LV. 23
GP 3k

【情報】Y4S4 潮汐行動錯誤修正

樓主 微風侍者 Prester
GP9 BP-

Y4S4 潮汐行動錯誤修正
2019/11/11 12:00


Y4S4 潮汐行動錯誤修正列表如下。你可以在測試伺服器的 Subreddit 中找到季度測試伺服器持續更新的所有改變。



遊玩期間

人質

人質現在會怕熱
  • 移除人質對於火焰傷害的免疫
  • 在回合中人質被護送前,Goyo 將對所有火山護盾造成的人質傷害負責
  • 在人質在回合中被護送至少一次後,無論是誰破壞了火山護盾將對人質因此而造成的傷害負責
  • Goyo、Capitao 和 Wamai 將遵循這些對於人質反誤擊友軍(RFF)原則
  • 額外補充,當攻擊方的護衛人質的成員走過陷阱(就是 Kapkan 的 EDD 啦)並讓人質失血而亡,則攻擊方將輸掉此回合而不是防守方

錯誤修正

遊玩期間

  • 已修正 - 當玩家已受 RFF 作用的情形下,踢除遊戲的計量表不會因他再度違反規則時正常地計數。
  • 已修正 - 人質放在太靠近不可破壞或加強防護的牆邊時會容易受到牆後造成的傷害
  • 已修正 - 如果防守方設置機動護盾在無人機上則無人機會卡進機動護盾中
  • 已修正 - 有些輕的投擲物會破壞地圖上不該被破壞的物品
  • 已修正 - 在投擲物軌跡途中破壞的物品有時不會正常地重現在其它用戶端上
  • 已修正 - 不能破壞的物件出現在一些地圖上
  • 已修正 - 玩家可以使用第三方的漏洞和使用 Twitch 的無人攻擊機立刻擊殺玩家
  • 已修正 - 移除破門炸藥和放熱炸藥的黃燈指示,他們將改成紅燈和綠燈來表示表面不可破壞與否
  • 已修正 - 玩家在加入一場排名戰/排名練習戰,並在開始前立刻取消不會受到處份
  • 已修正 - 在投擲遙控炸藥時活板門會有異常的聲效增生
  • 已修正 - 盾可以提早穿過牆面並保護邊緣

探員

ALIBI
  • 已修正 - 當玩家站在 Alibi 的稜鏡旁邊時,稜鏡會在該出現時消失

AMARU
  • 已修正 - Amaru 在拉到設有 Frost 的陷阱和 EDD 的窗戶時會立即死亡

ASH
  • 已修正 - Ash 的爆破彈可以被子彈、近戰攻擊和爆破所破壞
  • 已修正 - Ash 的爆破彈可以在被其它爆破破壞後引爆

BLACKBEARD
  • 已修正 - 當 Blackbeard 側身裝備他的盾會讓他的盾穿過他的身體

CAVEIRA
  • 已修正 - 在執行特定的操作後 Caveira 可以在寂靜腳步時使用她的主要武器

CLASH
  • 已修正 - 如果玩家重覆亂切換 Clash 的 CCE 盾牌和武器,會讓盾牌穿過 Clash 的身體

ELA
  • 已修正 - 在瀕死的狀態下, Ela 雷電地雷的有效範圍比它們應有的範圍小
  • 已修正 - 如果 Ela 的雷電地雷設在 Mira 闇鏡的氣瓶上時無法被觸發

GOYO
  • 已修正 - 在防彈的那面使用近戰敲擊火山盾牌的罐子會造成它引爆

JACKAL
  • 已修正 - 當敵人被追蹤時使用觀察者模式或支援模式觀看 Jackal 時不會出現減益的圖示

MAESTRO
  • 已修正 - 當 Maestro 的道具當在特定的表面後並且周圍的裝飾物(塔樓 1F Restaurant 的柱狀物、要塞 2F Bathroom 的屋瓦、塔樓 1F Bar 的明星海報)被破壞時,該道具會被破壞

MIRA
  • 已修正 - 如果 Mira 在設置她的道具在牆上時斷線,則該牆面將不再能被強化

關卡設計

  • 已修正 - 移除一些非必要的翻越提示在一些地圖上
  • 已修正 - 不同的碰撞修正量影響到無人機 + 玩家的尋航上
  • 已修正 - 不同的動態的穿透問題發生在所有地圖上
  • 已修正 - 不同的細節等級在不同的地圖上
  • 已修正 - 不同的區域校正在所有的地圖上以避免被補獲的無人機在內部失去信號

邊境
  • 已修正 - 在邊境 2F Armory 中有個與頭部等高的微小間隙允許玩家在蹲姿時爆頭

木屋
  • 已修正 - 玩家可以在木屋的 Campfire Wood 處獲得不公平的視角

領事館
  • 已修正 - 在領事館的電腦螢幕會與道具失去碰撞

豪宅
  • 已修正 - 在豪宅 2F Kid’s Room 中的牆面骨架無法讓玩家設置道具

咖啡館
  • 已修正 - 防守方可以對咖啡館 EXT Park 進行重生擊殺
  • 已修正 - 玩家可以進入咖啡館 EXT Cafe Roof 的天窗

摩天大樓
  • 已修正 - Valkyrie 的闇眼設在 EXT 1F Restaurant Balcony 的天花板時無法掃描敵人

塔樓
  • 已修正 - 在塔樓 1F Center Hallway 和 1F Bar Hallway 的混凝土堆有不一致的道具設置處
  • 已修正 - 在塔樓的夜間地圖中,2F Elevator 角落太暗

玩家體驗

  • 已修正 - 一些動畫的錯誤和調準問題
  • 已修正 - 飾品的視覺錯誤發生在一些頭飾和制服上
  • 已修正 - 當預覽武器時,彈夾有時會在武器預覽前重現
  • 已修正 - Year 4 Pass 持有人在同主機登入第二帳號時會無法使用 Y4 探員
  • 已修正 - 當設定新的展示探員並回到探員展示頁面時介面不會更新
  • 已修正 - 如果 Blitz 是房主則 Blitz 菁英 VIP 視覺效果可以在地圖中被觸發
  • 已修正 - 新進/休閒遊玩列表在玩家把正在進行的配對結束後仍會持續鎖住直到重開遊戲
  • 已修正 - 當在排名戰展示選單中快速切換頁籤會造成效能減少
  • 已修正 - 一些地圖的特定地點面讓轉播員看到邊界外
  • 已修正 - [情境訓練] 玩家在第 1 項任務的赫里福基地中可以通過並卡在 basement  


9
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LV. 21
GP 52
2 樓 傳奇蝌蚪 j09861203
GP1 BP-
之前在youtube 有看過一個情況 :

攻方進人質點 將人質帶進守方原本為了防止攻方進入而射爆的火山 然後燒死人質後算攻方勝利


感覺這次修正以後還是無法避免這種情況 還是說大家會覺得攻方這樣做是合理的ㄋ?

換到Wamai 來說 攻方帶人質進盤子(?)範圍 然後丟破片將人質炸死 這樣會不會也算攻方勝利ㄋ ?
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