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【心得】來寫個金五的所有武學心得吧(112/01/16更新焰刀密宗)

樓主 八極 jefflich
GP19 BP-
112/04/24:最近更新太慢是因為去玩了天外武林後就沉迷上了,然後因此認識了Roguelike 這個遊戲類型,然後就又去玩殺戮尖塔等同性質遊戲,就...拖稿了

112/01/11:玩完其他遊戲後又回來重玩,希望這次可以真的全門派都寫完

標準還是跟之前一樣,以玩到打完全體石破天為主,一方面是定出標準,二方面是懶

另外,寫法還是以個人玩起來的手感為主,不走極限和討論數據。而是真的玩下來打石破天時的整個經過來決定強度。


得跟大家說聲抱歉,在沒玩全部門派的狀況,門派的強度拿捏還不夠精確,如果真的有機會全玩遍,或許會給個整體總評分。

主觀強度排行:
PS:都是暫訂,要等全玩過才能評出相對公平的排行

大理段氏(武學特色:武學的全面性,及強大的回復效果)
明教(武學特色:操作上趨向簡單,有著強大的攻防能力和BUFF)
白首太玄經(武學特色:少有的即死技能,文盲限定的門檻)

嵩山派(武學特色:50%格檔外加冰凍系武學成為攻守能力皆高的門派)
五毒教(武學特色:有各類專武,心法及特殊的蠱蟲BUFF的強攻門派)
刀劍歸真(武學特色:低代價的加速效果,不在意叛門等惡行的隱者武學)
汝陽王府(武學特色:高暴傷及有著增加怒氣手段的門派)

峨嵋派(武學特色:以龍鶴風雲和絕劍讓加速永久存在的門派)
混元宗(武學特色:陰柔與虛靈的雙修門派)
華山劍宗(武學特色:穩定的加速成為優秀的快攻門派)
華山氣宗(武學特色:快速成型且擁有完整的劍魔武學體系)
少林寺(武學特色:以強大防守手段為主的門派
丐幫(武學特色:有範圍清怪的打狗棒及暴傷為主的降龍掌)
崑崙派(武學特色:以真元護體為核心來延伸BUFF的門派)
血刀門(武學特色:有著吸血和增加血量上限的刀法與內功)
星宿派(武學特色:放毒削血的風箏流)
桃花島(武學特色:適合新手練習的強攻型門派)
釋迦擲象功(武學特色:攻擊要耗血或耗鐵礦的不順手武學)
絕情谷(武學特色:主防禦及中毒的消耗戰門派,另外門主是個變態)
焰刀密宗(武學特色:主燃燒的削血流派,火焰刀很帥!)

神照經(武學特色:學習條件較低,防禦面較強)
龍象密宗(武學特色:擁有疊高陽剛及打出真實傷害的能力;但攻守皆差)




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LV. 33
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2 樓 八極 jefflich
GP13 BP-
拯救亞古私生子;神照賜你打不死----神照經


前言:
玩過亞古的無雙兩部加上金5,我一直覺得:令狐沖是親兒子;胡斐是乾兒子;狄雲是私生子。

令狐沖不論是武學的水平、戲份及主角參與程度都是最高的。


胡斐在小說中,武學水平進不了最前端,但製作組讓胡斐有機會學星爆氣流斬刀劍歸真,系列作品中實力中上易加入,成為玩家常選的隊友之一。但金5黯淡了不少,三個紅粉知己都和主角有對手戲。


狄雲原著小說中,武學方面因對手沒有對等的實力而描寫甚少;劇情方面也因為小說篇幅問題而無法深入。但三部作品中;無雙一可以讓神照經再進化;無雙二則是丁典與狄雲的劇情大幅擴充。很難忽視製作人對他的溺愛。


學習條件:
連城天書雪山事件中,在十次聊天中多與狄雲聊天(個人是拿道羽衣之後,都一直選和狄雲聊天)並在最後幫助狄雲與水笙。
之後去杭州找到假扮醫生的狄雲,先在吹雪閣兩個舞女、街上的賣茶女及揚州的捕頭詢問後得知案情。然後前往衙門找到凌退思簽署洗白公文(但要有毒師天賦或是程靈素等毒師隊友,或是朱蛤裝在天材位)再把洗白公文張貼在太湖渡,再去接掃蕩瘋婦人任務後找到桃紅。最後帶兩件夜行衣找狄雲。


一言以蔽之就是無條件支持狄雲就對啦!!!!!!連天賦限制也沒有。


武學敘述:
神照經在設定上是癒勁加成高於剛勁,至於血內的加成由於門派還沒全玩過,還無法判定算不算多
三重的入神坐照:治療時回復癒勁*6的氣血
好像是六重的無影神拳:則是無視防禦的高速內功攻擊,附帶狀態個人覺得不是很重要
九重的神照江河落:真元護體打破後進入神照狀態,回滿氣血並且能免死一次


在武學攻擊面:無影神拳數據算是普普通通,不過在公共武學中,剛勁的內攻攻擊偏少,使得前期面對外防高的敵人時,無影神拳的表現還是不差的。


而武學防禦面就是神照經有趣的地方:入神坐照的癒勁加成比原本的治療回的血還要多;神照江河落則是讓你多了真元護體的內力最大值及神照狀態的生命最大值的血量可以抵禦。使得在神照經九重後,除非硬吃BOSS的大招或是無法開啟真元護體的情況;不然大羅金仙丹根本沒有使用到的機會。
注意:神照狀態不是永久存在的,所以真元護體破了就要注意自己的狀態欄。


搭配的招式與心法:
心法方面,雖然金5的心法很多,但沒幾個實用的;由於真元護體對體力的需求偏大,我選擇加成癒勁較多且有回體效果的陽春白雪破虜令也不錯但太晚拿到了(有推薦的選擇煩請告知)


招式中,與剛勁最合的就是玄鐵劍法了!範圍與攻擊加成都是無庸置疑的強,只有在面對需同時擊倒的敵人,才要稍微抓距離或是選擇範圍小的招式。
在拿到玄鐵劍法之前,我是用胡家刀法的50%招架並反擊(一直覺得太高了)來強化原本就不差的防禦面,再用無影神拳慢慢料理。


結語:神照經可算是手殘黨的專用武學,頗適合最初玩金5的玩家使用,讓狄雲和小師妹可以一起退隱也是製作組給與雖小的狄雲一個完美結局吧。

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LV. 33
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3 樓 八極 jefflich
GP15 BP-
柔掌虛劍;內外俱全---混元宗


整體強度:4星
劇情充足:2星
新手推薦:2星


前言:
碧血劍的華山派(之後簡稱混元宗)一直是玩遊戲覺得最可惜的一派,設定上門派實力不差且完整性高,但與金庸最有名的笑傲江湖的華山氣宗撞名,使得在金庸統整世界觀中經常被放棄掉只保留袁承志的存在。倚天華山更不用說了XD。


學習條件:
考核前:
華山劍法:抱元勁6級、華山長拳6級、心體氣術式3級


考核後:
清風十三式:需考核(華山劍法7級開啟考核)
1.俠義值1000以上,不能有惡行
2.把太白三英交給金蛇營孟伯飛(投名狀任務)
3.男性在紫禁城祕境揍歸辛樹一家3次;女性混入皇宮
4.戈壁祕境找到孫仲君並抓回給師父
5.紫禁城祕境找到偽裝成商人的黃真拿機密信件
6.在思過崖打贏令狐沖
7.找到獨孤劍塚並取出無名利劍


混元掌:抱元勁9級、華山長拳9級、心體氣術式7級、內力6000以上且通過考核

混元功:混元掌9級

金蛇劍法:考核七項全過得推薦信,之後找袁承志會要你找夏青青解金蛇營任務,繁榮達60才開啟金蛇劍法任務。在長空棧道(混元宗前的山賊地圖)找到金蛇密洞,進入洞中撿地上盒子再查看遺骨(醫術9級或毒師3級)。最後回去找夏青青。


武學敘述:
抱元勁、華山長拳、華山劍法屬於過渡期武學,就不詳述,值得提的就是長拳連招100次根骨+1



心體氣術式:導致你不用擔心悟性太低的問題,安心追黃蓉吧!



