][屬性:格鬥][Down][Down:5.5↑][補正率:%]
向前方發出IF(射擊護罩)進行突擊,用BrandMarker撞飛敵人。全段hit強制Down。應該說是劣化ユニバース(黃金sumo的特射)的性能,發生雖然好不過蓄力時間長,而且延伸、突進速度也很明顯糟糕。傷害和3段格鬥相同程度,從按鈕的關係上看接射也沒意思。一句話,封印安定。

特殊武裝
【特殊武裝】Full Cloth
[裝填:/耐久120][屬性:護甲/抗光束]
將光束屬性的射擊無效化的裝甲系武裝。一旦被破壞一次,到再出擊為止都無法裝填。也沒覺醒裝填。
X1改以及X2的披風不同就算COST OVER了也會再次補充。有無Full Cloth不會造成機動力變化。
ABC披風一樣,存在一定程度的被光束打中時才出現的hitstop現象,被照射系和多段hit的光束打中的話,機體會停下在此期間進行的動作和慣性
覺醒技
召喚基利專用比基納·基納II
「ギリ!? 何をする気だ!? よせ!!」
大破的紅色比基納·基納II出現進行特攻,在著彈點引起核爆炸。本招為在原作中轉移衛星鐳射炮射線的那招。不知道為什麼沒有基利的臺詞。速度為X1的導彈發射器(核彈頭)的程度,槍口補正和誘導要比露娜紮古的脈衝突擊稍弱。爆炸範圍比GP02TA的核彈小一圈的程度,比較大。比基納前進一定距離後也會爆炸。不過,比基納不僅會前進相當長的一段距離,而且就像前面說的那樣爆風不是非常大,因此難以命中。
此外,因為擁有援護屬性,所以會被偽裝物和設置盾牌等誘騙系武裝誘導。

在很多人已經看慣露娜紮古覺醒技的人的現在,就算從正面直接放出去也非常不容易打中,因此大家專攻於偷襲等技巧來命中吧。
著眼於格鬥CS+覺醒後的全裝甲海盜,因為首先無法立即發生爆炸,所以自爆本身才是恐怖的,會成為起身壓制的一個強力選擇。
不過如果是像SIDE7那樣的有著平緩坡道的場地的話,就算用來壓制起身有時比基納也會越過坡道從敵人身邊通過。
在進行起身壓制的時候如果將著彈點呈直角從空中放出的話估計失敗率會下降吧。
不過和露娜紮古不同使用的時候BG會變空,因此如果向正下方的敵人使用的話自己也會被捲入爆風中,所以要留意。
相反,利用這點也能在通常情況下爭取裝填的時間。總之想避免覺醒墜機的時候用也無妨。
3
-
LV. 10
GP 296
7 樓 黑色山茶花 w56573
GP2 BP-
正式名稱:GNT-0000 駕駛員:刹那·F·清英
COST3000 耐久力:640(100) 變形:× 換裝: 覺醒技:
                              
通常情況
                                                                                                                                                                                                                          
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
GN SWORD V步槍模式
  
  
6
  
  
75
  
  
裝填緩慢的BR
  
  
副射
  
  
GN SWORD BIT(射出/BUSTER SWORD)
  
  
1
  
  
146
  
  
無方向射出,通過按下裝備,招數變化
  
  
特殊射擊
  
  
GN SWORD BIT (GN立場)
  
  
100
  
  
防禦射擊與格鬥的護罩 不能與副射和特格一起用
  
  
特殊格鬥
  
  
QUANTUM BUST
  
  
100
  
  
0
  
  
射出SWORD BIT,並且在SWORD BIT展開時無法使用
  
發動時進行回復及麻痹四周,性能與招數變化
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
[BS裝備時]
  
  
備考
  
  
通常格鬥
  
  
斜斬逆斜斬砍飛斬落
  
  
NNNN
  
  
210 [225]
  
  
還算高威力,不過時間有點長
  
  
派生 飛踢亂舞
  
  
NNN
  
  
235 [247]
  
  
通過砍飛後的三段踢形成的全6段格鬥
  
  
派生 GN光束槍
  
  
NN
  
NNN
  
  
169 [174]
  
203 [212]
  
  
Last Shooting
  
  
派生 BIT打飛
  
  
N後射
  
NN後射
  
  
202 [不可]
  
224 [不可]
  
  
BUSTER  SWORD的時候無法使用
  
  
前格鬥
  
  
劍突刺
  
  
  
  
76
  
  
EXIA的前格相似
  
  
BS
  
前格鬥
  
  
突刺扔出去
  
  
  
  
[152]
  
  
判定發生都優秀
  
  
橫格鬥
  
  
橫掃橫掃橫掃
  
  
NN
  
  
173 [186]
  
  
一邊繞槍一邊斬擊
  
  
派生 SWORD  BIT3連斬
  
  
N
  
  
205 [不可]
  
  
BUSTER  SWORD時無法使用
  
  
派生 GN光束槍
  
  
橫後N
  
NN
  
  
169 [174]
  
203 [212]
  
  
Last  Shooting
  
  
派生 BIT打飛
  
  
橫後射
  
N後射
  
  
202 [不可]
  
224 [不可]
  
  
BUSTER  SWORD時無法使用
  
  
後格鬥
  
  
劈斬
  
  
  
  
80 [85]
  
  
跳起來一邊轉圈一邊往下砍
  
  
BD格鬥
  
  
過人斬3
  
  
BD中前NN
  
  
178 [191]
  
  
連續3次向水準方向進行過人斬
  
  
覺醒時
  
BD格鬥
  
  
TRANS-AM 過人斬
  
  
BD中前NNNN
  
  
246 [269]
  
  
變為過人斬×4→突刺。強制Down
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
GN毀滅槍
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
300
  
QUANTUM SYSTEM發動時
                                                                                                                      
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
GN SWORD V 步槍模式
  
  
5
  
  
75
  
  
QUANTUM  BUST的時候彈數回復
  
  
副射
  
  
召喚 獄天使高達
  
  
1
  
  
165
  
  
3條照射光束,裝填時間20
  
  
特殊射擊
  
  
召喚 高達妖天使
  
  
1
  
  
124
  
  
GN加農炮3連射+GN導彈 裝填時間15 加農炮3發造成強制Down
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
通常格鬥
  
  
GN SWORD BIT(射出)
  
  
N
  
  
168
  
  
後格鬥
  
  
格反
  
  
  
  
特殊格鬥
  
  
量子化(突進)
  
  
  
  
無覺醒裝填
  
  
派生 GN SWORD  V
  
  
NNN
  
  
173
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
GN毀滅槍
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
300
  
解説&攻略
第一次從『劇場版 機動戰士高達00 -A wakening of the Trailblazer-』中參戰VS系列。
通過特格Quantum Bust換裝為QuantumSystem
和前作的德天使以及本作的ZZ一樣00Q也是一旦換裝就不能變回去的特殊換裝機體。

通常形態下00Q為以BR和良好的格鬥為主,GN Sword Bit為輔來戰鬥的格鬥萬能機。
雖然主射的裝填時間慢,不過GN Sword Bit卻是兼備了Bit Barrier技能的強力雙選擇武裝,而且周轉率也很高。
不過一旦GN Sword Bit展開了1種行動後,就不能使用另外一種攻擊了。

Quantum Bust為全方位麻痹攻擊外加能夠回復耐久,發動後機體失去一般的格鬥,變為依靠援護戰鬥的射擊機。
縱觀vs系列,這還是第一架擁有可以回復耐久力武裝的機體。耐久值實際上有740之高。
只不過所有武裝的裝填時間都比較慢,容易接不到後續的攻擊,而且和通常時不同機體近距離性能和機動力降低。
因此不加思考就發動Quantum System的話會被敵人放置,並加劇隊友的負擔。
在被擊墜前以回復體力的目的使用無可厚非。不過因為攻擊性能會驟降,因此最好不要在這種狀態下使用覺醒。

