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【心得】《虹彩六號:撤離禁區》目前遊戲各種小機制、設定、遊玩總心得

樓主 阿輝 tom1092
GP40 BP-
Hello 大家好,我是阿輝
《虹彩六號:撤離禁區》(簡稱:R6E)這款遊戲我是覺得真的很好玩
尤其是跟"會玩"的人一起玩會更好玩

但因為遊戲的設定稍微硬了一點
所以這邊分享一些個人的遊玩心得,以及攻略建議
會簡單介紹一些需要知道的遊戲機制
 
一、幹員
在遊戲主畫面,"特情幹員"這邊
可以看到全部18個幹員,一開始只會有九個可以使用,後面會隨著"進度"的提高,而逐漸解鎖其他可用的幹員
然後選擇一個幹員點進去後,可以進行細部的設定,包含改變服裝、武器、裝備等,其中「進展」這個選項建議點進去看看,可以瞭解這些幹員升級後能力有什麼強化,有些幹員初期能力不強,但升級後的能力就很好用了,如果不來看看,可能會錯過好用的幹員
 
二、「科技」裝備
遊戲沒有TK(友軍傷害)。只有「特派任務」中,有個「實戰老兵模式」才會TK,所以不用怕誤傷隊友,炸藥類的東西,都不會傷害自己及隊友,單人的時候,可以用炸藥幫自己清除身上的"釋胞體"(就是會黏到玩家身上的那個東西)。(PS.要會爆炸的才行,包含閃光彈、電弧地雷都行,但煙霧彈或者掃描地雷就不行)
煙霧手榴彈可以讓遠程敵人看不到你,而停止開火(只要擋到視線就可以,不用丟在敵人腳下或自己腳下)
敵人在煙霧裡面的時候,靠近可以直接處決(大部分的敵人都可以一刀殺,包含粉碎者,但菁英粉碎者要刀三次才會死)

閃光手榴彈是很好用的控場裝備,尤其對付菁英怪和粉碎者,可以讓你輕鬆的一刀殺,前提是你要能在他醒過來前靠近並打到他

破片手榴彈有不錯的殺傷力,對付某些不容易打到弱點的敵人會很好用,上次我就躲角落用手榴彈炸死粉碎者(爽),但前提要丟的準,而且他要2.5秒後才會爆

掃描手榴彈,適合不想慢慢開車探路的人用,還可以把隱形的怪掃出來,用來快速將小範圍內的敵人抓出來很好用
人員殺傷地雷電弧地雷,在防守任務很好用,例如守炸彈的時候,可以很大程度的減輕玩家防守的壓力

力場牆盾,可以把討厭的遠程攻擊都攔下來,但我方射出的子彈不受影響,能夠很有效的保護自己人,而且用完還可以回收,只是持續時間不長,超過時間就會壞掉(壞掉不能回收)
 
偵查無人機,最好用的裝備之一,早期對遊戲還不熟的時候,透過他去搜尋,觀察敵人動向、種類,是非常重要的手段

而且掃描標記功能,也可以讓隊友看到敵人的動向,能幫助團隊穩定推進,避免踩到陷阱或陷入包圍

雖然對遊戲熟悉後,透過幹員能力互相配合,加上掃描手榴彈等索敵物品配合,可以一定程度上取代無人機,但我還是建議,最好要有一個隊友帶著無人機,在探路的時候會安全穩定很多

普通的偵查無人機,在看到敵人之後可以將敵人標記出來,但需要花點時間
而XR版的,則是自帶索敵光環,周圍八公尺內的敵人會自動標記出來,還可以穿牆索敵,效果超好,但缺點是,取消了手動掃描的功能,遠方的敵人就算你能看到他,不靠近也不會被掃出來
 
三、等級
這遊戲的等級有兩種,一種是幹員的等級,只要讓幹員去出任務,殺死敵人、完成任務,都可以獲得到經驗值,升級之後幹員的能力會有所提升
第二種等級在遊戲中稱為"進度",任何幹員獲得的經驗值,都會算進去,還有後面會提到的"研究行動",完成也會額外增加經驗值

