LV. 11
GP 172

新手剛玩虹彩,不知道什麼角色比較好?身高只有1.62M的MOZZIE跟他的好夥伴EXTRA THICC

樓主 利布洛姆 kylecx123
GP557 BP16
大家都知道,就是有這麼樣的一種人存在,
所以,這是我為這些懶到不行的懶惰蟲準備的懶人包
攻擊方
  
防守方
  
  
SLEDGE
  
  
MUTE
  
  
IQ
  
  
ROOK
  
  
BUCK
  
  
KAPKAN
  
  
BLACK BEARD
  
  
FROST
  
  
DOKKAEBI
  
  
LESION
  
  
LION
  
  
ALIBI
  
  
GLAZ

  

MOZZIE
  
  
GRIDLOCK
    
  

  

  

  
攻擊方
  
防守方
  
  
THATCHER
  
  
PULSE
  
  
ASH
  
  
DOC
  
  
THERMITE
  
  
LORDCHANKA
  
  
TWITCH
  
  
JAGER
  
  
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BANDIT
  
  
JACKAL
  
  
VALKYRIE
  
  
FINKA
  
  
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MAVERICK
    
  
VIGIL
  

  
MAESTRO
  
  
  
KAID

  
  
攻擊方
  
防守方
  
  
MONTAGNE
  
  
SMOKE
  
  
FUZE
  
  
CASTLE
  
  
BLITZ
  
  
CAVEIRA
  
  
YING
  
  
MIRA
  
  
ZOFIA
  
  
ELA
  
  
CAPITAO
  
  
CLASH
  
  
NOMAD

  
  
  
  
  
  
  
  
  


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557
16
LV. 24
GP 2k
10 樓 ning s86062
GP2 BP-
最後一次編輯  2018-04-24 18:06:40

樓主484該更新一下了
2
-
LV. 21
GP 238
11 樓 我可能是變態?! v115225
GP1 BP-
1
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LV. 1
GP 0
12 樓 kxiang kxiang
GP5 BP-
如果要選第一季跟第二季的話,要選哪一季比較好上手?

5
-
LV. 12
GP 662
13 樓 利布洛姆 kylecx123
GP30 BP-
我必須再次強調
雖然自己不算是大老,但是由於這遊戲逐漸成為熱門遊戲 因此新手人流逐漸增多是事實,某方面這代表著比我更菜的人也越來越多,所以我很多時候可以看到新加入的萌新們會詢問一個常見的問題

新手適合什麼角色?

基本上 這問題其實很重要
舉個很簡單的例子就好,新手選了THATCHER,然後馬上被SPAWN KILL,接著大家發現,他們要攻的點很需要燒牆,然後鐵牆上都是BANDIT電瓶的電流,團隊戰術當然是嚴重受到影響

因此,就算是選角色,也還是有學問可以討論的喔!
但是我這篇文章是針對新手而寫,因為就算是新手,人家也是要經過學習才能變強,到了以後也才能成為大老給團隊做出更多貢獻,所以這篇文章的最大重點就在下面這句話

這些幹員是我推薦給新手們拿來練習用的角色

在我講下去之前,我需要先跟各位解釋,我之所以選擇這些幹員,是以"就算死掉了也不會對整個團隊造成太大影響為前提,而能夠在存活的時候可以盡量幫助到整個團隊"的幹員為主

所以基本上,ASH、 JAGER、VIGIL、HIBANA這種大佬經常選用的腳色是直接被刪除掉的,因為比起給新手使用,讓大佬來操作這些腳色對團隊的效益是更大的!
而THATCHER、THEMITE這種工具人角色,也不會是推薦的名單之內,理由很簡單,前面有拿EMP舉例了故不再多做解釋
那麼接下來這些幹員們,就是我的新手”推薦”名單

攻擊方:
槌子
IQ
BUCK
鬍子
DOKKAEBI
LION
GLAZ
GRIDLOCK
防守方:
MUTE
ROOK
KAPKAN
夾子
LESION
ALIBI
MOZZIE

那麼既然推薦名單列出來了,當然是要對推薦名單的幹員們做解說,所以接下來,我會把名單內的探員們一一做分析,來解釋為什麼它們可以拿來讓新手們練習
進攻方:

SLEDGE
槌子之所以是新手的適合人選理由很簡單,他並不是團隊中最重要的角色,技能爆破槌是一個以團隊戰術而言可有可無的存在,除了L85A2性能優秀以及SMG-11可以讓新手嘗試使用之外,槌子可以有效地為團隊開路亦或是協助上下打法,爆破槌可以揮25次,新手可以嘗試利用槌子來協助團隊,但是如果新手死亡,並不會對團隊造成太多影響,破壞槌相比起BUCK THERMITE ASH HIBANA這些幹員,來的更弱勢,但另一方面卻更強勢,必須注意,可以槌25次,這相比BUCK霰彈彈藥量 ASH兩顆破牆彈 鋁熱2塊放熱炸藥 HIBANA 3次放熱黏彈都還來的持久,即意味著,可以透過選槌子來學習一些事情,比如地圖裡,有那些物件、牆壁、地板可以被破壞,或是學習用槌子開路,槌出一個可攻擊的視角區域,這些都是用槌子來學習再適當不過的事情