本機通常形態下覺醒為發動Trans-AMQuantum的時候覺醒則機身變為綠色半透明狀。和00高達一樣在非攻擊動作的時候具有量子化判定。
通常時
射擊武器
【主射】GN Sword V槍模式
[即時裝填][裝填時間:4/1][屬性:硬直][Down:2][補正率:70%]
本武裝為裝填時間稍長的BR。威力為3000機平均水準。
通常形態下本機除此之外沒有像樣的射擊武裝,因此需要慎重地進行彈數管理。
用副射能夠取消。

【副射】GNSwordBit(射出/GN BusterSword)
[即時裝填][裝填時間:2/1][屬性:硬直][Down:][補正率:%]
N副射
GN Sword Bit正面射出。
向對手飛行一定距離,在包圍了敵機後進行突擊。與其說是Bit不如說是Fang1Bit的傷害為32,補正率為-10%Down值為0.9
射程距離非常短,如果在紅鎖極限處射出的話飛不到對手那去。突擊的距離也為2台機體的程度。
還有,從包圍到突擊前有一小段間隔,會被機動力高的機體在此間隙逃脫。
如果一味地在散佈主射的話,不管怎樣都會導致彈數用盡,因此推薦玩家可以利用這段間隙從BR後進行追擊。
全段hit造成強制Down,不過一旦距離稍微離地遠一點的話經常會演變成擦中敵人。在讓Bit飛出去的期間內無法使用特射、特格和覺醒技。
彈數消耗為Bit飛出去的時候,裝填從Bit飛回來後開始。可以從主射後取消,滑行射擊。

還有一點,雖然本武裝似乎是浮游炮系統,不過從主射後取消的話會計算補正。
會被獨角獸的賽克繆奪取停下來。也有此時的專用臺詞。
一旦被奪取後,副射、後副射、特射、特格以及大部分的武器在短時間內無法使用。

後副射
裝備GN BusterSword(BS)
機動力少許上升,劍巨大化。同時格鬥的距離、延伸、威力被強化到格鬥機水準。
由於在裝備期間無法使用N副射,因此要注意(如果在裝備中按副射的話機體僅僅會收起刀不會讓Bit飛出去)
也無法用格鬥後的Sword Bit派生(N前或者~後射擊派生)
就算副射彈數為0,只要Bit在身邊的話就能裝備。和N副射不同,就算在此狀態下也能使用特射、特格和覺醒技。
本武裝也能從主射後取消。

【特殊射擊】GN SwordBit(GN立場)
[即時裝填][冷卻時間:10][裝填時間:10/100][屬性:硬直][Down:][補正率:%]
GN Sword Bit中展開GN立場。
雖然和智天使的浮游盾相同能夠防禦射擊與格鬥,不過只能對自己展開,並且持續時間稍短。
Sword Bit被射出去的時候無法使用。

由於從射出到展開有延遲,因此無法防禦從輸入指令後過來的連擊中的第一發攻擊,從第二發攻擊以後可以防禦,也會引起這樣的情況。
用光後經過現實中的20秒能夠再次使用,周轉率非常好,是令人放心的武裝。
由於持續時間只有5秒較短,因此要注意。無法隨意解除,在展開中無法使用副射、特格以及覺醒技。

如果受到BZ系武器攻擊的話爆風會打在立場上,而且只需1發就能解除立場。

【特殊格鬥】QuantumBust
[即時裝填][裝填時間:40/100][屬性:麻痹][Down:1以上2以下][補正率:-30%]
『クアンタムバースト!』
使用時展開讓四周敵人麻痹的領域,回復100耐久並換裝為Quantum System
出擊時槽為0,一旦變為100就能使用。順便,耐久不會超過641以上。
N副射將Sword Bit射出以及用特射展開的時候無法使用。
一旦機體轉換為Quantum System,直到再出擊為止都無法變回原來的形態。

此領域無法防禦。
就連ABC披風也無法防禦,覺醒OO以及Quantum通過量子化都無法回避。
不過,對νFF護罩無效,如果是覺醒Z等的霸體效果的話能夠擋住。
不能防禦的理由還有待驗證。確認Quantum的特射也能防禦。

就如原作,發動後機體外貌發生巨大改變。
腳部位等的裝甲被排除,GN盾直接連接在背部,Sword Bit展開在周圍。
發動後機動力稍有下降,格鬥消失。並且由於射擊的裝填時間較長,因此容易被敵人放置在一邊,需留意。
COST OVER的時候會以耐久為100的狀態再次出擊。

Quantum System發動時
射擊武器
【主射】GN Sowrd V步槍模式
[即時裝填][裝填時間:4/1][屬性:硬直][Down:2][補正率:70%]
和通常情況下沒區別。
雖然通過發動Quantum System彈數會回復,不過最大彈數從6變為5發。

【副射】召喚 高達獄天使
[用光裝填][裝填時間:20/1][屬性:硬直][Down:][補正率:%]
「ロックオン[font="]·ストラトスッ!」
召喚獄天使,用GN Rifle Bit III進行一齊射擊。
並非亂射,而是將GN Pistol Bit組成◇◇◇的樣子發射的照射光束。

雖然發生還算快,不過因為沒有召喚出獄天使後的槍口補正,因此很難用這招打中人。
基本上是活用大攻擊範圍來命中的武裝。由於有3條照射光束,因此大家利用橫向的廣度來使用吧。
QS發動時產生的壓力或者後格鬥命中後使用也來得及。也能與覺醒技組成十字炮火。

GN Pistol Bit前面擁有盾判定能夠一邊防禦一邊照射。
就連レグナント的最粗照射光束也能 邊完全防禦邊發射照射光束獄天使就是這樣好似鐵壁的援護。
本武裝和侵略高達一樣是自衛與迎擊的關鍵手段。
擁有覺醒裝填。缺點是裝填時間長。

【特殊射擊】召喚 高達妖天使
[用光裝填][裝填時間:15/1][屬性:硬直][Down:][補正率:-15%*3]
「アレルヤ[font="]·ハプティズムッ!」
召喚妖天使,一邊用GN加農炮進行3連炮擊以及用GN導彈進行爆擊,一邊突擊。GN導彈為特殊硬直屬性。
由於從妖天使消失後才會開始裝填,因此實際行裝填時間要比15秒還長。

擁有結合前作德天使的援護主天使與本作能天使的GN Arms受到更進一步強化的性能。
妖天使會不斷朝敵人的方向進行炮擊GN導彈進行時間差爆擊,這麼一來招數的有效時間非常長。
妖天使雖然是以緩慢的速度移動的,不過誘導較強。每1GN加農都會進行槍口補正。用來讓敵人動起來。

覺醒技
GN毀滅槍
「戦う生きるために!」
原作中想要嘗試劈開大型ELS的通過GN Sword ⅤBust Rifle Mode來發射的RaiserSword
和原作一樣能夠掃射,會和百式的MEGA火箭炮那樣轉變角度。照射中有霸體效果。
2
-
LV. 10
GP 296
8 樓 黑色山茶花 w56573
GP2 BP-
正式名稱:GN-0000(+GNR-010)  駕駛員:刹那・F・清英(+沙慈・庫羅斯羅德)
COST
3000  耐久力:680  変形:×  換裝:○  覺醒技:○
                              
                                                                                                                                                     
  
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
GNII[font="]槍模式
  
  
3
  
  
70
  
  
威力[font="]彈速都為最低性能的BR
  
  
CS
  
  
GNII[font="]槍模式(擴散/集中)
  