五嶽神劍:關鍵在早期開啟劍塚及四勁加成,而且身為華山派不學太虧了!



清風十三式:還算不錯的進階武學,但整體輸金蛇劍法



混元功:三重增加調息量;六重氣匯百川得混元勁;九重使用混元勁可切換渾沌之柔/虛狀態(不知為何單數使用都是虛狀態)而且路人稱讚你的武功是講混元功而不是金蛇劍法。

可切換混沌之柔/虛狀態,其中柔/虛可強化30%但另一個會歸零,所以要輸出最佳化得在掌劍中做取捨。




金蛇劍法:外攻攻擊,攻擊整體偏低但攻擊範圍合格
金光蛇影是60%反擊加流血;
鎖劍式是連招後8%暴擊率的心法:
金蛇狂舞是無視技且可強化攻擊30%和虛靈5%



混元掌: 內攻攻擊,攻擊頗高;範圍太小
混元無極連招封內,可累積陰柔3%,可疊5層且消耗五層可不耗體力開真元護體;
霹靂毀元手是無視技,連招後雙防降90%,在混沌之柔狀態可暴擊傷害增加30%(個人使用上有點卡)
九重領悟混元功



個人打完全體石破天:
虛靈為主:
以五嶽神劍及金蛇連招疊攻擊力及架招;潑風披麻劍隨時保持開真元護體的體力;之後全程用金蛇狂舞大範圍來風箏石破天。整體較安全但打比較久
使用心法:鎖劍式(這是金蛇傳人的FU!)




陰柔為主:
用無相劫指癱瘓石破天的攻擊力;再不停的使用霹靂毀元手強攻;混元無極的真元效果在面對石破天很難連招成功,得多準備回體的方法。由於攻擊距離短,非常的危險!!但打的速度快很多!
使用心法:陽春白雪


門派武學心得:
就我個人玩起來的感覺:混元宗設定有些先苦後甘

在七個任務解決之前,你本門武學只有華山長拳和華山劍法,除非求助於公共武學,不然這兩套武學實在不太可靠.....

但另一方面,為了早點達到67學滿五套劍法以達成進入獨孤劍塚的條件,最快就是及早升滿五嶽劍派其他三門劍法成功學到五嶽神劍。所以你得把多數潛能點在這上面(就算是丹青9可以學到8階,也是蠻花時間的)。又得準備更多的潛能學公共武學。

而235的任務需要進入紫禁城祕境,代表得先救九難,硬打有些難度,放毒也需要前置作業。
4的問題:其實孫仲君戰力還不錯,一不小心還會被盜懶教.......


最奇怪的是7個考核全過後,一次塞給你4門門派武學(清風以外都還有前置條件,但比起考核容易許多!)研究後清風與金蛇的差距太大,優先不當主攻。混元掌與金蛇劍法剛好走兩個極端,而且混元功9層可切換混沌之柔/虛狀態,其中柔/虛可強化30%但另一個會歸零。導致你得做出取捨,或者是雙修但主副有別。

混元掌是內攻攻擊對多數BOSS有優勢且有封內降防和不耗體力開真元;但攻擊距離及速度不夠好

金蛇劍法是外攻攻擊,就算有一招無視招還是攻擊偏低,但攻速快距離長,安全係數較高。

雖然說不少缺點,但兩套武學都有直接用到破關的水平。如果你不是第一次玩,你極有可能在天書只走了鹿鼎2章、碧血1章、笑傲2章,射鵰5章(除非你會走陣法,不然5章才見的到周伯通)就解玩所有混元宗的任務。輕鬆的走主線!



結語:
這次混元宗的設定不差!穆人清提早離開劍氣兩宗之爭,自創混元宗。凸顯其低調個性,也把混元宗以抗清為主,所以江湖名聲不顯做好了交代。


另一個要特別點出來稱讚的:成功的用遊戲設定把討人厭的角色刻劃的更深刻,而非前作用太多矯情的劇情描寫角色。例如敗事有餘的師徒:歸辛樹和孫仲君扮演著在祕境妨礙你解任務的討厭鬼;還有夏青青在遊戲中幫助她卻出爾反爾想用劇毒蠟燭打發你,讓我少有的在玩遊戲罵髒話。


遺珠之憾還是有的:沒有把混元宗與鐵劍門的親近關係做出,九難沒有因你是混元宗而有太過特殊的劇情;而且金蛇郎君身為兩次系列作的GM,卻沒把掌劍暗器三絕做出,金蛇劍法也沒有出色的表現。期待能有更深入的設定!

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LV. 18
GP 394
4 樓 步姬彌 a20807
GP0 BP-
借問?獨孤九劍怎學
如果我有邪惡質無法嗎?
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LV. 33
GP 2k
5 樓 八極 jefflich
GP10 BP-
放毒補刀!叛門最高!--星宿派

整體強度:3.5星(加周公劍5星)
劇情充足:1星
新手推薦:1星

前言:
對於原作的星宿派:丁春秋師承於堪稱最強的逍遙派配上用毒能力及無恥性格。要不是遇上生死符還真的沒人治的了他。

遊戲也忠於原作,踢館除了生死符及隱者雜學都沒辦法降伏他。入門也是:不論出身,只要你夠嘴砲,夠邪惡且有毒師基礎就可以加入,只是血內四維都會砍半。造成帶藝投師需要計算的夠好,才不會太虧,所以不推薦新手去玩。

個人覺得較適合叛門的門派:(有更適合的門派還請告訴我!)
1.混元宗:如前一篇所說,混元宗考核一過就塞給你四門武學,不像其他門派得把前一套武學練高才會傳授,可以先叛門再把四門武學練高,就不會功體的損失過大(混元宗是陰柔輕靈雙修)

2.慕容世家:雖然還沒試過,但有攻略說可以用大燕傳國玉璽來讓慕容復願意讓叛門的你回歸,另外慕容也是主陰柔的門派,兩者相加陰柔稱的更高。
根據巴友老爹的嘗試:傳國玉璽沒有效果

3.周公劍:劍芒配什麼都可以!周公劍天下無敵!!

