LV. 23
GP 3k

【情報】潮汐行動測試伺服器更新日誌(更新至 2019/11/18,大門雙盾88)

樓主 微風侍者 Prester
GP10 BP-

潮汐行動測試伺服器更新日誌


潮汐行動測試伺服器啟動了!

我們將定期更新接下來幾個星期的進度,請持續關注!

更新
  • 新的探員無法在任何遊戲模式下被封禁\(≧▽≦)/
這只有在測試伺服器中有效。你仍然可以在線上伺服器中如常地進行封禁
  • 南非伺服器(目前測試伺服器可用)
  • 主題樂園探索遊玩清單應於明日的 TS 更新中啟用
  • [更新] 在季度更新日誌中有一項錯誤是 Smoke 的遙控瓦斯改變並且不會出現在測試伺服器。這項改變是一個大型煙霧擴散更新並且我們需要確保他運作正常。我們將持續努力直到這項功能在未來的某次更新中成真,不過這不會在這次的更新中。我們對於這次的溝通失誤感到非常抱歉。

已知問題
  • 在 PVE 中使用 Maestro 的邪眼射擊會導致遊戲崩潰

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LV. 23
GP 3k
2 樓 微風侍者 Prester
GP12 BP-

[2019/11/13] Y4S4 潮汐行動測試伺服器更新日誌

更新檔看來非常龐大!我們正在測試我們的第一個 Valkan 圖像引擎 API 實作 + 平衡調整 + 一堆錯誤修正 = 我們才剛開始d( ̄  ̄)
維修將於臺灣時間 04:00 開始並且估計至少約 30 分鐘

請留意所有在 TS 的改變目的是在進行測試並且沒有任何保證會影響到線上伺服器。
在此回報任何你在 TS 所遭遇到的錯誤 >> r6fix.ubi.com/test-server

更新日誌

Vulkan 圖像引擎 API 測試

[更新] 因為在 TS 上發生崩潰,我們退回這項改變並將調查和在我們了解更多以後進行更新

我們很高興地宣佈我們完成 Vulkan 圖像 API 所實作的第一版成果。我們已經開發和實裝 Vulkan 來使用動態材質索引以減少 CPU 的使用量和啟用動態解析度與異步計算減少 GPU 的使用量,進而增進 CPU 和 GPU 頻寬的效能。整體而言,這將對於多數硬體配置和圖像設定有更好的效能。請確保在你啟動遊戲前是使用最新的顯示卡驅動程式。
我們有注意到有些非常少數的玩家使用老舊的電腦將無法使用 Vulkan 來啟用遊戲。這次的預備測試的目標是蒐集效能資訊於現有的環境中。我們計畫於測試伺服器開將時執行 Vulkan,並且切換到 DirectX 來比對資料集。我們會觀察你的回饋,並且鼓勵你去測試和比較 Vulkan 與我們在這週快結束時切回的 DirectX 。

請更新至最新的驅動程式
  • 新的 AMD 驅動程式 19.11.1
  • 新的 Nvidia 驅動程式 441.20
  • 新的 Intel 驅動程式 26.20.100.7372

已知 Vulkan 問題
  • 在此同時, OBS 應設為視窗或顯示截取模式

更新

主題樂園探索遊玩清單現在可以用了\(≧▽≦)/ - 你可以在遊戲頁籤中找到它而不是在主畫面

平衡

707
#BOSGACOGNATION
  • 增加 ACOG 給 BOSG

Caveira
M-12 是目前在遊戲中傷害最低和開火速度最慢的衝鋒槍。對於大部份喜愛 Luison 的玩家,只有非常少的理由來選擇 M-12 ,所以我們正在尋找方法來給予玩家更多選擇她 M-12 的理由。
  • M-12 SMG 的傷害增加至 40(從 36)

Ela
我們注意到 Ela 的 FO-12 非常強大(特別是在家用主機),導致相對於其它防守方有過高的封禁率。我們讓她 FO-12 的後座力與其它半自動霰彈槍相符來打擊一些她的強度。
  • 增加傷害遞減幅度。傷害到 6m 前維持不變但更快衰退來讓它對於超過 10m 的影響力變小
  • 增加擴散程度並減少精準度。FO-12 現在在快速射擊時有額外的散射讓它更接近其它半自動霰彈槍。
  • 稍微增加後座力和反作用力來讓它在家用主機上更不易使用