  
169/129
  
  
發射擴散的粒狀光彈。無方向指令時大範圍攻擊,左右方向指令則是集中攻擊
  
  
副射
  
  
GN光劍(投擲)
  
  
1
  
  
65→110
  
  
投擲兩把光束劍。雖然發生有稍許遲緩,但是範圍廣。
  
立即取消只能投擲1把光束劍
  
  
特殊攻擊
  
  
叫出Arioc高達
  
  
1
  
  
73
  
  
呼叫Arioc。一旦命中就會拘束對方。過一段時間後爆炸
  
  
特殊格鬥
  
  
00Raiser換裝
  
  
100
  
  
0Raiser合體
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
通常格鬥
  
  
斜劈橫斬
  
  
NNN
  
  
165
  
  
一邊旋轉一邊橫掃。其傷害效率在生00形態下最好
  
  
派生 月牙形光束
  
  
N
  
NN
  
  
152
  
175
  
  
發射月牙形光束。
  
  
前格鬥
  
  
夾擊
  
  
N
  
  
102
  
  
交叉夾擊。
  
  
橫格闘
  
  
迴旋斬
  
  
N
  
  
119
  
  
像陀螺那樣一邊迴旋一邊斬擊。容易被第一段打中
  
  
派生 月牙光束
  
  
橫射
  
  
132
  
  
N格性能相同。
  
  
後格鬥
  
  
上斬
  
  
  
  
75
  
  
用加入躍動感的動作將敵人打到空中。馬上取消接阿雷路亞能夠將敵人捕獲
  
  
BD格鬥
  
  
過人斬
  
  
BD中前
  
  
94
  
  
多段hit1段格鬥。有中斷抗性
  






解説&攻略
本機體為街機版VS系列初登場,由原作2期成人版刹那搭乘的繼承了EXIA0高達太陽爐的雙爐搭載機。
本作會再現生00形態下常備有GN盾牌以及投擲光束劍的話光束劍會消失等原作情節,製作十分精巧。

本機能夠操作一般狀態下的00(以下00・生00等)與換裝後附有限制時間的強化狀態00 Raiser(以下00R),以及覺醒狀態下的TRANS-AM Raiser (以下TR)3種形態。

00R
TR狀態下主射變為劍,射擊・格鬥同時強化。盾防變為通過開啟GN護罩達到全方位防禦。

因為覺醒無視換裝槽的有無能夠直接和0 Raiser合體,所以將覺醒也當作換裝手段的一種來使用吧。
TR
基本上和00R的武裝相同,但是一部分的格鬥性能發生變化。
另,TR狀態下BD時附帶兩個由粒子生成的圈擴散出去的演出效果。
值得一提的是,換裝時間・覺醒結束時會出現解除硬直,因此在連段時要注意剩餘時間。

00的時候難以攻擊,且很難保護隊友,但是一旦換裝成00RTR後,會擁有3000機種屈指可數的BD速度和優秀的射擊,變為一部強力的暴力機體。
00與其說很弱不如說它是台自衛型機體,而00RTR則擁有進攻型機體的性能。
在生00狀態下從全方位性能上來說,機體擅長副射、BD格和通過阿雷路亞的援護將敵人拘束住,通過不斷跑位緊逼敵人。
由於其CS也有非常不錯的性能,因此也不能說在此形態下一無是處。
換裝後的00會成為淩駕於其他3000機以上主宰比賽勝負的機體,因此不適合還處在摸索期的新玩家。


各種資料
機動性能
*
00狀態下短時間BDSTEP取消最高能達到6次。
* 00R
狀態下能夠進行短時間BD8次(確定)、STEP取消6次。
* TR
狀態下能夠進行短時間BD 9(確定)STEP取消7次。
由此可以看出,很明顯在不同的形態下其機動性是有差別的。
雖然為時間限制形態,但是00R的機動性具有[BD速度快,高度調節也很容易的最高等級]這樣非常破格的性能。
所有形態下上升・落下速度很快。

BD
速度在生00形態下也很快,和看上去有所不同3種形態下並沒有明顯的差異。
只不過BD短時間輸入指令其[一次行動的距離]確實是TR00R>生00,因此在實戰中這種差距會反映在追擊行動中。

特別是TR形態下短時間輸入BD指令其移動距離很長,如果是玩過前作的玩家的話,比喻其機動力為紅紮3倍速廉價版的話會容易理解。
還有00RTR形態下輸入方向指令,機體的迴旋性能比起生00會有質的飛躍。

順便提一下,連續輸入盾防指令,在所有形態下都能使用78次,因此幾乎不存在差異。
(因為本作所有機體的BOOST槽量都是相同的,所以由此可以憑藉行動的[消耗量]推斷出其實際上的機動力)


勝利POSE
每個形態各有一種。
00
→防禦姿勢
00R
→仰天姿勢
TR
→將劍架在身前


敗北POSE
與勝利姿勢一樣各個形態都有一種。
00
→再現原作22ndED中的形態
00R
→再現原作最終決戰後打破的樣子
TR
→量子化後消失

對戰後的POSE共計多達6種。


射擊武器(00)
00
高達
【主射】GN・槍模式
[
通常裝填][裝填時間:4/1][屬性:光束][硬直][Down:2.0][補正率:70%]
[
取消→副射、特射、特格]
COST3000
機種性能最低的BR
彈數也只有3發,並且裝填也很慢,很容易出現沒子彈的情況。
推薦取消接副射和特射盡可能地奪取敵人的Down值。
一旦取消補正率-10


CSGN・槍模式(擴散・集中)
[
蓄力時間:2][屬性:光束][硬直][Down:][補正率:%]
此武裝與前作00加入方向指令後的CS相同,並且射程要更遠。
同時發射多發粒狀的光彈,不過只是擦到敵人是出不了硬直的。
命中一定數量的光彈的話敵人會強制Down

不輸入方向指令的話為大範圍攻擊,輸入橫方向會變成縮小範圍的集中型光束攻擊。
雖然感覺上橫CS傷害會提升,但也好像並非如此。。(BRNCSBRCS傷害高。)
Down
值是橫CS比較高,因此無法提升傷害值。


【副射】GN光束劍(投擲)
[
用光裝填][裝填時間:5][屬性:實彈][定身][Down:1.0+1.0][補正率:70%40%]
00
時的主力武器,投擲出兩把像迴旋鏢一樣的光束劍。
投擲動作為逆八字先往左邊投擲旋轉然後再往右邊投擲。
一邊輸入左方向指令一邊使用此技能的話投擲動作會反過來,但是不影響其性能。
可以從主射中取消。
發生比較好。判定和誘導都很優秀,但是彈速慢。

2
把劍都帶有定身效果,因此如果兩把都擊中敵人的話定身效果會疊加導致敵人Down
在投擲第二把光束劍前切換目標能夠使出偽雙鎖。如果想要限制敵人行動的話用換目標和BDC接這個吧。

因為00形態的格鬥性能不是特別好,所以也可以用此招代替近距離的格鬥使用。
特別對於迎擊格鬥機來說是很寶貴的武器。
如果只是反擊敵人BR攻擊的話也是能將BR抵消掉的。當然也能用在格鬥的佈陣上

由於是實彈屬性,所以悲劇的是一發巴爾幹就能把它打掉。

【特殊射擊】叫出Arioc高達
[
用光裝填][裝填時間:20/1][屬性:援護][捕獲][Down:0.5+1.0][補正率:90%80%]
「アレルヤ!」
飛行形態的Arioc進行突襲,用GN光束盾牌將敵人拘束住,經過一定時間後夾爆。
能從主射・後格中取消。

從叫出到Arioc飛出去有一瞬間的延遲。
再加上誘導性能糟糕,因此光靠這一招是很難打中敵人的。
其主要的使用方法(打中方法)為從BR和後格中取消連接,拘束・放置敵人以便追蹤另一邊的敵人和為換裝爭取時間。
裝填時間非常的長,因此瞄準後再用吧。