學習條件:
三陰蜈蚣爪:笑裡藏刀4級;丁春秋好感30以上

星海三絕殺: 笑裡藏刀7級;丁春秋好感70以上;三陰蜈蚣爪9級

化功大法: 笑裡藏刀9級;丁春秋好感100;星海三絕殺9級
完成3個任務:
1.殺摘星子
2.給丁春秋30具毒屍
3.抓在鐵槍廟的阿紫
阿紫在鐵槍廟,要先處理掉鐵丑(打死或容貌7以上用春藥誘惑他)後,再把阿紫打包帶走給丁春秋。
得知神木王鼎藏在鐵槍廟的香爐。再用鏟子去挖即可用毒物來練功。

另外丁春秋的好感度是每幫他殺指定的一人就加10好感。而且人物可藉由不停讀檔找到你想殺的角色,我經常讀到可以去殺隔壁的密宗才會出發

武學敘述:

笑裡藏刀:門派雜學,加陰柔及爆傷,修練方式是對話中奉承,在不移動的狀態下毒。成功率蠻高的,練的速度相當快。唯一的問題就是惡名會衝到拜拜也降不下的高。
根據巴友老爹的補充:笑裡藏刀用蒙汗藥下毒,再解除控制不加惡名

三陰蜈蚣爪:為三套武學的主輸出,唯一怪異的是腐屍毒還沒練到,抽髓掌就可以產毒屍了

抽髓掌為內功攻擊,關鍵在於疊毒及製造毒屍(噬氣感覺不太到,可能防太低回血也救不回來)

腐屍毒為被動技,可以讓中抽髓掌後死掉的敵人變成毒屍,被打中後用其他武功或毒死也算

連珠腐屍毒為外功攻擊,消耗毒屍造成大範圍的無視及疊毒。



星海三絕殺:第二套武學攻擊力反而降了....,星海仙蹤還算不錯
煉心彈為中距離的疊毒外功攻擊
星海仙蹤為雁行功距離加長並有短暫無敵狀態
碧磷針為身旁小範圍的無視燃燒外功攻擊


化功大法:問題在於化功勁不易生產及攻擊距離短,化功毒掌難以成為主攻技
三重為飲鴆止渴:中毒後用氣匯百川可得化工勁
六重為化功毒掌:可疊毒的內功掌法(氣功)連招封內,但出招需消耗化功勁

結論:星宿武學越學越爛....四維血內加成上偏低,不過以疊毒的戰鬥效果,這點削弱還算合理

個人打完全體石破天:
周公劍上劍芒及流血,三陰蜈蚣爪的兩招疊毒,三絕殺疊燃燒(碧磷針範圍覺得太小)然後用星海仙蹤逃跑。如果不放心就用無相劫指或化功毒掌封內。這次挑戰唯一的問題是防禦太弱了,有時真元護體剛開就馬上被破了。但比起前兩回輕鬆許多了。

門派武學心得:
怎麼說呢.......超乎預料的強呢!遊戲進入第四輪已熟悉不少,開局直接練周公劍,把血內衝到6000後直接婊狄雲得3惡行後就加入了星宿派。


有趣的是星宿派成型的速度更快,任務與主線完全沒有關聯!(比較有影響的只有華山派初期還在劉府參與金盆洗手,所以下毒會撲空) 反而最大的問題是神木王鼎任務需要打鐵丑.....因為他不怕毒功。在任務完成後,解天書就真的又快又平穩。


星宿派的戰法相當單純,大部份的敵人都可以參照上面打石破天一樣。反而遇到最大的問題反而是需要同時打死的角色。如:張三李四、岳不群這類型的。由於疊毒所造成的損血沒辦法像其他武學可以自己掌握,常常一不注意,其中一個敵人的血量就會掉太快,導致我會慌亂的攻擊另一個敵人而閃不過大招。印象最深刻是吃了張三零距離的涅槃火燄刀.......
根據巴友老爹的補充:DOT傷害是(陽剛+陰柔+虛靈-癒勁),所以可以用鎬斷(降癒勁)效果的武學來強化掉血的速度

結語:
星宿玩起來的感覺耳目一新,讓我開始期待之後兩個用毒門派:五毒教及白駝山莊的表現如何
另外收服鐵丑的劇情真的讓我哭笑不得XDDD果然比起不能%的女王,可以%的女王才值得跟隨啊!(紳士自行反白)

不過目前可叛門門派嚴格來說只有星宿一派,希望還會有這樣的門派,嵩山派就是可以考慮的對象,在前作就有出現大嵩陽神掌及破陽冷光劍等武學,加上已做出來的子午十二劍及寒冰真氣。如果設計成拿特定秘笈或武學可以觸發加入或許是不錯的選擇,該花兩萬五贊助嗎
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LV. 20
GP 368
6 樓 天祐 nmnt2654
GP0 BP-
我比較期待丐幫  少林跟武當的綜合能力很強勢 相比之下  蠻好奇在金庸世界中舉足輕重的丐幫的評價為何 下一篇能否嘗試寫寫看丐幫?
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LV. 1
GP 0
7 樓 老爹 fatotaku56
GP3 BP-
一點小補充,
笑裡藏刀,用蒙汗藥下毒成功,解除控制不加惡名,
使用抽髓掌殺死敵人拿到毒屍才加。
所以完全可以用拜拜壓惡名在800內,拿到苗家劍法。
我是慕容開,五等叛門(惡行*3不用再做壞事了),
已經殺死丁春秋成為星宿掌門(會變回散人就是了)。
剛剛親測拿大燕玉璽回去找慕容不收。
非周公開一定要拿九陰神爪,這招連招成功帶鎬斷LV2,
可以降敵人癒勁,太祖也行只是距離很短。
這遊戲DOT傷害公式有算入癒勁(出處是PTT的討論串),
大約是(陽剛+陰柔+輕靈-癒勁),BOSS大多癒勁高,
你掛他DOT會回血,又或者你武功降他三勁之一,也會倒補。
所以一定要上鎬斷維持DOT傷害,目前鎬斷最高是夫妻刀法有LV4。
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LV. 33
GP 2k
8 樓 八極 jefflich
GP8 BP-
強中再無強中手;千山未及此山高--大理段氏

整體強度:6星(可惡,之前評分給太高了.....)
劇情充足:4星
新手推薦:3星

前言:
不知道有沒有人和我一樣,看到南帝會想:若他練成六脈神劍,五絕排名會不會大洗牌呢?這次製作者很有意思,在遊戲中以先天一陽指的設定來暗喻:一陽指進化的路線不同,是不下於六脈神劍的。



武學敘述:

王家氣度:真的是用錢買來的加成。比想像中還要好練。



金玉拳:過渡武學,而且汰換的速度很快


段家心法:關鍵在九重的增益
三重調息時額外回復癒勁100%的血量
六重氣匯百川提高四維105%
九重關脈逆行為一陽指連招必定暴擊


段家劍法:重點是六重的連招:白馬踏燕來的加速,大約持續高速武學兩次連招的時間。

哀牢山三十六劍:連招後增益不錯,但攻擊範圍太窄,我只用於獨孤劍塚的前置。


五羅輕煙掌:錦上添花武學,用處與加成都不理想......


一陽指:本作大理段氏真正的招牌武學(詳見心得)



天龍劍法:怒招武學,天龍勁的雞肋及OP陽指神療讓他被比下去。


枯榮禪功:這裡我想吐槽,不能把效果都寫在左邊頁面嗎?裝備欄的字常擠在一起。由於沒辦法分清三個心法的差別:大致上是強化調息回血及氣匯百川加天龍勁。


六脈神劍:關鍵在於升級只能用於看祕笈,所以升級速度相當慢(還得把丹青練滿)
關衝劍:只能練到三重,打完鳩摩智後會被洗掉(這是無雙一的六脈神劍特效啊!)
劍氣縱橫:主攻技能,氣功與招架增益,唯一可惜是沒有無視
六輪劍氣轉:讓六脈神劍的連招進入高暴擊狀態
劍氣碧煙橫:威力很強,但須消耗天龍勁導致不好用(99個用完還打不死石破天)


先天一陽指:效果都寫在左邊頁面了(為什麼這裡就寫了啊!?)根骨十以上為仙人骨,似乎就沒有童子功的限制了?一陽指的全面強化版



個人打完全體石破天:
目前唯一沒用大羅金仙丹就打贏的門派(恐怖的陽指神療....),但石破天跑的太快讓乾陽劍氣和六脈神劍非常容易MISS,最後還是用段家劍法的加速配合玄鐵劍法打贏。