SASG-12
和上面的 FO-12 改變類似, SASG-12 現在在快速射擊上有額外的散射,並增加額外的後座力與反作用力來讓它稍微增加操控難度

Glaz
給予我們的俄羅斯狙擊手更多的關愛來讓他在瞄準鏡沒充滿時也可以易於發現敵人
  • 調整在瞄準鏡上的黃色標示曲線來增加當瞄準鏡未充能時的飽和度

Kaid
我們給 Kaid 在設置時的一些靈活度和創意來擴大一些點他的效果來讓他有些幹勁。
  • 增加電爪的有效半徑至 1.3m(從 0.75)公尺
  • 用倒刺鐵絲網來取代接觸引爆手榴彈

Warden
我們希望增加他在設置拆彈器時的反制潛能,而 C4 可以給予他更多動力於攻擊方拆彈時不用暴露太多身體就能展現實力
  • 用 C4 取代倒刺鐵絲網

錯誤修正

遊戲期間

  • 已修正 - 友軍傷害反制遊玩選項在區域網路自訂遊戲中沒有作用
  • 已修正 - 當無人機在天花板吊扇上時 FPS 會降低
  • 已修正 - 當機動護盾和 Goyo 的火山護盾設置時有玩家翻越它會導致它被破壞
  • 已修正 - 無人機的聲效在它被破壞後可能還會持續播放

探員

  • 已修正 - 當 Jackal 的 Eyenox 企圖在 Caveira 使用寂靜腳步時追蹤他時不會正常地啟動並且會失去一格道具能量
  • 已修正 - 如果 Jackal 的 Eyenox 是啟動的並且攻擊方有玩家於支援模式下加入遊戲時會使 Eyenox 的抬頭顯示器不可見
  • 已修正 - 如果 Jackal 啟用了 Eyenox 在 Mute 的干擾器旁邊,則在支援模式的隊友視角中不會看到干擾的效果
  • 已修正 - 當一位玩家進入 Jackal 的視角時, Jackal 被干擾的 Eyenox 的視覺效果不會出現
  • 已修正 - Jackal 完成掃瞄後的追蹤減益圖示不會正常地更新和持續出現在抬頭顯示器中
  • 已修正 - 當切換觀察無人機時 Mute 干擾器音效會持續
  • 已修正 - 當關閉 HEL 抑制感知時 Nokk 的左手彎折並穿過她的槍
  • 已修正 - 如果移除針頭的動畫被取消時 Leison 的語音會與血液飛濺的效果不同步

關卡設計

  • 已修正 - 在某些地圖中,強迫於金屬的書桌進行動態剪裁時探員的命中區域會穿透
  • 已修正 - Valkyrie 攝影機可以看穿在豪宅 2F workshop 的固體物件
  • 已修正 - 有些黏性道具丟在塔樓 1F Tea Room 的地板時不能正常地部署
  • 已修正 - 黏性道具會穿過主題樂園 1F Throme Room 的旗幟
  • 已修正 - 在塔樓 2F CEO’s office 有一個金色的罐狀物在被破壞後仍會阻擋玩家的視野但不會有任何碰撞
  • 已修正 - 動態剪裁問題出現在銀行 B vault 的牆面上
  • 已修正 - 動態剪裁問題出現在塔樓 1F Wes Balcony 的牆面上
  • 已修正 - 細節等級問題出現在領事館 B Exit Stairs 的門框上
  • 已修正 - 細節等級問題出現在領事館的車子底盤上