進度的提升,可以解鎖更多的東西,例如更高的難度、更多的地圖、更多的幹員,以及更多的遊戲模式,還可以獲得React代幣,用來解鎖更多的科技裝備

四、難度
會影響遊戲難度的因素有三者
1.玩家數量
當玩家人數少的時候,敵人數量也會相對的較少,而且任務目標的數量也會比較少,例如"淨化"這個任務,單人需要摧毀的孵化囊有5個,而三位玩家則是有15個孵化囊需要摧毀

2.任務種類
這個就沒什麼好說的了,有些任務目標比較容易完成,有些會比較難,之後會再做13種任務的介紹

3.威脅級別
目前遊戲中一共有四種威脅級別(難度),為了方便理解,以「難度一」(中等)、「難度二」(謹慎)、「難度三」(艱難)、「難度四」(危險)來稱呼
難度的影響主要是以下幾點
1.敵人的數量:低難度敵人會較少
2.敵人的種類:部分強敵在低難度下不會出現,且越高難度,強敵出現的數量也會越多,例如"粉碎體",難度一的時候不會出現,難度二的時候也很難見到他,難度三則是很容易遇到
3.寄生異變風險提高:寄生異變簡單講就是敵人會更難應付,後面會另做介紹
4.難度越高經驗值獲得越多
 
另外如果是選擇「快速遊玩」的話,則無法指定難度,而是根據你所選擇的地圖來決定難度
紐約市:難度一
舊金山:難度二
阿拉斯加:難度三
特魯斯-康西昆西斯:難度四

如果覺得遊戲太簡單的話,不妨把難度調高,有些難搞的敵人和寄生異變效果,都是要高難度才會出現,難度三以上,才是遊戲真正的開始

五、寄生異變
寄生異變體是在難度二上才會有的東西,這東西和你所玩的難度有很大的關聯,如果該場遊戲中有出現「寄生異變」事件,則撤離後可以獲得額外經驗值,且難度越高,出現的機率越高(遊戲中會顯示)

而目前一共有七種異變內容,難度越高,會遇到的種類也會越多,有些異變內容要高難度才會遇到

關於寄生異變的部分,還沒研究,所以下次再做詳細介紹,先簡單的介紹三種異變內容就好

1.蔓生體氾濫(難度二常見的異變):所有敵人走過的地方,地上都會留下蔓生體,雖然不難應付,但是到處都黏黏的,很煩

2.硬質孵化囊(難度三開始出現):孵化囊長出裝甲了,用槍械幾乎無法打破,只能靠進用近戰砍,或者孵化出敵人的時候,會短暫的將外面那層甲殼脫掉,那時候才能夠打爆(PS.用炸彈應該可以,不過我還沒測試過就是了)

3.自主黏液體(難度四才會遇到):敵人死掉之後,有機率會生出黏液體,雖然這東西威脅不大,但如果不小心讓敵人喚醒孵化囊,又要打敵人,又要應付黏液體,會很亂很麻煩,是個難度很高的異變

六、研究行動
選擇地圖後,可以看到有個"研究行動",這邊會有一些特殊的行動目標,三個一組,可能會要求你用什麼方式殺死某種敵人,或者掃描敵人之類的,完成一組內容之後,會再另外給一組,一張地圖有九組,共27個目標可以完成

完成目標可以獲得經驗值(提升進度用),而且越後面開放的地圖,經驗值給的越高,並且某些目標完成後,還可以獲得人物或武器造型,很多目標都很容易完成,建議出發前先看一下目標是什麼,能解就盡量解吧

而且目標完成後,回去"研究行動"那邊看看,會多一個"揭露",的選項,能夠看到一些資料,這個東西還蠻容易疏忽沒注意到

七、生怪機制
敵人的生成主要有三個機制
1.進入一個區域前所生成的遊盪中的敵人,根據不同的敵人,會有不同的特性,例如飛刺體,有些會在原地發呆,雙手下垂,處於休息狀態。陷爆體,會到處遊蕩放陷阱