此外好像夾爆具有爆風判定,身處近距離的話會將其他機體一起捲進去。

在快中敵人格鬥前叫出的話,也能夠救自己。
如果快要被打死了就用它來做最後的掙扎吧。

【特殊格鬥】00 Raiser 換裝
0 Raiser合體後換裝成00 Raiser
此為時間制換裝,效果持續時間為15秒。在解除換裝後10秒後開始裝填,共計30秒裝填完畢。
由於覺醒中的高速裝填化不適用於此武裝,所以要多多注意。
由於00R在換裝成功時彈藥全部回滿,因此換裝後不用顧忌殘彈量肆意攻擊吧。


00Raiser&TRANS-AM Raiser
                                                                                                                                                                                                 
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
GNIII[font="]槍模式
  
  
5
  
  
80(84)
  
  
威力[font="]彈速都很優秀,可惜彈數少。而且裝填時間也長。
  
與一般的BR相比較左右範圍稍微大一點?(TR)
  
  
CS
  
  
GNIII[font="]槍模式(集中)
  
  
160(170)
  
  
接近于W高達主射的多段hit光束(TR時全中非強制Down)
  
  
副射
  
  
GN小型導彈
  
  
4
  
  
20
  
  
發射後集中的導彈。一次可以兩連射。
  
  
特殊射擊
  
  
叫出Arioc高達
  
  
1
  
  
73
  
  
與換裝前相同
  
  
後格鬥
  
  
GNII投擲
  
  
  
  
90
  
  
旋轉一圈後投擲GNII。發生非常緩慢
  
  
特殊格鬥
  
  
00Raiser解除
  
  
換裝為00高達
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
通常格鬥
  
  
サマーソルト
  
  
NNNN
  
  
225
  
  
00Raiser的格鬥中傷害也算得上高。最終段受身不能Down
  
  
派生 GN照射
  
  
N
  
NN
  
NNN
  
  
145
  
199
  
233
  
  
GN照射。
  
  
前格鬥
  
  
多段突刺
  
  
  
  
94
  
  
強判定的1段攻擊。發生[font="]判定優秀
  
  
橫格鬥
  
  
迴旋斬
  
  
NN
  
  
185
  
  
像陀螺那樣迴旋斬。
  
  
派生 GN照射
  
  
橫射
  
N
  
  
154
  
198
  
  
N格派生相同用GN照射。
  
  
BD格鬥
  
  
過人斬
  
  
BD中前NN
  
  
198
  
  
字一樣進行3段過人斬。第3段為受身不能Down
  
  
覺醒時
  
BD格鬥
  
  
TRANS-AM過人斬
  
  
BD中前NN
  
  
257
  
  
3段後,追加指令能派生到6段。
  
用量子化一邊進行瞬間移動一邊猛地將對手打至上空。
  
最後將敵人打落在地
  
  
覺醒時
  
特殊格鬥
  
  
X字斬
  
  
  
  
181
  
  
X字斬
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
RaiserSword
  
  
3個按鈕一起按
  
  
301~352
  
  
RaiserSword縱斬。輸入方向能夠橫斬
  



射擊(00 Raiser)

【主射】GNIII・槍模式
[
通常裝填:4/1][屬性:光束/硬直][Down:2][補正率:-30%]
[
取消→副射、特射、後格、特格(覺醒中亦可)]
子彈稍微大一點,威力・彈速和其他3000機相比較仍屬於優秀的主力BR。發生也不會有延遲。
彈速快,由於其縱方向上的誘導性能很強,因此很容易命中敵人。
缺點是彈數少,裝填時間為4秒稍許有點長。
能夠在近距離突然進行射擊的只有此武裝,因此也能夠和CS配合射擊。不過考慮到彈數問題還是希望能夠避免無意義地亂用。

覺醒後推薦一定程度上隨便使用,造成實質性的傷害。
當然由於連射過頭的話是不會發動量子化的,因此為了在覺醒中不被擊落還是要盡可能地瞄準後射擊。
00R
連擊中覺醒,再連擊的話其性能非常強力。



CSGNIII・槍模式(集中)
[
蓄力時間:1][屬性:光束/Down][Down:5(1hit1。合計5hit)][補正率:-10%(1hit)]
「ここは、俺の距離だッ!!」
彈速・發生良好,可以用於慣性射擊。
光束非常粗,全中了的話能夠一擊擊穿X1的披風、鎖定的浮游盾和ν高達的護罩。
只不過要注意擦中機體的時候不會發生多段hit。特別是ν高達的護罩。

擁有從橫格中、轉身射擊以外的行動中取消射擊後立即降落的特性。

和主射一樣,CS也是Raiser的主力武器。
筆者認為此武裝在完全適應前恐怕要經歷一段完全打不到人的瓶頸時期,但是一旦能熟練運用了,你就能改變世界。

除了抓落地,還能利用慣性壓住敵人射擊。
此外,只要軸線一致,即便對方正在空中移動也能夠打中。
總之這武器用法和W的主射基本一樣,並非只能用來抓落地。

上面也說過了,用CS取消橫格攻擊也很有用。
特別是針對格鬥迎擊,能夠在落下的途中用彎曲的CS阻止對方接近。


【副射】GN小型導彈
[
射完裝填:??/4][屬性:實彈/Down][Down:][補正率:%]
「狙い撃つ!」
從兩肩擴散開來,再集中飛行的GN小型導彈。能夠進行2次連射。
彈速・發生緩慢,但是誘導強。因為和重裝的導彈一樣先擴散再集中,所以近距離下很難命中。
一旦命中會引起敵人跪倒在地的特殊硬直。1發命中後能接BR3發,23發命中後能接BR2發的樣子(需要驗證)。
雖然對從左右接近而來的敵人使用的話能夠擦到敵人,但是其難以在近距離發揮實力的事實依然沒有改變。
由於對正在逃跑的敵人很有效,因此也能從BR中取消使用。從BR中取消使用能夠打飛敵人並且Down
對憑藉優秀的BRCS不斷保持近距離並伺機格鬥的本機來說經常會用不到這個武器。
時限警報響起和牽制的情況下不要猶豫是否該2連射,隨便用也沒關係。

【特殊射擊】叫出Arioc高達
[
用光裝填:20/1][屬性:援護/捕獲][Down:0.5+1.0][補正率:%]
與通常形態下性能一樣。覺醒時雖然能夠暫態裝填完畢,但是和其他援護一樣如果這時候Arioc 在場上的話是不能再叫出來的。
換裝時武裝會全部回復完畢,因此或許保留到換裝完畢後給生00用會比較好。
雖然其能拘束住敵人,但是本身00R有敵方受身不能的BD格鬥,而且BRBD格鬥能打Down對方,因此此武器作為換裝時的連段手段還是有點微妙的。
不過利用TR形態進行覺醒連段的時候可以不用考慮裝填速度,因為能夠接BRBD格和應用於多種場合,所以使用起來很方便。
總結,在00R形態下用起來不方便,TR形態下其使用價值會上升一個臺階。


【特殊格鬥】00Raiser 解除
能夠隨意解除00 Raiser形態。解除後過10秒左右開始裝填,在裝填完畢前不能再次進行換裝。
統稱「斷ち切る!!」。比起解除時說的臺詞更像馬上和0 Raiser合體時所說的鼓舞氣勢的臺詞。難道是開發時的設定失誤?

