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【情報】《虹彩六號:圍攻行動》創意總監 Alexander Karpazis 再度表示不會有續作

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2024 年的《虹彩六號:圍攻行動》迎來了它的九歲生日,並且育碧仍計劃將其運營更多年,但這也讓不少老玩家提出疑問:《虹彩六號:圍攻行動》是否該出續作了?

自 2018 年加入《虹彩六號:圍攻行動》團隊並在 2022 年起擔任該遊戲創意總監的 Alexander Karpazis 在近日剛結束的「SIX 國際邀請賽 2024」媒體採訪中,被問及到有關續作的問題時,卻給出的否定的答案。

「我可以肯定地說,單論即時 PVP 射擊遊戲的領域,我們可能有著全球最棒的引擎之一。我們有支龐大的引擎團隊,每個月都在逐漸改善引擎,使我們可以更快、更好、更穩定地推出新內容。」

《虹彩六號:圍攻行動》的引擎 Ubisoft Anvil 總是淪為大家的笑柄,尤其是在新賽季出現一大堆問題時,許多人都會將其歸咎於技術老舊,但也有些人認為自古以來該引擎就有不少問題,現在反而比以前更穩定了。

對於 Karpazis 而言,他認為育碧完全沒必要為了《虹彩六號:圍攻行動》的新引擎而推出續作,甚至是個非常錯誤的想法。

「將舊引擎換成市面上現有引擎的想法根本無法滿足像《虹彩六號:圍攻行動》這樣真正具有競技性且要求極高的遊戲。我不會點名,但你們都看到了那些產出續作的遊戲都已經完全失敗了,因為他們必須重新完成前作的所有事情。」

「這就像是你弄丟了作業,然後必須重做,但你永遠不可能用與原來相同的方式再做一次,而且它的成本極高,到最後卻不會給你帶來任何好處。」

「如果你從一開始就知道自己有什麼優勢,並將其不斷發展壯大,那肯定就會邁向成功。這也是我們為何認為《虹彩六號:圍攻行動》可以發展地更加長遠。」

「我們也確信,憑借著我們目前所擁有的人力、人才和工具,這會是一款可以永遠持續下去的遊戲。」
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