IQ
以現在防守方的技能花招越來越多的狀況來看,IQ某方面是越來越有用沒錯,但是論實用性,仍然比不過THATCHER以及TWITCH的拆裝備能力,可是掃描器卻是一個很好讓新手們了解防守方在建立防禦工事時他們會怎麼做,以及為什麼要這麼做的學習方法,透過偵測電子儀器來理解對手的擺設作法將有助於他們對於防禦工事上的觀念建立,而且另一方面,因為掃描儀可以偵測到PULSE心跳儀、VIGIL的ERC7、ECHO妖怪無人機、LESION蠱地雷或是防守方的手機,因此也是可以透過IQ來學習該如何去偵測以及對抗打野角色,IQ雖然沒了手榴彈,但實際影響不算大,必須明白IQ的定位並不是「拆除」專家,而是「搜尋」專家,她是負責通報的角色,透過手上的掃描器,來告訴其他夥伴,干擾器擺哪裡?哪裡有ADS、EDD在哪裡必須要小心等等,同時也是偵測有電子裝備的防守者,比如通報心跳在哪裡、VIGIL在哪裡、ECHO那王八在哪裡玩他的老婆、馬力歐大叔藏在哪個角落裡,另外如果配合DOKKAEBI,可以進一步確認所有手機震動的守方確切位置,所以她是負責偵測與通報的專家,學習反打野與拆裝備,從她開始學起最合適
注意!被MOZZIE駭入的車子是可以被她偵測出來的,阿姨最棒了

BUCK
基本上BUCK會適合新手做練習的原因跟槌子的理由其實差不多,技能是特別強化在破牆用途的下掛式霰彈配件,所以基本上跟槌子一樣都是拿來開路或是上下打法時可以讓新手進行嘗試跟協助的角色 除此之外,新手在槍法不夠厲害的情況下,也可以用霰彈配件在近距離的交戰下取得優勢,BUCK的下掛霰彈雖然在原始設計目的用意是開牆用途,但確實能拿這東西來殺人,而且他具有一個獨特優勢,既可以打遠又可以打近,2.5倍ACOG以及CAMRS這把69傷的DMR可以讓新手練習遠距離對槍,而專有技能下掛霰彈又可以讓新手學習近距離霰彈腰射的方式,對於槍法練習上是個好選擇,別跟我吐槽什麼C8SFW壓不了,壓不了槍才會要你特別拿來練壓槍阿,OOOOOOOF

BLACK BEARD
我要先說,鬍子這角色很有趣,給很厲害的人用,他會屠殺所有守方,但是給新手用,卻是一個可以讓新手能夠去練習跟守方對槍的角色,對,當然是保鮮膜沒錯,但是比起其他連保鮮膜都沒有的進攻方,他在對槍上的容錯率當然是相對很高,所以適合讓新手拿來做練習對槍,而且非常多的玩家對於BB的保鮮膜都有個很奇怪的認知,那個盾不是叫你拿來給別人塞子彈的好嗎? 把那個保鮮膜當成防彈鋼盔來看待,大家總該明白那根本不是用來扛傷害用的,而是用來給你保住小命用的了吧? 別因為都有個字就把這保鮮膜跟大盾閃盾俄式救援專家混為一談了好嗎.........

DOKKAEBI
DOKKAEBI這角色會是推薦幹員的理由是,打電話跟入侵攝影機其實就只是協助團隊找到敵人的其中一種方式罷了,就算失去DOKKAEBI,其他人也不會因此沒辦法靠自己找出敵人,然而如果有DOKKAEBI存在於團隊之中,駭入攝影機跟打手機都是很有效果的幫助,可以看做是投資報酬率很高的角色,失去了沒什麼關係,但是存在了能讓防守很傷腦筋,此外這角色如果搭配IQ,在尋找對手的確切位置上會有奇效,而且DOKKAEBI有一個很可怕的特色,在抓打野這件事情上,其實真的沒什麼東西能反制她的邏輯爆彈,JACKAL的腳印追蹤,只要沒有腳印或者被追蹤的是鬼臉小婊子,他就沒辦法發揮效用,而LION的掃描反制更簡單,守方不要移動位置,EE-ONE-D等同幾乎沒屁用,但是DOKKAEBI可不一樣了,她的邏輯爆彈,除了躲在JAMMER裡跟ECHO免疫之外,媽的還真的沒有可以反制的方法,而且比起JACKAL定期跟LION的即時位置追蹤,DOKKAEBI的技能是用”聲音”來洩漏守方的行蹤位置,要知道在虹彩這遊戲裡,聲音是個非常重要的資訊來源,聲音能給玩家的情報是非常非常的多,聲音可以辨認對手有誰,他在幹嘛,位置在哪等等資訊,掩蓋掉防守方的耳朵並且洩漏他們自己的位置給攻擊方知道,而且又幾乎沒有反制響手機的方法,知道為什麼DOKKAEBI其實是個很可怕的角色了吧?
就算在這次改版裡,手機鈴響變得具有時效性也一樣不影響她的威脅性,差別只在於技能施放時機要變得更加小心罷了,持續時間只有12秒