基本上和0 Raiser解除合體的時機多為主射射光的時候。
等到覺醒結束後能夠立即換裝成00R就更好了。
還有,同時將對手擊落後在敵人再次出動的這段時間裡解除形態也無妨。
00R
TR不同換裝結束後沒有硬直,因此只會在任意解除換裝後才出現硬直動作。
由於生00的武裝會全部回滿,所以也能回復彈數(雖然本來就少得可憐)。


【後格鬥】GNII・劍模式(投擲)
[
彈數無限][屬性:實彈/定身][Down:][補正率:-30%]
機體一邊轉圈一邊將GNII組合起來扔出去。
NEXTPLUS
後格鬥的劍派生沒有了。
彈數無限,只要打中就能定身。
能從主射中取消使用。

彈速和誘導都不壞而且範圍廣。但是發生非常慢,因為主射和CS很優秀,因此現階段幾乎是封印安定。

TRANS-AM Raiser (
覺醒)
覺醒後強制換裝為TRANS-AM Raiser
還有,通過覺醒能夠獲得5%的攻擊補正和防禦補正,並且此效果為所有機體共通的覺醒效果(Down值減低和彈藥・BOOST回復等)
覺醒中儘量小心別中彈。以下列出除了共通效果之外此機體能夠獲得的額外效果。
非攻擊行動時發動「量子化(後述)
速度變快很多 
BOOST
消費量輕微減少  (同上)
特殊格鬥變為專用的武裝
BD
格鬥變更為6
此外,解除形態變回生00的時候會產生慣性消失的硬直,因此要多加留意。

量子化
限定在覺醒中沒有進行攻擊的時候才會發動。舉個例子,即使中彈也不會產生硬直和傷害。
機體變成黃鎖,也就是說處於無敵狀態,並且自己也無法做出攻擊的量子化狀態是本機獨有的能力。
只要不出手就不會在覺醒狀態下被擊落的量子化乍看之下可能會覺得很不錯,但是會浪費珍貴的覺醒時間和覺醒槽,因此並非是應該考慮發動的能力。
還是將其考慮為單單為了防止覺醒擊墜的保護措施為好。

量子化相關小捏他
通常發動量子化將覺醒槽用完後當機體再次出現的時候會進入解除行動。但是在出現到解除的這段時間裡是能夠進行盾防的。
方法僅為在量子化中先輸入盾防指令。(也能夠輸入射擊・格鬥指令,但是現在能夠確認的只有盾防。)
機體出現後在被敵人瞄準解除時機攻擊的時候雖然能夠盾防,但也只能算最後的掙扎。(盾防完畢後等著你的將會是解除行動。)
此外還有從以上的小捏他派生出來的用法,這次介紹的是從盾防結束到解除為止的一段時間內被攻擊了的話會發動量子化。
即便盾防結束了也不是立即就進入解除行動,在期間會有重新回到站立姿勢的一小段時間。在這一小段時間裡能夠進行量子化。
不過因為真的只有一小段時間,量子化成功需要非常好的運氣。
用這個方法和加入盾防能夠延長TRANS-AM狀態,理論上能夠無限維持TRANS-AM狀態。(雖然是無法攻擊的單一防衛戰)

覺醒技能
Raiser Sword
「俺たちは変わるんだぁー!」
揮舞巨大的Raiser Sword將敵人一刀兩斷。
通常為縱劈,輸入方向指令能夠進行橫掃。橫掃的時候動作時間變長,速度也非常慢。
輸入任意方向都會變成橫掃攻擊,因此想要用縱斬的時候要多加留意。
不管從哪方面來看BD和跳都能充分進行回避,放的時候不會有朝向。
與前作不同其射程有限,只能延伸到地圖一般左右。


確認ABC披風能夠彈掉此攻擊。難道是光束屬性的射擊武器?
還有要注意如果砍到能被破壞的建築物的話會展現出更大的空擋。

由於機體會完全停滯下來,會成為射擊的靶子。不管是直接用還是偷襲的時候橫掃都很難命中目標。
BD第三段後接縱斬的連段最穩定且能提高火力。
作為BD三段後的連段,雖然還能選擇TR中用特格,不過Raiser Sword能夠幾乎穩定地連到連段裡去。高火力並且有霸體,連段幾乎不會被中斷。
快死的時候為了用光覺醒槽使用此招會有點勉強,因為到橫掃結束為止都當作在覺醒狀態中,所以更容易被覺醒擊落。
本來用量子化用光覺醒槽就好了嘛。

在刀一半左右的地方被打到的話傷害為301,在起手點打到強制Down為止的傷害為352
用縱斬和橫掃其威力好像也會發生變化。
已經確認縱斬威力352橫掃威力312

順帶一提,縱斬的時候裝備為GNII,而橫掃的時候裝備為GNIII
2
-
LV. 10
GP 296
9 樓 黑色山茶花 w56573
GP0 BP-
正式名稱:GN-001GUNDAM EXIA/GN-001REGUNDAM EXIA REPAIR駕駛員:刹那[font="]F[font="]清英
COST2000耐久力:540變形:×換裝:×覺醒技:
                              
能天使
                                                                                                                                                                                               
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
GNSword 步槍模式
  
  
3
  
  
65
  
  
能夠進行3連射
  
  
副射
  
  
GN光束匕首
  
  
1
  
  
75
  
  
通過輸入方向可以分開來投擲,此時傷害為69
  
  
特殊射擊
  
  
召喚 GN Arms
  
  
1
  
  
80(1HIT40)
  
  
2連射,2次射擊都同時命中的情況下傷害為128
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
通常格鬥
  
  
GN Sword
  
  
NNN
  
  
170
  
  
派生 砍上空
  
  
N
  
NN
  
  
113
  
160
  
  
派生 3連斬
  
  
NN
  
  
192
  
  
派生 投擲刀
  
  
N
  
NN
  
  
105
  
154
  
  
前格鬥
  
  
劍突刺
  
  
  
  
77
  
  
擁有與N格相同的射擊派生。
  
  
橫格鬥
  
  
GN光束劍
  
  
NN
  
  
170
  
  
擁有與N格相同的派生。傷害值也一樣。
  
  
後格鬥
  
  
砍上空
  
  
  
  
70
  
  
擁有與N格相同的射擊派生。
  
  
BD格鬥
  
  
過人斬過人斬
  
  
BD中前N
  
  
126
  
  
特殊格鬥
  
  
旋轉斬擊/踩踏
  
  
/前後特
  
  
91/75
  
  
無方向指令出旋轉斬擊,輸入前後方向出踩踏攻擊
  
  
覺醒時
  
N格鬥
  
  
TRANS-AM過人斬
  
  
NNNNNN
  
  
220
  
  
2段攻擊為Down屬性,並且追加4次過人斬攻擊。
  
  
覺醒時
  
BD格鬥
  
  
TRANS-AM過人斬
  
  
BD中前NNN
  
  
234
  
  
招式變為4次過人斬。強制Down
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
OVER BOOST MODE突擊
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
216
  
戰損能天使
                                                                                                                                            
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
主射
  
  
GNSword 步槍模式
  
  
3
  
  
60
  
  
能夠進行3連射
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
副射
  
  
特攻
  
  
副射
  
  
特殊射擊
  
  
特設
  
  
與副射相同
  
  
通常格鬥
  
  
斬擊砍上空擊打
  
  
NNN
  
  
158
  
  
前格鬥
  
  
劍突刺
  
  
  
  
橫格鬥
  
  
橫掃
  
  
  
  
89
  
  
麻痹+Down的多段2連擊
  
  
後格鬥
  
  
砍上空
  
  
  
  
70
  
  
BD格鬥
  
  
過人斬過人斬
  
  
BD中前N
  
  
112
  
  
特殊格鬥
  
  
旋轉斬擊/踩踏
  
  
/前後特
  
  
76/71
  
  
覺醒技
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
OVER BOOST MODE突擊
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
216
  