2.當有敵人"看到"玩家的時候,會發出警報喚醒孵化囊,之後孵化囊每過一小段時間就會生出一個敵人(同一孵化囊好像只會生出同一種敵人),被喚醒的孵化囊表面會有紅色光點飛出,就像下圖那樣
以上兩種情況出現的敵人,都是殺掉就沒了,而且敵人有自己的移動範圍,不會跑太遠(除非在追玩家),所以也不用把敵人都清光
3.某些任務在進行過程中,將會不停的生怪,例如防守炸彈的「破壞」任務,或者「連續掃描」,任務過程中會在任務目標附近不停的生怪

八、敵人行動機制
不同種類的「古菌體」(就是敵人啦),會有不同的行動模式,不過大體上可以分成幾種行為
1.待命、遊蕩:進入一個區域之前,隨機生成的那些古菌體,就會處於這個狀況,此時敵人警覺性很低,從側面靠近也不會被發現,就算你在敵人前面,只要距離遠一點,他也不會發現你

2.搜尋、警戒:聽到聲響,或者附近有古菌體被殺掉,或者被打到,就會進入這個狀況,此時他們的眼力會變好,警覺性也會提高,在很遠的地方就會被看到,而且靠近它通常也都會被發現,除非他的注意力被其他玩家吸引,或者被控場,才有機會靠近刀他

3.發現敵人:這是要"看到"玩家才會進入的狀態,不同古菌體會有不同的反應,例如爆破體會往玩家衝過去,飛刺體會往最後看到玩家地的方攻擊,陷爆體通常會往後退,比較少主動攻擊玩家

另外一個重要的動作就是會發出警報,警報的功能有二
a.聽到警報的敵人會靠過來,並且這些敵人會短暫的顯示在玩家畫面中(類似被掃描出來的效果)
b.喚醒附近的孵化囊,喚醒分為兩個階段,會先集氣(周邊有紅色光點聚集),然後發出吼叫,並且會有一個類似衝擊波的視覺效果,在他發出吼叫之前把敵人殺死或震暈,都可以打斷他發出警報
 
由於古菌體要"看到"玩家才會發出警報,所以有時候發出聲響也是可以利用的機制,例如打爆爆破體、使用炸彈、使用沒有消音的武器開槍
附近的敵人聽到動靜,也只會往發出聲音的地方找過去,並不會直接喚醒孵化,所以故意發出聲音,來把敵人引開擊殺,也是一種可以利用的戰術
 
九、幹員受傷、失蹤
玩家的血量有兩種,白色的是幹員的真實血量,藍色的是臨時性的"增幅生命值"
當玩家撤離後,該幹員的真實血量會維持撤離時的量,例如我撤離的時候,如果真實血量只有80,那撤離後,他還是只有80滴血,如果下次任務還要派該幹員出去的話,他開場就會只有80滴血,如果真實血量低於50,則算是受傷狀態,無法派出執行任務

但只要完成任務,所有沒被派出去的幹員,都可以恢復生命,根據任務完成的數量以及任務的「威脅級別」來決定可以恢復多少生命,例如難度一只完成一個任務就撤離,大約只能恢復20點左右的生命
但難度三把三個任務目標都完成的話,就可以回80點以上,甚至直接回滿100點

而如果幹員在任務中倒下,並且沒有隊友把你扛回撤離區撤離,或者撤離的時候,沒有待在撤離區,該幹員就會失蹤,可以在遊戲的主畫面中,看到哪個地圖有幹員失蹤,失蹤的人是誰