門派武學心得:
大理段氏的重點是太過全面:無視、免疫、回體、無敵和加速技都有。外加六脈神劍及先天一陽指攻擊距離遠。加的四勁與血內也是前幾多的。有專武及防具;特別是沒入天龍寺就可以學滿五套劍法,讓攻擊範圍偏小的問題也能用玄鐵劍法補足。整體來說能與大理段氏一較長短的門派真的不多

就個人體驗,段氏在前期未入天龍寺就有後段門派的強度了段家劍法的短暫加速,再用一陽指連招的麻痺效果,可以瞬間將輸出最大化。雖然兩招距離都很短,相對也沒浪費段家劍法的加速時間(別忘了九陰心法對於加速可以強化暴擊)。最可怕的是怒招陽指神療:100點怒氣就可以血內體全回外加免疫狀態。而且體回滿代表至少可以用兩次真元護體。讓以前提到神照經優秀的防禦面在陽指神療面前變成了笑話。

反而加入天龍寺感覺只有四勁及血內的強化。攻擊面六脈神劍沒有無視效果,對於BOSS經常有打不痛的問題。枯榮禪功的防禦面及天龍勁的用處,相比陽指神療就暗淡不少。

結果先天一陽指將六脈的鋒頭搶走,射程不足;給你乾陽劍氣。沒有無敵;給你一言九鼎讓陽指神療有無敵。真元護體不夠厚;純陽化生讓你更厚。六脈射不痛的敵人;乾陽劍氣給你無視。攻擊範圍不夠;先天一陽指主剛勁讓你可以安心的裝備玄鐵重劍,讓先天一陽指徹底變成代表段家風格的武學。



結語:
和其他門派比大理段氏實在強的不合常理,整體實力似乎只輸逍遙和明教。任務劇情也較完整。難怪認為是親兒子門派。只可惜目前沒找到以俗家狀態下學先天一陽指的方式,算是禿驢綁定門派。(記得少林和峨眉都可以選擇一直當俗家弟子吧?)


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LV. 34
GP 2k
10 樓 八極 jefflich
GP3 BP-
九陽神功驚俗世;君臨天下"非"易筋經--少林寺


整體強度:3星
劇情充足:2星
新手推薦:3.5星


前言:
標題出自於龍虎門裡對漫畫裡兩套天花板武學的評價,但在金五中,易筋經只是還不錯的程度。可惜了之前的無雙2給了少林超然的地位。


武學敘述:
羅漢拳:少見的初始拳法就是內攻攻擊
而玄澄任務還可以得到大金剛拳的心法,順帶一提玄澄任務選佛法辯論得到的武器和防具都不夠好不推薦拿。連招後兩秒必爆擊的效果感覺可以走非純少林的野路子


韋馱棍與普渡杖法:外攻攻擊
行龍不雨用於蒐集韋陀勁

重要的反而是行龍不雨+韋陀杖法+普渡杖法→七星羅刹:傷害+200%+短暫昏厥的連招。
可惜的是蒐集韋陀勁的麻煩和普渡杖法的範圍比較短。


拈花指:豪快的內攻攻擊

個人最喜歡的中期武學,較長的攻擊距離及回血內10%的心法,讓少林的續戰力整個提升起來,缺點就是主陰柔與易筋經不合。


龍爪手:龍爪手屬外攻攻擊;袈裟伏魔功屬內攻攻擊
過木人巷後可學得,連招後的40%架招、去劍及鎬斷都非常的實用,而且也符合少林的防守為主的風格,要說缺點就是速度只有高速,不夠快。


易筋經:



佛門獅子吼的無視和奔流效果,成為後期的打王必備招數
最強的當然就是九重金鐘罩的無敵狀態了


而相配合的金剛不壞體又有著清負及減少金鐘罩的體力消耗。唯一的缺點就是得是處男外加俠義-惡名>3000,就算當時我正常的走正派的主線選擇也大約2600俠義,代表需要特別的刷俠義值。


個人打完全體石破天:
1.以金剛不壞體的防禦為主:
這應該是目前的門派打最久的一次,雖然非常安全,記得閃大招就好,但獅子吼的威力好像有點弱。


2.以棍法連招體系為主攻:
三招連在一起的套路,屬於少數有200%輸出的武學,配上無涯古聖槍,傷害的確漂亮。但99個韋陀勁到石破天剩1/3的血時就完全用完,結果又要重新累積,整個輸出再次降下來了。


3.拈花指的心法為主:
結果發現石破天跑太快,指氣很難連招,最終放棄


4.玄鐵重劍
少林怎可依賴獨孤求敗的武學呢?


門派武學心得:
少林寺算是很適合新手的門派,武學考核並沒有太多和劇情選擇有衝突,易筋經配合金剛不壞體心法再輔以獅子吼及龍爪手,同時清負、8秒無敵、無視攻擊、去劍及鎬斷,可說是立於不敗之地!


可惜的是作者刻意設計少林是棍拳雙修門派,不僅少了"天下武功出少林"的氣概。而且2套棍法皆需要消耗韋陀勁才可使用。整體而言少林缺少了穩定打人夠痛的招式。


另一方面,少林的心法都很優秀,必爆,回血內,無敵都有,但遺憾的是心法欄只有一個,金剛不壞體太強容不下其他的。


結論就是:"防禦有餘;輸出不足。心法優秀;只能一個"


結語:
少林是金五剛出就已經出現的門派,看的出作者在每個門派的平衡和難度都有努力去平衡,並且門派的劇情也都有特別的巧思(很有梗的方丈破淫戒事件XD);可惜後來沒有繼續這樣的堅持.....

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LV. 34
GP 2k
11 樓 八極 jefflich
GP6 BP-
最邊緣的玻璃大炮--桃花島


整體強度:2星(防禦能力不足)
劇情充足:0.5星
新手推薦:5星(不影響主線的門派,外加有許多細微的設定)


前言:
桃花島一直是我很有興趣的門派,武學名稱聽起來很有意境之外,黃藥師應該是少數完全無門無派卻無師自通的宗師級角色,讓桃花島有著高深莫測的形象


門派增益:
內功:上邪無絕功:每重氣血+270、內力+240


外功:落英神劍掌:每重虛靈+5
玉簫劍法:每重虛靈+5


雜學:隨心所欲:每重虛靈+5、癒療+3
奇門遁甲: 癒療+3(雖然其他管道可獲得,但桃花島較好拿)
合計:
氣血2430、內力2160、虛靈135、癒療54


武學敘述:
隨心所欲:與黃老喝酒論道可提升,個人是覺得沒啥特別的(不過惡名高一點相對比較好用)


落英神劍掌:兩招都是內攻攻擊,麻痺和封內效果還算不錯

玉簫劍法:簫史乘龍是外攻攻擊,連招後有攻擊與招架的加成
彈指神通則是有無視效果的主輸出技,出一招消耗1小石子,用玉漏催銀箭會直接消耗3小石子,需要特別注意數量(小石子可由挖礦、伐木及採藥草獲得)


上邪無絕功:較為關鍵的技能為流風回雪,雁行時可得一層流風狀態,5層後使用流風回雪可得到加速及100%的反擊狀態,可惜時間不夠長。


碧海潮聲曲與奇門五轉:碧海潮聲曲是怒招,在裝備奇門五轉心法時使用可直接得到5層流風,讓流風回雪更快能使用。奇門五轉則是同心協力使用後有血內30%的加成並拿到12顆小石子,讓彈指神通的子彈更加足夠。
個人打完全體石破天:
桃花島在武學學全之後,我的出招順序是:真元護體-->玉簫劍法提升攻擊及架招-->碧海潮聲曲累積5層流風-->開啟流風回雪心法加速-->200%連招的玉漏催銀箭連續輸出-->體力不足開八門金鎖回體力及累積小石頭。