LION
LION性質跟DOKKAEBI類似,一個好的LION可以讓對手怕得要死,看剛出來的PRO LEAGUE的PICK RATE就知道了,但是一個萌新LION卻跟DOKKAEBI一樣,失去了說真的也不會太怎麼樣,以抓打野而言JACKAL、DOKKAEBI都比他還要好,以衝點內來看,我就不信他比那個五速無頭臭婊子還要來得重要,所以實際上LION拿來給新手用其實也不會是什麼太大的團隊損失,但是LION的PICK RATE率這麼高的原因在於,EE-ONE-D的效果算是非常兩極,掃描在那段時間裡,要馬就完全沒屁用,要馬就是讓防守方面臨非常大的威脅,如果是在正確的關鍵時刻裡啟動掃描機制,防守方就可以說是完全沒有任何對策可言,看是要眼睜睜看著攻擊方達到他們要的目的,還是要跑出去被掃瞄然後直接被架槍穿死,都沒有其他更好的選擇能選,幫QQ    
重製之後的LION待調查,會再更新資訊

GLAZ
GLAZ在這次被我改成可以提供新手練習的推薦幹員的原因很簡單,他的槍現在是與其他DMR的差異並沒有太大,自從連龍麟板都射不穿之後,其實在於自身獨特技能的重要性上,已經變得跟其他DMR幹員差不多了,因此他在這次被歸類為可以讓新手拿來練習的角色,跟BB的作用一樣,是一個可以讓新手能夠去練習跟守方對槍的角色

GRIDLOCK
這次來自澳洲的新幹員,技能是放出多重生產的地墊式針刺,對於防守方而言,在正確的部屬下這東西能造成相當具有威脅性的阻擾,地墊式針刺在完整部屬的狀態下會產生出總共19張的六角形地墊,每張地墊都會造成10HP傷害以及鐵絲網的緩速及噪音效果,對於四處打野以及在必要時刻才回來點內回防的遊走防守方而言,GRIDLOCK是非常棘手的存在然後女性幹員裡最THICC的人就是她了

防守方:

MUTE
以我個人經驗來看,一個好的MUTE確實可以影響到勝負關鍵,但以真正的情況來看,其實MUTE的JAMMER能幫到的忙也不算多,原因的話我認為跟JAMMER的範圍有關係,講難聽一點JAMMER的作用範圍不夠大,導致大部分的MUTE在擺設JAMMER的想法目的上,多半是拿來擺鐵牆旁邊擋燒牆或是擺在門口擋車用的而已,即便現在又多了可以擋手機、擋LION的EE ONE D,我不認為會有多少人用MUTE真的是拿來擺在自己腳下而不是拿來擋車或是擋燒牆,可是如果一個防守方團隊裡面有MUTE,就算新手再怎麼弱,擺出來的JAMMER對團隊還是有實質上的幫助,雖然也要端看新手用MUTE是要怎麼玩啦.........但論新手學習,MUTE確實是個非常適合拿來練習道具架設以及擺放觀念的極佳人選,我知道他拿到"新玩具"了,但我認為MUTE仍然是一個可以讓新手拿來練習的角色,除了我個人認為JAMMER仍然是需要被BUFF這個理由之外,失去JAMMER的影響在這個更新版本上依舊沒有差太多

ROOK
ROOK給新手用的原因實在是再簡單不過了,快來拿裝甲包!,真的就是開場把包丟著就可以去做其他事情了,完全沒有懸念,我怕有人覺得裝甲好像沒什麼用處,故來解釋一下裝甲包的作用,護甲主要提供的BUFF有兩個,一個是有明顯感受的,爆頭除外必定是躺地板而非直接死亡的保命效果,而另一個則是相對感覺不太出來的減傷BUFF 「三甲化」,關於我所謂的三甲化請看以下圖片
這是穿護甲之前的傷害計算係數,1甲承受的是完整的傷害係數1.0,2甲承受的是傷害來源乘上護甲係數0.9之後才是真正實際受到的傷害,3甲則是傷害來源乘上護甲係數0.8之後才是真正實際受到的傷害,1、2、3甲的區別都是以護甲係數0.1作區隔,因此3甲是為0.8,至於我為什麼說穿上護甲會有獲得「三甲化」的減傷BUFF,原因在此圖
如果看不懂變化,我在此解釋
1甲變化1X0.8、0.75X0.8
2甲變化0.9X0.8、0.675X0.8
3甲變化0.8X0.8、0.52X0.8
是的,就是「三甲化」,因此在實際上,ROOK的裝甲所提供的支援效益其實是超過許多玩家們的預期的,尤其1甲3速幹員穿戴後會最為有感,所以各位請記得,下次有人帶便當盒出來分享的時候,請各位心懷感激的吃下去,謝謝
原截圖來源影片網址:
作者: Rogue-9
請各位注意,即便現在拉起來的血量只有20HP,三甲化效益仍然相當的有幫助

KAPKAN
陷阱這東西就是如此,只要裝上去了,就是有幫助到團隊了,不論是我接下來要說的FROST還是LESION都一樣,而KAPKAN的EDD可以說是經典,雖然不再是直接一踩必殺了,但是從3顆變5顆,更常看到的現象是,攻擊方直接走過去引爆,而且EDD在現在的時代已經是看不到雷射鉤索的狀態,加上體積小,我真的是比以前還要容易看到這種情形發生,而且不得不提,VSN衝鋒槍真的是一把後座力穩到變態的好武器,所以KAPKAN實際上是一個不錯的新手選擇,另外,由於要盡量嘗試讓自己的EDD能造成戰局效益,也就是炸到人,所以當新手選擇當KAPKAN的時候,可以盡量去學習怎麼推測進攻方的可能推進路線,來提高「中獎」機率

