LV. 23
GP 3k

【情報】開發者日誌:肢體穿透系統

樓主 微風侍者 Prester
GP21 BP-

開發者日誌:肢體穿透系統
2019/11/13 12:00


在 Y4S4,我們將在虹彩六號:圍攻行動改變子彈穿透角色的模型。新的系統目標是增加射擊的殺傷力和提供子彈應於何處停止的提示。
新的子彈穿透系統的目標是減少不準確命中判定的印象,減少玩家被子彈應於何處停止所混淆。新的穿透規則將依照使用何種槍枝和子彈在開始射擊後是如何決定彈道。


穿透規則

無法穿透

子彈擊中身體部位將無法通過而打中其它人的身體部位。在虹彩六號目前幾乎所有的槍枝都曾是如此。

簡易穿透

當一發射擊到達身體的部份後將穿透到同探員被擊中身體後面的其它部份。
舉例而言,你射擊到敵方探員因被閃光彈影響擋在臉部前面的手,如果你命中他的手,子彈將穿透而擊中他的頭部。實際的傷害將以所擊中身體部位的最高傷害倍率來計算(請見 “傷害倍率”)。在這情形下,子彈傷害等同於爆頭傷害。
請注意在簡易穿透的情形下,子彈將不會擊中角色的第三個部位,也不會穿透第一位的身體去傷害其它人的身體。
補充說明,如果子彈穿過以下的部位:身體、脖子或頭部 - 則只有第一個被命中的區域會被計入傷害。這是要避免一個問題是從低角度射向探員時將導致爆頭

完全穿透

如果其它人站在第一位被擊中的人的後面,子彈將傷害第一個人,再來穿過他擊中第二個人或表面。第二位將只有受到原始傷害的 70% 。
在每個完全穿透子彈所命中的身體,子彈的傷害和路徑將遵循上面簡易傷害所述的規則。

傷害倍率

在以上所述的簡易穿透系統情形下,命中部位的最高倍率將被計為複數部位傷害的總傷害倍率。

手/四肢:0.75(1 甲和 2 甲)和 0.65(3 甲)
鼠膝部/下半身/上半身:1.0
:0.75(1 甲和 2 甲)和 0.65(3 甲)
脖子和頭:50.0

裝甲倍率

因探員的裝甲也會影響受到的傷害總量,以下是對於 3 種不同的裝甲倍率分析和實際會有多少傷害。

1甲:1.0(完全傷害)
2甲:0.9(少 10%)
3甲:0.8(少 20%)

新的子彈穿透系統將實裝在 Y4S4 測試伺服器中。我們對於你提供我們新系統的任何回饋、看法和想法都會非常感激!

21
-
未登入的勇者,要加入 2 樓的討論嗎?
板務人員:

372 筆精華,11/22 更新
一個月內新增 1
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】