但在石破天面前,真元護體會在短時間內被打破,而石破天上的DEBUFF也會持續存在,連帶影響輸出,外加彈指神通的範圍較小,常常連招會MISS,打下來相當的劣勢。


門派武學心得:
就我的主觀想法:
撇去打完全體石破天吃鱉,桃花島是最適合新手的門派了
因為與主線劇情無關,剛入門就可把武學全部學完;
只需專注疊加輕靈屬性,
怒招與加速技的搭配,
彈指神通小石子的數量控管
有無視武學和少有的200%連招。


作者在戰鬥系統的特色算是全數包含在這個門派中,以上皆熟練,桃花島可入輸出能力前段班


結語:
原本桃花島算是我相當期待的門派,在前期時的確玩的很輕鬆,直到打石破天時才發現光有輸出是不夠的。讓我對他的整體評價略降。

6
-
LV. 34
GP 2k
12 樓 八極 jefflich
GP4 BP-
最強門派的挑戰者--嵩山派


整體強度:5星(選對前一個門派則更強)
劇情充足:3星
新手推薦:2星(要懂得壓等以得最大增益)


門派增益:
外功:子午十二劍: 每重內力+100
嵩山劍法:每重陰柔+4、內力+200
大嵩陽掌:每重陰柔+4、內力+200


內功:寒冰真氣: 每重陰柔+3、內力+180
   真寒冰真氣: 每重陰柔+7、內力+450


雜學:笑裡藏刀: 每重陰柔+3、暴擊傷害+9%


合計: 內力+10170、陰柔189、暴擊傷害+9%
(PS:真寒冰真氣練成後會覆蓋掉寒冰真氣,沒特別注意兩者增益是疊加還是抵銷)


武學敘述:
ps:嵩山派要學新武學都是用秘笈來交換,而不用驗收武學等級,叛門的好去處
笑裡藏刀和星宿派一樣就不多說,這次沒特別去練他

嵩山劍法:其中九曲劍法相當有趣,學到的當下正好是要出入皇城的時候,威力小但範圍大且速度是最快的瞬達,連擊九下後威力偏大,清小怪一流。破陽冷光劍則是有無視和必爆效果,但個人感覺手感差一點。

大嵩陽掌是燃燒效果的大範圍無連招技能,並進入神陽狀態把1.3倍的陰柔加到陽剛身上;而大陰陽手則是神陽狀態時把癒勁及陽剛再轉成1.5倍的陰柔,並且清負,我曾只用大嵩陽掌及大陰陽手的疊加陰柔及清負效果成功擊敗石破天


寒冰真氣套裝則一起說明:寒冰真氣是大範圍的凍傷、無視還有氣功內功攻擊,缺點是要消耗寒冰勁,而且注意的是一招每多打中一個人就多消耗一個寒冰勁,不過寒冰勁取得相對簡單,氣匯後得根骨數的寒冰勁;而且真寒冰真氣中的小寒冰掌連擊後也可得3個寒冰勁;心法冰魂雪魄則可以消耗30個寒冰勁進入加速


凝氣成冰則是可怕的心法,四勁雖減30但可得50%的架招氣盾,讓生存能力大增


個人打完全體石破天:
這可能是第一次實質上的"暴打"石破天,雖然造成這狀況有兩個原因:
1.因為我從氣宗叛門嵩山,讓我的陰柔有著兩個門派的增益(嵩山是少數加入不用扣血內四勁的門派)
2.真寒冰真氣需要成為五嶽盟主才會傳授,所以這次的劇情走比較多,等級和潛能相對較高


不過寒冰真氣的範圍無視加凍傷減益;凝氣成冰的格檔;小寒冰掌的累積寒冰勁及冰魂雪魄的加速。
成功的讓嵩山派成為攻防一體的恐怖存在。之前有這樣的感覺是大理段氏這個門派;但攻擊範圍比起嵩山派仍是略遜一籌。



門派武學心得:
如上所言,後期寒冰套裝成型後戰鬥順利到非常輕鬆。
就算未學到真寒冰的時期,寒冰真氣的效果及寒冰勁的取得相對輕易的狀況下,也是非常好用的技能。初期拿到的嵩山劍法和大嵩陽掌都有關鍵的用處。多限制條件讓老手可以精打細算的研究怎麼玩,真不愧是我期待兩年的門派

4
-
LV. 41
GP 2k
13 樓 八極 jefflich
GP5 BP-
十步皆殺 天下無雙—白首太玄經


整體強度:5.5星
劇情充足:2星
新手推薦:0.5星(需考量四勁與內力的門檻,文盲導致卡關的狀況)


學習條件:
不能學習讀書識字,加裝備的四勁皆超過250,內力大於9000,在上俠客島後解完支線任務可學


攻略網上已經有很多了,就先省略只提幾個比較關鍵的
1.  內力約6600以上就可以喝茶來衝到9000了
2.  早一點征服門派,早點拿精要書衝內力


特別想吐槽,幾乎所有的公共刀法文盲都可以學,刀法秘笈都沒寫字嗎?


增益:
白首太玄經:
每重氣血+1000,內力+1000,陽剛+15,陰柔+15,虛靈+15,癒療+15,


合計:
氣血+9000,內力+9000,陽剛+135,陰柔+135,虛靈+135,癒療+135


武學敘述
颯杳似流星是集所有優點於一身的攻擊招,氣功連招可開奔流,無視可以不在意敵人的雙防,鎬斷四等無法回血,連招又可以清內傷和流血外加給敵震撼(降雙防及少量攻擊)重點還是大判定的瞬達,好用的過份!

千里不留行是樸實無華的雁行無敵+距離加長(只有3秒)


十步殺一人雖然有可怕的十連招後即死,但豪快的單方向中距離劍氣用起來普通,連招難度也較大


縱死俠骨香跟千里不留行類似,多了可以清負的功能(也是3秒)


個人打完全體石破天:
1.  找個角落,開縱死俠骨香進入無敵+清負狀態,然後對石破天用十次十步殺一人就結束了..創下最快打倒的紀錄。不過注意石破天跑得很快,常常連招到一半被他躲開,沒想的這麼輕鬆


2.  颯杳似流星是判定角度大的氣功+無視技能,好用到可以直接跟石破天拼拳頭擊倒他。


隱者武學心得:


太玄經,堪稱金庸最神秘的武學,劇情中練成後並無實際與敵人交手,所以設計這套武學極花心力。


必須說,金五的太玄經我個人認為是亞古在遊戲創作上最優秀的設計,揉合了雜學的讀書識字在遊戲中對閱讀武學秘笈、部分關卡的影響;讓學習太玄經所需的內力及四勁門檻更高。最後練成苦盡甘來的強度讓整個遊戲體驗非常好。極度推薦在二、三週目時遊玩。

5
-
LV. 41
GP 2k
14 樓 八極 jefflich
GP5 BP-
我只為獨孤九劍入門—華山氣宗

整體強度:3.5星
劇情充足:2星
新手推薦:4星(除了風清揚傳劍的時機點,都蠻適合新手的)