FROST
擺放夾子是一門需要動腦的藝術,我不是擺夾子高手,但我看過其他人玩夾子真的是賤得要死,而且以防RUSH來講,夾子可以算是非常棒的選擇,當你看到攻方一股腦地衝進來時,通常會很容易在下一秒聽到他們的慘叫聲,另外,夾子也算是盾牌殺手,比起炸不死人的EDD或是對盾牌而言幾乎算是不痛不癢的蠱地雷,夾子根本就是盾牌的惡夢,只要在那些需要跨越才能進來的入口擺夾子,你會看到盾牌只敢在外面對你乾瞪眼,另外也請大家千萬別小看這塊迎賓踏墊,智商測驗夾可不是浪得虛名的要知道,這玩意兒就是讓BikiniBodhi最痛恨夾子的原因,只要有對手選夾子他就會汪汪叫了,你看有多可怕,而且智商測驗夾比起其他陷阱不同,EMP、電車爆不掉,IQ掃不到,只能用物理傷害才能破壞掉,用子彈射掉還要耗你好幾發子彈咧,夾子本身並不爛,會不會玩的問題而已

LESION  (感謝MIKE狠狠的打臉我)
事實上,成龍在我認定為是推薦新手遊玩的角色這部份上還蠻掙扎的,因為把成龍讓給高手玩真的會是一件很可怕的事情,蠱地雷很有趣,隨著時間補給,只有8顆然後傷害才減10HP,即便每幾秒就會扣4HP,但只要不是擺在點內通常都是踩到了攻方就會立刻拔針,所以說實在的,廖子朗的技能其實真的是比較傾向於放在點內等人衝進來用的,但是高手玩蠱地雷就會是蜘蛛網的玩法,一看到點外哪裡有人踩針就會偷偷繞過去肛人,但新手也不用太擔心,乖乖待在點內,時間到了就丟蠱,你就是幫到你的團隊了,所以這角色其實可以當作是讓新手拿來練習玩打野的好方法,因為LESION非常的萬能既可遊走又可守點,即便乍看之下技能似乎沒什麼用,但厲害在提供情報,不論是遊走時得知踩針後繞到其背後,還是龜點時得知後,立刻架好槍,蠱地雷的真正價值一直都不是在那小小的10HP傷害,而是其他附帶的部分,持續傷害的壓力,不能奔跑,踩針後LESION會得知你的位置等等
4HP不是重點,對於現在中毒會影響視線畫面效果的變動,我怎麼看都感覺比較像BUFF

ALIBI
很有趣,ALIBI真的算是很有趣的角色,但是論新手適不適合玩她,意外的事實是可以,稜鏡等同於JAMMER、電瓶是一樣的概念,擺上去了,就是有幫助到團隊了,而且在道具擺放上可以跟MUTE一樣,進行道具架設以及擺放觀念的練習,更奇特的是連EMP也消不掉稜鏡,假象又是一個很有效果的道具,三個全丟出來後,就算自己死了也還是能夠給予整個團隊障眼法式的保護

MOZZIE
MOZZIE的有趣在於他不是自己產生無人機,他是利用駭蟲跑去劫持攻擊方的無人機來供自己使用,即便他突然死掉無法操縱劫持來的3台無人機來進行反向偵查,光是可以輕易阻斷3台無人機,MOZZIE就已經是對攻擊方而言,相當具有威脅性的情報阻礙存在了,如果不清楚獲取情報這件事情的重要性的話,讓我提醒各位,防守方現在最容易被BAN的角色有:女武神、馬力歐、ECHO、MIRA,而他們的共通點就是,特殊能力都是提供影像情報,身高只有162公分,比我還矮!

30
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LV. 12
GP 662
14 樓 利布洛姆 kylecx123
GP22 BP-
非主要推薦新手拿來練習的幹員
以及盡量讓給高手來使用的幹員
由於有些東西重疊,所以這兩個部分是直接一起講
也就是所謂的新手”可嘗試”名單

首先,我要先解釋,並不是真的不准新手們玩這些角色,而是如果你們都還只是菜雞,觀念都還沒建立好的話,玩這些角色對你們的幫助並不會很大,甚至有可能會是幫倒忙

你們要先了解,即便有些角色不是我的推薦人選,我其實也只是建議你們別馬上先選擇這些角色罷了,如果你真的很想玩,或是你沒有更好的選擇了,不然就是高手沒選他甚至是要你來當他,那你就可以玩看看下列角色

攻擊方:
THATCHER
ASH
THERMITE
TWITCH
HIBANA
JACKAL
FINKA
MAVERICK
防守方:
PULSE
DOC
LORDCHANKA
JAGER
BANDIT
VALKYRIE
ECHO
VIGIL
MAESTRO
KAID

攻擊方:

THATCHER
攻擊方裡面最偉大的工具人非他莫屬,真的是非他莫屬,不管有沒有燒牆,EMP通常都會在作戰中很有用,所有的電子設備都會被這東西毀掉,即便是妖怪、稜鏡、邪眼也都會被EMP停擺,由於他太具有作戰重要性,所以我會建議這角色是讓給老手來擔當比較妥當,另外在拋擲方式正確的狀況下,EMP GRENADE是可以直接無視有無障礙阻隔,把半徑範圍內的所有防守方電子裝置都破壞或停擺掉,即便是ADS也不例外,而且關於無視障礙阻隔拆東西這一點,就只有他能辦到,FOOK
他的地位又回歸成最重要的工具人了,沒有綽拉,就是因為多了KAID電棒的關係