玩家體驗

  • 已修正 - 不同且輕微的飾品描述問題
  • 已修正 - 輕微地自訂制服和頭飾修正
  • 已修正 - 在從全螢幕改變顯示模式到視窗模式後特定的解析度可能導致介面閃爍
  • 已修正 - 轉播者可以在一些地圖中看見邊界
  • 已修正 - 如果有玩家在回合結束時開鏡,他們將在回合結束重播時看見一些鏡頭拉近的效果
  • 已修正 - 當在使用動態遊玩按鈕進行配對時嘗試離開小隊會出現兩次離開小隊的確認視窗
  • 已修正 - 如果一個防彈攝影機是受損的並且在其上出現可見的紋路 - 如果玩家在隊友拿著他的防彈攝影機時撿拾一個受損的防彈攝影機,兩台防彈攝影機都會出現彈痕
  • 已修正 - 如果在載入階段時快速重覆連按 ESC 則在無人機階段時攻擊方不能在重生時移動
  • 已修正 - 當從開鏡時改變動作到反制拆彈會讓武器在第一人稱視角中浮空

已知問題

  • Jackal 沒有拿到他的人員殺傷地雷
  • 在 PvE 下使用 Maestro 的邪眼攻擊會導致崩潰
  • 妖怪周圍的白色邊線 - 明天修正
  • 兩面機動護盾可以相鄰部署在雙門框中
  • Kali 的倍鏡控制會卡在預設
  • 當 Clash 面對任何牆面/高大的支撐物時她的 CCE 盾牌會倒置 - 明天修正
  • Jackal 仍然持有他的破門炸藥而不是人員殺傷地雷 - 明天修正
  • 如果 Wamai 的磁網在捕獲 Capitao 的火焰箭矢後被破壞,則箭矢會沒有作用
  • Valkyrie 的闇眼可以稍微穿過固體的物件
  • Jackal 可以從牆後掃瞄足跡
  • 探員在觀察模式下從第三人稱視角中並不會看到他們看著手機
  • 當探員趴著使用觀察工具時他的手機穿過地面 - 明天修正
  • 當在趴下裝備手槍開鏡時,探員的右手拇指被折斷
  • 遊戲最小化時 Twitch 無人攻擊機的準心消失
  • 探員的命中範圍會穿過鐵牆並且可以被射擊而受傷

術語
  • 動態剪裁 - 當探員的身體的部份穿過其它物件的網板
  • LOD - 細節等級(Level of Detail)物件的解析度和複雜度會用你和該物件的距離決定
  • LOS - 視線(Line of sight)一條從某處連到其它處的直線

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LV. 29
GP 8k
3 樓 博士桑( ・ิω・ิ) Aisxuz
GP0 BP-
所以到底有沒有改善連線品質的想法呢,ubi...
打RK,在快贏時就忽然出現伺服器連線錯誤,然後也連不回去,直接算中離,目前三場中離都是被這樣搞的...
0
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LV. 35
GP 634
4 樓 這樣很可以 p2236532
GP6 BP-
ela好可憐

先是衝擊手雷被拔

衝鋒槍太好用又被砍

拿霰彈總可以了吧?

ubi:

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LV. 23
GP 3k
5 樓 微風侍者 Prester
GP4 BP-

[2019/11/15] Y4S4 潮汐行動測試伺服器更新日誌

我們今天有另一個 TS 更新!今天是一個大型的錯誤更新且我們還有更多東西準備中!
我們仍然準備測試 Vulkan 和更多新的消息會在其它 TS 更新中儘速釋出。更新你的驅動程式

維修將於台灣時間 02:30 開始並預計持續約 30 分鐘。

請留意所有在 TS 的改變目的是在進行測試並且沒有任何保證會影響到線上伺服器。
在此回報任何你在 TS 所遭遇到的錯誤 >> r6fix.ubi.com/test-server

更新日誌

錯誤修正

遊戲期間
  • 已修正 - 一些地圖物件在調整後拋射物的破壞問題
  • 已修正 - 一些地圖物件的碰撞問題
  • 已修正 - 當吊繩時倒吊,人員殺傷地雷會看不到
  • 已修正 - 在 PVE 使用 Maestro 的邪眼開火時會導致遊戲崩潰

探員
  • 已修正 - Clash 的 CCE 盾牌在面對牆面或高大的柱子時會倒置
  • 已修正 - Clash 的 CCE 盾牌當蹲下手持倒刺鐵絲網時會倒置
  • 已修正 - Echo 妖怪周圍的白色效果
  • 已修正 - 在塔樓的北側天花板會使 Echo 的妖怪失去信號
  • 已修正 - 妖怪可以藏在海岸線 2F Hallway 花瓶上方的天花板裡面
  • 已修正 - Echo 的妖怪在領事館 2F Consul Office 的櫃子後面可以走出邊界並且卡住
  • 已修正 - Jackal 持有破門炸藥而不是他的人員殺傷地雷
  • 已修正 - 調整 Kali 倍鏡的滑桿卡在預設處
  • 已修正 - Thermine 的放熱炸藥在爆破半徑 1 公尺內不會產生任何傷害