入門及學習條件:
初始門派選擇選3入氣宗

注意在笑傲第二章時,要華山心法、華山劍法、紫霞神功、正氣訣皆9級才可讓風清揚傳授獨孤九劍,錯過後就學不到了

在獨孤九劍、玄鐵劍法9級時,可在劍塚拔出木劍習得獨孤劍境;若有武學奇才的天賦則可學到九劍歸一

增益:
內功:
華山心法:每重氣血+100、內力+100
紫霞神功:每重氣血+320、內力+360
獨孤劍境:每重氣血+200、內力+200

外功:
  混元掌:每重內力+30、陰柔+2
 華山劍法:每重虛靈+2、陰柔+2
玉女十九劍:每重虛靈+2(女角較早學)
 五嶽神劍: 每重四勁+2(算公共武學,但華山比較好拿)
  獨孤九劍:每重虛靈+4、陰柔+3
 九劍歸一:每重虛靈+5、陰柔+5、暴擊傷害+18%

雜學:
正氣訣:每重虛靈+2、陰柔+3,九重根骨+1

合計:
獨孤劍境型:
根骨+1、氣血5580、內力6210、虛靈72、陰柔90

九劍歸一型
根骨+1、氣血3780、內力4410、虛靈117、陰柔135、暴擊傷害+18%

武學敘述
混元掌、華山心法、華山劍法屬過渡型武學,就不多說了

紫霞神功氣匯後有150%的攻擊提升,其他沒特別的地方

獨孤九劍的總訣式為豪快大範圍的無視和盡破外攻攻擊,最好用的主攻招,無招勝有招主要是降四勁用

九劍歸一攻擊更強,有機率的兩倍攻擊,半血時攻擊增加20%虛靈和陰柔再附加清負效果,但為單方向

個人打完全體石破天:
不管是九劍歸一或是獨孤劍境,重點都是無視及盡破所產生的高攻擊。氣宗的差別是紫霞神功氣匯後可以有150%的攻擊提升,剩下就專心攻擊及注意走位即可

門派武學心得:
氣宗在設計上很奇怪,門派武功有不少,但笑傲第一章卻整門在衡陽城所以無法學進階武功,在笑傲第二章時就學到獨孤九劍,之後就可以打到通關了。導致進階武功沒存在感

也因武學成型早,遊戲前期相當輕鬆(只要沒錯過風清揚傳劍的時機點)適合新手,要說缺點就是武學增幅太少及防禦面較差。

九劍歸一與獨孤劍境的選擇
我認為兩者各有優點:
獨孤劍境是內功,輔助原有的玄鐵劍法和獨孤九劍360度大範圍攻擊時,可無腦讓連招更痛,專心打帶跑

九劍歸一整體攻防都高於劍境,缺點是攻擊為單方向,面對強敵需要的操作技術比劍境要高很多

如前面所述,氣宗在內功上有紫霞簡單粗暴的加攻,個人傾向選擇九劍歸一讓攻擊更上一層樓
5
-
LV. 41
GP 2k
15 樓 八極 jefflich
GP4 BP-
快!還要更快!—華山劍宗

整體強度:3.5星
劇情充足:3星
新手推薦:3星

入門及學習條件:
在揚州把失意劍客推下懸崖,之後在野三坡奇遇擊敗得意劍客,在笑傲天書第三章後,可在華山山道遇到夜星,再次野三坡奇遇進入中條山後入門

狂風劍法7級進入高昌迷宮可以找到掉在地上的獨孤九劍劍譜

出高昌迷宮可以在馬旁邊看到劍奕陽,對話後要在燕京擂台30連勝後擊敗辟邪劍法傳人夏邑後學得劍心通明

在獨孤九劍、玄鐵劍法9級時,可在劍塚拔出木劍習得獨孤劍境;若有武學奇才的天賦則可學到九劍歸一

增益:
內功:
劍心通明:每重氣血+340、內力+160
獨孤劍境:每重氣血+200、內力+200

外功:
華山劍法:每重虛靈+2、陰柔+4(此為劍宗版的,無法學習五嶽神劍)
狂風快劍:每重虛靈+4
獨孤九劍:每重虛靈+4、陰柔+3
九劍歸一:每重虛靈+5、陰柔+5、暴擊傷害+18%

雜學:
劍氣沖霄:每重虛靈+5

合計:
獨孤劍境型:
氣血4860、內力3240、虛靈135、陰柔63

九劍歸一型
氣血3060、內力1440、虛靈180、陰柔108、暴擊傷害+18%

武學敘述
劍氣沖霄算是還可以的雜學,雖然滿體力的機會較少
狂風快劍為劍宗的核心技!連招後有2秒鐘的加速

獨孤九劍的總訣式為豪快大範圍的無視和盡破外攻攻擊,最好用的主攻招,無招勝有招主要是四勁用,無招的助攻可忽略
劍心通明氣匯後得20怒氣,而怒招後有必暴BUFF(大約6~7秒)整體算功能較差勁的內功
獨孤劍境為內功,綁定武器後,有著四勁提升的BUFF,又有暴擊率增加,適合取代劍心通明

個人打完全體石破天:
不管是九劍歸一或是獨孤劍境,重點都是無視及盡破所產生的高攻擊力。劍宗的差別是狂風快劍的連招必加速(只有兩秒左右),再配合九陰飛絮勁的加速後增加15%的暴擊率,在兩秒鐘造成最大輸出!

門派武學心得:
以我對這次門派設計的感覺,劍宗與劍魔武學體系較合,都屬於進攻就是最好的防守類型,不過劇情太過原創又不太合理,整體莫名的尷尬

如果像金庸無雙一,在華山氣宗的劇情到某個程度時,給予玩家叛門去劍宗的機會,再把拿獨孤九劍的劇情往後挪,可能合理一點?

九劍歸一與獨孤劍境的選擇
我認為兩者各有優點:
獨孤劍境是內功,輔助原有的玄鐵劍法和獨孤九劍360度大範圍攻擊時,可無腦讓連招更痛,專心打帶跑

九劍歸一整體攻防都高於劍境,但缺點是攻擊為單方向,在面對強敵時需要的操作技術比劍境還要高很多

如前面所述,因劍宗的內功效果不好,狂風快劍的加速配合大範圍的總訣式較容易打出高輸出(九劍歸一還需瞄準),所以我最終選擇獨孤劍境

4
-
LV. 42
GP 2k
16 樓 八極 jefflich
GP4 BP-
沒金烏刀法就是玄鐵劍法掛架—釋迦擲象功


整體強度:2星
劇情充足:2星
新手推薦:2.5星(不難學到,但整體偏弱)


學習條件:
身為散人時,把天龍天書獎勵:白象安裝在天材位置,對話皇城的尼摩星後(然後白象就被摔死了),答應他用冰魄銀針對金輪法王下毒。成功後再次對話尼摩星,在臂力+根骨>=13時可學得。


增益:
釋迦擲象功:
每重氣血+440,內力+360,陽剛+10


合計:
氣血+3960,內力+3240,陽剛+90,


武學敘述

三重的擲象勁:氣匯+12%的陽剛12秒,算是雞肋程度,畢竟這套武學欠缺的是防禦手段


捉岩飛擲為主要技能,每下都需要消耗粗鐵礦,而且是一般的攻速;但575威力又是外功攻擊,在整個遊戲裡算是相當稀少的暴力水平!另外粗鐵礦的匱乏可以用金烏刀法解決 (在某個版本終於實裝!) ,另外這招有每下2000真實傷害的設計,雖然我覺得太少了


巨象墜地用起來詭異,大範圍無視的外功傷害,用起來好用到不行,不論是清小怪還是打BOSS都相當的高效率,但給的耗竭狀態太悲劇了,使用完後會持續30秒的扣血,再使用都會重新計算


讓擲象功有機會擺脫最爛稱號的最大功臣,除了上述解決粗鐵礦的問題外,連招外防歸零,遇到外防高的的人仍可讓捉岩飛擲輸出最大化,金烏狀態(12秒)又有40%反傷、氣血+10%、攻擊+12%的加成;雖然有以上優點,但按起來的手感並不好