解説&攻略
來自機動戰士高達00第一季,能天使高達繼前作繼續參戰。
能天使擁有輕快的機動力與優良的格鬥以及能夠3連射的主射,和前作一樣是部特化了近戰的格鬥型萬能機。
作為不同於前作的巨大變更點,TRANS-AM變為覺醒,外加加入了復活。由於加入了復活導致能天使耐久值減少為同COST帶平均以下水準。

雖然能天使和同COST帶的格鬥機相比,在火力上存在難以提升傷害值的問題,不過除此以外的要素都完全符合格鬥機應有的水準。
由於能天使擁有同COST帶格鬥機所沒有的BR、副射和特射等還算湊合的射擊武器,因此令人鼓舞的是能天使在格鬥之外還擁有[射擊]的選擇。
不過,從能天使紅鎖距離非常短和使用完裝填的情況上來看,雖然它能夠加入射擊戰但它並不是一架可以持之以久的機體。
還有,在本作中能天使厲害的地方在於玩家依然能夠通過加入方向的特格來實現距離、高度的調整以及近距離下的選擇等詭異的行動。
不過,因為本作的能天使耐久低,所以事故率非常高,要求玩家在行動中擁有非常高水準的回避技巧。
還有,伴隨低耐久而來的問題是覺醒槽累積速度糟糕,因此能天使製造機會的能力也算不上好。綜上,操作難度很高。

雖然能天使格鬥本身的火力只有萬能機水準,但是它擁有比萬能機更優秀的格鬥性能以及格鬥機所沒有的BR等射擊。
從這幾點上看,可以說能天使不是一味地去格鬥,它需要能夠一定程度上維持射擊戰的萬能機才用的戰鬥方式。
04/27更新總匯
主射誘導上升了一點點?(需要驗證)
副射的有效射程延長了
特射的光束發生與大小強化
前格的追蹤性能強化?(需要驗證)
覺醒技追加霸體效果(射擊護罩?)
射擊武裝與一部分格鬥性能上升了。特別是原本渣性能的特射成了值得依靠的武裝,能天使比以往更加能夠投身于射擊戰了。

射擊武裝
【主射】GNSword·步槍模式
[用光裝填][裝填時間:5/3][屬性:光束][硬直][Down:2][補正率:-30%]
能夠不停下來3連射的BR
槍口補正和誘導一如既往地糟糕,3連射有時會遇到就算第1發命中後2發也會射偏的情況。和萬能機相比的話,本武裝除了能夠連射外其他方面的性能都很不濟。
可以用副射、特射和特格取消。

雖然和COST2000格鬥機相比本武裝擁有不錯的性能,不過一旦和須佐之男的CS以及龍高達的主射等武器相比的話性能就顯得中規中矩了。
還有和紅異端不同,能天使的BR容易產生完全無法射擊的時間帶,結果有優點也有缺點。
雖然2號機本體只有巴爾幹炮這一種射擊武器,但是考慮到更新後援護變得好使了,因此也不好判斷孰優孰劣。
不過,能天使的優點在於能夠採用副射和特射射擊取消射擊的方法來打Down對手,做到這種萬能機的戰鬥方式。
還有,因為能天使能夠像萬能機那樣不停留接BR》格鬥,所以比起其他2000格鬥機可以用比較低的風險來格鬥。

04/27更新後誘導上升了,但是也有人說完全沒有變化,因此就算提升了也只有一點點吧。

【副射】GN光束短劍
[用光裝填][裝填時間:4/1][屬性:實彈][特殊硬直+麻痹][Down:0.5+0.5][補正率:-15%×2]
不帶方向機體會一邊後空翻一邊同時並排投擲出2把光束短劍。一旦命中對手會麻痹。麻痹時間特別長。隨著命中方式的不同特殊硬直會優先於麻痹。
輸入橫方向機體會一邊側轉一邊投擲光束短劍。第1把造成特殊硬直,第2把造成麻痹。如果過早取消能天使只會投擲出第1把匕首,因此需要留意。
輸入後方向雖然機體會用與N副射相同的動作進行投擲,不過機體會產生下落慣性。由於可以比一般情況下更早落地,因此大家記住會有好報。

由於N副射是同時命中敵人,因此傷害為75。由於橫副射是分開命中,當中會產生補正,因此傷害變為69
可以前格、特格取消。副射具有極限射程,短劍會消失在紅鎖極限附近的地方。和前作不同在裝填過程中不能投擲。麻痹時間約為1.52秒,在空中命中時產生的特殊硬直和其他麻痹系武裝不同,敵人回復原來狀態後不會Down而是直接行動。
由於是迴旋鏢系武裝,因此不會被ABC披風彈掉。

即使在BOOST0的情況下橫副射側轉的移動距離是不會改變的,因此也可以用來錯開落地地點。
雖然肯定不能回避掉對方的連續攻擊,但是如果是1BR程度的攻擊的話還是能夠回避的,因此可以在0BOOST狀態下作最後的掙扎。
由於本武裝還可以取消強判定前格,因此在落地和BOOST不利的時候若是快要被對方格到的話,只要早一步這樣做,就算情況再壞也能造成兩敗俱傷。
就算不是在落地的情況下,時而在對手面前取消前格可以令對手不敢貿然格鬥。

從裝填時間上看,本作裡出場機會會比主射多吧。

04/27更新後有效射程延長了。即使超過了紅鎖範圍短劍也不會消失並繼續飛行12台機體的距離。

【特殊射擊】召喚 GN Arms
[用光裝填][裝填時間:10/1][屬性:援護/光束][Down][Down:(1)2][補正率:(1)-20%]
從右後方召喚出GN Arms。有視角變更。
會有一套從GN Arms出現到發射粒子光束的動作,從出現到發射有一點點時間差。
GN Arms會一邊緩慢前進一邊發射22發並排並擁有吹飛Down屬性的粗光束。類似無印中脈衝的援護。1發光束40傷害,同時命中80傷害。如果命中良好的話,2組都命中後能夠打到敵人強制Down。槍口補正只有一次。2次同時命中造成128傷害。每1發光束的補正率為-20%

本武裝槍口補正優秀,並且彈速也接近BR還算好,就算光束完全沒有誘導也算是不錯的性能了。無法期待GN Arms自身攻擊命中。
因此,其主要的使用途徑幾乎限定在從中距離開始的牽制主射和副射後的追擊上。如果對手在一個地方轉悠的話,有時會因為光束的大體積強行命中對方,不過如果碰到這種情況的話,應該從BR和副射後接格鬥連段攻擊吧。

雖然在GN Arms前方擁有盾判定,但是一旦角度出現偏差的話便不會擋住射擊。
還有,因為用1BR程度的攻擊就能破壞掉GN Arms,所以大家抱著「防掉算運氣好」這樣的心態來戰鬥會比較好。

本武裝在能天使這邊好像是當作格鬥攻擊的,因此可以STEP取消。
由於本作的援護不會計算取消補正,因此從主射後取消的話玩家可以不必在意取消補正快速張開彈幕網。
不能說是否具有實用性,當然我們還能在BR→特射後STEP取消使用。
04/27更新後幾乎在GN Arms出現的同時就開始射擊了。即使從BR後取消也能穩定地連結,也能接在後派生後。
【特殊格鬥】回轉斬/踩踏
能天使的矚目武裝。N特格出回轉斬。前、後方向出踩踏。
無法副射C和再次特格C