關卡設計
  • 已修正 - 攻擊方在主題樂園 1F Throne Room 的東北方角落不能保全區域
  • 已修正 - 一些在主題樂園的導航、視覺和碰撞改進
  • 已修正 - 玩家可以翻上主題樂園 EXT Village 的販賣機
  • 已修正 - 一些在主題樂園的 LOS 問題
  • 已修正 - 無人機可以藏在主題樂園 Space Racr Arcade 牆面招牌的內部
  • 已修正 - 玩家可以在主題樂園的 1F Dragon Stairs 走到地圖邊界
  • 已修正 - 玩家可以翻上俱樂部 EXT Parking 的籬笆
  • 已修正 - 探員的命中區域和動態模型剪裁問題發生在要塞的鐵製書桌上
  • 已修正 - 在荒漠 EXT Motel Walkway 的電箱有 LOD 問題

玩家體驗
  • 已修正 - 當探員趴下並進入觀察模式時他的手機穿過地面
  • 已修正 - 在觀察模式下會失去音效
  • 已修正 - 在較差的網路連結下,玩家在進入、離開吊繩或撿起人質時,他的鏡頭方向會失準
  • 已修正 - 在趴下時探員的右手姆指在持手槍進入開鏡模式下會被折斷
  • 已修正 - 一些回合結束重播的視覺問題
  • 已修正 - [獵恐] 主題樂園的 AI 會重生在牆中
  • 已修正 - 在孤狼獵恐後,玩家有時會收到同步資料錯誤的訊息

已知問題

  • 在一扇雙人大門上可以設置並排的機動護盾 - 下個更新修正
  • Jackal 可以穿過牆面掃瞄 - 正在修正
  • 當最小化遊戲後 Twitch  無人攻擊機的準心會消失 - 下個更新修正
  • Clash 的 CCE 不受 Thatcher 的 EMP 影響 - 下個更新修正
  • 持有投擲道具的探員有新的搖擺(?)舞步 - 下個更新修正
  • 瀕死的玩家從樓梯間往下移動時,第三人稱視角會看到他浮空 - 下個更新修正
  • 部署倒刺鐵絲網的聲效中斷 - 下個更新修正
  • Zofia 從接觸引爆榴彈切換至震憾榴彈會導致紅黃燈同時亮
  • 當 Waimi 的磁網所附著的機動護盾被破壞後,會使它浮空 - 需要更多資訊
  • Valkyrie 的闇眼可以稍微穿過固體物件 - 需要更多資訊
  • FPS 低落 - 需要更多資訊
  • 如果 Wamai 的磁網在捕獲 Capitao 的火焰箭矢後被破壞,則箭矢會沒有作用
  • Doc 的激素手槍在通過可壞的物件後不會繼續延續他的飛行軌跡
  • 探員在觀察模式下從第三人稱視角中並不會看到他們看著手機
  • 探員的命中範圍會穿過鐵牆並且可以被射擊而受傷

術語
  • 動態剪裁 - 當探員的身體的部份穿過其它物件的網板
  • LOD - 細節等級(Level of Detail)物件的解析度和複雜度會用你和該物件的距離決定
  • LOS - 視線(Line of sight)一條從某處連到其它處的直線



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6 樓 桃華的小孩梨沙的爸爸 sora26465950
GP0 BP-
咖哩的換鏡鍵能不能換阿?
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GP 3k
7 樓 微風侍者 Prester
GP2 BP-

[2019/11/18] Y4S4 潮汐行動測試伺服器更新日誌

星期一快樂!又是新的一週,新的 TS 更新。感謝所有的回饋並請繼續在 r6fix 回報錯誤!