個人打完全體石破天:
1.  巨象墜地意外的可靠,距離寬到剛好是石破天攻擊範圍外,除了石破天的大招要注意,可以從頭風箏到打贏;當然要小心添加的耗竭狀態會持續扣血



2.  石破天的超高外防可以用金烏刀法的連招歸零,再用捉岩飛擲連丟,但金烏刀法的短距離加上捉岩飛擲的單方向,危險係數實在太高,基本上是跟石破天互換傷勢。



隱者武學心得:
沒想到這套武功會出現,應該是設計個散人安慰獎預防有人沒辦法入門派也沒達到隱者門檻,不過可以設計的更好一點……
實際用起來沒那麼絕望,學到金烏刀法後,整體變的……還可以用而已
總而言之,用到破關應該是沒問題的

4
-
LV. 42
GP 2k
17 樓 八極 jefflich
GP6 BP-
四魌界分部—崑崙派

整體強度:3星
劇情充足:2星
新手推薦:3星(武學強且容易拿,但入門得過神雕二章的玄冥二老)

學習條件:
在神雕第二章幫助何足道後,在大雪山用縮骨功(九陰真經)進到崑崙仙境,有陰陽眼或奇門遁甲可進入到崑崙派,並有點真元護體才可加入

崑崙最強招:心劍,只要開啟幻想模式,在俠>惡且沒有惡行,在兵甲武經9級時祭祀,觸發讓九天玄女下凡後自動學到

增益:
內功:
兵甲武經:每重氣血+440,內力+320

外功:
崑崙劍法:每重虛靈+6,陰柔+4
崑崙掌法:每重虛靈+4,陰柔+6

雜學:
太上道學: 每重陰柔+3,癒療+4

合計:
氣血+3960,內力+2880,虛靈+90,陰柔+117,癒療+36

武學敘述
迅雷劍法在真元護體狀態連招下可加速7秒,門檻低又穩定的加速手段;而且加速結束還可以回1體力


正兩儀劍法則是在真元護體+加速狀態下連招可以得50%18秒的反擊狀態,再次連招可以回血,兩個劍法都有穿50%外防;攻守上,昆侖劍法做的相當出色。



三陰手和紅砂掌反而差了點,三陰手是單方向且連招也只加10%陰柔。紅砂掌是無視招且上毒及鎬斷LV4,但一出招就解除真元護體,手感非常的卡,反而清負的效果比較重要


心劍的威力極強(跟明教九陽差不多),但需要有心劍氣勁才可使用,氣勁必須要與九天玄女高好感度入隊才可以拿到(好感度只需要給觀音茗水齋4分就可以達到最高,太好收買了)



個人打完全體石破天:
崑崙派的最強連招就是迅雷->正兩儀->三陰手->紅砂掌的200%外加封內的霹靂兵燹,特別是收尾的紅砂掌無視外加中毒及鎬斷LV4,讓輸出最大化且讓敵人中難治癒的毒。但最大的問題是三陰手容易讓連招中斷,且紅砂掌打出後又要重新上真元護體。



也可以用兩招崑崙劍法的穿刺慢慢和石破天耗,加速狀態下打的也比其他沒無視招的門派快;另外,心劍我存了99個氣勁後嘗試做主攻,但全用完只損石破天約60%的
血,無法當純輸出手段。


門派武學心得:
玩最終版發現崑崙派已經是很後期製作的門派了。原作對崑崙派的武學敘述偏少,導致內功取自霹靂布袋戲中的武學—兵甲武經。仔細研究門派武學後發現意外的契合金庸5賦予崑崙派的特色

紅砂掌以外的三個招式,必須要有真元護體的狀態下連招才有加成,所謂的先有,才成型;而紅砂掌出招會解除真元護體,但可以清負和+1體力,讓真元護體可以在短時間再開,讓出招,才能再生。兵與甲密不可分,相生相隨,設計上令人印象深刻



但整體來說,崑崙武學真元護體需常駐,導致玩起來非常的綁手綁腳,無法達到一線門派的水準。

6
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LV. 42
GP 2k
18 樓 八極 jefflich
GP6 BP-
打狗不痛;降龍太卡—丐幫

整體強度:3星
劇情充足:4星
新手推薦:4星(衝著降龍掌與打狗棒法就必須玩)

增益:
內功:
混元功:每重氣血+130,內力+80
擒龍功:每重氣血+350,內力+360,陽剛+5

外功:
蓮花棍:    每重虛靈+2,氣血+20
降龍十八掌:每重陽剛+6,氣血+100
打狗棒法:  每重虛靈+4,氣血+25

雜學:
沿門托缽:每重氣血+30,九重機敏+1
叫化本色:每重陽剛+4,虛靈+3(污衣派專有)
化繁為簡:讓降龍十八掌及擒龍功每層增益*2(第一層沒辦法加)及增加化繁為簡的等級*5的%數得到必暴BUFF
所以:擒龍功:氣血+350*8,內力+360*8,陽剛+5*8。
降龍十八掌:陽剛+6*8,氣血+100*8

合計:
氣血+9495,內力+6840,虛靈+81,陽剛+223,機敏+1(污衣派+化繁為簡)
氣血+9495,內力+6840,虛靈+54,陽剛+187,機敏+1(淨衣派+化繁為簡)
氣血+5895,內力+3960,虛靈+81,陽剛+135,機敏+1(污衣派+沒化繁為簡或
氣血+5895,內力+3960,虛靈+54,陽剛+99,機敏+1(淨衣派+沒化繁為簡)


武學敘述
沿門托缽雖然沒寫加血,但升級時對話框會顯示


叫化本色吃108個殘羹剩飯可升滿,算麻煩的雜學
蓮花棍與混元功不多介紹(蓮花棍的心法爛透了),蓮花棍的醉蓮得和擒龍功配合


降龍掌是少數三招都是攻擊技的武學,看似連招多樣化,但多數是內傷及增加暴傷,攻擊範圍小和速度慢;亢龍有悔連招可累積降龍勁以施展後兩招;飛龍在天是全方向的範圍技;或躍在淵因有無視在後期會變主攻招。




打狗棒法兩招差不多, 三次連招達到完全狀態:第一次40%反擊;第二次加30%攻和一體力;第三次加速,面對數量多的敵人有相當優秀的輸出


擒龍功連招給予震撼的優秀效果,又是無視的氣招,配合蓮花棍還可清負。但擒龍勁的儲存太麻煩,沒這個限制丐幫表現會更好。消耗30降龍勁可得龍狼出世的BUFF,但擒龍勁就不夠用啊!