ASH
我們的五速王八臭婊子,我都會罵得這麼難聽,就是因為高手玩的ASH非常非常的變態,高手玩的ASH衝進來是真的沒人擋得住,因此如果有高手要玩ASH,誠心建議新手們還是把ASH乖乖讓給老司機帶你們飆車RUSH比較實在,ASH是高手愛角有幾個原因可以拆解分析,1.兩把主武器R4-C G36C的素質都很優秀=槍強,2.三速角體質使她機動力與速度都非常高,3.爆破彈能拿來清除路上的阻礙使她無人能擋,4.她是個沒有頭的臭婊子
PS.再次強調,R4C跟G36性能都算優秀,沒了ACOG不影響她的威脅性,別只會依賴ACOG,說真的

THERMITE
A really big fuckinghole coming right up! 鋁熱的放熱炸藥這東西,真的是簡單又直接,誰管你是不是強化牆,直接把你的防守點燒開一個大洞,由於這功能太過直接又暴力了,所以在很多場合下這會帶給攻擊方非常大的優勢,因此他算是一個很重要的工具人,而且就某種層面來說,鋁熱的燒牆技巧其實非常吃重觀念,可能還比EMP更吃觀念,什麼時候燒、燒哪裡、怎麼燒的,都很重要!所以請搞清楚,鋁熱其實是一個很需要經驗的角色

TWITCH
車子很重要,所以開場的時候別貪心刷分,掃出點就要保好車,每個高手教導新人肯定都這樣講,萌新當然可以選擇不聽這建議,除非你是玩電車,電車是一個非常強大的工具,與EMP手榴彈不同,它是靜悄悄地滲透到點內進行裝備破壞的好手,高手使用的電車能夠對戰況有重大影響,除了它能電人之外,更別忘了,它也是車,而我不推薦萌新先玩TWITCH的理由也很明顯,大家都只會拿它電人然後就被射爆了,完全是浪費.......
CAUTION!  MOZZIE IS COMING FOR U!

HIBANA
X KAIROS結合了ASH的遠距離爆破以及THEMITE的破鐵牆能力,身體又是31甲的體質,因此成為高手的最愛以及是幾乎每回合都必會出場的情形,TYPE89也因為高射速的關係而後座力並不好掌控,不算是好駕馭的武器,因此不推薦萌新拿這角色做練習,此外HIBANA的能力使她功能性非常泛用,燒一個洞來開闢新的攻擊視角、燒一個通道來進入點內、燒開HATCH來增加可施壓範圍,戰術運用可以非常的多元化,也相對使她需要有足夠優良觀念的玩家來玩,才能充分發揮她的真正實力
歐美人的審美觀真的有夠刻板印象= =

JACKAL
打野最討厭的角色非JACKAL莫屬,除了CAVEIRA沒人能逃過JACKAL的追蹤,就算不做掃描追蹤,高手JACKAL也能透過腳印顏色與行走方向來獲得許多敵人的資訊,但是對於新手來講,腳印的研究與判斷是一門需要額外花時間去鑽研的學問,所以在連觀念都還沒建立好的情況下,直接讓高手來玩比較實際,另外JACKAL的掃描鏡在開啟時,會有影響視力色調的副作用,適時斟酌運用就好,不要全程開著目鏡走,不然等你被人射的時候你就知道了

FINKA
FINKA的技能是設計來進攻點內以及RUSH的時候用的,20HP以及加強後座穩定程度讓團隊在進行強行進攻時有很大的幫助,這也代表著,使用技能的"時機"非常重要,這亦是我不推薦讓萌新先玩的理由,而且必須搞清楚,20HP是拿來扛傷害用的,不是專門用來救人用的,沒必要靠奈米來救人的時候,就別用這東西救人,除非你想害你的隊友到後面就只剩下5HP可用……

MAVERICK
MAVERICK很狂,他的技能在官方影片介紹下看起來好像也沒有多可怕,但這是錯的,MAVERICK真的非常可怕,他的舒莉銲槍比表面上的樣子更強,防守方的東西它幾乎都能燒,連邪眼、機動盾都照燒不誤,而且他真正最可怕的事情還不是這些,他真正可怕的原因是因為,當他打算燒牆的時候,沒人能阻止的了他,試著想想看一種情況,進攻隊伍裡有馬維利克跟鋁熱,防守則有BANDIT在鐵牆後聽電,當進攻方打算炸掉這面鐵牆的時候,他們絕對能成功,因為沒有任何東西能阻止馬維利克在牆角燒出一個小洞,然後把電瓶打爆讓鋁熱貼放熱炸藥成功炸牆,不論是MUTE的JAMMER還是BANDIT的電瓶還是KAID的電棒,都是完全沒辦法阻止馬維利克燒洞的,因此,馬維利克在燒牆戰術上的重要性,可以說是最重要的那一個,甚至連鋁熱、火花、EMP都還沒有比他來的重要,他是最重要的工具人(再也不是惹),守方幹員KAID很明確就是要反制小馬哥的存在,但實際上小馬哥的威脅依舊不變,因為KAID的電棒也只是讓負責拆牆的障礙卸除工作,從小馬哥的位置再次改回EMP身上而已

防守方:

PULSE
心跳是打野角色,透過心跳感測器來進行偷襲,很多很多的影片都可以讓你明白,心跳在高手遊玩的狀態下能夠達到出奇不意的效果,但是在觀念還沒建立好的情況下,通常打野都是被反抓的那一個(尤其是被某翹臀阿姨),讓給高手來玩是比較好的做法,心跳時常善用C4以及霰彈槍來進行上下樓層式偷襲,沒人使用的話倒是蠻推薦新手可以嘗試使用他來學習打野玩法與技巧

DOC
左輪庸醫的技能很有用,當有人需要他幫忙補血時,他就會拿出他的左輪,幫隊友一槍上西天............好啦,140HP一共有3針,對於打野角色或自己跑去打野的醫生而言,他的技能根本就是最棒的禮物,所以如果醫生很輕易地就死掉的話,那會是很大的損失,而且他是全幹員裡唯二可以在倒地時再次起來的幹員,在殘局的緊繃時刻,這會是非常重要的技能

LORDCHANKA
我們的神可不是一般的普通人能駕馭的!!!!!!!!

JAGER
耶格是很多高手的愛角,這是他被分類為可嘗試而不是推薦名單的原因之一,但除此之外,耶格也確實適合給比較有經驗跟觀念的人來玩效益會比較好是真的,ADS是很強大的道具,閃光彈、芭樂、ASH爆破彈、ZOFIA生命線這東西都能直接攔截掉,非常厲害,而且撇開萬惡的M870神教不談,耶格是防守方裡面唯一一個持有突擊步槍的角色,而且體質又是最為敏捷的13速幹員,盡量給高手來使用對團隊效益會比較有幫助

BANDIT
我們的毒梟有一個很重要的工作要由他親自負責,放熱炸藥貼片聽電是一個高手BANDIT能幫防守方解決很大麻煩的一件事情,如果練習做得不夠,那下場就是被鋁熱燒出一個大洞,但是貼片聽電是一個很麻煩的技巧,所以如果有高手主動要求用BANDIT,我建議讓給他會比較好,此外電瓶的擺設在有優秀觀念的高手操作的情況下,是可以對進攻方的進攻速度造成相當有效的拖延效果,而且武器素質優秀的MP7C4讓他具有很大的威脅性,別忘了他是個3速幹員
什麼?KAID取代他?放屁!貼片聽電依然是他無可取代的原因,EMP拆了障礙之後,還有誰能阻止鋁熱燒牆?當然是他啊!

VALKYRIE
女武神用不用的好取決於闇眼的位置選不選得好,闇眼能給的資訊很多,所以當闇眼太快或太輕易的被打掉的時候,你只是在浪費你的裝備而已,多觀察高手怎麼丟眼睛會很有效的幫助你學習女武神的遊玩技巧,由於闇眼的擺放自由度非常的高,而且體積又小,顏色又深,相當不容易找出來,所以它其實算是個非常具有戰略價值的道具,能提供龐大的視覺資訊,使它相當的寶貴,切記不要讓這東西輕易的被發現然後打掉

ECHO
簡單來說,日本肥宅的玩法性質跟電車相似,但妖怪的威脅在某方面卻比電車來得更大,它是台專屬於防守方的小助手,等於是台會移動的干擾闇眼,妖怪是真的有辦法阻止進攻方往點內前進的,而且DOKKAEBI的邏輯炸彈對ECHO是不起作用的,一個高手ECHO是一個可怕的存在,但是跟電車一樣,ECHO上手難度其實算偏高,所以不建議萌新在沒必要跟沒觀念的狀況下選他來玩,尤其現在妖怪變成兩台而且又削弱妖怪的能力,在妖怪的操作觀念方面變得更加複雜,沒有一定程度機器操作經驗真的就最好別用ECHO

VIGIL (埋波當HEN都一雞)
VIGIL這角色的特色極為明顯,他就是專門拿來玩打野的角色,ERC-7的作用不僅僅只是讓自己不被車子看到這麼簡單而已,它同時也是一種帶有恫嚇意味的警告,告訴攻擊方我就在這附近等你,來抓我啊的意味存在,因此他會給攻擊方有著相當程度的壓力在,這種告訴你我就在附近,然後你找不到我躲在哪裡的躲貓貓遊戲,可以有效地嚇阻以及拖延,嚇阻進攻方貿然行動,拖延他們為了確保在進行攻堅時不被繞背以及打擾,而浪費掉的時間以及攻堅的節奏,這就是VIGIL這角色真正的設計意義,他就是一個到處跑,到處嚇的可怕幽靈,因此當一個高手要使用VIGIL的話,建議萌新把角色讓給他並在這局戰鬥中找出空檔去觀摩他是如何用VIGIL來打野的

MAESTRO
馬力歐大叔的角色設計概念並不難理解,固定式砲台版ECHO,因此在角色推薦分類上跟TWITCHECHO的邏輯理由是一樣,但就玩法來說仍然是有些微差異,ECHO的妖怪操縱在行動與時機方面是很主動的,馬力歐相反,馬力歐反倒是要經常以自己身體力行去對槍為主軸,邪眼的操縱與監控部分相對比妖怪還來得被動許多,在沒辦法跟攻擊方對槍的狀況下,才是去拿邪眼來搞人的恰當時機,為什麼情況會是如此與ECHO不同?,我的理由是這樣的,邪眼是固定式砲台,它不能移動,而且它又有防彈攝影機的機能,如同闇眼的價值一般,它不能輕易失去,因此在多數情況下,以不能讓邪眼輕易地被攻擊方破壞掉為前提下,馬力歐不能隨便拿它來亂射東西或是人,而且馬力歐的機槍超級棒的,還有耶格想要都沒有的ACOG!好ㄐ槍,不玩嗎?