N特格比前作在上升性能和延伸上大幅弱化。相反動作略有加快。
用於想要儘早結束連段時的收尾技上。

踩踏會以非常迅速的動作上升,然後快速落下。由於能夠在短時間內進行長距離移動和維持高度,因此和身為格鬥機的能天使的搭配性非常好。
和前作相反,如果想用來移動的話踩踏比較優秀。或許是誘導減弱了,直接命中有點困難。主要用法為在中遠距離偏離落地地點(不過由於會消耗很多BG,因此需要留意)、近距離下配合STEP取消接格鬥。作為壓制起身的手段也很優秀。
作為沖入亂戰和迎擊戰的奇襲手段之一以及連段的收尾技來說依舊能發揮性能。用於連段收尾的時候,由於會造成擊倒對方的Down攻擊,因此很多時候敵人起身和我方落地的時機會重疊。
雖然中斷抗性非常好,但還是希望大家能夠好好判斷BG等情況後再使用。
本招接觸地面時加入了落地動作,不過就算STEP取消機體也會浮空,因此不能做到像龍高達那樣的簡易刹車取消動作。

另外,此方向特格就算BOOST0也能使用。因此方向特格方向特格方向特格籍由採取這樣的動作雖然機體高度會一點點下降,但是可以移動非常長的一段距離。
利用這招的話就算被敵人鎖定了的時候也能完全逃離戰場,不過隊友會被孤立,因此留意下這點吧。

和前作不同,踩踏Hit後機體會空翻後拉一段距離(就算敵人強制Down也一樣)。因為後空翻也屬於格鬥動作的一個環節,因此可以STEP取消。
借此,雖然我們能夠比前作更加寄希望于其高中斷抗性,但是在處於OH狀態的時候會在對手附近產生破綻,因此要留意。
加入連段的時候希望能夠一直打到敵人強制Down確保安全。
                                                                                  
  
特殊格鬥
  
  
動作
  
  
累積威力
  
(累積補正率)
  
  
單發威力
  
(單發補正率)
  
  
累積Down(單發Down)
  
  
屬性
  
  
特格
  
  
1hit
  
  
回轉斬
  
  
35(85%)
  
  
35(-15%)
  
  
1.7(1.7)
  
  
硬直
  
  
2Hit
  
  
回轉斬
  
  
?(?%)
  
  
10(-?%)
  
  
1.8(0.1)?
  
  
硬直
  
  
3Hit
  
  
回轉斬
  
  
?(?%)
  
  
10(-?%)
  
  
1.9(0.1)?
  
  
硬直
  
  
4Hit
  
  
擊落斬
  
  
91(?%)
  
  
45(-?%)
  
  
2.9(1.0)?
  
  
Down
  
  
()特格
  
  
踩踏
  
  
75(?%)
  
  
75(-?%)
  
  
2.0(2.0)?
  
  
Down
  
覺醒
一旦發動覺醒,除了BOOST與彈數全面回復等所有機體共通的獎勵之外,能天使一部分的格鬥性能會產生變化。
希望大家注意的一點是,其他機體能夠得到的覺醒中的20%傷害減輕效果在能天使身上則是減輕5%。
注意別發生搞錯剩餘體力與傷害減輕率,本以為能夠挨下1套連段,但最終被擊落的事情。
(覺醒時)通常格鬥】GN Sword
覺醒中第2段格鬥變為Down屬性,從第3段開始會進行TRANS-AM斬擊(4次過人斬)。如果碰到斜坡和牆壁的話,有時會在攻擊途中擊落對手。性能和一般狀態下的格鬥完全不同,而且沒有射擊派生和後派生。也不能取消接特格。一旦能天使的TRANS-AM斬擊命中,被攻擊的敵人的視角也會隨之改變
                                                                                          
  
(覺醒時)通常格鬥
  
  
動作
  
  
累積威力
  
(累積補正率)
  
  
單發威力
  
(單發補正率)
  
  
累積Down(單發Down)
  
  
屬性
  
  
N
  
  
斜斬
  
  
75(80%)
  
  
75(-20%)
  
  
1.7(1.7)
  
  
硬直
  
  
NN
  
  
橫掃
  
  
131(65%)
  
  
70(-15%)
  
  
2.0(0.3)
  
  
Down
  
  
NNN
  
  
過人斬け
  
  
152(55%)
  
  
32(-10%)
  
  
2.2(0.2)
  
  
硬直
  
  
NNNN
  
  
過人斬
  
  
164(50%)
  
  
21(-5%)
  
  
2.4(0.2)
  
  
硬直
  
  
NNNNN
  
  
過人斬
  
  
181(45%)
  
  
34(-5%)
  
  
2.6(0.2)
  
  
硬直
  
  
NNNNNN
  
  
過人斬
  
  
220(?%)
  
  
86(-?%)
  
  
5.0(?)
  
  
Down
  
(覺醒時)BD格鬥】過人斬
覺醒中會再增加一個往返的攻擊,變為4次過人斬。強制Down。不過因為第2段攻擊變為普通的Down屬性,所以大家要特別注意。
                                                                
  
BD格鬥
  
  
動作
  
  
累積威力
  
(累積補正率)
  
  
單發威力
  
(單發補正率)
  
  
累積Down(單發Down)
  
  
屬性
  
  
BD
  
  
過人斬
  
  
75(80%)
  
  
75(-20%)
  
  
1.7(1.7)
  
  
Down
  
  
BDN
  
  
過人斬
  
  
135(65%)
  
  
75(-15%)
  
  
2.7(1.0)
  
  
Down
  
  
BDNN
  
  
過人斬
  
  
188(53%)
  
  
81(-12%)
  
  
3.7(1.0)
  
  
Down
  
  
BDNNN
  
  
過人斬
  
  
234(?%)
  
  
86(-?%)
  
  
5.0↑(5.0↑)
  
  
Down
  
覺醒技
OVER BOOST MODE突擊
「世界の歪みを、破壊する!」將GN Sword架在身前突進。再現了第二季最後一個場景裡貫穿0高達太陽爐的場面。
由於是多段hit的突刺攻擊,因此如果不能從開頭就命中的話傷害值會降低。雖然肯定能連在確認副射命中後,但是由於本招發生很慢,很難在其他情況下命中目標。
此外,因為經常會在發動中途輸給對方,所以傷害不穩定,也難以打到敵人強制Down

本招延伸優秀突進速度也很不錯。或許可以在被放置的時候使用。
可以當作綠鎖下強硬改變落地地點的手段。

04/27更新後發動時追加了霸體效果。不過在架好刀之前是沒有霸體效果判定的,只存在於發動中。
現在也能繼期望於迎擊跑過來打算擊墜覺醒中的能天使的敵人了。

特殊武裝
能天使高達戰損版
在我軍戰力槽低於2000的時候能天使被擊落的話,破損版能天使會從飛散的GN粒子中登場。俗稱復活。復活時沒有BOOST回復。就算在覺醒中被擊破,覺醒仍然會繼續。
在復活的瞬間可以立即行動。戰損能天使的耐久值為100。雖然在機動性能變化上略有下降,但下降幅度並沒有同樣擁有復活的百式那麼大。
不過相對的,副射與特殊射擊從武裝欄消失,變化為格鬥攻擊。只留下了射擊疲軟的主射。其他方面,一部分格鬥性能也遭到了弱化(威力減少5)。特別是方便用來攻擊的橫格弱化是非常致命的。盾也無法使用。從殘留耐久與武裝上來考慮,即使保守一點來看戰損版也不屬於能夠參與戰鬥的狀態,因此真的把它當作逃跑用機體會比較好吧。

由於機體會繼承在變為戰損之前受到的攻擊的Down值與補正值,因此故意Down也是一種手段。
只不過如果在戰損發動的同時Down值就累計滿的話,Down值與補正值都會清零,因此要當心。

不過已經戰到這種地步了,對手也會不惜消耗BOOST來給于戰損致命一擊,形成復活的戰局。如果有自信能夠抓到敵人BOOST消耗完的硬直的話,將敵人打Down會比單純逃跑更適合作為延長生命的手段。

還有,就算是在戰損狀態下也是可以覺醒的,會完整地發動三紅。也能用覺醒技。
此外戰損時系統是將其當作別的機體來看待的,因此在耐久值100的狀態下好像是不會計算根性補正的。