化繁為簡為後續更新的新雜學:天龍天書中蕭峰活下來且好感度100,俠義-惡名>5000,有學降龍十八掌,蕭峰當隊友出手100次後可學到(記得要換地圖才會觸發)。


此雜學可讓降龍十八掌及擒龍功的每層增益加倍及增加化繁為簡的等級*5的%數的必暴BUFF,看起來是史詩級的強化,但沒有解決丐幫的主要問題



個人打完全體石破天:

1.  主要以或躍在淵的無視及連擊增加內傷及提升暴傷,另外兩招沒無視,打石破天的傷害不足,最強連招降龍斷金玉出招過長,成功率偏低較不推薦

2.  打狗棒法是不錯套路,總共三次連招達到完全狀態。攻擊範圍又廣,但沒無視需配卸甲的武功才夠痛。加速後配降龍掌也是個方法。(兩種打法都可以配合擒龍功的震撼狀態強化輸出)


門派武學心得:
丐幫是我最愛的門派之一,遊戲中設定也很完整,丐幫的升遷成為九袋長老,洪七公的教學及傳位得打狗棒,最後是蕭峰的補強,看似美好,但實際玩就是不夠強。


最直接的問題是丐幫武學有著太多的"前置作業":
擒龍功能清負,但要醉蓮狀態,出招還需擒龍勁;打狗棒能加速,但得三套連招後才可以,降龍有加暴傷,但也是需要儲降龍勁才可以使用後兩招。導致丐幫是很難在上滿BUFF的情況下戰鬥,許多BUFF用不上;另一個也是老問題:防禦手段不足。

6
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LV. 42
GP 2k
19 樓 八極 jefflich
GP5 BP-
我的貞操只有這點價值?!—絕情谷

整體強度:1.5星
劇情充足:1.5星
新手推薦:1星(與公孫止的互動過於噁心,新手老手都不推薦)

增益:
內功:
閉穴功:每重氣血+300,陽剛+3,陰柔+3

外功:
陰陽倒亂刃:每重陽剛+4,陰柔+4
赤煉神掌:  每重陰柔+5

雜學:
絕情絕義:每重陽剛+3,暴擊機率+1%

合計:
氣血+2700,陰柔+108,陽剛+90,暴擊機率+9%

武學敘述
絕情絕義要對絕情谷門人點穴或偷竊失敗後在情花叢附近打敗就可升級,很容易練滿,需先把公孫止及李莫愁引走才好打
陰陽倒亂刃是偏防守的武學,逆陰倒陽可得到LV2的破防(絕情谷沒無視招所以破防的重要性大增)連招可得50%的反擊狀態;顛鸞倒鳳有挫武和流血效果,在反擊狀態下連招可得3%的陰勁和陽勁加成,最高可疊15%,但加成速度及幅度都不太夠

閉穴功的防禦能力還行,耗80怒氣可抵免debuff,雙防兩倍,外加可承受一次死亡,但吃葷即廢功,比其他防禦類武功有一段差距
赤煉神掌中的三無三不手為單方向封內和閹割效果,相對普通。而赤煉誅心的疊劇毒效果就是打王神器了,扣血相當的多

個人打完全體石破天:
絕情谷是較需要借助其他武功的門派,疊好陰陽倒亂刃的反擊;閉穴功的BUFF及赤煉神掌的疊毒後,就可以用無視型的武功如大伏魔拳來跟石破天慢慢的耗了。

由於我的檔是練九陰白骨爪,最後我是用逆陰倒陽慢慢消耗才打贏

另一方面,絕情谷是走奇門系武功,如果沒辦法早點拿到玄鐵劍重鑄成無涯古聖槍,就只能打金輪法王拿他的五輪了,還能湊和著用。

門派武學心得:
怎麼說呢…絕情谷是充滿了製作方惡意的產物,也體現了亞古在製作遊戲時的缺點:對某事件把自己的看法強行加註於玩家上。一方面是不一定每個玩家都贊同你的看法;另一方面是劇情的違和感太強烈了

絕情谷很明顯說的是X衣神教,由於筆者曾被同學騙進去參加聚會。完全理解為何在遊戲中批評力度之大---確實是神經病宗教。

宗教沒有勸人向善的教義,解說教義內容也只是不停的跳針說只要讚嘆師傅,每次考試可以考100分、失去的頭髮可以長回來、下半身癱瘓可以站起來等等毫無根據的好處,然後就是說要捐多少才可以得到師傅的關注以得到更多加持,結束後我就迅速逃離現場了。

也許寫這個劇情就是要說:門派(宗教)這麼多;何必選絕情谷(X衣神教)這個高犧牲卻只能得到不算優秀的武功?為何不張大眼睛多看是否有其他選擇呢?




5
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LV. 42
GP 2k
20 樓 八極 jefflich
GP6 BP-
30點潛能才能出招?實在是太便宜了—明教

整體強度:6星
劇情充足:4星
新手推薦:5星(招式不複雜,早期即可入門,全程戰力皆高)

增益:
內功:
乾坤大挪移:每重氣內+700、四勁+3
光明聖火功: 每重氣內+300、四勁+5
 九陽神功:每重氣內+900、四勁+7

外功:
  鷹爪功:每重虛靈+5
 七傷拳:每重氣血-200、陽剛+6
寒冰綿掌:每重內力-180、陰柔+6
聖火令法:每重暴擊傷害+1%

雜學:
光明信仰:每重四勁+2、九重時根骨+1

合計:
根骨1,氣血+15300,內力+15480,陽剛+207,虛靈+198,陰柔+207,癒療+198,暴擊傷害+9%

武學敘述
光明信仰是明顯的缺點,加成不高且觸發條件困難,後期有聖火光明功強化還是差了一點




三大法王的武功都有缺陷,特別提七傷拳的回臂力X200血及穿刺效果,可以平穩過渡前期




乾坤大挪移是神技!裝備在心法格,開真元護體可得陰陽兩勁+7%,50%十倍反擊傷害的BUFF(破盾前永久存在)破盾又得一點體力,開真元護體又可全回覆。而攻擊技乾移坤轉又有穿刺,減傷,吸內及回血效果這真的不會太過份嗎?




九陽神功兩個被動算普通,免疫內傷和冰凍;怒招+50潛能。最重要的魔光日無極:無視、氣功、奔流、燃燒外加超大的範圍,除了30潛能的代價外堪稱最強輸出招。



聖火令法的範圍和攻速合格;但DEBUFF及連招效果都不夠好,主要和光明聖火印連招來增加怒招傷害



在某次版本更新後,增加兩項武學:



聖火光明功除了怒招,調息後得聖火狀態無敵普攻約1秒,氣匯百川後得光明狀態可增加四勁15%約6秒





鬥酒僧傳授的真九陽神功,免疫破盾;怒招加速;明月照大江是消耗一半內力擁有15秒的抗死及清除及抵禦DEBUFF


個人打完全體石破天:
如果潛能存的夠多,連續使用超大範圍又超痛的魔光日無極打石破天時是沒有壓力的

就算省下潛能,憑著聖火令法+光明聖火印的連招與乾坤大挪移的穩定輸出仍比多數門派輕鬆

門派武學心得:
明教表現確實亮眼,初期七傷拳可維持血線;中期憑乾坤大挪移、光明聖火功可穩守防線;後期九陽神功及鬥酒僧的強化後,各類防禦技配上魔光日無極就輕易解決所有強敵

來總結一下:
攻有乾移坤轉的穿刺,減傷,吸內及回血;魔光日無極的無視、氣功、燃燒外加大範圍,聖火令的中毒及聖火光明印的怒招(有凍結)
陰陽勁加成46%;輕癒39%(12%奔流、7%大挪移、12%虔誠、15%光明)
怒招後的加速,+50潛能

防有明月照大江帶來的15秒抗死及清除及抵禦DEBUFF
調息後的1秒無敵聖火狀態
奔流40%吸傷
開真元護體後的大挪移50%十倍反擊及全恢復(真九陽防破盾)

這些超越多數門派的大量攻防及復原能力加成,是明教成為強勢門派的底氣!

另外,明教的武功體系幾乎各自獨立沒有特別要去互相配合的連技,操作上非常輕鬆;硬要說缺點就是雜學的使用條件較高,加成也過於雞肋;怒招使用後的BUFF很多但除了吃藥沒有快速增加怒氣的方法

雖然不喜歡九陽神功與明教綁定,不過劇情編排上經由追求小昭來洩漏張無忌的秘密進而刨了他的後宮及武功真的很有意思(話說張無忌四個曖昧對象都可以追求,看來亞古對張無忌怨念很深啊…)

6
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未登入的勇者,要加入 33 樓的討論嗎?
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