KAID
他的存在立意相當明確,反小馬哥拆牆戰術用的,電棒的設置是需要相當程度的觀念才能有效幫助到陣地的固守,因此他跟BANDIT還有JAGER一樣,東西是不能隨便亂擺設的,因此他被歸類為可嘗試名單,此外他的槍也是屬於很奇杷的狀況,AUG A3根據Rogue-9的說法,可能是最弱的防守方主武器,而擁有ACOG的TCSG 12毫無疑問就是一把冠名霰彈槍的DMR

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LV. 12
GP 664
15 樓 利布洛姆 kylecx123
GP20 BP-
如果萌新還沒有完整又妥善的觀念的話,就真的懇請萌新們盡量別去碰這些角色,因為這些角色是真的會有害到隊友的危險性存在的角色
是為新手”不建議”名單

但一樣的,我要先強調,這些角色並不是真的都不准萌新們選來玩
而是,我會強烈的建議,在你拿這些角色去休閒或是排名實戰之前,請萌新們一定要先去玩獵殺恐怖份子模式來練習這些角色,並且在這些練習當中去建立出有一定程度的觀念再來考慮進行實戰會比較好
以下是這些有著潛在風險的角色的名單

攻擊方:
MONTAGNE
FUZE
BLITZ
YING
ZOFIA
CAPITAO
NOMAD
防守方:
SMOKE
CASTLE
CAVEIRA
MIRA
ELA
CLASH

攻擊方:

MONTAGNE
基本上所有的盾牌我都是傾向不推薦給萌新玩的,理由很簡單,盾牌幹員的玩法跟概念是與其他非持盾幹員截然不同,而且之間的差異實在是有著相當程度的大,所以在連觀念都還沒建立好的狀況下,真的,別玩盾牌,相信我,即便是大盾也是如此,除非你想體驗看看隊友從你背後因為要對槍所以把你射死,或是只剩你一個人然後被一群防守方的人逼到死角接著開始集體霸凌你,阿不然就是你一舉槍,人家就爆了你的頭那種

FUZE
他之所以叫做人質救援專家的原因,我相信已經有很多人都早就明白了,但我相信有很多人可能不知道他的另一個稱號,叫做炸隊友專家,這種事情是真的會發生的,俄羅斯娃娃是一個很極端的工具,可以對點內一次造成大量的傷害跟破壞,因此在很多場合下,大家都喜歡拿俄羅斯娃娃來放在點的外側轟炸敵人,也是因為這樣也才會有即便是人質場也是硬要搞俄式救援的玩笑話出現,但是正因為如此,在一個沒有溝通好的情況下,就可能會有隊友衝進去點內,然後FUZE啟動轟炸的災難狀況出現,因此我極度不推薦讓沒有經驗跟觀念的萌新去玩FUZE這個角色

BLITZ
BLITZ的變化很大,在最近經歷許多項大幅度改變後,他得到了一個新綽號叫德國隊長,但請搞清楚,我們的美國隊長可以跟鋼鐵人對打,德國隊長可沒這個辦法,我在講的意思是,他不是無敵的,只要從其他方向去射他,他就完蛋了,請不要以為你拿了某個閃光盾牌又可以舉盾衝刺後,就跟美國隊長一樣強大了,就算你能舉盾衝刺好了,反制盾牌的方式還是有很多種方法的,射持槍右手射肩膀射腳刀盾牌還有盾牌剋星:C4

YING
女版FUZE這形容來形容YING其實還真不為過,同樣的,就算沒有殺傷力,也一樣能害慘隊友,她的燭光裝置就只有她自己能夠免疫,所以一個燭光亂丟的YING造成其他隊友也是被閃瞎的情形出現,如果這是要攻進點內,那就喪失掉非常好的機會,最典型的情況就是,在一個沒有溝通好的情況下,隊友衝進去點內,然後接著被蠟燭閃瞎,然後被躲好的防守方殺掉,OOOOOF

ZOFIA
ZOFIA只有一個部份讓我認為他不該讓新手碰,就是2發震撼彈,即便震撼彈是用射的,都還是會有震到隊友的可能性在,她的技能很好用但還是會有風險在,要玩她可以,小心使用

CAPITAO
巴西烤肉哥這次被歸類為不推薦是有足夠的理由的,畢竟的確不是每個人都能忍受火烤隊友以及移動北京城這種鳥事發生,沒有正確觀念的新手玩巴西哥,確實是可能會有,讓直接下包的人被燒死或是隊友架好槍,卻被下煙擋視線導致防線被突破這種不該發生的智障情形出現
M249的崛起!