**更新你的驅動程式**

維修將於台灣時間 04:00 開始並將持續約 30 分鐘。

請留意所有在 TS 的改變目的是在進行測試並且沒有任何保證會影響到線上伺服器。
在此回報任何你在 TS 所遭遇到的錯誤 >> r6fix.ubi.com/test-server

更新日誌

錯誤修正

遊戲期間
  • 已修正 - 兩面機動護盾可以並排部署在一面雙人大門上
  • 已修正 - 瀕死的玩家從樓梯間往下移動時,第三人稱視角會看到他浮空
  • 已修正 - 與可投擲物品一起的搖擺舞步(F)
  • 已修正 - 如果攻擊方護送人質時穿過致傷的陷阱/爆裂物(如:Kapkan 的 EDD)且人質失血而亡,則防守方會被判輸(攻擊方才是被歸因於敗方)

探員
  • 已修正 - Clash 的 CCE 盾牌不受 Thatcher 的 EMP 影響
  • 已修正 - 攻擊方因 Kapkan 的 EDD 造成的傷害導致人質進入瀕死時會收到 "阻止救治" 的訊息。
  • 已修正 - Kali 的低速爆破矛設在鐵牆中的木樑邊緣就無法通過鐵牆破壞防守方的物件
  • 已修正 - Kali 的低速爆破矛打在鐵牆的釘上只會黏在一邊
  • 已修正 - Zofia 震憾榴彈的軌跡在破壞物件後被中斷
  • 已修正 - Zofia 從接觸引爆榴彈切換至震憾榴彈會導致紅黃燈同時亮
  • 已修正 - Doc 的激素手槍在通過可壞的物件後不會繼續延續他的飛行軌跡
  • 已修正 - Caveira 在寂靜腳步時換彈會讓她的手臂扭轉
  • 已修正 - 被 Jackal 擊殺的玩家在回合結束重播時看不到他自己的足跡
  • 已修正 - 當最小化遊戲後 Twitch  無人攻擊機的準心會消失
  • 已修正 - 使用標準道具部署試圖部署 Goyo 的火山盾在門框上會有錯誤的提示

關卡設計
  • 已修正 - 在俱樂部可破壞的物件碎片會穿過地板
  • 已修正 - 當玩家在 2F Tower Renovation of Morocco 離開繩降時不能站在鋼架上面
  • 已修正 - LOD 問題在主題樂園的 EXT Castle Entrance 的牆面上
  • 已修正 - 玩家可以重生在太靠近主題樂園 1F Day Care 使得會受到拉扯

玩家體驗
  • 已修正 - 探員手持破門炸藥並蹲下在第三人稱視角不會看到他的右手拿著炸藥
  • 已修正 - 當攻擊方在繩降時重新裝填他的主要武器並看向右方時在第三人稱視角會看到波浪狀的轉變
  • 已修正 - 在蹲下並進入觀察模式會有閒置的動畫
  • 已修正 - 在探員移動時從第三人稱視角會看到過動/突變的動畫
  • 已修正 - 過度亂鍵入指令會導致玩家失去功能
  • 已修正 - 部署倒刺鐵絲網的聲效中斷
  • 已修正 - 玩家在回合結束重播時可以看到榴彈的安全環
  • 已修正 - 探員在觀察模式下從第三人稱視角中並不會看到他們看著手機

已知問題
  • 當撿起通電的機動護盾會導致崩潰 - 調查中
  • Jackal 可以穿過牆面掃瞄 - 修正中
  • 當 Waimi 的磁網所附著的機動護盾被破壞後,會使它浮空 - 需要更多資訊
  • Valkyrie 的闇眼可以稍微穿過固體物件 - 需要更多資訊
  • FPS 低落 - 調查中
  • 如果 Wamai 的磁網在捕獲 Capitao 的火焰箭矢後被破壞,則箭矢會沒有作用
  • 探員的命中範圍會穿過鐵牆並且可以被射擊而受傷
  • 妖怪無人機會卡在天花板的特定區域 - 需要更多資訊


術語
  • 動態剪裁 - 當探員的身體的部份穿過其它物件的網板
  • LOD - 細節等級(Level of Detail)物件的解析度和複雜度會用你和該物件的距離決定
  • LOS - 視線(Line of sight)一條從某處連到其它處的直線

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