被核彈直接命中的時候,救基本上敗局已定了,因此要特別小心。

3000COST機體組合的時候,其他的2000格鬥機的總耐久(基礎耐久設定為600):600+300=900能天使的總耐久:540+270+100=910
(再加上由於復活時會將所受傷害中超出耐久的部分全部去除,因此能天使實際的耐久在數值之上)
總之,多虧了復活在總耐久上能天使超過了其他2000格鬥機。但是,因為能天使在最重要的戰損形態下性能會降低,所以實戰中玩家會覺得比上述理論值來的低。雖然戰損能天使很難像前作百式那樣依靠復活採取強硬的戰鬥方式,但是因為無法完全否定能天使無法戰鬥,所以大家在權衡對手以及隊友的耐久後再選擇用來攻擊還是防守吧。
0
-
LV. 10
GP 296
10 樓 黑色山茶花 w56573
GP2 BP-
正式名稱:Concept-X 6-1-2(Concept-X Project-6Division-1 Block-2)  駕駛員:基姆 金卡納姆COST3000  
耐久力:680  変形:×  換裝:×  覺醒技:○  背部有盾
                              
                                                                                                                                                                                                  
  
  
射擊
  
  
名稱
  
  
彈數
  
  
威力
  
  
備考
  
  
射擊
  
  
3連裝光束投射系統
  
  
7
  
  
75
  
  
雖然是粗光束,但是裝填時間慢。41發裝填
  
  
CS
  
  
腳部MEGA粒子炮
  
  
-
  
  
130(117)
  
  
停滯粒子炮。由於2發一起發射,所以容易掛到敵人。括弧內為非同時命中後的傷害
  
  
副射
  
  
火箭炮
  
  
2
  
  
111
  
  
雖為BZ,但不會停滯
  
  
特殊攻擊
  
  
分離攻擊【一齊射擊】
  
  
10
  
  
113
  
  
不輸入方向一齊射擊。輸入方向全方位攻擊
  
  
【全方位攻擊】
  
  
10
  
  
113
  
  
身體部件包圍住敵人放出光束
  
  
身體部件Hit→不派生
  
  
111
  
  
向上擊打部件的屬性為格鬥。無取消補正
  
  
身體部件Hit→格鬥派生
  
  
167
  
  
非強制Down
  
  
格鬥
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
通常攻擊
  
  
溶斷破壞機械臂(光束劍)
  
  
NNN
  
  
180
  
  
攻擊時間短,無視角變更
  
  
前格鬥
  
  
突刺攻擊
  
  
  
  
97117
  
  
根據命中方式不同傷害會變動
  
  
橫格鬥
  
  
橫掃回轉斬擊
  
  
N
  
  
156
  
  
5Hit的受身不能Down
  
  
後格鬥
  
  
牽引鎖束縛用頭撞
  
  
N
  
  
148
  
  
牽引鎖如果在勉強到射程的距離下擊中目標的話,頭撞攻擊會打不中
  
  
BD格鬥
  
  
過人斬過人斬
  
  
BD中前N
  
  
131
  
  
接近速度非常快發生也好,第2段攻擊經常會打不中
  
  
特殊格鬥
  
  
SHINING FINGER
  
  
  
  
174
  
  
雖然沒有中斷抗性但能讓對手長時間行動不能
  
  
()
  
  
155
  
  
跳到空中從斜上方急襲
  
  
橫特
  
  
140151
  
  
發生非常糟糕,但能超高速移動到敵人身邊
  
由於有根性補正等影響所以具體傷害值不詳
  
  
覺醒技能
  
  
名稱
  
  
指令
  
  
威力
  
  
備考
  
  
月光蝶
  
  
同時按下3個按鈕
  
  
366
  
  
要發揮其全部殺傷力必須在極近的距離下命中
  
解說&攻略
出自[font="]高達,[font="]TurnX繼前作以來再次登場。
Turn X是一部擁有BR[font="]BZ[font="][font="]Down屬性光束[font="]塞克繆兵器等豐富多彩的射擊武器的偏射擊系萬能機,不過最關鍵的紅鎖卻很短(官方評價為E)
與前作相同,行動上BD的初速很快,很難留下慣性。上升速度也很快,自由落下也很快。

活用不會停滯的副射BZ(前作的主射2)和容易掛到敵人的CS(前作副射)等優秀的射擊進行射擊戰是用此機的基礎。
雖然主射(前作主射3)變細了一點,但是除了裝填時間之外的性能都和普通BR持平了,變得好用了起來。

由於指令特射的性能發生了變更,已經不能叫做迎擊用機體了。
本作的TX容易進攻,活用比其他機體性能都高的BZ,CS等進行所謂的壓制射擊會很強。
加之能夠通過活用各種模式的特格進行擾亂行動來玩弄對手,作為前衛機來說鎖定和Down奪取能力非常高。


相對的,從3000萬能機裡最短的紅鎖(官方評價E。和尊者,神龍和骷髏高達同等)上來看,其有必須經常處在敵人有效射程範圍內戰鬥的弱點。
格鬥作為萬能機來說也不壞,具備了高威力的N格、容易鑽入敵人腹地的橫格和可用於迎擊和牽制的後格牽引索這些為了在近距離下戰鬥而生的武器。

此外背部武裝平臺"KYARAPS"擁有盾判定,無論射擊還是格鬥都能防禦。
但是因為防禦判定非常小,所以最好在一開始就別對盾抱有幻想為好。

射擊武器
【主射】3連裝光束投射系統
[通常裝填][裝填時間:4/1][屬性:光束][硬直][Down:2][補正率:-30%]
從右手溶斷破壞機械臂發射出有點大的光束。
除了稍微有點慢的裝填速度和粗光束之外和3000機的標準BR性能相同。
能夠用副射[font="]各種特射[font="]各種特格進行取消。
前作中除了CS以外都不能進行取消,令人開心的變更點。


CS】腳部MEGA粒子炮
[蓄力時間:2][屬性:光束][Down][Down:3×2][補正率:80%×2]
兩腿朝向敵人,從腳底發射出2發光束。
彈速快,是擁有牽制[font="]抓落地[font="]連續技的收尾[font="]打斷[font="]二發主射等多用途的萬能CS
由於是Down屬性武器如果命中2發的話敵人會強制Down165傷害,直擊130傷害。如果稍微偏離一點命中的話傷害變為117
上下射角非常廣,在紅鎖範圍內射擊的話即便對手上升高度或者急速下降也能打中。
此外其左右寬度也很大,可以抓住進行到一半的落地調整,還能夠針對事故Hit進行攻擊。
要補充的是,單發命中>主射敵人會強制Down,因此一般認為1發命中的Down值為3

此武裝為TX的生命線,也是大眾認為TX擁有優秀Down奪取能力的理由之一。
因為主射在彈數[font="]裝填上都不能掉以輕心,因此作為節約彈藥的手段來說也是非常寶貴的。
如果可能的話希望有意識地經常處於蓄力完成的狀態,還有雖然只有一點點,但還是要注意動作會停滯。

【副射】火箭炮
[射完裝填][裝填時間:5/2][屬性:實彈][Down][Down:][補正率:-30%→-10%]
射出拿在左手上的火箭炮。推測傷害為彈頭90+爆風30。在火箭炮系武裝中擁有值得誇耀的最大殺傷力。
此武裝最大的強悍之處在於雖為BZ但動作不會停下來,彈速[font="]誘導都很好,只是彈數有點少。
雖然彈數少,不過從主射後接行動連貫的副射,其性能是非常優秀的。由於裝填速度也很快所以盡情地使用吧。

如果用副射取消轉身主射的話機體會立即落下,因此能從轉身射擊後立即落地,或者調整落地地點。

【特殊射擊