只要下次進入該地圖,三個隨機任務中,就會有一個一定是「失蹤幹員」這個任務,完成該任務,就可以把你的幹員救回來了
 
如果在同一張地圖內有兩位以上的幹員失蹤,一次只會救回一位幹員
但如果是你和隊友都有人在同一張地圖失蹤,那只要完成一次任務,你和你隊友的幹員都會被救回來
 
十、「特派任務」模式
這個模式要到進度13才會解鎖,每個禮拜會有不同的遊戲機制,例如我上次玩到的"四面環敵",就改變了遊戲的生怪機制,地圖上變成沒有遊蕩的敵人,而是每一段時間會在玩家附近生成一波敵人。這個模式就可以完全捨棄潛行偵查,直接變為突突突的槍戰玩法
或者"實戰老兵"模式,則是會沒有抬頭顯示,並且會有友軍誤傷
 
根據機制的改動,玩法會很不一樣,是一個很有趣的模式
 
十一、「渾沌協定」模式
這個模式要到進度16才會解鎖,是一個高難度的連續挑戰任務,每個禮拜會選出一張地圖,一次塞九個任務進去,完成越後面的任務,會給的經驗值越多,但相對的,敵人也會越來越強,補品資源也會越來越少,算是很有挑戰性的任務

並且該模式每週會選出六位幹員,只能用這六個幹員進行該模式
而任務完成(或撤離),會根據你所獲得的經驗值,來獲得排名高排名可以獲得獨特的頭盔獎勵

另外每周還會有個獎勵,就是當你在該模式下,單場獲得20000經驗值(不確定這要求是不是每周都一樣),就可以獲得120RC(用來在商城購買造型用),這個是每個禮拜都可以完成一次的
 
另外,混沌協定中,在下周更新內容之前,任務的內容、任務目標位置、敵人配置、補品的位置都是相同的,所以可以多打幾次,根據先前的經驗來制定戰術、打法,進而提高分數
 
十二、其他心得補充
孵化囊只有在附近有古菌體發出警報之後才會被喚醒,不然就算受到攻擊,也不會被喚醒

蔓生體(就是地上黑色像黏液一樣的東西),踩在上面移動速度會變慢,敵人則是會強化(發紅光),可以攻擊他清掉(開槍、近戰、爆炸都行)
 
槍上的紫外線燈,可以把"木牆"後面的敵人照射出來,距離越近能看得越清楚,並且可以透過顏色來觀察敵人弱點,紫外線燈光下,顯示紅色的部分就是弱點

木牆可以開槍打破,可是要開一個可以讓人通過的洞,需要開很多槍,使用霰彈槍開洞會比較容易

每個探員身上都會帶三個用來強化木板牆用的道具(自動攜帶),站在木板牆前面,面對牆壁,就會有提示說可以使用,除了可以把洞補起來,避免被敵人看到之外,防守任務的時候,也可以用來拖慢敵人的進攻速度,但牆壁還是會被打破

窗戶也可以補,而且補窗戶不消耗補牆壁用的道具

"門"的開關有可能會被破壞,壞掉的門就不能關了,但也可以和窗戶一樣補起來

扛著東西(倒地的隊友、救援任務的NPC等)時,只能使用副武器,不能使用幹員能力或手榴彈,可長按使用鍵(PC預設為F)將物品放下

裝上消音器的武器傷害會降低很多,準備一把沒有裝消音器的武器,用來攻擊血較多的敵人,是個不錯的主意

距離越遠傷害越低,尤其是霰彈槍的射程很短,如果敵人較遠,且沒把握一槍直接命中弱點的話,若敵人沒有進入緊戒狀態,最好靠近一點,有把握後再開槍會比較好,免得驚動到敵人讓他發出警報

好了,就先這樣吧,本來還有打算介紹13個任務的內容,以及攻略方法的,可是不知不覺間,就寫了一堆內容了,任務內容的介紹就下次再做吧
最後,如果覺得我內容寫得不錯的話,就麻煩給GP或留言支持一下吧,如果大家的反應還不錯,那我會為這遊戲做一系列的介紹、攻略影片或文章
最後附上我做的遊戲介紹影片

PS.如果有想找隊友,也可以參考「約戰招生」這篇文,我們這裡也蠻多人可以一起玩的

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