NOMAD
NOMAD是不推薦名單的理由很明顯也很簡單,飛飛樂不是只有震飛守方而已,攻擊方的人在氣振槌範圍內被觸發時,一樣也會有被震飛的危險性存在,好玩是好玩,但一樣很危險

防守方:

SMOKE
很明顯的,如果你想一次TK所有人,選SMOKE是最快的做法,毒氣彈是一個很有力的防禦工具,但是隨便丟只會造成反效果,煙霧彈的擋視線效果以及傷害不只能夠用來對付敵人,也能拿來害死隊友,請先想好怎麼運用毒氣彈,再來嘗試SMOKE

CASTLE
這麼說吧,沒有概念只會一昧地亂封木板,是會被隊友罵死的,所以如果你拿來亂封的還不是木板而是龍鱗版的話,你就等著被TK吧,一個有概念的CASTLE能確實的阻擋攻擊方前進,但是一個沒觀念的CASTLE,可以很直接的害死所有人,要在你對封木板以及行動路線有了概念之後,CASTLE才會適合讓你玩

CAVEIRA
VIGIL的不同之處在於,CAV的威脅性是建立在那把小手槍以及審問上面,小手槍痛是很痛,但是傷害距離遞減非常重,而且審問是需要一段相當的時間,所以不同於VIGILCAV算是非常的另類又吃技術的專門打野角色,CAV真正的價值在於拷問這件事,整個幹員的設計皆是以這一點為中心,不論是傷害99小手槍還是技能寂靜腳步,最終的設計目的都是為了達成進行拷問這件事,因此在玩法上 CAV的玩法很明確,躲起來、暗殺、抓落單、不要被發現、完完全全的暗殺者定位,然後當你成功拷問後,就必須要馬上再次想辦法讓自己避免被追蹤到,接著重複一樣的暗殺流程,鬼臉小婊子

MIRA
MIRA的優點就是她提供的闇鏡,但是最大的缺點也是她的闇鏡,正常情況下闇鏡是不會輕易地拿來打開來射擊,因為失去了單面向監視就等於是讓對手也有機會能夠倒過來利用破壞掉的闇鏡去擊殺點內的同伴,而且單方面監視鏡能帶給攻擊方的心理壓力,其實是非常大的,所以闇鏡的擺設是一門很重要的學問,給沒有建立好觀念跟熟悉地圖的萌新玩,可能會演變成一個慘痛的災難

ELA
我在虹彩裡最痛恨的其中一件事情,就是看到隊友玩ELA,之所以會這樣就是因為,我已經有太多次經驗了,都是因為ELA把地雷丟在點內,然後當進攻方進來觸發地雷時,龜在點內的防守方也跟著受害,這也是為什麼我極度不樂見萌新玩ELA的原因,震撼地雷真的是一個非常討人厭的東西,很多狀況下是個連著隊友都一起拖下水的垃圾道具,如果你想要害隊友,那就把震撼地雷往點內丟吧,然後到了殘局時刻,隊友被地雷害到然後打輸的時候,如果是跟我玩,你就會看到我抓狂開MIC罵死你

CLASH
這傢伙很有趣,是守方裡的盾牌角,但是別以為是守方盾牌她就會不一樣,依然地,她不適合新手,她更甚至比進攻方的盾牌還要難玩,她很強是沒錯,但那大部分只限於單挑的情況下,她是個非常極端的角色,給高手玩她可以很強,但給新手玩通常只會到時候死更慘而已,而且她在某種層面下其實是比大盾還爛,持盾的時候她不能開槍,盾也會被人刀開露出破綻,沒了電擊,她就是弱化版的大盾而已
即使現在有全自動型衝鋒槍,也不代表她適合新手使用,她的缺陷就跟大盾一樣

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LV. 12
GP 664
16 樓 利布洛姆 kylecx123
GP51 BP-
後記
ㄅ....ㄅ歉,現在才更新,不過我也不是時間很多的那種人,所以別怪我QQ

LION的重製有夠怪的= = 搞成這樣何不乾脆真的重作技能算了

擺頭邪教被修正了,不錯嘛UBI

G36C不爛的,別只會依賴2.5倍鏡= =

勃起的大腿超棒的,我抱他腿抱的超快樂的,爆幹快樂的那種

M249換個ACOG就要崛起啦?

MOZZIE BOIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
AND
EXTRA THIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIICC

46個幹員全都講解完了,寫這些內容都是為了要讓萌新們能夠藉由這篇文章來加快讓自己上手這遊戲的速度,以及減少萌新們在遊戲中被其他隊友痛罵的機率

也因為我實在是看了太多這種新手該選什麼角色比較好之類的伸手月經文
然後就決定來做一個長篇大論的文章來詳細的分析每個幹員給各位萌新看(´◓Д◔`)

所以說........如果我的這篇文章真的有幫助到各位萌新們的話,那對我而言,這一切的努力就都是值得的了,祝各位萌新以及好心賞臉閱讀此文的大佬們
攻堅愉快~   :.゚ヽ(*´`)ノ゚.:

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LV. 13
GP 122
18 樓 Intrepid JintrepiT
GP3 BP-
優質好文,非常用心
對新手真的很有用
我覺得可以稱為新手選角聖經了


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LV. 20
GP 1k
19 樓 哈維先生 guantin1234
GP2 BP-
感謝撰寫
有感受到樓主用心
玩到現在50小時
從技能上切入我覺得都蠻有道理的

不過若從槍本身去切入
有些槍對新手來說可能不太好控
例如手機女.BUCK
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LV. 27
GP 1k
20 樓 樂睪丸電影 sd4351224
GP1 BP-
其實我覺得lion不適合新手

我之前剛入坑 一直想說開了不動就不會被發現 什麼破招

後面100多等回來用才覺得真是爆幹猛
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